Doom-Engine

Die Doom-Engine, manchmal auch ID Tech 1 genannt, ist der Computercode hinter dem Videospiel Doom. Er wird auch von mehreren anderen Spielen verwendet, darunter Doom 2 (aber nicht Doom 3, das seinen eigenen Motor hat). Stark modifizierte Versionen der Doom-Engine werden in Heretic, Hexen und Strife verwendet.

Die Doom-Engine verwendet eine Technik namens binäre Raumpartitionierung, um 3D-Ebenen so darzustellen, dass ein Computer sie schnell verarbeiten kann. Sie ist größtenteils in C geschrieben. Der Quellcode wurde unter der GNU General Public License frei veröffentlicht. Viele Doom-Fans haben ihre eigenen modifizierten Versionen erstellt, die Quelltext-Ports genannt werden. Quelltext-Portierungen fügen oft neue Funktionen hinzu und beheben Probleme in der Original-Engine. Beliebte Quelltext-Portierungen sind Boom, PrBoom, PrBoom+, Zdoom und Chocolate Doom.

Die Doom-Engine stellt Ebenen intern durch Strukturen dar, die Linedefs, Sidedefs, Sektoren, Verticies und Dinge (d.h. Monster, Gegenstände, Dekorationen usw.) genannt werden. Die Doom-Engine liest Ebenen und andere Daten aus einer Datei namens WAD.

Die Doom-Engine rendert die Ebenen vollständig auf der CPU, nicht auf der Grafikkarte, da die meisten Grafikkarten zu dieser Zeit (1993) noch nicht über 3D-Beschleunigung verfügten. Dies erforderte sehr effiziente Algorithmen, damit das Spiel auf den langsamen Computern der damaligen Zeit funktionierte.

Die Doom-Engine wurde für mehr Computertypen verfügbar gemacht als jede andere Ego-Shooter-Engine. Für einen Programmierer ist es einfach, sie auf einem neuen Computertyp zum Laufen zu bringen, da sie in C geschrieben ist und sehr wenig Systemressourcen verbraucht, so dass sie auf Handheld-Computern und Computern ohne 3D-Beschleuniger läuft.

Fragen und Antworten

F: Was ist die Doom-Engine?


A: Die Doom-Engine ist der Computercode hinter dem Videospiel Doom. Sie wird auch von mehreren anderen Spielen verwendet, darunter Doom 2 (aber nicht Doom 3, das seine eigene Engine hat). Stark modifizierte Versionen der Doom-Engine werden in Heretic, Hexen und Strife verwendet.

F: Wie stellt die Doom-Engine 3D-Levels dar?


A: Die Doom-Engine verwendet eine Technik namens Binary Space Partitioning, um 3D-Levels so darzustellen, dass ein Computer sie schnell verarbeiten kann.

F: In welcher Sprache ist die Doom-Engine geschrieben?


A: Die Doom-Engine ist hauptsächlich in C geschrieben.

F: Gibt es eine Open-Source-Version der Doom-Engine?


A: Ja, der Quellcode der Doom-Engine wurde unter der GNU General Public License kostenlos veröffentlicht. Viele Fans haben ihre eigenen modifizierten Versionen, so genannte Source Ports, erstellt.

F: Welche beliebten Quellportierungen der ursprünglichen Doom-Engine gibt es?


A: Beliebte Quellportierungen sind Boom, PrBoom, PrBoom+, Zdoom und Chocolate Doom.

F: Welche Strukturen verwendet die Doom-Engine intern zur Darstellung von Levels?


A: Die Doom-Engine stellt die Levels intern mit Strukturen dar, die Linedefs, Sidedefs, Sektoren, Verticies und Dinge (d.h. Monster, Gegenstände, Dekorationen usw.) genannt werden.

F: Wie werden Daten aus Dateien gelesen?


A: Die Doom-Engine liest die Level und andere Daten aus einer Datei, die WAD genannt wird.

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