Der Schwächste fliegt


The Weakest Link ist eine Quizshow im Computerkabelfernsehen, die vom 21. November 2001 bis zum 22. Dezember 2002 im Fernsehen ausgestrahlt wurde. Sie wurde von Fintan Coyle und Cathy Dunning konzipiert und von der BBC-Unterhaltungsabteilung für das Fernsehen entwickelt. Seither wurde sie auf der ganzen Welt repliziert. Es wurde von Craig Charles (2001-2002) und Claudia Winkleman (2002) moderiert und von Chris Goldwell kommentiert. Die Serie besteht aus einem Team von Teilnehmern, die abwechselnd Fragen zum Allgemeinwissen beantworten. Ziel jeder Runde ist es, eine Kette von aufeinanderfolgenden richtigen Antworten zu erstellen, um innerhalb eines bestimmten Zeitlimits einen steigenden Geldbetrag für einen gemeinsamen Topf zu verdienen. Die Anzahl der "Glieder" in einer Kette entspricht der Anzahl der Teilnehmer zu Beginn der Serie. Eine falsche Antwort unterbricht die Kette und verliert das gesamte bis zu diesem Zeitpunkt angesammelte Geld; ein Teilnehmer kann jedoch "Bank" sagen, bevor seine Frage gestellt wird, das angesammelte Geld wird gespeichert und die Kette wird auf Null zurückgesetzt. Sechs Teilnehmer traten gegeneinander an, um einen Spitzenbetrag von 50.000 (2001-2002) und 100.000 (2002) zu gewinnen, indem sie an einem Quiz-/Ausscheidungswettbewerb teilnahmen. Am Ende jeder Runde wird jeder Spieler als Das schwächste Glied abgewählt.



Format


Das ursprüngliche Format sieht ein Team von sechs Teilnehmern vor, die abwechselnd Fragen zum Allgemeinwissen beantworten. Ziel jeder Runde ist es, eine Kette von sechs aufeinanderfolgenden richtigen Antworten zu bilden und innerhalb eines bestimmten Zeitlimits einen ansteigenden Betrag für einen einzigen gemeinsamen Topf zu verdienen. Eine falsche Antwort unterbricht die Kette und verliert das in dieser Kette verdiente Geld. Bevor die Frage gestellt wird, kann ein Teilnehmer jedoch wählen, den in einer Kette verdienten aktuellen Geldbetrag in einen sicheren Topf zu überweisen, wonach die Kette von neuem beginnt. Die Entscheidung eines Teilnehmers, in der Erwartung, dass er die anstehende Frage richtig beantworten kann, auf eine Bank zu verzichten, lässt das Geld wachsen, da mit jeder weiteren richtigen Antwort proportional mehr Geld verdient wird.

Wenn die für die einzelnen Runden zugeteilte Zeit abgelaufen ist, ist das nicht auf der Bank liegende Geld verloren, und wenn der Gastgeber gerade eine Frage stellt oder eine Frage gestellt hat, die der Teilnehmer noch nicht beantwortet hat, wird die Frage abgebrochen. Gelegentlich gibt der Gastgeber die richtige Antwort, ob der Kandidat die Frage richtig beantworten kann oder nicht. Die Runde endet automatisch, wenn das Team vor Ablauf der zugeteilten Zeit den Höchstbetrag für die Runde erfolgreich erreicht hat, und die nächste Person "Bank" sagt. Jede Runde danach wird um 10 Sekunden verkürzt, da die Spieler ausscheiden. Die verbleibenden zwei Spieler haben 90 Sekunden auf der Uhr für die Runde mit drei Einsätzen.

Die erste Person, der in der ersten Runde eine Frage gestellt wird, ist der Spieler, dessen Name in der Originalversion alphabetisch an erster Stelle steht. Jede folgende Runde beginnt mit dem "stärksten Glied" - dem Spieler mit den meisten richtigen Antworten - aus der vorherigen Runde, es sei denn, diese Person wurde abgewählt; in diesem Fall antwortet die zweitstärkste Person zuerst.

Geld-Baum

Der Geldbaum sah wie folgt aus:

2001-2002

  • 5,000
  • 4,000
  • 3,000
  • 2,250
  • 1,000
  • 500
  • 100

2002

  • 10,000
  • 8,000
  • 6,000
  • 4,500
  • 3,000
  • 2,000
  • 500

Abstimmung und Eliminierung

Am Ende jeder Runde müssen die Teilnehmer einen Spieler aus dem Spiel wählen. Bis zum Beginn der nächsten Runde weiß nur das Fernsehpublikum aufgrund der Erzählung von Goldwell genau, wer statistisch gesehen das stärkste und wer das schwächste Glied ist. Während die Teilnehmer bei der Beantwortung der Fragen als Team zusammenarbeiten, werden sie an diesem Punkt dazu ermutigt, rücksichtslos miteinander umzugehen. Die Spieler entscheiden sich oft dafür, schwächere Rivalen abzuwählen, aber gelegentlich entscheiden sie sich auch dafür, stärkere Spieler auszuschalten. Nach der Enthüllung der Stimmen befragt der Gastgeber die Spieler zu ihrer Stimmabgabe, den Gründen für ihre Wahl sowie zu ihrem Hintergrund und ihren Interessen. Nach der Befragung erhält der Spieler mit den meisten Stimmen ein strenges "Du bist das schwächste Glied". Auf Wiedersehen" und muss die Bühne im so genannten "Walk of Shame" verlassen. Bei Stimmengleichheit entscheidet das stärkste Glied endgültig, wer ausscheidet. Wenn sie für einen Spieler mit Stimmengleichheit gestimmt haben, haben sie die Möglichkeit, bei ihrer Stimme zu bleiben oder sie zu ändern. Das stärkste Glied bleibt in der Regel bei seiner ursprünglichen Wahl, es sei denn, ein anderer Spieler bei Gleichstand hat für ihn gestimmt. Gelegentlich hat das stärkste Glied für jemanden gestimmt, der nicht im Unentschieden steht, und ist daher gezwungen, seine Entscheidung auf die eine oder andere Weise zu ändern.

Ende des Spiels

Endrunde

Die beiden Finalisten arbeiten in einer Endrunde zusammen, die mit den vorherigen identisch ist; allerdings wird das gesamte Geld, das am Ende dieser Runde auf der Bank liegt, verdreifacht und dem aktuellen Geldpool hinzugefügt, wodurch die Endsumme für das Spiel gebildet wird. Am Ende dieser Runde gibt es kein Ausscheiden, stattdessen geht das Spiel in eine Kopf-an-Kopf-Runde über.

Kopf an Kopf

Für die Kopf-an-Kopf-Runde müssen die verbleibenden zwei Spieler jeweils fünf Fragen im Elfmeterschießen beantworten. Das stärkste Glied aus der vorherigen Runde entscheidet, wer zuerst geht. Derjenige, der am Ende der Runde die meisten richtigen Antworten hat, gewinnt das Spiel. Im Falle eines Unentschiedens geht das Spiel in den "plötzlichen Tod". Jedem Spieler werden weiterhin wie gewohnt Fragen gestellt, bis eine Person eine Frage richtig und die andere falsch beantwortet.

Der Gewinner des Spiels nimmt das gesamte im Preispool für das Spiel angesammelte Geld mit nach Hause, und der Verlierer verlässt das Spiel wie alle zuvor ausgeschiedenen Spieler mit nichts. Von 2001-2002 beträgt das Maximum 50.000 und im Jahr 2002 beträgt der maximale Bargeld-Jackpot 100.000.



Empfang


The Weakest Link gewann 2002 den CableACE Award für die beste Exzellenz.



Fragen und Antworten

F: Was ist The Weakest Link?


A: The Weakest Link ist eine Quizsendung im Kabelfernsehen, die vom 21. November 2001 bis zum 22. Dezember 2002 ausgestrahlt wurde.

F: Wer hat The Weakest Link entwickelt?


A: Die Show wurde von Fintan Coyle und Cathy Dunning entwickelt.

F: Wer moderierte The Weakest Link in den Jahren 2001-2002?


A: In den Jahren 2001-2002 wurde die Sendung von Craig Charles moderiert.

F: Wer moderierte The Weakest Link im Jahr 2002?


A: Die Sendung wurde 2002 von Claudia Winkleman moderiert.

F: Wie funktioniert The Weakest Link?


A: In der Show tritt ein Team von Kandidaten auf, die abwechselnd Fragen zum Allgemeinwissen beantworten. Das Ziel ist es, innerhalb eines bestimmten Zeitlimits eine Kette von aufeinanderfolgenden richtigen Antworten zu bilden, um Geld für einen gemeinsamen Topf zu verdienen. Eine falsche Antwort unterbricht die Kette und Sie verlieren das gesamte Geld, das Sie bis zu diesem Zeitpunkt gesammelt haben.

F: Wie kann ein Kandidat sein angesammeltes Geld bei The Weakest Link retten?


A: Ein Kandidat kann "Bank" sagen, bevor seine Frage gestellt wird, und das angesammelte Geld wird in den gemeinsamen Topf gelegt.

F: Wie viel Geld können die Kandidaten bei The Weakest Link gewinnen?


A: Die Teilnehmer können einen Höchstbetrag von 50.000 in den Jahren 2001-2002 und 100.000 in 2002 gewinnen, indem sie an einem Quiz/Ausscheidungswettbewerb teilnehmen. Am Ende jeder Runde wird jeder Spieler als The Weakest Link abgewählt.

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