Hit box (video games)
Trefferkästen sind in ein Video- oder Computerspiel einprogrammierte Bereiche, in denen ein Angriff trifft und Schaden anrichtet. Eine Verletzungsbox ist ein Bereich, in dem ein Spieler oder Bot durch den Angriff eines anderen verletzt werden kann. Spritzschaden ist der Bereich, in dem sich ein Spieler oder Bot durch einen eigenen Angriff selbst Schaden zufügt. Explosive Waffen wie Raketenwerfer und Granaten richten normalerweise Spritzschaden an, wenn sie zu nahe am Spieler oder Bot explodieren, selbst wenn die eigene Seite feuert.
Fragen und Antworten
F: Was sind Hitboxen in Videospielen?
A: Hitboxen sind in einem Video- oder Computerspiel programmierte Bereiche, in denen ein Angriff trifft und Schaden anrichtet.
F: Was ist eine "Hurt Box" in Videospielen?
A: Ein Verletzungsfeld ist ein Bereich, in dem ein Spieler oder Bot durch den Angriff eines anderen verletzt werden kann.
F: Was ist Splash-Schaden in Videospielen?
A: Splash-Schaden ist der Bereich, in dem ein Spieler oder Bot mit seinem eigenen Angriff Schaden anrichtet.
F: Welche Waffen verursachen in Videospielen normalerweise Splash-Schaden?
A: Explosive Waffen wie Raketenwerfer und Granaten verursachen in der Regel Splash-Schaden, wenn sie zu nahe am Spieler oder Bot explodieren.
F: Was passiert in Videospielen, wenn das "Friendly Fire" aktiviert ist und explosive Waffen zu nahe an einem Spieler oder Bot eingesetzt werden?
A: Auch bei aktiviertem Friendly Fire verursachen Explosivwaffen wie Raketenwerfer und Granaten in der Regel Splash-Schaden, wenn sie zu nahe am Spieler oder Bot explodieren.
F: Was ist der Zweck von Trefferanzeigen in Videospielen?
A: Trefferboxen werden in Video- oder Computerspielen programmiert, um sicherzustellen, dass Angriffe einen bestimmten Bereich treffen und dort Schaden anrichten.
F: Wie funktionieren Hurtboxen in Videospielen?
A: Hurtboxen sind programmierte Bereiche in Videospielen, in denen ein Spieler oder Bot durch den Angriff eines anderen verletzt werden kann.