Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game (gewöhnlich nur Fallout genannt) ist ein Rollenspiel für den Computer. Es wurde von Interplay Entertainment entwickelt. Es wurde 1997 fertiggestellt. Es wird manchmal Fallout 1 genannt, weil es das erste Spiel der Fallout-Serie ist. Es findet 84 Jahre nachdem Atombomben die Erde in eine Wüste verwandelt und alle Regierungen zerstört haben, statt.
Spielprinzip
Fallout ist ein isometrisches CRPG mit offener Spielwelt und starkem Fokus auf Erzählung, Erkundung und Entscheidungsfreiheit. Charaktere werden mit dem damals neuen S.P.E.C.I.A.L.-Attributssystem erstellt (Stärke, Wahrnehmung, Ausdauer, Charisma, Intelligenz, Beweglichkeit, Glück) und über Fertigkeiten sowie Talente weiterentwickelt. Das Spiel kombiniert freie Erkundung in Echtzeit mit rundenbasierten Kämpfen, die Aktionspunkte (AP) verwenden: jede Aktion im Kampf — Bewegung, Schuss, Nahkampf — kostet AP und erfordert taktische Planung.
- Charakterentwicklung: viele Dialogoptionen und Lösungswege abhängig von Attributen und Fertigkeiten.
- Komplexe Entscheidungen: moralische Dilemmata, mehrere Enden und Konsequenzen für das Verhalten des Spielers.
- Begleiter und Interaktion: bekannte NPCs wie der Hund "Dogmeat" können den Spieler begleiten; Handel, Quests und Fraktionen prägen das Spielgefühl.
- Inventar und Ausrüstung: breite Auswahl an Waffen, Rüstungen und Gegenständen, die taktisch eingesetzt werden müssen.
Handlung und Welt
Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Bewohners eines Schutzbunkers (Vault), der in die Ödnis geschickt wird, um ein lebenswichtiges Ersatzteil zu finden. Die Spielwelt ist geprägt von Überresten der vor-apokalyptischen Zivilisation, verfallener Technologie, Siedlungen, Banditen, Mutanten und religiösen oder militärischen Gruppierungen, die um Ressourcen und Macht kämpfen. Die Geschichten und Quests sind oft düster, mit schwarzem Humor und vielen Konsequenzen für moralische Entscheidungen.
Entwicklung und Veröffentlichung
Fallout wurde von Interplay entwickelt; maßgeblich beteiligt waren unter anderem die Designer Tim Cain und Leonard Boyarsky. Die musikalische Untermalung stammt von Mark Morgan. Das Spiel erschien 1997 für PC (DOS/Windows) und wurde später mehrfach neu aufgelegt und auf digitalen Vertriebsplattformen wie GOG und Steam wiederveröffentlicht. Technisch und konzeptionell orientierte es sich an klassischen Pen-&-Paper-Elementen und kombinierte diese mit einem einzigartigen, retro-futuristischen 1950er-Jahre-Design, das die Serie prägt.
Rezeption und Vermächtnis
Bei Erscheinen wurde Fallout für seine Atmosphäre, die offene Spielwelt, die tiefen Rollenspielmechaniken und die dunkle, ironische Erzählweise gelobt. Kritik gab es vereinzelt für die etwas raue technische Umsetzung und die lernintensive Steuerung. Stilbildend war das Spiel dennoch: Fallout gilt heute als Meilenstein des Computer-Rollenspiels, aus dem eine langlebige Serie mit zahlreichen Fortsetzungen, Spin-offs und einer großen Fangemeinde hervorging.
Für Spieler, die an klassischen, entscheidungsbasierten Rollenspielen interessiert sind, bleibt Fallout (1997) ein wichtiges Stück Spielegeschichte und ein Beispiel dafür, wie Narrative, Atmosphäre und Gameplay erfolgreich kombiniert werden können.