Fable (2004) – Action‑Rollenspiel von Lionhead Studios
Fable (2004) – preisgekröntes Action‑Rollenspiel von Lionhead: epische Fantasy‑Story, Entscheidungen mit Konsequenzen, Xbox/PC‑Kultklassiker mit Musik von Danny Elfman.
Fable ist ein Action‑Rollenspiel, das von Big Blue Box und Lionhead Studios für die Xbox, Windows und Mac OS X entwickelt wurde. Das Spiel erschien erstmals am 14. September 2004 in Nordamerika. Eine erweiterte Fassung unter dem Titel Fable: The Lost Chapters folgte im September 2005 und wurde für die Xbox sowie Microsoft Windows veröffentlicht.
Bildergalerie
5 BilderSpielprinzip und Gameplay
Im Zentrum von Fable steht ein actionorientiertes Kampfsystem kombiniert mit klassischen Rollenspielelementen wie Erfahrungspunkten, Attributen und Ausrüstungsverbesserungen. Zu den wichtigsten Merkmalen gehören:
- Moral- und Entscheidungssystem: Jede Handlung beeinflusst den Ruf des Spielers. Positive Taten führen zu einem wohlwollenden Erscheinungsbild und Vorteilen bei NPC‑Reaktionen, negative Taten zu einem gefürchteten Äußeren mit entsprechenden Reaktionen von Dorfbewohnern.
- Attribute: Der Held entwickelt sich durch die drei Hauptwerte Stärke, Geschick (Skill) und Willenskraft (Will), die unterschiedliche Kampfstile und Fertigkeiten ermöglichen.
- Verschiedene Kampfstile: Nahkampf, Fernkampf und Magie sind gleichberechtigte Optionen und lassen sich situativ kombinieren und verbessern.
- Begleiter und Alltagsleben: Ein treuer Hund begleitet den Spieler, hilft beim Aufspüren von Gegenständen und reagiert auf Zustand und Moral des Helden. Zudem sind Hauskauf, Heirat und verschiedene Nebenbeschäftigungen möglich, die dem Spiel Alltag und Tiefe verleihen.
- Offene Welt von Albion: Die Spielwelt ist in Regionen unterteilt (Dörfer, Städte, Wälder, Dungeons) und lädt zu Erkundung, Nebenquests und Handel ein.
Entwicklung und Musik
Fable lief unter dem Arbeitstitel "Project Ego" und wurde über rund vier Jahre mit einem Team von etwa 70 Entwicklern realisiert. Die markante Titelmusik komponierte Danny Elfman, deren eingängige Motive zur atmosphärischen Einbettung der Spielwelt beitragen.
The Lost Chapters – erweiterte Ausgabe
Fable: The Lost Chapters erweitert das Grundspiel um zusätzliche Quests, Gegenden und Spielmechaniken sowie diverse Verbesserungen und Fehlerbehebungen. Die erweiterte Fassung bündelte Feedback aus der ursprünglichen Veröffentlichung und bot Spielern mehr Inhalt sowie Feinschliff in Spielbalance und Präsentation.
Rezeption und Vermächtnis
Das Spiel wurde bei Veröffentlichung vielfach gelobt – besonders für seine erzählerische Gestaltung, das humorvolle Setting und das Entscheidungs- und Moral-System. Kritische Punkte betrafen teilweise Kameraführung und technische Schwächen, insbesondere bei einigen PC‑Umsetzungen. Insgesamt gewann Fable über fünfzig Auszeichnungen und galt zum Zeitpunkt seines Erscheinens als das am schnellsten verkaufte Spiel für die Xbox.
Bedeutung
Fable legte den Grundstein für eine gleichnamige Reihe und beeinflusste spätere Action‑Rollenspiele durch seine Kombination aus erzählerischer Freiheit, moralischen Entscheidungen und einem zugänglichen Kampfsystem. Viele der designprägenden Ideen – etwa sichtbare Folgen von Entscheidungen am Charakter, ein tierischer Begleiter und die Betonung von Spielerwahl statt starrer Pfade – wurden in späteren Titeln weiterentwickelt.
Spielablauf
Im Spiel steuert der Spieler die Hauptfigur, den Helden von Oakvale. Der Spieler kann mit Menschen interagieren und gegen Feinde kämpfen. Um die Handlung des Spiels voranzutreiben, muss der Spieler Missionen erfüllen, die als Quests bekannt sind, und kann auch Nebenquests erledigen.
Der Spieler kann wählen, ob er gut oder böse sein will. Wenn er gute Taten vollbringt, erhält der Charakter gute Punkte und erzeugt eine positive Ausrichtung, wenn er böse Taten begeht, fügt er böse Punkte hinzu und erzeugt eine negative Ausrichtung. Das Aussehen des Charakters ändert sich auch, wenn der Spieler die Ausrichtung des Charakters stark genug macht. Wenn die positive Ausrichtung des Charakters stark genug ist, erscheint ein Heiligenschein über dem Kopf des Charakters, und wenn die negative Ausrichtung des Charakters stark genug ist, steigt ein roter Dunst um seine Beine auf, er zieht Fliegen an und hat leuchtend rote Augen und Hörner.
Fragen und Antworten
F: Wer hat das Videospiel Fable entwickelt?
A: Big Blue Box und Lionhead Studios haben Fable entwickelt.
F: Wann wurde Fable erstmals in Nordamerika veröffentlicht?
A: Fable wurde erstmals am 14. September 2004 in Nordamerika veröffentlicht.
F: Wurde eine erweiterte Version von Fable veröffentlicht und, wenn ja, wann?
A: Ja, eine erweiterte Version von Fable namens Fable: The Lost Chapters wurde im September 2005 für Xbox und Microsoft Windows veröffentlicht.
F: Wie wurde Fable während seiner frühen Entwicklung genannt?
A: Fable wurde während der frühen Entwicklungsphase Project Ego genannt.
F: Wie lange hat es gedauert, Fable zu entwickeln?
A: Die Entwicklung von Fable dauerte etwa vier Jahre.
F: Wie viele Entwickler haben an der Entwicklung von Fable gearbeitet?
A: Etwa 70 Entwickler haben an der Entwicklung von Fable gearbeitet.
F: Wer hat die Titelmusik für Fable komponiert?
A: Danny Elfman komponierte die Titelmusik für Fable.
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Autor
AlegsaOnline.com Fable (2004) – Action‑Rollenspiel von Lionhead Studios Leandro Alegsa
URL: https://de.alegsaonline.com/art/33176
Quellen
- usatoday30.usatoday.com : "'Fable' weaves fun fantasy adventure" · web.archive.org
- ca.ign.com : "Danny Elfman Does Fable" · web.archive.org