World of Warcraft

World of Warcraft ist ein Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG), das von Blizzard Entertainment entwickelt wurde. Das Spiel findet in einer Umgebung statt, die Blizzard für andere Spiele mit dem Namen "Warcraft" verwendet hat. Es hat sieben Erweiterungen, World of Warcraft: World of Warcraft: The Burning Crusade, World of Warcraft: Wrath of the Lich King, World of Warcraft: Wrath of the Lich King, World of Warcraft: Cataclysm, World of Warcraft: Nebel von Pandaria, World of Warcraft: Die Kriegsherren von Draenor, World of Warcraft, World of Warcraft: Legion und World of Warcraft: Schlacht um Azeroth.

Warcraft: Orcs and Humans war ein Echtzeit-Strategiespiel. Genau wie Warcraft 2 und sein Add-on Warcraft 2: Tides of Darkness und Warcraft 3 und sein Add-on Warcraft 3: The Frozen Throne. World of Warcraft ist anders als die anderen Spiele, weil es ein MMORPG ist. Das bedeutet, dass viele Menschen aus der ganzen Welt gemeinsam in der Online-Welt spielen.

Spielablauf

Die Spieler bewegen sich durch das Spiel, indem sie Erfahrungen durch das Töten von Gegnern und das Beenden von Quests sammeln, die während des Spiels gegeben werden. Wenn ein Spieler genug Erfahrung hat, gewinnt er eine Stufe. Es gibt 120 Stufen, die ein Spieler erreichen kann, die durch jede Erweiterung um 10 oder 5 erhöht werden. Sie können auf der höchsten Stufe noch mächtiger werden, indem sie in Instanzen und Schlachtzügen Gegenstände von Bossen erhalten. World of Warcraft hat eine Gemeinschaft von "Schlachtzugsgilden" entwickelt, die in neuen Schlachtzugsinstanzen, Dungeons, in denen 10 bis 25 Spieler zusammenarbeiten müssen, um wirklich harte Alia-Bosse auszuschalten, miteinander um "First Kills" auf Bosse konkurrieren.

Die Spieler können aus einer Reihe von Rassen und Klassen wählen.

Tabelle der spielbaren Klassen

Klassen

Rassen

 

Mensch

Nachtelf

Zwerg

Zwerg

Draenei
(TBC)

Worgen
(CATA)

Troll

Tauren

Ork

Untote

Blutelf
(TBC)

Kobold
(CATA)

 

Druide

 

Jäger

 

Magier

 

Paladin

 

Priester

 

Schurke

 

Schamane

 

Hexenmeister

 

Krieger

 

Todesritter

 

Rassen

Bündnis

  • Mensch

Die Menschen sehen den Menschen ähnlich. Menschen können aus den folgenden Klassen wählen: Krieger, Schurke, Jäger, Paladin, Magier, Hexenmeister, Priester und Todesritter.

Menschen : Erhöhte Tarnkappenerkennung, gesteigerte Stimmung, Bonus-Reputationsgewinn, guter Einsatz von Schwertern und Streitkolben, Fluchtfähigkeit vor Fallenwirkungen (Jeder für sich).

  • Zwerg

Zwerge sind klein, ungepflegt und genießen ihren Schnaps. Zwerge können aus den folgenden Klassen wählen: Krieger, Schurke, Paladin, Priester, Jäger, Hexenmeister, Magier, Schamane

Zwerge : Fähigkeit zur Steinformung, höhere kritische Trefferquote bei Geschützen, höhere Frostbeständigkeit, Fähigkeit zur Schatzfindung, guter Einsatz von Streitkolben.

  • Zwerg

Gnome sind sehr klein und schelmisch und erfreuen sich an Explosionen und gefährlichen Werkzeugen, ihre Haarfarbe kann rosa oder grün oder andere Farben sein. Gnome können aus den folgenden Klassen wählen: Krieger, Schurke, Hexenmeister, Magier und Todesritter.

Gnom : Fluchtfähigkeit vor Fangeffekten (Escape Artist), erhöhte Intelligenz, höhere Arkanzfestigkeit, Bonus auf Ingenieurskunst.

  • Nachtelf

Nachtelfen sind groß und muskulös. Ihre Haut kann violett bis blass weiß gefärbt sein. Nachtelfen können aus den folgenden Klassen wählen: Krieger, Schurke, Druide, Priester, Jäger und Todesritter.

Nachtelf : Fähigkeit, in den Schatten zu verblassen (Shadowmeld), schwerer zu treffen, bewegt sich schneller, wenn er tot ist, höherer Naturwiderstand.

  • Draenei (Erfordert Konto-Upgrade für die Erweiterung von Burning Crusade)

Draenei sind große blaue Kreaturen vom Planeten Draenor. Draenei können aus den folgenden Klassen wählen: Krieger, Schamane, Paladin, Magier, Priester, Jäger, Todesritter.

Draenei : Bonus auf Schmuckfertigkeit, kann sich selbst oder andere im Laufe der Zeit heilen (Gabe der Naru), Bonuschance auf Treffer, höhere Schattenresistenz.

  • Worgen (Erfordert Konto-Upgrade für die Erweiterung von Cataclysm)

Worgen sind Werwölfe, die früher einmal Menschen waren. Worgen können aus den folgenden Klassen wählen: Magier, Priester, Schurke, Hexenmeister, Krieger, Druide, Jäger und Todesritter.

Worgen : Bonus für die Häutungsfertigkeit, kann ohne Häutungsmesser häuten, erhöhte Schatten- und Naturresistenz, Bonus kritische Chance, kann sich für kurze Zeit schneller bewegen (Darkflight).

Horde

  • Ork

Orks sind muskulös, behaart und grün. Orks können aus den folgenden Klassen wählen: Krieger, Schurke, Schamane, Hexenmeister, Jäger und Todesritter.

Ork : Haben die Fähigkeit, wütend zu machen und den Schaden zu erhöhen, resistent gegen Betäubungseffekte, erhöhter Haustierschaden, gut mit Äxten und Faustwaffen.

  • Tauren

Tauren sind sehr große, naturverbundene Kühe, die auf zwei Füßen gehen. Tauren können aus den folgenden Klassen wählen: Krieger, Schamane, Druide, Jäger und Todesritter.

Tauren : Hat die Fähigkeit, Feinde in der Nähe zu betäuben, erhöhter Heidebonus, Kräutersammel-Fähigkeitsbonus, erhöhte Naturresistenz.

  • Troll

Trolle sind groß und können große Stoßzähne haben, die von blauer bis grüner Haut reichen und sehr bunte Haare haben. Trolle können aus den folgenden Klassen wählen: Krieger, Schurke, Schamane, Magier, Priester, Jäger und Todesritter.

Troll : Fähigkeit, durchzudrehen, erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, Gesundheitsregenerationsbonus, erhöhter Schaden gegen Bestien, höhere Chance auf kritische Treffer mit Bogen und geworfenen Waffen, Verlangsamungseffekte reduziert.

  • Untote

Die Untoten der Fraktion der Verlassenen sind ziemlich kurz und blass mit strähnigen Haaren, und ihre Knochen sind durch ihre Kleidung sichtbar. Untote können aus den folgenden Klassen wählen: Krieger, Schurke, Magier, Hexenmeister, Priester und Todesritter.

Untote : Fähigkeit, Angst-, Schlaf- und Zauberwirkungen zu beseitigen, Leichen zu essen, um die Gesundheit zu regenerieren, erhöhte Unterwasseratmung, höherer Schattenwiderstand.

  • Blood Elf (Erfordert Konto-Upgrade für die Erweiterung Burning Crusade)

Blutelfen sind mittelgroß und sehr dünn, ihre Farbe reicht von braun über rosa bis hin zu weiß. Sie haben grüne Augen und lange Augenbrauen. Blutelfen können aus den folgenden Klassen wählen: Krieger, Schurke, Paladin, Magier, Hexenmeister, Priester, Jäger und Todesritter.

Blutelf : Fähigkeit, Gegner in der Nähe zum Schweigen zu bringen und Energie, Wut, Mana und Runenkraft wiederherzustellen, verzaubernder Geschicklichkeitsbonus, höhere Magieresistenz.

  • Goblins (Erfordert Konto-Upgrade für die Cataclysm-Erweiterung)

Kobolde sind kurz, hässlich und grün. Sie sind sehr gierig und zerstören gerne Dinge. Kobolde können aus den folgenden Klassen wählen: Magier, Priester, Schurke, Hexenmeister, Krieger, Schamane, Jäger und Todesritter.

Klassen

Im Spiel gibt es Klassen. Sobald ein Spieler einen Charakter erstellt hat, kann die Klasse des Charakters nicht mehr geändert werden, aber der Charakter kann gelöscht werden. Spieler können bis zu 50 Charaktere auf jedem Konto haben, für das sie bezahlen, und bis zu 10 Charaktere pro Realm.

Anmerkung: Es gibt drei Schlüsselrollen in einer Razzia/Parteigruppe

  1. Der Panzer. Diese Person(en) wird (werden) im Mittelpunkt der Aufmerksamkeit des Chefs stehen und großen Schaden nehmen.
  2. Die DPS.(Damage per Second) Diese Leute werden dafür verantwortlich sein, große Mengen an Schaden zu verursachen, um zu versuchen, den Feind zu töten. Es ist wichtig, dass sie nicht zu viel Aufmerksamkeit erregen, um die Kreaturen vom Panzer wegzuziehen.
  3. Der Heiler. Diese Person(en) wird (werden) sich um die Gruppe kümmern. Er heilt den Tank und alle DPS, die von einem Wirkungsbereich-Zauber ins Visier genommen werden. (AoE)

Unten finden Sie eine Liste der in World of Warcraft verfügbaren Klassen:

  • Magier

Magier sprechen Zauber mit Arkan-, Frost- oder Feuermagie. Magier tragen Stoffrüstungen und sind sehr anfällig für Nahkampfschäden. Sie haben Zugang zu massivem Fernkampf-Zauberschaden und Wirkungsbereich-Fähigkeiten.

Rollen : DPS.

  • Schurke

Schurken verfügen über eine große Anzahl von Fluchtmitteln, um aus Kämpfen, die sie nicht führen wollen, herauszukommen. Schurken können sich tarnen (unsichtbar werden) und ihre Feinde in Nahkampfreichweite betäuben, indem sie in jeder Hand eine Waffe halten. Schurken benutzen einen Energieriegel

Rollen : DPS.

  • Krieger

Die Krieger können fast jede ein- oder zweihändige Waffe im Spiel benutzen und können Schilde einsetzen. Krieger werden wütend (gewinnen "Wut", wenn sie Feinde angreifen) und greifen ihre Feinde in Nahkampfreichweite an.

Rollen : Panzer, DPS.

  • Paladin

Paladine dürfen 1-händige Waffen und Schilde oder 2-händige Waffen verwenden, sie können nicht zweihändig geführt werden. Paladine verwenden heilige Magie mittels Siegel- und Urteilszauber, um in Nahkampfreichweite anzugreifen, oder sie können Heiler sein.

Rollen : Panzer, DPS, Heiler.

  • Schamane

Schamanen beherrschen die Elemente der Natur und die Zaubersprüche Feuer (und manchmal auch Frost). Schamanen können Schilde benutzen und mit 1-Handwaffen oder 2-Handwaffen umgehen und können im Nahkampf, aus der Ferne oder als Heiler kämpfen.

Rollen : DPS, Heilerin.

  • Hexenmeister

Hexenmeister verzaubern mit Schatten- und Feuermagie. Hexenmeister tragen Stoffrüstungen und sind anfällig für Nahkampfschäden. Hexenmeister beschwören auch dämonische Vasallen (Haustiere), um ihnen im Kampf zu helfen.

Rollen : DPS.

  • Druide

Druiden verwenden arkane und Naturzauber oder wählen Talente, um eher ein Nahkämpfer zu sein. Druiden können sich in Tierformen wie Bär, Katze, Walross und Gepard verwandeln. Heilungsdruiden können sich in eine Baumform verwandeln, und die Form des Druidenwirkers ist als Mondkin bekannt.

Rollen : Panzer (Bären- oder Direktionsbärenformen), DPS (Mond- oder Katzenformen), Heiler (Baumform).

  • Priester

Priester tragen Kleidung und sind anfällig für Nahkampfschäden. Priester können entweder mit Heiligkeits- und Disziplinarzaubern heilen oder mit Schattenzaubern Schaden anrichten.

Rollen : DPS, Heilerin.

  • Jäger

Jäger greifen mit Bogen, Armbrust oder Schusswaffen aus der Entfernung an, während ihre Haustiere angreifen und den Hass des Feindes in Nahkampfreichweite halten. Jäger können viele Arten von Haustieren zähmen, darunter Spinnen, Bären, Würmer, Wespen und viele andere.

Rollen : DPS.

  • Todesritter (Erfordert einen Charakter der Stufe 55 für einen Account, der auf die Erweiterung Wrath of the Lich King aufgerüstet wurde).

Todesritter verwenden Runen und Runenmacht, um ihre Feinde in Nahkampfreichweite anzugreifen. Todesritter verfügen auch über eine Reihe von Fernkampffähigkeiten, um ihre Ziele im Kampf an der Flucht zu hindern.

Rollen : Panzer, DPS.

Talente

Wenn ein Spieler Level 10 erreicht, erhält jeder Spieler, der danach aufsteigt, einen Talentpunkt, der in einen von drei klassenspezifischen Talentbäumen eingetragen wird. Verschiedene Klassen haben verschiedene Arten von Talenten, die in drei "Talentbäume" unterteilt sind, nämlich DPS (Schaden pro Sekunde), Tanken (Schaden nehmen) und Heilen (Schaden heilen). Durch das Einfügen von Punkten in den DPS-Baum können sie Feinden mehr Schaden zufügen, durch das Einfügen von Punkten in den Tanking-Baum können sie weniger Schaden erleiden, während sie durch das Einfügen von Punkten in den Heilungsbaum für mehr Schaden heilen können. Ein Talent kann sich jedoch nicht direkt darauf auswirken. Wenn zum Beispiel ein Priestercharakter seinen Feinden mehr Schaden zufügen möchte, würde der Priester Talentpunkte in den "Schatten"-Talent-Baum legen. Wenn ein Priester Gruppenmitglieder heilen möchte, würde der Priester Talentpunkte in den "Heiligen" Talentbaum eintragen.

In Spiel-Statistik

Basis-Statistik

Gewandtheit - Dies wirkt sich auf das Ausweichen, den kritischen Treffer und die Angriffskraft der Charaktere aus (obwohl dies nur für bestimmte Klassen gilt).

Intellekt - Dies bestimmt den kritischen Treffer eines Zaubers und wie viel Schaden Ihre Zaubersprüche anrichten.

Spirit - Dies erhöht die Regeneration von Gesundheit und Mana.

Ausdauer - Erhöht die Gesamtgesundheit, die Sie haben.

Stärke - Erhöht die Angriffskraft und den Blockwert für einen Schild.

Panzerung - Verringert den erlittenen physischen Schaden um einen Prozentsatz.

Nahkampf

Angriffskraft - Die Angriffskraft erhöht den Nahkampfschaden der Charaktere.

Trefferquote - Dies erhöht die Chance, dass es ein Feind ist. Diese ist auf 14% begrenzt.

Rüstungsbewertung ignorieren - Dies ermöglicht es dem von Ihnen verursachten Nahkampfschaden, einen Prozentsatz der gegnerischen Rüstung zu ignorieren.

Bewertung kritischer Treffer - Dies hat Auswirkungen auf Ihre Chance, bei jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Schaden zu verursachen.

Bewertung der Fachkenntnisse - Verringert die Chance, ausgewichen oder pariert zu werden.

Reichweite

Angriffskraft - Die Angriffskraft erhöht den Schadensausgang der Charaktere durch Fernkampf.

Trefferquote - Dies erhöht die Chance, dass es ein Feind ist. Diese ist auf 14% begrenzt.

Rüstungsbewertung ignorieren - Dies ermöglicht es dem von Ihnen verursachten Fernkampfschaden, einen Prozentsatz der gegnerischen Rüstung zu ignorieren.

Bewertung kritischer Treffer - Dies hat Auswirkungen auf Ihre Chance, bei jedem Fernkampfangriff zusätzlichen Schaden zu verursachen.

Buchstabieren Sie

Trefferquote - Dies erhöht die Chance, dass es ein Feind ist. Diese ist auf 8% begrenzt (Also übertreiben Sie es nicht und erhalten Sie 21%, wie ich es getan habe, das ist eine Verschwendung von Gold).

Zauberdurchdringung - Dadurch kann der von Ihnen verursachte Zauber-/Magieschaden den magischen Widerstand ignorieren, der dem Ausmaß Ihrer Zauberdurchdringung entspricht.

Bewertung kritischer Treffer - Dies beeinflusst Ihre Chance, bei jedem Zauber-/Magieangriff zusätzlichen Schaden zu verursachen.

Geschwindigkeitsbewertung - Bewirkt, dass die Zauberzeit Ihrer Zauber reduziert wird. Dies ist nutzlos, wenn sie einmal eine Sekunde beträgt, da eine globale Abklingzeit für alle Ihre Zaubersprüche gilt.

Manaregeneration - Erhöht Ihre Manaregeneration außerhalb des Kampfes und während des Wirkens. Dies ist sehr wichtig für Heiler, damit sie sich nicht durch einen Kampf OOM teilen.

Bonus-Schaden / Bonus-Heilung - Einige Gegenstände verleihen Ihnen speziell "Zaubermacht", die der Angriffskraft ähnlich ist. Nur dass sie in Heilung und Schaden unterteilt wird. Das liegt daran, dass einige Gegenstände genau diese verleihen. Ein Beispiel: Ich helfe, einen starken Boss zu töten, und bekomme eine neue Robe. +23 Zaubermacht +30 Heilkraft. (Ich bin ein DPS, also würde ich dies stattdessen dem Gruppenheiler geben).

Verteidigung

Verteidigungswert - Erhöht Ihre wahrscheinliche Kapuze zum Ausweichen, Blocken und Parieren. Dies ist für Panzer sehr wichtig. (Mit Kata Änderungen jetzt nicht im Spiel vorhanden).

Ausweichen - Die Fähigkeit, einem Angriff auszuweichen und keinen Schaden zu erleiden. Dies wird als Prozentsatz ausgedrückt.

Parieren - Die Fähigkeit, einen entgegenkommenden Angriff mit Ihrer Waffe abzuwehren. Dies wird als Prozentsatz ausgedrückt.

Blocken (erfordert Schilde) - Die Fähigkeit, einen Angriff mit Ihrem Schild zu blocken und so den Schaden, den Sie dadurch erleiden, zu verringern.

Belastbarkeit - Verringert den Schaden, den Spieler und ihre Haustiere Ihnen zufügen.

Im Spiel Begriffe

PvE - Steht für Spieler gegen Umwelt. Bezieht sich im Allgemeinen auf alle Inhalte im Spiel, die gegen KI-gesteuerte Einheiten gespielt werden. Dies bezieht sich typischerweise auf Schlachtzüge und Dungeons.

PvP - Steht für Spieler gegen Spieler. Bezieht sich auf alle Inhalte im Spiel, die mit / gegen andere von Menschen kontrollierte Einheiten gespielt werden. Bezieht sich in der Regel auf Schlachtfelder (mit und ohne Wertung), Arenen und Stadtüberfälle.

Mobs/Anzeigen - Ein Mob oder Anzeiger ist eine Kreatur, die nicht vom Spieler kontrolliert wird. Sie werden im Allgemeinen bei Kill- oder Sammelquests eingesetzt. In Dungeons / Schlachtzügen können sie verwendet werden, um Ihre Gruppe anzuschwärmen oder das Spiel ein wenig herausfordernder zu machen. Sie bieten oft keine sehr gute Beute oder Erfahrung.

Boss - Ein Boss ist eine Kreatur, die nicht von Spielern kontrolliert wird. Man findet sie hauptsächlich in Dungeons / Raids und sie sind oft sehr schwer zu töten. Jeder Boss ist ein anderer Kampf und erfordert ein hohes Maß an Geschicklichkeit und Bewusstsein, um zu töten. Bosses geben überdurchschnittlich viele Gegenstände, diese können von Ausrüstung bis hin zu Reittieren und Marken reichen.

Raubzug - Ein Raubzug ist ein spezifischer Bereich des Spiels, der meist von der Hauptwelt abgeschnitten ist. Das ursprüngliche World of Warcraft erlaubte Schlachtzüge mit bis zu 40 Mann. In letzter Zeit wurde diese Zahl auf 10 und 25 Mann reduziert. Ein Schlachtzug ist ein Ort, an dem Sie die Fähigkeiten Ihrer Charaktere testen und mit anderen Spielern auf der ganzen Welt interagieren können. In jedem Schlachtzug gibt es Bosse und Mobs.

Dungeon - Ein Dungeon ist kleiner als ein Schlachtzug und besteht nur aus 5 Mann. Dungeons sind dazu gedacht, Leute, die gerade erst die oberste Stufe erreicht haben, aufzunehmen und ihnen eine bessere Ausrüstung zu geben, damit sie mit dem Raubzug beginnen können. Dungeons sind auch offen für Leute, die noch auf der obersten Stufe sind. So können sie sich bessere Ausrüstung besorgen, um das Leveln zu beschleunigen oder um Quests abzuschließen, die sich in Dungeons befinden.

Bedrohung - Bedrohung ist das, was eine Kreatur dazu veranlasst, ein Ziel anzugreifen. Der Panzer muss genug Bedrohung erzeugen, damit der Mobs / Boss ihn weiterhin angreift. DPS müssen auch sicherstellen, dass sie die Bedrohung durch den Panzer auf das Ziel nicht übersteigen. Beispiel: Ich bin ein DPS, der neu ist. Ich spreche während eines Bosskampfes viele Zaubersprüche mit hoher Bedrohung aus. Der Boss dreht sich um und tötet mich, weil ich mehr Bedrohung als der Panzer hatte. Da kein anderer mehr Bedrohung als der Panzer hatte, konzentriert sich der Boss wieder auf den Panzer. Und ich muss mich hinsetzen und alle kämpfen sehen, weil ich tot bin.

Ärger - Ärger ist, wenn ein Mafia/Boss sich auf Sie konzentriert. Beispiel: Der Panzer verliert Aggro, weil Sie zu viel Bedrohung erzeugt haben.

Panzer - Eine Person, die die Gruppe schützt, indem sie den größten Teil des Schadens auf sich nimmt und die Aufmerksamkeit des Feindes auf sich zieht. Die Panzer benötigen im Allgemeinen eine bestimmte Menge an Verteidigung, Ausweichen und Parade, um höhere Stufen von Überfällen tanken zu dürfen. Diese Personen sind immer gefragt.

DPS - steht für "Damage Per Second" (Schaden pro Sekunde). Diese Leute sind wichtig für jeden Schlachtzug / Dungeon, sie sind darauf spezialisiert, hohe Schadensmengen zu verursachen. DPS dürfen jedoch nicht zu sehr drohen, dass sie den Boss vom Panzer wegziehen. Dies kann sich als tödlich erweisen. DPS sind nie gefragt, weil es etwas ist, was alle Klassen sein können.

Heiler - Eine Person, die Ihren Panzer und Ihre Partei / Raubzug heilt. Diese Leute sind immer gefragt.

LOM/OOM - LOM bedeutet "Low on Mana", das ist ein nicht sehr gebräuchlicher Ausdruck. OOM bedeutet "Out of Mana", dies ist im Spiel viel weiter verbreitet. Energie hat eine schnelle Regeneration und hat ein Limit von 110 (mit Talenten) 100 ohne. Wut und Runenstärke liegen ebenfalls auf einer Skala von 0 - 100, wobei die Fähigkeiten zum Ausführen und Austeilen von Schaden mehr gewährt und somit mehr Fähigkeiten eingesetzt werden können. Mana hat keine Obergrenze, je mehr Intellekt Ihr Charakter hat, desto mehr Mana haben Sie zum Spielen zur Verfügung.

CC - steht für Crowd Control. Bezieht sich auf alle Zauber/Fähigkeiten im Spiel, die dazu führen, dass das Ziel bestimmte Aufgaben nicht ausführen kann. Am häufigsten im PvP verwendet, aber auch im PvE weit verbreitet. Beispiele für CCs umfassen: Betäuben, Ängste, Schweigen, Polymorphe, Zyklone usw.

LoS - steht für "Line of Sight" (Sichtlinie). Wenn sich ein Objekt oder ein Hindernis zwischen dem betreffenden Spieler und dem Ziel befindet. Wird im PvP am häufigsten sowohl als defensives Werkzeug (verhindert das Landen von Zaubern und reduziert damit Schaden und/oder CCs) als auch als offensives Werkzeug (einen gegnerischen Spieler hinter ein Hindernis zu kiten und zu töten, während der Heiler des gegnerischen Teams daran gehindert wird, das Ziel zu heilen) verwendet.

bio - steht für Biology Break (d.h. Toilettenpause). Wird typischerweise in Verbindung mit "brb" (be right back) verwendet, um die Leute auf der Party / Razzia darüber zu informieren, dass Sie nach dem Toilettengang gleich wieder zurück sind.

Fragen und Antworten

F: Was ist World of Warcraft?


A: World of Warcraft ist ein Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG), das von Blizzard Entertainment entwickelt wurde.

F: Wer hat World of Warcraft entwickelt?


A: World of Warcraft wurde von Blizzard Entertainment entwickelt.

F: Inwiefern unterscheidet sich World of Warcraft von den anderen Warcraft-Spielen?


A: World of Warcraft unterscheidet sich von den anderen Warcraft-Spielen, weil es ein Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) ist, während die anderen Spiele Echtzeit-Strategiespiele sind.

F: Wie viele Erweiterungen gibt es für World of Warcraft?


A: World of Warcraft hat sieben Erweiterungen: The Burning Crusade, Wrath of the Lich King, Cataclysm, Mists of Pandaria, Warlords of Draenor, Legion, und Battle for Azeroth.

F: Was ist der Schauplatz von World of Warcraft?


A: Der Schauplatz von World of Warcraft ist derselbe wie bei anderen Spielen, die den Namen "Warcraft" tragen.

F: Wofür steht MMORPG?


A: MMORPG steht für Massively Multiplayer Online Role-Playing Game.

F: Können Menschen aus der ganzen Welt gemeinsam in World of Warcraft spielen?


A: Ja, World of Warcraft ist ein Massively Multiplayer Online Role-Playing Game, was bedeutet, dass viele Menschen aus der ganzen Welt zusammen in der Online-Welt spielen können.

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