Computerschach

Schach und Computer sind seit den frühesten Tagen des Computers miteinander verbunden. Im 19. Jahrhundert hatte Charles Babbage über die Idee nachgedacht,p87 und in der Neuzeit machte sich Alan Turing, der Mathematiker und Codebrecher von Bletchley Park, Gedanken über die Idee. Er war kein sehr guter Schachspieler, aber er war einer der Schöpfer des ersten britischen Computers. Ihm wird auch die Entstehung der Informatik zugeschrieben.

Es gibt zwei Arten von Schachprogrammen. Eines spielt gegen einen menschlichen Gegner; das andere hilft dem Benutzer, ein besserer Spieler zu werden. Die beiden Typen können zur Zusammenarbeit gebracht werden, obwohl sie unterschiedliche Funktionen haben und auf unterschiedliche Weise funktionieren.

Schach-Engines

Schachengines sind Computersysteme, die Schachpartien gegen menschliche Gegner spielen können. Viele wurden geschaffen; sie können auf Meisterniveau spielen, obwohl ihre Prozesse sich von denen eines menschlichen Wesens ziemlich unterscheiden. p87 Die besten Engines auf den schnellsten Computern haben Partien sowohl gegen Kasparow als auch gegen Kramnik gewonnen, aber die Software kann auf einem für einen Lernenden leichteren Niveau benutzt werden.

Wettbewerbe werden durchgeführt, indem Motoren gegeneinander antreten, und die Ergebnisse werden veröffentlicht. Es gibt eine Computerschach-Weltmeisterschaft, bei der die Details der Regeln bestimmen können, welche Software gewinnt. Software kann auch auf anderen Skalen bewertet werden, wie z.B. Benutzerfreundlichkeit.

Fritz

Fritz ist ein deutsches Schachprogramm von Frans Morsch und Mathias Feist, herausgegeben von ChessBase. Es ist der gegenwärtige Marktführer. Es gibt auch eine andere Art von Fritz, genannt Deep Fritz, die für Multi-Verarbeitung gemacht ist. Die neuesten Arten der Konsumprodukte sind Deep Fritz 12 und Fritz 12. Sie kamen mit Rezensionen von Josh Waitzkin, der sagte: "Fritz ist wie eine Frau, mit der man nichts anfangen kann. Sie treibt (macht) einen einfach dazu, auf eine Weise zu denken, wie man noch nie zuvor gedacht hat".

Aktenvernichter

Shredder ist ein führender Motor. Sie ist auch im Besitz von ChessBase. Es kommt in verschiedenen Formen: Shredder 12, Deep Shredder 12; Shredder Classic. Es hat den Ruf, hart zu sein.

Rybka

Rybka, ein Produkt von Vasik Rajlich, ist der Hauptkonkurrent von Shredder. Rybka 4 ist ihre neueste Version.

Schach-Datenbanken

Schachdatenbanken werden nicht wirklich gespielt. Sie geben Zugang zur aufgezeichneten Geschichte des Meisterschachs. Es gibt zwei Komponenten. Erstens gibt es die Software, mit der man das Datenbankmaterial durchsuchen und organisieren kann. Dann gibt es die eigentliche Datenbank, typischerweise eine bis vier Millionen Partien.

In der Praxis werden Datenbanken für zwei Zwecke verwendet. Erstens, damit ein Spieler seine Fähigkeiten bei bestimmten Eröffnungen trainieren kann. Zweitens, um nach bestimmten Gegnern Ausschau zu halten, um zu sehen, was sie spielen, und um sich im Voraus auf sie vorzubereiten.

Die Existenz von Schachdatenbanken ist eine Möglichkeit, wie junge Spieler schon in jungen Jahren die Meisterschaft erlangen können.

ChessBase

ChessBase ist die größte Datenbank und von Meistern weit verbreitet. Obwohl sie online benutzt werden kann, laden die meisten Benutzer die Software und Daten auf ihren Laptop herunter. Dann nehmen sie den Laptop zu Turnieren mit, um sich auf Partien vorzubereiten. Die Spieler dürfen während der Partien weder Computer noch andere Hilfsmittel benutzen, aber hinter den Kulissen laufen viele Vorbereitungen ab. ChessBase muss gekauft werden, und es ist nicht billig.

Neu im Schach

Hierbei handelt es sich um eine niederländische Zeitschrift für fortgeschrittene Spieler, die als Teil ihrer Dienstleistungen eine Online-Datenbank namens NicBase betreibt. NicBase ist kostenlos und enthält über eine Million Spiele.

Schachspiele

Chessgames.com betreibt eine Online-Datenbank mit Partien. Sie ist teilweise kostenlos, erfordert jedoch eine Registrierung. Der uneingeschränkte Zugang zu all ihren Einrichtungen ist durch ein relativ bescheidenes Abonnement möglich. Die Datenbank enthält über eine halbe Million Partien.

Online-Spielorte

Es gibt Websites, denen ein Spieler (gegen eine Gebühr) beitreten und online spielen kann. In diesem Fall spielt der Abonnent gegen andere Abonnenten, nicht gegen einen Computer. Alle Standards von Spielern sind unter den Mitgliedern, und es werden verschiedene Veranstaltungen mit unterschiedlichen Spielgeschwindigkeiten angeboten. Die beiden Marktführer in diesem Markt sind:

Internet-Schachklub

Spielschach

Fragen und Antworten

F: Wann wurden Schach und Computer erstmals miteinander verbunden?


A: Schach und Computer sind seit den frühesten Tagen des Computers miteinander verbunden.

F: Wer kam im 19. Jahrhundert auf die Idee, Schach und Computer miteinander zu verbinden?


A: Charles Babbage kam im 19. Jahrhundert auf die Idee, Schach und Computer miteinander zu verbinden.

F: Wer hatte in der Neuzeit die Idee, Schach und Computer miteinander zu verbinden?


A: Alan Turing, der Mathematiker und Codebrecher aus Bletchley Park, hatte die Idee, Schach und Computer in der Neuzeit zu verbinden.

F: War Alan Turing ein guter Schachspieler?


A: Nein, Alan Turing war kein sehr guter Schachspieler.

F: Was ist das Verdienst von Alan Turing in der Informatik?


A: Alan Turing wird die Erfindung der Informatik zugeschrieben.

F: Wie viele Arten von Schachprogrammen gibt es und welche sind es?


A: Es gibt zwei Arten von Schachprogrammen. Das eine spielt gegen einen menschlichen Gegner; das andere hilft dem Benutzer, ein besserer Spieler zu werden.

F: Können die beiden Arten von Schachprogrammen zusammenarbeiten?


A: Ja, man kann die beiden Arten von Schachprogrammen zusammenarbeiten lassen, obwohl sie unterschiedliche Funktionen haben und auf unterschiedliche Weise arbeiten.

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