Schachfigur

Beim Brettspiel Schach beginnt jeder Spieler mit 16 Schachfiguren. Die Züge der Figuren sind durch die Tradition und durch den internationalen Schachverband FIDE festgelegt.

Das rechte untere Feld des Spielbretts für jeden Spieler muss weiß sein.

Original Staunton-Schachfiguren, von links nach rechts: Bauer, Turm, Springer, Läufer, Dame und König.Zoom
Original Staunton-Schachfiguren, von links nach rechts: Bauer, Turm, Springer, Läufer, Dame und König.

Zusammenfassung

Schachfiguren

König

Königin

Turm

Bischof

Ritter

Bauer

Bauer - Ein Bauer kann nur vorwärts gehen, bis zum hinteren Ende des Brettes. Ein Bauer wird zu Beginn einer Partie in jedes Feld der zweiten Reihe in Entfernung von jedem Spieler direkt vor alle anderen Figuren gesetzt, so dass jeder Spieler mit acht Bauern beginnt. Meistens kann ein Bauer nur auf ein Feld ziehen, nämlich auf das Feld davor. Aber ein Bauer, der im Spiel noch nicht gezogen ist, kann zwei oder nur ein Feld vorrücken.

Wenn eine gegnerische Figur direkt vor einem Bauern steht, kann der Bauer diese Figur nicht schlagen. Bauern haben eine besondere Art des Schlagens. Ein Bauer kann eine gegnerische Figur schlagen, die sich auf dem diagonalen Feld links oder rechts von dem Feld davor befindet. Dies ist das einzige Mal, dass ein Bauer auf ein Feld ziehen kann, das nicht direkt davor liegt.

Erreicht ein Bauer das Ende des Brettes, wird er entfernt und durch eine beliebige andere Figur nach Wahl des Spielers ersetzt, mit Ausnahme eines Königs oder Bauern.

Zieht ein Bauer in seinem ersten Zug zwei Felder, darf er (nur beim nächsten Zug des Gegners) von einem gegnerischen Bauern so gezogen werden, als hätte er nur ein Feld gezogen. Dies wird als "en passant" (französisch für "im Vorübergehen") bezeichnet. Ein Bauer ist 1 Punkt wert.

Läufer - Ein Läufer kann eine beliebige Anzahl von Feldern diagonal ziehen, d.h. wenn Sie so tun, als befinde sich der Läufer in der Mitte eines großen X, kann er auf ein beliebiges Feld entlang der Linien des X ziehen. Daher wird ein Läufer während des gesamten Spiels auf Feldern derselben Farbe stehen. Zu Beginn wird ein Läufer auf das dritte von links und das dritte von rechts der Reihe von Figuren gesetzt, die jedem Spieler am nächsten sind. Ein Läufer ist 3 Punkte wert.

Springer - Der Springer ist etwas Besonderes, weil er die einzige Figur ist, die über andere Figuren springen kann. Wenn ein Springer zieht, geht er zunächst auf zwei Felder in eine der vier Zugmöglichkeiten, die ein Turm hat. Dann beendet der Springer seinen Zug, indem er ein Feld zur Seite geht. Der Springer soll in Form eines L ziehen. Siehe Bild (Bild kommt gleich). Er "überspringt" die Figuren auf seinem Weg zu seinem neuen Feld und schlägt sie nicht, aber der Springer schlägt eine gegnerische Figur, wenn er auf einer landet. Die Springer werden auf dem zweiten und siebten Feld auf den Reihen platziert, die jedem Spieler am nächsten sind, zwischen den Türmen und den Läufern. Ein Springer ist 3 Punkte wert.

Turm - Ein Turm kann eine beliebige Anzahl von Feldern bewegen: links oder rechts auf den Rängen und nach oben und unten auf den Ordnern. Der Turm beginnt auf den Feldern ganz links und ganz rechts in der Reihe, die jedem Spieler am nächsten ist, neben den Rittern. Ein Turm ist 5 Punkte wert.

Dame - Die Dame kombiniert die Züge eines Bischofs und eines Turms. Die Dame steht neben dem König auf einem Feld ihrer eigenen Farbe. Dadurch stehen sich die beiden Königinnen zu Beginn genau gegenüber. Die Dame ist 9 Punkte wert.

König - Der König beginnt neben der Königin. Der König kann auf eines der acht Felder um ihn herum ziehen. Er ist als aktive Figur begrenzt, ist aber immer angreifbar. Es kann kein numerischer Wert darauf gesetzt werden.

Ein König darf einen als "Rochade" bezeichneten Sonderzug ausführen. Dies ist der Fall, wenn ein König zwei Felder in Richtung eines Turms zieht und der Turm auf das Feld auf der anderen Seite des Königs zieht. Dies darf nicht durchgeführt werden, wenn:

  1. sich irgendwelche Figuren (Freund oder Feind) zwischen dem König und dem Rochadeturm befinden
  2. entweder der König oder der Turm sich während der Partie bewegt haben
  3. der König oder jedes Feld, durch das der König zieht, von einer gegnerischen Figur bedroht wird. Der König darf sich nicht in Schach halten.
Staunton-Schachfiguren auf Schachbrett mit Schachuhr.Zoom
Staunton-Schachfiguren auf Schachbrett mit Schachuhr.

Fragen und Antworten

F: Mit wie vielen Schachfiguren beginnen die Spieler beim Schachspiel?


A: Die Spieler beginnen mit 16 Schachfiguren.

F: Wer bestimmt, wie sich die Schachfiguren im Schachspiel bewegen?


A: Die Art und Weise, wie sich die Schachfiguren bewegen, wird sowohl von der Tradition als auch von der FIDE, dem internationalen Schachverband, festgelegt.

F: Wie lauten die Namen der verschiedenen Schachfiguren?


A: Die Namen der verschiedenen Schachfiguren sind König, Dame, Türme, Läufer, Springer und Bauern.

F: Mit wie vielen Königen beginnen die Spieler eine Schachpartie?


A: Die Spieler beginnen mit nur 1 König.

F: Mit wie vielen Springern beginnen die Spieler eine Schachpartie?


A: Die Spieler beginnen mit 2 Springern.

F: Mit wie vielen Bauern beginnen die Spieler eine Schachpartie?


A: Die Spieler beginnen mit 8 Bauern.

F: Welche Farbe muss das rechte untere Feld des Brettes für jeden Spieler in einer Schachpartie haben?


A: Das rechte untere Feld auf dem Brett muss für jeden Spieler ein helles Feld sein.

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