Anziehender
Der Vorteil des ersten Zuges im Schach ist der Vorteil des Spielers (Weiß), der den ersten Zug im Schach macht. Die Statistik der Ergebnisse auf Schachdatenbanken umfasst fast alle seit 1851 veröffentlichten Partien. In allen Formen der Statistik erzielt Weiß in den vier Haupteröffnungszügen 1.e4, 1.d4, 1.c4 und 1.Nf3 bessere Ergebnisse als Schwarz.
Der Gesamtgewinnprozentsatz von Weiß errechnet sich aus dem Prozentsatz der von Weiß gewonnenen Spiele plus der Hälfte des Prozentsatzes der unentschiedenen Spiele. Wenn also Weiß von 100 Partien 40 gewinnt, 32 unentschieden und 28 verliert, beträgt der Gesamtgewinnprozentsatz von Weiß 40 plus die Hälfte von 32, d.h. 56 Prozent. Bei Turnierspielen zwischen Menschen und Spielen zwischen Computern ist der Prozentsatz etwa gleich hoch. Bei schnellen Spielen oder bei Spielen für Anfänger ist der Vorteil von Weiß weniger signifikant.
Seit etwa 1889, als sich Weltmeister Wilhelm Steinitz mit diesem Thema befasste, bestand die überwältigende Übereinstimmung darin, dass ein perfekt gespieltes Spiel unentschieden enden würde.
Gewinnprozentsätze
Whitewins | Gezeichnet | Blackwins | Gesamtpunktzahl für | |
Turniere1851-1878 | 45.52% | 14.07% | 40.41% | 52.55% |
Turniere1881-1914 | 36.89% | 31.76% | 31.35% | 52.77% |
Turniere1919-1932 | 36.98% | 36.98% | 26.04% | 55.47% |
TurniereGesamt | 38.12% | 30.56% | 31.31% | 53.40% |
Neu in der Chessdatabase | K.A. | K.A. | K.A. | 54.8% |
ChessGames.com-Datenbank | 36.81% | 36.50% | 26.69% | 55.06% |
Blitzschach-Weltmeisterschaft | 38.96% | 26.41% | 34.63% | 52.16% |
CEGT chessengines | 34.7% | 41.3% | 24.0% | 55.4% |
Neuere Quellen geben an, dass White etwa 54 bis 56 Prozent erreicht. Im Jahr 2005 schrieb GM Jonathan Rowson, dass "die herkömmliche Weisheit besagt, dass Weiß die Partie mit einem kleinen Vorteil beginnt und, wenn man alle anderen Faktoren konstant hält, ungefähr 56% zu den 44% von Schwarz erzielt". p193 International Master (IM) John Watson schrieb 1998, dass Weiß fast das ganze 20. Jahrhundert hindurch 56% erzielt hatte, aber dass diese Zahl kürzlich auf 55% gesunken war. p231 Die Website ChessGames.com hält regelmäßig aktualisierte Statistiken in ihrer Partien-Datenbank bereit. Am 17. März 2008 enthielt die Datenbank 460.703 Partien. Weiß gewann 36,81%, 36,50% wurden unentschieden, und Schwarz gewann 26,69%, was zu einem Gesamtgewinnanteil von Weiß von 55,06% führte.
New In Chess beobachtete in seinem Jahrbuch 2000, dass von den 731.740 Partien in seiner Datenbank Weiß insgesamt 54,8% erzielte; mit den beiden beliebtesten Eröffnungszügen erzielte Weiß 54,1% in 349.855 Partien ab 1.e4 und 56,1% in 296.200 Partien ab 1.d4. Der Hauptgrund dafür, dass 1.e4 weniger effektiv war als 1.d4, war die sizilianische Verteidigung (1.e4 c5), die Weiß in 145.996 Partien nur 52,3% erzielte.
Chess Engines Grand Tournament (CEGT) testet Computerschach-Engines, indem es sie gegeneinander spielt, mit Zeitkontrollen von vierzig Zügen in einhundertzwanzig Minuten pro Spieler (40/120) und auch 40/20 und 40/4, und verwendet die Ergebnisse dieser Partien, um eine Ratingliste für jede Zeitkontrolle zu erstellen. Bei der langsamsten Zeitkontrolle (40/120) hat Weiß 55,4% (W34.7 D41.3 L24.0) in Partien erzielt, die unter 38 der stärksten Schachengines gespielt wurden (Stand: 27. Mai 2009). Bei 40/20 erzielte Weiß 54,6% (W37,0 D35,2 L27,8) in Partien, die unter 284 Engines gespielt wurden (Stand: 24. Mai 2009). Bei der schnellsten Zeitkontrolle (40/4) erzielte Weiß 54,8% (W39,6 D30,5 L30,0) in Partien, die unter 128 Programmen gespielt wurden (Stand: 28. Mai 2009).
Mit bestem Spiel gezeichnet
Joseph Bertin schrieb 1735 in seinem Lehrbuch The Noble Game of Chess: "Wer zuerst spielt, hat den Angriff". Dies steht im Einklang mit der traditionellen Ansicht, dass Weiß kraft des ersten Zuges mit der Initiative beginnt und versuchen sollte, sie auf das Mittelspiel auszudehnen, während Schwarz versuchen sollte, die Initiative von Weiß zu neutralisieren und Gleichheit zu erlangen. p89 Da Weiß mit der Initiative beginnt, führt ein kleiner Fehler von Weiß im allgemeinen nur zum Verlust der Initiative, während ein ähnlicher Fehler von Schwarz schwerwiegendere Folgen haben kann. So schrieb Sweschnikow 1994: "Schwarze Spieler können es sich nicht leisten, auch nur den kleinsten Fehler zu machen ... Vom theoretischen Standpunkt aus gesehen sind die Aufgaben von Weiß und Schwarz im Schach unterschiedlich: Weiß muss nach einem Sieg streben, Schwarz - nach einem Unentschieden!"
Die Ansicht, dass eine Schachpartie bei bestem Spiel unentschieden enden sollte, setzt sich durch. Auch wenn sie nicht bewiesen werden kann, wird diese Annahme von Rowson als "sicher" und von Adorján als "logisch" angesehen. Watson stimmt zu, dass "das richtige Ergebnis einer perfekt gespielten Schachpartie ... ein Unentschieden ist". ... Natürlich kann ich das nicht beweisen, aber ich bezweifle, dass Sie einen einzigen starken Spieler finden, der dem widersprechen würde ... Ich erinnere mich, wie Kasparow nach einem Remis in der letzten Runde den wartenden Reportern erklärte: 'Nun, Schach ist unentschieden' ... ". Weltmeister Bobby Fischer meinte, das sei fast sicher so.
Dynamik
Moderne Schriftsteller denken oft über die Rolle Schwarzer in dynamischeren Begriffen, als dass sie lediglich versuchen, einen Ausgleich zu schaffen. Rowson schreibt, dass "die Idee, dass Schwarz versucht, 'auszugleichen', fragwürdig ist. Ich denke, sie hat sich auf einige wenige Eröffnungen beschränkt und ist kein Eröffnungsrezept für Schwarz im Allgemeinen". p227 Evans schreibt, dass Fischer nach einer seiner Partien gegen Fischer "mir sein 'Geheimnis' anvertraute: Im Gegensatz zu anderen Meistern versuchte er von Anfang an, mit den schwarzen Figuren zu gewinnen. Die Enthüllung, dass Schwarz dynamische Chancen hat und sich nicht mit bloßer Gleichheit zufrieden geben muss, war der Wendepunkt in seiner Karriere", sagte er. S. 91 Watson vermutete, dass Kasparow, wenn er Schwarz spielt, die Frage umgeht, ob Weiß einen Eröffnungsvorteil hat, "indem er an die konkrete Natur des dynamischen Ungleichgewichts auf dem Brett denkt und versucht, die Initiative zu ergreifen, wann immer es möglich ist". S. 231 Watson bemerkt, dass "ein energisches Eröffnungsspiel von Schwarz ... zu einer Position führen kann, die so komplex und unklar ist, dass es sinnlos ist, von Gleichheit zu sprechen. Manchmal sagen wir 'dynamisch ausgeglichen' statt 'gleich', um die Ansicht auszudrücken, dass einer der beiden Spieler genauso wahrscheinlich wie der andere aus Komplikationen mit einem Vorteil hervorgehen wird. Diese Art des Eröffnungsspiels hat sich im modernen Schach durchgesetzt, wobei Weltmeister Fischer und Kasparow die sichtbarsten Praktiker sind".
Moderne Schriftsteller stellen auch die Idee in Frage, dass Weiß einen dauerhaften Vorteil hat. Suba weist in seinem einflussreichen Buch Dynamic Chess Strategy von 1991 die Vorstellung zurück, dass die Initiative immer in einen dauerhaften Vorteil umgewandelt werden kann. Er behauptet, dass der Spieler mit der Initiative sie manchmal ohne logische Erklärung verliert, und dass "manchmal muss man sie verlieren, einfach so. Wenn Sie versuchen, sich daran festzuhalten, indem Sie das Thema erzwingen, wird Ihr dynamisches Potenzial erschöpft sein und Sie werden nicht in der Lage sein, einen energischen Gegenangriff zu starten". Rowson und Watson stimmen überein. p219p239 Watson bemerkt auch: "Aufgrund der Annahme, dass Weiss besser ist, wurde oft automatisch angenommen, dass der Zeitpunkt der Partie, an dem Schwarz sein Spiel freigibt oder die Pläne von Weiss neutralisiert, ihm Gleichheit verschafft, obwohl in dynamischen Eröffnungen die Erschöpfung der Initiative von Weiss sehr oft bedeutet, dass Schwarz sie mit Vorteil ergriffen hat". p232
Evgeny Sveshnikov, der 1994 behauptete, Weiß müsse spielen, um zu gewinnen, während Schwarz spielen müsse, um unentschieden zu gewinnen
Turnier- und Wettkampfspiele
Bei Schachturnieren und Matches ist die Häufigkeit, mit der jeder Spieler Weiß und Schwarz erhält, ein wichtiger Gesichtspunkt. Bei Matches werden die Farben der Spieler in der ersten Partie durch das Los bestimmt und danach abwechselnd ausgelost. p11 Bei All-Play-All-Round-Robin-Turnieren mit einer geraden Anzahl von Spielern erhält jeder Spieler ein zusätzliches Weiß oder Schwarz. Das Doppelrunden-Robin-Turnier gilt als das zuverlässigste Endergebnis, da jeder Spieler die gleiche Anzahl Weißer und Schwarzer erhält und sowohl Weiß als auch Schwarz gegen jeden Gegner spielt. p56
Bei Turnieren nach dem Schweizer System versucht der Turnierdirektor zu gewährleisten, dass jeder Spieler möglichst annähernd die gleiche Anzahl von Spielen wie Weiß und Schwarz erhält und dass die Farbe des Spielers von Runde zu Runde wechselt.
Fragen und Antworten
F: Was ist der Vorteil des ersten Zuges beim Schach?
A: Der Vorteil des ersten Zuges im Schach ist der Vorteil des Spielers (Weiß), der den ersten Zug im Schach macht.
F: Gibt es statistische Beweise dafür, dass Weiß in den wichtigsten vier Eröffnungszügen besser abschneidet als Schwarz?
A: Ja, die Ergebnisstatistiken der Schachdatenbanken umfassen fast alle veröffentlichten Partien seit 1851, und in allen Formen der Statistik schneidet Weiß bei den vier Haupteröffnungszügen 1.e4, 1.d4, 1.c4 und 1.Nf3 besser ab als Schwarz.
F: Wie wird der Gesamtgewinnprozentsatz von Weiß berechnet?
A: Der Gesamtgewinnprozentsatz von Weiß wird berechnet, indem man den Prozentsatz der von Weiß gewonnenen Partien plus die Hälfte des Prozentsatzes der Remispartien nimmt.
F: Können Sie ein Beispiel dafür geben, wie der Gesamtgewinnprozentsatz von Weiß berechnet wird?
A: Wenn Weiß zum Beispiel von 100 Partien 40 gewinnt, 32 Remis macht und 28 verliert, beträgt sein Gesamtgewinnprozentsatz 40 plus die Hälfte von 32, d.h. 56 Prozent.
F: Ist der Vorteil von Weiß in allen Arten von Partien gleich groß?
A: Nein, der Vorteil von Weiß ist in Schnellpartien oder Anfängerspielen weniger signifikant.
F: Wann hat sich der überwältigende Konsens über eine perfekt gespielte Schachpartie herausgebildet?
A: Seit etwa 1889, als der Weltmeister Wilhelm Steinitz sich mit dieser Frage befasste, war der überwältigende Konsens, dass eine perfekt gespielte Partie mit einem Remis enden würde.
F: Hat Weiß in Partien zwischen Computern immer noch einen Vorteil?
A: Ja, das ist bei Turnierspielen zwischen Menschen und Spielen zwischen Computern ungefähr gleich.