Schach ist ein leichtes Spiel, um die Züge zu lernen, aber ein schwieriges Spiel, das es zu meistern gilt. Strategie ist ein wichtiger Teil des Spiels. Zuerst kommen die Eröffnungen, über die jetzt viel bekannt ist. Der bekannteste Zug, die Königsbauerneröffnung, ist der Zug des weißen Spielers, der seinen Königsbauern auf e2 zwei Felder vorwärts nach e4 zieht. Schwarz kann auf diesen Zug auf verschiedene Weise antworten.
Eröffnung
Die ersten Züge einer Schachpartie werden Eröffnung genannt. Eine Schacheröffnung ist eine Bezeichnung für eine Reihe von Eröffnungszügen. Anerkannte Muster von Eröffnungszügen sind Eröffnungen und haben Namen wie Ruy Lopez oder sizilianische Verteidigung erhalten. Sie werden in Nachschlagewerken wie der Encyclopaedia of Chess Openings aufgeführt. Es gibt Dutzende von verschiedenen Eröffnungen. Sie reichen von Gambits, bei denen beispielsweise ein Bauer zur schnellen Entwicklung angeboten wird (z.B. das Königsgambit), bis hin zu langsameren Eröffnungen, die zu einer manövrierfähigen Partie führen (z.B. die Réti-Eröffnung). In einigen Eröffnungslinien wurde die für beide Seiten am besten geeignete Sequenz auf 20-30 Züge ausgearbeitet, aber die meisten Spieler vermeiden solche Linien. Erfahrene Spieler studieren Eröffnungen während ihrer gesamten Schachkarriere, da sich die Eröffnungstheorie ständig weiterentwickelt.
Die grundlegenden Ziele der Eröffnungsphase sind:
- Entwicklung: die Figuren (meist Läufer und Springer) auf nützliche Felder stellen (entwickeln), wo sie den stärksten Einfluss auf das Spiel haben werden.
- Kontrolle über das Zentrum: Das Zentrum ist der wichtigste Teil des Vorstands. Der Spieler, der das Zentrum kontrolliert, kann seine Figuren frei bewegen. Sein Gegner hingegen findet seine Figuren beengt und schwer zu bewegen.
- Sicherheit des Königs: den König vor Gefahren schützen. Rochaden (siehe Abschnitt oben) können dies oft tun.
- Bauernstruktur: Bauern können zur Kontrolle des Zentrums eingesetzt werden. Die Spieler versuchen, Schwächen der Bauern wie isolierte, verdoppelte oder rückwärts gewandte Bauern und Bauerninseln zu vermeiden und solche Schwächen in die gegnerische Position zu zwingen.
Die Spieler denken, und Schachdatenbanken beweisen, dass Weiß aufgrund des ersten Zuges die Partie mit einer besseren Chance beginnt. Schwarz versucht normalerweise, auszugleichen oder eine Gegenpartie zu erreichen.
Mittelspiel
Das Mittelspiel ist der Teil des Spiels, nachdem die meisten Figuren entwickelt worden sind. Es ist der Teil, in dem die meisten Spiele gewonnen und verloren werden. Viele Partien enden mit Resignation, noch bevor ein Endspiel stattfindet.
Eine Mittelspielposition hat eine Struktur. Diese Struktur wird durch die Eröffnung bestimmt. Die einfachste Art und Weise, das Mittelspiel zu erlernen, besteht darin, eine Eröffnung auszuwählen und sie gut zu lernen (siehe Beispiele in englischer Eröffnung und französischer Verteidigung).
Dies sind einige Dinge, auf die man achten sollte, wenn man eine Mittelspielposition betrachtet:
- Material: Veränderungen in der Materialbilanz sind kritisch. Eine Figur umsonst zu verlieren, reicht aus, um ein Spiel zu verlieren. Wenn die Spieler ausgeglichen sind, ist eine grobe Materialbilanz der Figuren normal. Das Materialgleichgewicht ist oft ziemlich statisch: es ändert sich bei vielen Zügen nicht.
- Entwicklung: Die Eröffnung mag einem Spieler einen Entwicklungsvorsprung gelassen haben. Dieser Spieler hat die Initiative und kann angreifen, bevor der Gegner seine Figuren herausholen kann. Es handelt sich um einen vorübergehenden Vorteil: Wenn ein Entwicklungsvorsprung nicht effektiv genutzt wird, verschwindet er.
- Die Mitte: In der Mitte haben Figuren ihre größte Wirkung, und einige (wie der Springer) greifen mehr Felder in der Mitte als an den Seiten an. Der Spieler, der die Mitte kontrolliert, wird fast immer im Vorteil sein.
- Mobilität: Eine Position ist mobil, wenn die Figuren dorthin gelangen können, wo sie hin müssen. Fast alle Mittelspielpositionen haben einige Einschränkungen der Mobilität. Achten Sie auf offene Dateien für die Türme und offene Diagonalen für die Läufer. Außenposten sind genau das, was die Springer brauchen, Orte, an denen sie nicht so leicht entfernt werden können.
- Sicherheit des Königs: Wo ist der König? Im Idealfall sollte ein König geschlagen und hinter einem Schachbrett aus Bauern gehalten werden. In der Praxis können viele andere Dinge passieren. Wenn ein König schwach ist, kann er direkt angegriffen werden.
- Bauern: Sie bilden das Skelett einer Position. Sie bewegen sich langsam und können für viele Züge blockiert werden. Alles findet rund um die Bauern statt. Verschiedene Öffnungen erzeugen unterschiedliche Bauernstrukturen. Auf diese Weise beeinflussen Eröffnungen das gesamte Spiel (Philidor: "Die Bauern sind die Seele des Schachspiels").
Königsindisch, Hauptlinie
Hier ist ein Beispiel aus dem Grenzbereich zwischen Eröffnungs- und Mittelspiel. Im Diagramm links wird Weiß hauptsächlich auf der Q-Seite und Schwarz auf der K-Seite agieren.
Weiß, um zu spielen, möchte vielleicht mit Schwarz, das 10...Nf4 spielt, fertig werden. Er kann dies tun, indem er 10.g3 spielt, oder indem er 10.Re1 spielt, so dass bei 10...Nf4 11.Bf1 den Läufer (in dieser Stellung eine wichtige Defensivfigur) erhält. Oder vielleicht wird Weiß mit 10.c5, dem Schlüsselzug auf der Q-Seite, vorwärts pflügen.
ChessBase zeigt, dass die Anzahl der Turnierpartien mit diesen Wahlmöglichkeiten war:
10.Re1 2198
10.g3 419
10.c5 416
Die Datenbank zeigt auch, dass die Gesamtergebnisse für 10.Re1 signifikant besser waren. Der Spieler notiert die Merkmale auf dem Spielbrett und formuliert einen Plan, der die Merkmale berücksichtigt. Dann arbeitet der Spieler eine Zugfolge aus. In der Praxis greift der Gegner natürlich bei jedem Schritt in den Plan ein!
Endspiel
Das Endspiel (oder Endspiel oder Endspiel) ist der Teil des Spiels, bei dem nur noch wenige Figuren auf dem Brett stehen. Es gibt drei wesentliche strategische Unterschiede zwischen früheren Teilen des Spiels und dem Endspiel:
- Bauern: Während des Endspiels werden die Bauern zu etwas Besonderem. Im Endspiel versuchen die Spieler unter anderem, einen Bauern zu befördern, indem sie ihn in den achten Rang vorrücken lassen.
- Könige: können im Endspiel zu starken Figuren werden. Der König darf in die Mitte des Bretts gebracht werden. Dort kann er seine eigenen Bauern unterstützen, die Bauern des Gegners angreifen und gegen den gegnerischen König antreten.
- Unentschieden: Im Endspiel kann eine Partie unentschieden sein, weil sich zu wenige Figuren auf dem Brett befinden, als dass ein Spieler gewinnen könnte. Dies ist einer der Hauptgründe für unentschiedene Spiele.
Alle Endspielstellungen können in zwei Lager aufgeteilt werden. Auf der einen Seite stehen Positionen, die mit Gewalt gewonnen werden können. Auf der anderen Seite sind Stellungen, die unentschieden sind oder unentschieden sein sollten. Diejenigen, die mit Sicherheit unentschieden sind, können legal unentschieden sein (Matt könnte nicht passieren) oder durch Schacherfahrung gezogen werden (keine vernünftige Verteidigung könnte verlieren). Alle Endspiele im Meisterschach drehen sich um die Grenzlinie zwischen Sieg und Remis. Sobald eine "lehrbuchmäßige" unentschiedene Stellung erreicht ist, einigen sich die Spieler im Allgemeinen auf ein Unentschieden; andernfalls spielen sie weiter.
Endspiele können je nach den Arten von Figuren, die an Bord bleiben, studiert werden. Beispielsweise gibt es bei König- und Bauern-Endspielen nur Könige und Bauern auf einer oder beiden Seiten, und die Aufgabe der stärkeren Seite ist es, einen der Bauern zu befördern. Andere Endspiele werden entsprechend den Figuren an Bord untersucht, die nicht Könige sind, z.B. Turm und Bauer gegen Turm-Endspiel.
Grundlegende Schachmattstellungen
Einfache Schachmattstellungen sind Stellungen, bei denen eine Seite nur einen König hat und die andere Seite eine oder zwei Figuren hat, die ausreichen, um den gegnerischen König schachmatt zu setzen. Sie werden normalerweise in der Anfängerphase erlernt. Beispiele sind Matt mit K+Q v K; K+R v K; K+2B v K; K+B&N v K (diese Stellung ist ziemlich schwierig).