Die Spieler bewegen sich durch das Spiel, indem sie Erfahrungen durch das Töten von Gegnern und das Beenden von Quests sammeln, die während des Spiels gegeben werden. Wenn ein Spieler genug Erfahrung hat, gewinnt er eine Stufe. Es gibt 120 Stufen, die ein Spieler erreichen kann, die durch jede Erweiterung um 10 oder 5 erhöht werden. Sie können auf der höchsten Stufe noch mächtiger werden, indem sie in Instanzen und Schlachtzügen Gegenstände von Bossen erhalten. World of Warcraft hat eine Gemeinschaft von "Schlachtzugsgilden" entwickelt, die in neuen Schlachtzugsinstanzen, Dungeons, in denen 10 bis 25 Spieler zusammenarbeiten müssen, um wirklich harte Alia-Bosse auszuschalten, miteinander um "First Kills" auf Bosse konkurrieren.
Die Spieler können aus einer Reihe von Rassen und Klassen wählen.
| Tabelle der spielbaren Klassen | | | Klassen | Rassen | | | Mensch | Nachtelf | Zwerg | Zwerg | Draenei (TBC) | Worgen (CATA) | Troll | Tauren | Ork | Untote | Blutelf (TBC) | Kobold (CATA) | | | Druide |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Jäger |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Magier |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Paladin |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Priester |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Schurke |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Schamane |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Hexenmeister |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Krieger |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Todesritter |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | |
Rassen
Bündnis
Die Menschen sehen den Menschen ähnlich. Menschen können aus den folgenden Klassen wählen: Krieger, Schurke, Jäger, Paladin, Magier, Hexenmeister, Priester und Todesritter.
Menschen : Erhöhte Tarnkappenerkennung, gesteigerte Stimmung, Bonus-Reputationsgewinn, guter Einsatz von Schwertern und Streitkolben, Fluchtfähigkeit vor Fallenwirkungen (Jeder für sich).
Zwerge sind klein, ungepflegt und genießen ihren Schnaps. Zwerge können aus den folgenden Klassen wählen: Krieger, Schurke, Paladin, Priester, Jäger, Hexenmeister, Magier, Schamane
Zwerge : Fähigkeit zur Steinformung, höhere kritische Trefferquote bei Geschützen, höhere Frostbeständigkeit, Fähigkeit zur Schatzfindung, guter Einsatz von Streitkolben.
Gnome sind sehr klein und schelmisch und erfreuen sich an Explosionen und gefährlichen Werkzeugen, ihre Haarfarbe kann rosa oder grün oder andere Farben sein. Gnome können aus den folgenden Klassen wählen: Krieger, Schurke, Hexenmeister, Magier und Todesritter.
Gnom : Fluchtfähigkeit vor Fangeffekten (Escape Artist), erhöhte Intelligenz, höhere Arkanzfestigkeit, Bonus auf Ingenieurskunst.
Nachtelfen sind groß und muskulös. Ihre Haut kann violett bis blass weiß gefärbt sein. Nachtelfen können aus den folgenden Klassen wählen: Krieger, Schurke, Druide, Priester, Jäger und Todesritter.
Nachtelf : Fähigkeit, in den Schatten zu verblassen (Shadowmeld), schwerer zu treffen, bewegt sich schneller, wenn er tot ist, höherer Naturwiderstand.
- Draenei (Erfordert Konto-Upgrade für die Erweiterung von Burning Crusade)
Draenei sind große blaue Kreaturen vom Planeten Draenor. Draenei können aus den folgenden Klassen wählen: Krieger, Schamane, Paladin, Magier, Priester, Jäger, Todesritter.
Draenei : Bonus auf Schmuckfertigkeit, kann sich selbst oder andere im Laufe der Zeit heilen (Gabe der Naru), Bonuschance auf Treffer, höhere Schattenresistenz.
- Worgen (Erfordert Konto-Upgrade für die Erweiterung von Cataclysm)
Worgen sind Werwölfe, die früher einmal Menschen waren. Worgen können aus den folgenden Klassen wählen: Magier, Priester, Schurke, Hexenmeister, Krieger, Druide, Jäger und Todesritter.
Worgen : Bonus für die Häutungsfertigkeit, kann ohne Häutungsmesser häuten, erhöhte Schatten- und Naturresistenz, Bonus kritische Chance, kann sich für kurze Zeit schneller bewegen (Darkflight).
Horde
Orks sind muskulös, behaart und grün. Orks können aus den folgenden Klassen wählen: Krieger, Schurke, Schamane, Hexenmeister, Jäger und Todesritter.
Ork : Haben die Fähigkeit, wütend zu machen und den Schaden zu erhöhen, resistent gegen Betäubungseffekte, erhöhter Haustierschaden, gut mit Äxten und Faustwaffen.
Tauren sind sehr große, naturverbundene Kühe, die auf zwei Füßen gehen. Tauren können aus den folgenden Klassen wählen: Krieger, Schamane, Druide, Jäger und Todesritter.
Tauren : Hat die Fähigkeit, Feinde in der Nähe zu betäuben, erhöhter Heidebonus, Kräutersammel-Fähigkeitsbonus, erhöhte Naturresistenz.
Trolle sind groß und können große Stoßzähne haben, die von blauer bis grüner Haut reichen und sehr bunte Haare haben. Trolle können aus den folgenden Klassen wählen: Krieger, Schurke, Schamane, Magier, Priester, Jäger und Todesritter.
Troll : Fähigkeit, durchzudrehen, erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, Gesundheitsregenerationsbonus, erhöhter Schaden gegen Bestien, höhere Chance auf kritische Treffer mit Bogen und geworfenen Waffen, Verlangsamungseffekte reduziert.
Die Untoten der Fraktion der Verlassenen sind ziemlich kurz und blass mit strähnigen Haaren, und ihre Knochen sind durch ihre Kleidung sichtbar. Untote können aus den folgenden Klassen wählen: Krieger, Schurke, Magier, Hexenmeister, Priester und Todesritter.
Untote : Fähigkeit, Angst-, Schlaf- und Zauberwirkungen zu beseitigen, Leichen zu essen, um die Gesundheit zu regenerieren, erhöhte Unterwasseratmung, höherer Schattenwiderstand.
- Blood Elf (Erfordert Konto-Upgrade für die Erweiterung Burning Crusade)
Blutelfen sind mittelgroß und sehr dünn, ihre Farbe reicht von braun über rosa bis hin zu weiß. Sie haben grüne Augen und lange Augenbrauen. Blutelfen können aus den folgenden Klassen wählen: Krieger, Schurke, Paladin, Magier, Hexenmeister, Priester, Jäger und Todesritter.
Blutelf : Fähigkeit, Gegner in der Nähe zum Schweigen zu bringen und Energie, Wut, Mana und Runenkraft wiederherzustellen, verzaubernder Geschicklichkeitsbonus, höhere Magieresistenz.
- Goblins (Erfordert Konto-Upgrade für die Cataclysm-Erweiterung)
Kobolde sind kurz, hässlich und grün. Sie sind sehr gierig und zerstören gerne Dinge. Kobolde können aus den folgenden Klassen wählen: Magier, Priester, Schurke, Hexenmeister, Krieger, Schamane, Jäger und Todesritter.
Klassen
Im Spiel gibt es Klassen. Sobald ein Spieler einen Charakter erstellt hat, kann die Klasse des Charakters nicht mehr geändert werden, aber der Charakter kann gelöscht werden. Spieler können bis zu 50 Charaktere auf jedem Konto haben, für das sie bezahlen, und bis zu 10 Charaktere pro Realm.
Anmerkung: Es gibt drei Schlüsselrollen in einer Razzia/Parteigruppe
- Der Panzer. Diese Person(en) wird (werden) im Mittelpunkt der Aufmerksamkeit des Chefs stehen und großen Schaden nehmen.
- Die DPS.(Damage per Second) Diese Leute werden dafür verantwortlich sein, große Mengen an Schaden zu verursachen, um zu versuchen, den Feind zu töten. Es ist wichtig, dass sie nicht zu viel Aufmerksamkeit erregen, um die Kreaturen vom Panzer wegzuziehen.
- Der Heiler. Diese Person(en) wird (werden) sich um die Gruppe kümmern. Er heilt den Tank und alle DPS, die von einem Wirkungsbereich-Zauber ins Visier genommen werden. (AoE)
Unten finden Sie eine Liste der in World of Warcraft verfügbaren Klassen:
Magier sprechen Zauber mit Arkan-, Frost- oder Feuermagie. Magier tragen Stoffrüstungen und sind sehr anfällig für Nahkampfschäden. Sie haben Zugang zu massivem Fernkampf-Zauberschaden und Wirkungsbereich-Fähigkeiten.
Rollen : DPS.
Schurken verfügen über eine große Anzahl von Fluchtmitteln, um aus Kämpfen, die sie nicht führen wollen, herauszukommen. Schurken können sich tarnen (unsichtbar werden) und ihre Feinde in Nahkampfreichweite betäuben, indem sie in jeder Hand eine Waffe halten. Schurken benutzen einen Energieriegel
Rollen : DPS.
Die Krieger können fast jede ein- oder zweihändige Waffe im Spiel benutzen und können Schilde einsetzen. Krieger werden wütend (gewinnen "Wut", wenn sie Feinde angreifen) und greifen ihre Feinde in Nahkampfreichweite an.
Rollen : Panzer, DPS.
Paladine dürfen 1-händige Waffen und Schilde oder 2-händige Waffen verwenden, sie können nicht zweihändig geführt werden. Paladine verwenden heilige Magie mittels Siegel- und Urteilszauber, um in Nahkampfreichweite anzugreifen, oder sie können Heiler sein.
Rollen : Panzer, DPS, Heiler.
Schamanen beherrschen die Elemente der Natur und die Zaubersprüche Feuer (und manchmal auch Frost). Schamanen können Schilde benutzen und mit 1-Handwaffen oder 2-Handwaffen umgehen und können im Nahkampf, aus der Ferne oder als Heiler kämpfen.
Rollen : DPS, Heilerin.
Hexenmeister verzaubern mit Schatten- und Feuermagie. Hexenmeister tragen Stoffrüstungen und sind anfällig für Nahkampfschäden. Hexenmeister beschwören auch dämonische Vasallen (Haustiere), um ihnen im Kampf zu helfen.
Rollen : DPS.
Druiden verwenden arkane und Naturzauber oder wählen Talente, um eher ein Nahkämpfer zu sein. Druiden können sich in Tierformen wie Bär, Katze, Walross und Gepard verwandeln. Heilungsdruiden können sich in eine Baumform verwandeln, und die Form des Druidenwirkers ist als Mondkin bekannt.
Rollen : Panzer (Bären- oder Direktionsbärenformen), DPS (Mond- oder Katzenformen), Heiler (Baumform).
Priester tragen Kleidung und sind anfällig für Nahkampfschäden. Priester können entweder mit Heiligkeits- und Disziplinarzaubern heilen oder mit Schattenzaubern Schaden anrichten.
Rollen : DPS, Heilerin.
Jäger greifen mit Bogen, Armbrust oder Schusswaffen aus der Entfernung an, während ihre Haustiere angreifen und den Hass des Feindes in Nahkampfreichweite halten. Jäger können viele Arten von Haustieren zähmen, darunter Spinnen, Bären, Würmer, Wespen und viele andere.
Rollen : DPS.
- Todesritter (Erfordert einen Charakter der Stufe 55 für einen Account, der auf die Erweiterung Wrath of the Lich King aufgerüstet wurde).
Todesritter verwenden Runen und Runenmacht, um ihre Feinde in Nahkampfreichweite anzugreifen. Todesritter verfügen auch über eine Reihe von Fernkampffähigkeiten, um ihre Ziele im Kampf an der Flucht zu hindern.
Rollen : Panzer, DPS.
Talente
Wenn ein Spieler Level 10 erreicht, erhält jeder Spieler, der danach aufsteigt, einen Talentpunkt, der in einen von drei klassenspezifischen Talentbäumen eingetragen wird. Verschiedene Klassen haben verschiedene Arten von Talenten, die in drei "Talentbäume" unterteilt sind, nämlich DPS (Schaden pro Sekunde), Tanken (Schaden nehmen) und Heilen (Schaden heilen). Durch das Einfügen von Punkten in den DPS-Baum können sie Feinden mehr Schaden zufügen, durch das Einfügen von Punkten in den Tanking-Baum können sie weniger Schaden erleiden, während sie durch das Einfügen von Punkten in den Heilungsbaum für mehr Schaden heilen können. Ein Talent kann sich jedoch nicht direkt darauf auswirken. Wenn zum Beispiel ein Priestercharakter seinen Feinden mehr Schaden zufügen möchte, würde der Priester Talentpunkte in den "Schatten"-Talent-Baum legen. Wenn ein Priester Gruppenmitglieder heilen möchte, würde der Priester Talentpunkte in den "Heiligen" Talentbaum eintragen.
In Spiel-Statistik
Basis-Statistik
Gewandtheit - Dies wirkt sich auf das Ausweichen, den kritischen Treffer und die Angriffskraft der Charaktere aus (obwohl dies nur für bestimmte Klassen gilt).
Intellekt - Dies bestimmt den kritischen Treffer eines Zaubers und wie viel Schaden Ihre Zaubersprüche anrichten.
Spirit - Dies erhöht die Regeneration von Gesundheit und Mana.
Ausdauer - Erhöht die Gesamtgesundheit, die Sie haben.
Stärke - Erhöht die Angriffskraft und den Blockwert für einen Schild.
Panzerung - Verringert den erlittenen physischen Schaden um einen Prozentsatz.
Nahkampf
Angriffskraft - Die Angriffskraft erhöht den Nahkampfschaden der Charaktere.
Trefferquote - Dies erhöht die Chance, dass es ein Feind ist. Diese ist auf 14% begrenzt.
Rüstungsbewertung ignorieren - Dies ermöglicht es dem von Ihnen verursachten Nahkampfschaden, einen Prozentsatz der gegnerischen Rüstung zu ignorieren.
Bewertung kritischer Treffer - Dies hat Auswirkungen auf Ihre Chance, bei jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Schaden zu verursachen.
Bewertung der Fachkenntnisse - Verringert die Chance, ausgewichen oder pariert zu werden.
Reichweite
Angriffskraft - Die Angriffskraft erhöht den Schadensausgang der Charaktere durch Fernkampf.
Trefferquote - Dies erhöht die Chance, dass es ein Feind ist. Diese ist auf 14% begrenzt.
Rüstungsbewertung ignorieren - Dies ermöglicht es dem von Ihnen verursachten Fernkampfschaden, einen Prozentsatz der gegnerischen Rüstung zu ignorieren.
Bewertung kritischer Treffer - Dies hat Auswirkungen auf Ihre Chance, bei jedem Fernkampfangriff zusätzlichen Schaden zu verursachen.
Buchstabieren Sie
Trefferquote - Dies erhöht die Chance, dass es ein Feind ist. Diese ist auf 8% begrenzt (Also übertreiben Sie es nicht und erhalten Sie 21%, wie ich es getan habe, das ist eine Verschwendung von Gold).
Zauberdurchdringung - Dadurch kann der von Ihnen verursachte Zauber-/Magieschaden den magischen Widerstand ignorieren, der dem Ausmaß Ihrer Zauberdurchdringung entspricht.
Bewertung kritischer Treffer - Dies beeinflusst Ihre Chance, bei jedem Zauber-/Magieangriff zusätzlichen Schaden zu verursachen.
Geschwindigkeitsbewertung - Bewirkt, dass die Zauberzeit Ihrer Zauber reduziert wird. Dies ist nutzlos, wenn sie einmal eine Sekunde beträgt, da eine globale Abklingzeit für alle Ihre Zaubersprüche gilt.
Manaregeneration - Erhöht Ihre Manaregeneration außerhalb des Kampfes und während des Wirkens. Dies ist sehr wichtig für Heiler, damit sie sich nicht durch einen Kampf OOM teilen.
Bonus-Schaden / Bonus-Heilung - Einige Gegenstände verleihen Ihnen speziell "Zaubermacht", die der Angriffskraft ähnlich ist. Nur dass sie in Heilung und Schaden unterteilt wird. Das liegt daran, dass einige Gegenstände genau diese verleihen. Ein Beispiel: Ich helfe, einen starken Boss zu töten, und bekomme eine neue Robe. +23 Zaubermacht +30 Heilkraft. (Ich bin ein DPS, also würde ich dies stattdessen dem Gruppenheiler geben).
Verteidigung
Verteidigungswert - Erhöht Ihre wahrscheinliche Kapuze zum Ausweichen, Blocken und Parieren. Dies ist für Panzer sehr wichtig. (Mit Kata Änderungen jetzt nicht im Spiel vorhanden).
Ausweichen - Die Fähigkeit, einem Angriff auszuweichen und keinen Schaden zu erleiden. Dies wird als Prozentsatz ausgedrückt.
Parieren - Die Fähigkeit, einen entgegenkommenden Angriff mit Ihrer Waffe abzuwehren. Dies wird als Prozentsatz ausgedrückt.
Blocken (erfordert Schilde) - Die Fähigkeit, einen Angriff mit Ihrem Schild zu blocken und so den Schaden, den Sie dadurch erleiden, zu verringern.
Belastbarkeit - Verringert den Schaden, den Spieler und ihre Haustiere Ihnen zufügen.