Ein Videospielproduzent ist die verantwortliche Person während der Entwicklung eines Videospiels.
Der früheste bekannte Gebrauch des Begriffs "Produzent" in Spielen stammt von Trip Hawkins. Er wurde der erste Videospielproduzent, als er 1982 Electronic Arts gründete. Hawkins glaubte, dass ein Videospielproduzent wie ein Plattenproduzent sein könnte, der die Kontrolle über die gesamte Entwicklung eines Videospiels übernimmt. Hawkins holte Plattenproduzenten von A&M Records, um bei der Ausbildung der ersten Videospielproduzenten zu helfen.
Damals hatte der Videospielproduzent bei Spielemanagern und Pressevertretern einen negativen Ruf als "Imitation Hollywoods". Heute ist es jedoch ein Begriff, der bei Videospielen akzeptiert und häufiger verwendet wird. Die Rolle des Videospielproduzenten wurde von verschiedenen Unternehmen und verschiedenen Teams definiert. Es gibt eine Reihe von Positionen eines Produzenten.
Videospielhersteller verdienen das dritthöchste Geld in der Videospielindustrie. Sie verdienen durchschnittlich 75.000 USD pro Jahr. Associate-Produzenten mit weniger als drei Jahren Erfahrung verdienen 43.000 US-Dollar. Diejenigen mit drei bis sechs Jahren Erfahrung verdienen jedoch durchschnittlich 55.700 US-Dollar pro Jahr. Ausführende Produzenten mit mehr als sechs Jahren Erfahrung verdienen durchschnittlich 103.000 USD pro Jahr.