Wii Sports

Wii Sports ist ein Sportspiel, das Ende 2006 von Nintendo für das Wii-System entwickelt wurde. Es wurde mit der Wii-Konsole gebündelt (außer in Japan) und bietet Tennis, Golf, Baseball, Bowling und Boxen. Die Regeln für jedes Spiel wurden vereinfacht, um sie für neue Spieler einfacher zu gestalten. Obwohl ihr Hauptkritikpunkt der Mangel an Details ist, hatten ihr bewegungsempfindliches Gameplay und ihre Zugänglichkeit einen großen Einfluss auf den Videospielmarkt. Eine Fortsetzung, Wii Sports Resort, wurde 2009 veröffentlicht, während ein hochauflösendes Remake, Wii Sports Club, 2013 für die Wii U erschien.

Wii Sports wurde gut aufgenommen und erhielt viele Auszeichnungen. Bis Ende 2017 wurden mehr als 82 Millionen Exemplare verkauft, was es zum meistverkauften Einzelplattformenspiel aller Zeiten und zum viertbesten Spiel insgesamt macht.

Spielablauf

Wii Sports ist eine Sammlung von fünf verschiedenen Sportspielen - Tennis, Baseball, Bowling, Golf und Boxen. Die Spiele verwenden die bewegungssensitive Wii-Fernbedienung zur Steuerung der Bewegungen auf dem Bildschirm. Der Spieler bewegt die Wii-Fernbedienung in ähnlicher Weise wie die Spiele im wirklichen Leben; er kann die Wii-Fernbedienung wie einen Golfschläger, Baseballschläger oder Bowling-Ball halten und schwingen. Einige Teile des Spielverlaufs sind computergesteuert. Im Tennis wird die Bewegung des Spielers von der Wii-Konsole gesteuert, und das Schwingen des Schlägers wird vom Spieler kontrolliert. Beim Baseball werden Schläger und Pitching eingesetzt, wobei das gesamte Spielfeld von der Wii-Konsole gesteuert wird.

Die Spielcharaktere stammen aus dem Mii-Kanal, wo der Benutzer einen personalisierten Avatar erstellen kann, der in Spiele eingefügt werden kann. Wii Sports ist das erste Wii-Spiel, das Miis verwendet. Miis, die auf der Wii-Konsole gespeichert sind, werden bei Bowling-Spielen in der Menge und beim Baseball als Teammitglieder zu sehen sein. Die Nicht-Spieler-Charaktere im Spiel wurden ebenfalls mit Hilfe des Mii-Kanals erstellt.

Nach einem Spiel werden einem Spieler Geschicklichkeitspunkte gegeben oder entzogen, je nachdem, wie gut er im Vergleich zum Geschicklichkeitsniveau des Computers gespielt hat, obwohl einige Spiele während Mehrspielersitzungen keine Punkte berechnen. Das Spiel verfolgt die Punkte, indem es sie in eine Grafik einträgt und im Einzelspielermodus Tennis und Boxen für mehr Zuschauer sorgt. Nachdem ein Spieler 1000 Fähigkeitspunkte in einer Sportart erreicht hat, erhält er das "Profi"-Level zusammen mit einer neuen Funktion für sein Mii im Bowling und Boxen. Ein Mii, das neu zum Profi wird, erhält eine Nachricht auf der Wii-Pinnwand, um es ihm mitzuteilen. Wii Sports bietet auch einen Fitness-Test, der das Fitness-Alter eines Spielers berechnet (von 20 bis 80 Jahre alt, wobei 20 das bestmögliche Alter ist). Der Test verwendet die Leistung des Spielers in drei zufällig ausgewählten Herausforderungen in jedem Test aus dem Trainingsmodus und kann nur einmal pro Tag pro Mii durchgeführt werden. Das Fitness-Zeitalter berücksichtigt das Gleichgewicht, die Geschwindigkeit und die Ausdauer eines Spielers. Die Ergebnisse des Fitness-Alters werden über einen, zwei oder drei Monate hinweg grafisch dargestellt, wobei die Tagesergebnisse auf der Wii-Pinnwand angezeigt werden.

Entwicklung

Wii Sports wurde von Katsuya Eguchi gemacht, die bei Nintendo eine Software-Entwicklungsgruppe leitete. Das Ziel der Wii-Konsole war es, Leute anzusprechen, die noch nie zuvor Videospiele gespielt hatten. Um dies zu erreichen, brauchten sie ein Spiel, das sowohl erfahrenen als auch neuen Spielern Spaß macht. Nintendo wollte auch, dass die Spieler die Wii täglich benutzen, also wollten sie mit Wii Sports ein Flaggschiff-Spiel einsetzen. Deshalb hat Wii Sports eine so einfache Grafik und ein einfaches Gameplay. Eguchi brauchte ein weithin bekanntes Thema für das Spiel, also entschied er sich für Sport. Anstelle von Profisportlern oder realistischer Grafik wurde das Spiel so einfach gestaltet, dass kompliziertes Gameplay weggelassen wurde. Für bewegungssensitive Aktionen wurde der Beschleunigungsmesser der Wii-Fernbedienung verwendet, um Bewegungen zu interpretieren, und Nintendo konzentrierte sich auf Aktionen wie Schläge, um sie sehr realistisch zu machen. Nintendo dachte nicht, dass die Spieler die Wii-Konsole kaufen würden, nur um "Wii Sports" zu spielen, also wurde sie mit der Konsole gebündelt, was dazu beitrug, dass sich viele Exemplare verkauften.

Empfang

Insgesamt wurde "Wii Sports" von den Kritikern wegen seines grundlegenden Aufnahme- und Spielstils gut aufgenommen, auch wenn es wegen mangelnder grafischer Qualität und geringer Tiefe kritisiert wurde. Es erhielt Auszeichnungen wie 6 BAFTA Gaming-Auszeichnungen im Jahr 2007. Im Jahr 2009 übertraf es Super Mario Bros. und wurde zum meistverkauften Videospiel aller Zeiten. Tatsächlich hatte es sich bis Ende 2009 weltweit 60,67 Millionen Mal verkauft, was inzwischen auf 82,88 Millionen Exemplare angestiegen ist und es zum meistverkauften Spiel von Nintendo macht. Wii Sports wurde im Fernsehen in Wii-Werbespots, Nachrichtenbeiträgen und anderen Programmen gezeigt. Viele Wettbewerbe und gesellschaftliche Zusammenkünfte wurden von Spielern aller Altersgruppen abgehalten, um es zu spielen. Es wird sogar in einigen Pflegeheimen verwendet, damit die älteren Menschen Sport treiben können. Es folgte eine Fortsetzung, Wii Sports Resort, im Jahr 2009, und später Wii Sports Club, im Jahr 2013.

Fragen und Antworten

F: Was ist Wii Sports?


A: Wii Sports ist ein Sportspiel, das von Nintendo Ende 2006 für das Wii-System entwickelt wurde. Es war im Lieferumfang der Wii enthalten (außer in Japan).

F: Wie viele Sportarten sind in dem Spiel enthalten?


A: Das Spiel hat fünf Sportarten, die gespielt werden können - Tennis, Golf, Baseball, Bowling und Boxen.

F: Welche Art von Gameplay bietet das Spiel?


A: Das Spiel verfügt über einen Bewegungssensor.

F: Wie erfolgreich war das Spiel auf dem Markt?


A: Es hat sich bis Ende 2017 über 82 Millionen Mal verkauft und ist damit das meistverkaufte Einzelplattformspiel aller Zeiten und das viertbeste insgesamt.

F: Gibt es Kritik an dem Spiel?


A: Sein Hauptkritikpunkt ist der Mangel an Details.

F: Warum war es so erfolgreich?


A: Sein Motion-Sensing-Gameplay und seine Zugänglichkeit hatten einen großen Einfluss auf den Videospielmarkt und es wurde gut aufgenommen und erhielt viele Auszeichnungen.

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