Undertale

Undertale (auch als UNDERTALE geschrieben) ist ein Rollenspiel, das von Toby Fox, einem unabhängigen Künstler, entwickelt wurde.

Im Spiel steuern die Spieler ein menschliches Kind, das in den Untergrund gefallen ist, einen großen und abgelegenen Ort unter dem Gipfel der Erde, der durch eine magische Wand vom Rest der Welt getrennt ist. Der Spieler begegnet vielen Arten von Monstern, während sie versuchen, an die Oberfläche zurückzukehren, hauptsächlich durch das Kampfsystem; der Spieler wählt abwechselnd Aktionen aus und vermeidet Angriffe, die aus vielen Kugeln bestehen, und kann sich mit Monstern anfreunden oder sie unterwerfen, damit sie nicht getötet werden. Die Entscheidungen des Spielers verändern viele Dinge im Spiel, einschließlich der Art und Weise, wie sich die Charaktere verhalten und um welche Art von Geschichte es sich handelt.

Fox entwickelte fast das gesamte Spiel selbst; er schrieb den Text und die Musik selbst und verwendete nur einige wenige zusätzliche Kunstwerke, die ihm von anderen Künstlern geschenkt wurden. Das Spiel wurde durch die Rollenspielserie Mother und Mario & Luigi, die "Bullet Hell"-Shooter-Serie Touhou Project und die britische Comedy-Show Mr. Bean inspiriert. Undertale sollte ursprünglich zwei Stunden lang sein und Mitte 2014 veröffentlicht werden, aber die Entwicklung des Spiels dauerte über drei Jahre, wodurch die Kampagne länger dauerte und das Spiel erst viel später verfügbar wurde.

Das Spiel wurde am 15. September 2015 auf Steam für Microsoft Windows und OS X veröffentlicht. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung wurde das Spiel wegen seines Schreibens, der Themen, des leicht erlernbaren Kampfsystems, der Musik und der originellen Ideen gelobt; das Lob richtete sich auf die Geschichte, die Dialoge und die Charaktere. Das Spiel verkaufte sich über eine Million Mal und wurde für viele Ehrungen und Preise nominiert, darunter Spiel des Jahres von vielen Spiele-Nachrichtenquellen, und gewann andere auf Kongressen, darunter South by Southwest.



 Untertitel KunstZoom
Untertitel Kunst

Spielablauf

Undertale ist ein Rollenspiel, das alles von oben zeigt. Im Spiel steuern die Spieler ein Kind und erledigen Aufgaben, um in der Geschichte voranzukommen. Die Spieler erforschen eine unterirdische Welt von Städten und Gebieten und müssen auf dem Weg dorthin viele Rätsel lösen. Die unterirdische Welt ist die Heimat von Monstern, von denen viele den Spieler bekämpfen; die Spieler beschließen, mit ihnen zu kämpfen, wegzulaufen, zu handeln oder sich mit ihnen anzufreunden.

Wenn die Spieler auf Feinde treffen, sei es in geskripteten Ereignissen oder in zufälligen Begegnungen, treten sie in einen Kampfmodus ein. Während der Kämpfe steuern die Spieler ein kleines rotes Herz, das ihre Seele repräsentiert, und müssen Angriffen, die von dem/den Monster(n) geschossen werden, in einer Art und Weise ausweichen, die einem Kugel-Höllenschützen ähnelt. In der Tiefe des Spiels werden neue Arten des Gameplays gezeigt; dazu gehören farbige Kugeln, die den Spielern nur in der Bewegung schaden (blaue Kugeln) oder nur im Stillstand (orange Kugeln), und Bosskämpfe, die die Art und Weise verändern, wie die Spieler das Herz kontrollieren. Die Spieler können mit der ATTACK-Option angreifen, bei der sie auf Knopfdruck auf Zeit angreifen können. Die Spieler können auch die ACT-Option verwenden, um viele verschiedene Aktionen durchzuführen, die sich von Feind zu Feind unterscheiden. Die Spieler können auch die Option ITEM verwenden, um Nahrung zu essen, um zu heilen, oder um Waffen oder Rüstungen anzulegen. Spieler können auch die Option SÖLDNER nutzen, um Feinde zu verschonen oder zu fliehen; Monster können nur dann verschont werden, wenn sie genug geschlagen wurden, um sie schwach und kampfunfähig zu machen, oder wenn sie mit den richtigen Aktionen zufrieden waren. Damit einige Bosskämpfe ohne Mord abgeschlossen werden können, muss der Spieler so lange überleben, bis der Charakter, dem er gegenübersteht, seinen Dialog beendet hat. Das Spiel hat viele Handlungsstränge und Endungen, je nachdem, ob sich die Spieler dafür entscheiden, ihre Feinde zu ermorden oder zu verschonen; und so ist es möglich, das Spiel zu beenden, ohne einen einzigen Feind zu ermorden. Die Spieler verdienen EXP und Gold für das Töten von Monstern. 

Die Monster werden während der Kämpfe mit den Spielern sprechen, und das Spiel wird den Spielern sagen, welche Gefühle und Handlungen das Monster hat. Feindliche Angriffe ändern sich je nachdem, wie die Spieler mit ihnen interagieren: Wenn der Spieler sich für gewaltlose Optionen entscheidet, sind feindliche Angriffe einfach, aber sie werden schwieriger, wenn die Spieler gewalttätige Optionen wählen. Das Spiel verwendet viele metafiktionale Elemente sowohl im Gameplay als auch in der Geschichte. Wenn die Spieler mehr als einmal in einer Endgegnerschlacht spielen, ändert sich der Dialog je nach den Aktionen aus der Zeit, in der sie die Schlacht zuvor gespielt haben.



Zeichen

Zeichen

Rolle im Spiel

Route, auf der gekämpft wird

Beschreibung

Durchsuchen

Spieler-Charakter

K.A.

  • Die Protagonisten/Antagonisten (je nach ihren Handlungen) des Spiels
  • Mensch, der in den Untergrund fiel
  • hat die Macht der BESTIMMUNG, die es ihnen erlaubt, nach ihrem Tod wieder zurückzusetzen und am Leben zu bleiben

Flowey

Ruinen/Endgegner

Neutral (wie Photoshop Flowey) / Pazifist (wie Asriel)

  • Asriel "regenerierte" sich nach seinem Tod wie eine Blume
  • glaubt, dass es "töten oder getötet werden" heißt, da er zuvor als Pazifist gestorben ist
  • Hat Entschlossenheit (die Substanz, nicht die mit der Seele verbundene Kraft)
  • Hat keine Seele und kann daher keine positiven Emotionen empfinden

Ohne

snowdin / Urteilssaal

Völkermord

  • Papyrus' Bruder
  • Kurzes Skelett, das gerne Wortspiele erzählt
  • Trägt blaue Jacke und Shorts
  • Hat Kenntnisse über das Konzept der Zeitlinien
  • Trinkt gerne Ketchup

Papyrus

Snowdin

Snowdin

  • Bruder von Sans
  • Möchte Teil der Königlichen Garde sein
  • Freunde mit Undyne
  • Genießt das Kochen von Spaghetti

Alphys

Nur Schlachtkomponente (während des Asriel-Kampfes)

Pazifist (als Komponente)

  • Wissenschaftlerin
  • Versuchte, einen wissenschaftlichen Ausweg aus dem Untergrund zu finden
  • Verliebt in Undyne
  • Gebautes Metatton
  • Geringes Vertrauen
  • Liebt Anime

Metatton

Gebietsleiter

Völkermord (als Metatton NEO) / Neutral und pazifistisch (als Metatton und Metatton EX)

  • Roboter gebaut von Alphys
  • Ursprünglich Menschen tötend, aber zum TV-Star geworden
  • Zuvor ein Gespenst
  • Fernsehstar-Show in der U-Bahn, da es keine andere Unterhaltung gibt

Undyne

Gebietsleiter

Völkermord (als Undyne die Unsterblichen) / Neutral und pazifistisch (als Undyne)

  • Chef der Königlichen Garde
  • Entschlossen, den Spieler zu töten, um die letzte menschliche Seele zu bekommen.
  • Freunde mit Alphys und Papyrus
  • Zeigt die Fähigkeit, die Substanz Entschlossenheit zu erzeugen, die es ihr erlaubt, nach dem Tod auszuharren, bevor sie schmilzt

Napstabblick

Mini-Chef

Neutral und pazifistisch

  • Metattons Vetter
  • Ruhig und niedergeschlagen
  • Informiert den Spieler, dass Standardangriffe Geister nicht verletzen können
  • liebt es, Musik zu machen

Asgore

Gebietsleiter

Neutral/Pazifist

  • Der König der Monster und des Untergrunds
  • Toriels Ex-Mann
  • Erklärte, dass alle Menschen, die in den Untergrund gefallen sind, getötet werden müssen, um ihre Seelen zu erhalten (sieben menschliche Seelen werden die Barriere durchbrechen)
  • Er will den Spieler eigentlich nicht töten, ist aber dazu bestimmt, sie zu bekämpfen.

Toriel

Gebietsleiter

Alle Routen

  • Historische Königin der Monster und des Untergrunds und Asgores Ex-Frau
  • Mütterliche Figur
  • Verließ Asgore und zog in die Ruinen, nachdem er erklärt hatte, dass alle Menschen sterben müssten

Asriel

Endgültiger Boss

Pazifist

  • Der Sohn von Asgore und Toriel
  • Von Menschen an der Oberfläche getötet, nachdem sie die Leiche von Chara aufgenommen hatten
  • Verwandelt sich von Flowey, wenn er alle menschlichen Seelen und Monsterseelen absorbiert

Chara

Pseudo-Boss

Völkermord

  • Der allererste gefallene Mensch, vor der Erklärung von Asgore
  • Er machte einen Plan, sich selbst zu töten, damit ihre Seele mit der von Asriel verschmelzen konnte, 6 Menschen zu töten, damit sie die Monster befreien konnten.
  • war asgore krank geworden, als sie und asreil einen Kuchen backten und sich zwischen Butter und Butterblumen mischten (was eine schlechte Blume ist).
  • Kehrt zurück, nachdem der Spieler einen Völkermordlauf abgeschlossen hat; sie fragen nach der Seele des Spielers und nehmen sie sich gewaltsam, bevor sie die Welt auslöschen.



Deltarune

Ende Oktober 2018 deutete Toby Fox auf seiner Twitter-Seite die Veröffentlichung eines neuen Spiels namens Deltarune an, das am 31. Oktober veröffentlicht wurde. Dieses neue Spiel spielt in einer ähnlichen Welt wie Undertale und ist den bisherigen Spielern von Undertale vertraut. Es folgt der Geschichte eines Menschen, eines Monsters und eines "Dunkleren", um die Welt ins Gleichgewicht zu bringen.

Derzeit wurde nur Kapitel 1 veröffentlicht; Fox plant, ein Entwicklerteam zu bilden und das vollständige Spiel mit nur einem Ende zu veröffentlichen, wenn es fertig ist.



Fragen und Antworten

F: Was ist Undertale?


A: Undertale ist ein Rollenspiel-Videospiel, das von Toby Fox, einem unabhängigen Künstler, entwickelt wurde.

F: Was passiert in dem Spiel?


A: Im Spiel steuern Sie ein menschliches Kind, das in den Untergrund gefallen ist, einen großen und abgelegenen Ort unter einem Berg, der durch eine magische Wand, die Barriere, vom Rest der Welt getrennt ist. Der Spieler begegnet vielen verschiedenen Monstern, während er versucht, an die Oberfläche zurückzukehren, vor allem durch das Kampfsystem. Der Spieler wählt abwechselnd Aktionen aus und weicht Angriffen aus, die aus vielen Kugeln bestehen, und kann sich mit Monstern anfreunden oder sie überwältigen, um nicht getötet zu werden. Die Entscheidungen des Spielers verändern viele Dinge im Spiel, z.B. wie sich die Charaktere verhalten und um welche Art von Geschichte es sich handelt.

F: Wer hat fast alles an Undertale entwickelt?


A: Toby Fox hat fast alles von Undertale selbst entwickelt. Er hat den gesamten Text geschrieben und die Musik selbst komponiert und nur ein paar zusätzliche Kunstwerke verwendet, die ihm von anderen Künstlern zur Verfügung gestellt wurden.

F: Was hat Undertale inspiriert?


A: Das Spiel wurde von den Rollenspielserien Mother und Mario & Luigi, der "Bullet Hell"-Shooter-Serie Touhou Project und der britischen Comedy-Show Mr. Bean inspiriert.

F: Wann sollte Undertale ursprünglich veröffentlicht werden?


A: Ursprünglich sollte es zwei Stunden lang sein und Mitte 2014 veröffentlicht werden, aber die Entwicklung dauerte über drei Jahre, so dass es erst viel später, am 15. September 2015, auf Steam für Microsoft Windows und OS X veröffentlicht wurde.

F: Wie haben die Leute reagiert, als es veröffentlicht wurde?


A: Als es veröffentlicht wurde, lobten die Leute die leicht zu erlernenden Themen, das Kampfsystem, die Musik, die originellen Ideen, die Story, die Dialoge, die Charaktere usw.. Es verkaufte sich über eine Million Mal und erhielt mehrere Auszeichnungen, darunter die Nominierung zum Spiel des Jahres von verschiedenen Gaming-Nachrichtenquellen und den Gewinn weiterer Auszeichnungen von Kongressen wie South By Southwest.

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