Straight Pool (14.1 Continuous): Regeln, Geschichte & Spielprinzip
Straight Pool (14.1): Regeln, Geschichte & Spielprinzip kompakt erklärt — von Grundlagen über Profi-Rekorde bis Taktik. Ideal für Einsteiger und ambitionierte Spieler.
Straight Pool, auch 14.1 Continuous oder einfach 14.1 genannt, ist ein Taschenbillardspiel (Pool). Es war die übliche Sportart des Meisterschaftswettbewerbs, bis schnellere Spiele wie Neunball und in geringerem Maße auch Acht-Ball populärer wurden. Dies ist das klassische Spiel aus der Geschichte des Billards. Das Spiel war besonders in den Vereinigten Staaten beliebt und war Gegenstand des klassischen Films The Hustler aus dem Jahr 1961.
Beim Straight Pool kann die schießende Person versuchen, jede beliebige Kugel auf dem Tisch zu versenken. Ziel des Spiels ist es, eine bestimmte Anzahl von Punkten zu erreichen. Die Anzahl der Punkte, die zum Sieg erforderlich sind, wird vor dem Spiel vereinbart. Für jede Kugel, die legal (d.h. ohne ein Foul) versenkt wird, wird ein Punkt erzielt. Für ein typisches Spiel könnte ein Spieler 100 Punkte erzielen müssen. Das bedeutet, dass mindestens 100 Kugeln versenkt werden müssen, um zu gewinnen. Im professionellen Wettbewerb wird Straight Pool normalerweise bis 150 Punkte gespielt. Straight Pool ist ein Call-Pocket-Spiel. Das bedeutet, dass der Spieler bei jedem Stoß die Tasche aufrufen muss, in die er die Kugel versenken will. Dabei spielt es keine Rolle, wie die Kugeln in die Tasche gelangen. Solange kein Foul vorliegt und die Kugeln in die Tasche gehen, die aufgerufen wird, wird ein Punkt erzielt.
Straight Pool ist in den Vereinigten Staaten, Europa, Japan und den Philippinen gut bekannt, aber anderswo ist das Spiel undurchsichtiger geworden. Der wahrscheinlich größte Spieler aller Zeiten (nach Profi-Statistiken), Willie Mosconi, hielt über Jahrzehnte den berühmten Rekordlauf des Spiels.
Grundprinzip und Spielverlauf
Ein Straight-Pool-Spiel beginnt mit einem Dreieck aus 15 Objektkugeln, wie beim klassischen Pool. Anders als bei Spielen wie 8-Ball oder 9-Ball darf der Spieler jedoch jede beliebige Kugel anspielen und muss diese - wenn er sie versenken will - vor dem Stoß die Tasche nennen (call shot).
Ein Lauf (Run) besteht darin, möglichst viele Kugeln nacheinander zu versenken, ohne die Aufnahme zu verlieren. Jeder versenkte Ball bringt einen Punkt. Wenn ein Spieler die vereinbarte Punktzahl erreicht oder überschreitet, gewinnt er das Spiel.
Racking und die Besonderheit „14.1 Continuous“
Der Name „14.1 Continuous“ erklärt sich folgendermaßen: Im Verlauf eines hohen Laufs werden in der Regel 14 Kugeln versenkt und danach die versenkten 14 Kugeln neu gerackt, während die 15. Kugel sowie die weiße Kugel auf dem Tisch verbleiben. Der Spieler versucht nun, diese verbleibende Kugel („Breakball“) in eine Tasche zu spielen und gleichzeitig das frisch gerackte Dreieck aufzubrechen, um den Lauf fortzusetzen. Gelingt dies, setzt der Spieler seinen Lauf fort und kann erneut bis zu 14 Kugeln versenken, worauf das Racking wiederholt wird.
Beim Neuaufbau der Kugeln wird in der Regel die Spitze des Dreiecks über dem Fußpunkt positioniert, wobei eine Lücke bleibt, an der die verbleibende 15. Kugel liegt. Genaues Vorgehen und erlaubte Hilfsmanöver beim Aufbrechen des Racks sind oft in den Turnierregeln festgelegt.
Regeln und Fouls (Übersicht)
- Call-Pocket: Der Spieler muss vor dem Stoß angeben, welche Kugel in welche Tasche gespielt werden soll. Turnierregeln legen genau fest, welche Arten von Ansagen erforderlich sind.
- Zählweise: Jede legal versenkte Kugel = 1 Punkt. Ziel ist die vorher vereinbarte Punktzahl (z. B. 100 oder 150).
- Fouls: Übliche Fouls sind Scratch (weiße Kugel fällt in die Tasche), Fehlen einer Objektkugel, kein Bandkontakt nach Berührung (je nach Regelauslegung muss nach dem Kontakt eine Objektkugel oder die weiße Kugel eine Bande berühren) sowie Doppeltreffer oder Schubstöße. Normalerweise wird für ein Foul ein Punkt abgezogen.
- Dreifach-Foul: Viele Regelwerke sehen eine zusätzliche Strafe vor, wenn ein Spieler drei aufeinanderfolgende Fouls begeht (z. B. zusätzliche 15-Punkte-Strafe). Die genaue Höhe und Handhabung hängt von der Turnierordnung ab.
- Eröffnungsstoß: Auch für den ersten Stoß am Spielanfang gelten spezielle Anforderungen (z. B. ein versenkter Ball oder Mindestens zwei Objektkugeln müssen Banden berühren). Wird die Eröffnungsbedingung nicht erfüllt, kann das als Foul gewertet werden.
Taktik und typische Spielweisen
Straight Pool ist stark positionsorientiert: Es geht weniger um spektakuläre Breaks als um beständige Kontrolle und Planung mehrerer Stöße im Voraus. Wichtige Elemente sind:
- Pattern-Spiel: Planung der Reihenfolge, in der Kugeln versenkt werden, um gute Stellung für die nächsten Bälle zu erhalten.
- Breakball-Strategie: Den Lauf so zu managen, dass man eine günstige Lage hat, wenn 14 Kugeln versenkt sind und der Rack-Aufbruch ansteht.
- Safeties: Defensives Spiel ist häufig; ein gut gespielter Safety kann den Gegner zu Fehlern zwingen und die Kontrolle wiederherstellen.
- Konsequente Position: Kleine, präzise Stöße sind oft wirksamer als Kraftschüsse – das Spiel belohnt saubere Cueball-Kontrolle.
Geschichte und Rekorde
Straight Pool entwickelte sich im 19. Jahrhundert und war viele Jahrzehnte lang die dominierende Disziplin im Wettkampfbillard, besonders in den USA. Berühmte Spieler des Genres sind neben Willie Mosconi auch später wirkende Experten, die das Kunststück großer Runs demonstrierten.
Willie Mosconi (1913–1993) ist eine der bekanntesten Figuren des Straight Pool; sein offizieller Rekordlaufruns von 526 Kugeln, erzielt 1954, galt jahrzehntelang als Meilenstein. In den vergangenen Jahren wurden in nicht immer einheitlich sanktionierten Marathon-Versuchen höhere Läufe erzielt; Rekordangaben können je nach Quelle variieren. Wichtig ist: Mosconis Lauf und seine Präzision machten Straight Pool einem breiten Publikum bekannt.
Turniere, Spielorte und Ausstattung
Traditionell wird Straight Pool auf 9-Fußtischen (Turniertisch) gespielt, manchmal auch auf 10-Fuß-Varianten, mit Turnierkugeln und -tüchern. In vielen Profi- und Amateurturnieren gibt es eigene Regelwerke (etwa WPA oder nationale Verbände), die Feinheiten wie Racking, Fouls und Platzierung der weißen Kugel nach einem Foul regeln.
Tipps für Einsteiger
- Lerne präzise Cueball-Kontrolle: kurze, gezielte Stöße verbessern die Position deutlich.
- Arbeite an Pattern-Planung: übe Reihenfolgen, in denen mehrere Bälle nacheinander in günstiger Stellung sind.
- Übe das Aufbrechen eines neu gerackten Dreiecks (Breakball-Situationen).
- Studien von Aufnahmen (Runs) erfahrener Spieler helfen, strategisches Denken zu entwickeln.
Wichtiger Hinweis zu Regelvarianten
Die genauen Regeln können je nach Verband und Turnier unterschiedlich sein. Insbesondere Bestimmungen zu Eröffnungsstoss, Anforderungen für einen legalen Stoss, Strafen bei Dreifach-Foul und das genaue Vorgehen beim Neu-Racken können variieren. Wer regelmäßig wettkampfmäßig spielen möchte, sollte sich die jeweils gültigen Turnierregeln (z. B. WPA/BCA oder nationale Regelwerke) genau ansehen.
Straight Pool bleibt wegen seiner taktischen Tiefe und der Herausforderung, lange Runs aufzubauen, eine geschätzte Disziplin unter erfahrenen Spielern und Puristen des Billardsports.

Ein ordentliches gerades Pool-Rack mit den Kugeln 1 und 5 als den beiden Eckkugeln und allen anderen Kugeln, die zufällig platziert werden.
Regeln
Das erste Regal
Im ersten Spiel im Straight Pool (wenn Sie alle Kugeln vor der Pause zusammenlegen) werden die fünfzehn Objektkugeln (die farbigen Kugeln) in einem dreieckigen Rahmen aus Aluminium, Holz oder Kunststoff gespielt. Die Mitte der Kugel am oberen Ende des Racks wird über dem so genannten Fußpunkt auf dem Tisch platziert. Traditionell wird die Kugel 1 in der rechten Ecke des Regals und die Kugel 5 in der linken Ecke des Regals platziert. Andere Kugeln werden nach dem Zufallsprinzip platziert. Alle Kugeln müssen ihre Nachbarn berühren. Einige Spieler betrachten es jedoch als Höflichkeit, einen gestreiften Ball an der Vorderseite des Racks zu platzieren. Der Grund dafür ist, dass das Anstoßen sehr wichtig ist und man glaubt, dass ein gestreifter Ball leichter sehr präzise zu treffen ist.
Bei den meisten Billardspielen ist das Einlochen einer Kugel und das Verteilen der Kugeln das Ziel beim Anstoß. Gerades Pool ist anders. In diesem ist das Ziel beim ersten Anstoß, den Gegner mit einer "Sicherheit" zu verlassen. Eine Sicherheit bedeutet eine Situation, in der der Gegner keinen guten Schuss hat. Der Grund dafür liegt darin, dass die Call-Pocket-Regel - die bereits erwähnte Regel, nach der der Spieler den Ball, den er zu versenken beabsichtigt, aufrufen muss - den Anstoß beinhaltet. Aus diesem Grund können Sie, wenn Sie die Kugeln hart schlagen und selbst wenn Sie viele Kugeln versenken, nicht mehr weiterspielen, es sei denn, Sie rufen eine dieser Kugeln in eine Tasche und sie geht in diese Tasche.
Um einen legalen Anstoß auszuführen, muss entweder eine Kugel in eine so genannte Tasche oder die Weiße versenkt werden und mindestens zwei weitere farbige Kugeln müssen die Bande berühren. Wenn Sie bei einer dieser beiden Möglichkeiten keinen Erfolg haben, gilt der Stoß als Foul. Ein Foul beim ersten Anstoß führt zu einer Sonderstrafe in Höhe von 2 Punkten Verlust. Darüber hinaus hat der Gegner die Wahl, entweder den Tisch so zu akzeptieren, wie er verlassen wurde, oder die Kugeln neu auflegen zu lassen und denjenigen, der beim Anstoß gefoult hat, zur Wiederholung des Anstoßes aufzufordern.
Alle anderen Fouls während des Spiels haben einen Strafpunktabzug von einem Punkt zur Folge. Dazu gehört auch ein Fouling auf einem intragame rack (ein rack nach dem ersten rack, die später besprochen werden). Ein drittes Foul in Folge zu einem beliebigen Zeitpunkt in einem geraden Poolspiel führt jedoch zu einem Verlust von 15 Punkten. Bei Anwendung dieser Regel wird ein Foul in der Anfangspause, obwohl es einen Verlust von zwei Punkten bedeutet, nicht als zwei Fouls gezählt. Der Abzug von 15 Punkten kommt zu dem Verlust von einem Punkt für jedes Foul hinzu. Somit sind die ersten beiden Fouls ein Verlust von je einem Punkt und das dritte Foul in Folge ein Verlust von 16 Punkten: 1 Punkt für das Foul und 15 Punkte dafür, dass es sich um das dritte Foul in Folge handelt.
Intragame-Regale
"Intragame-Regale" bezieht sich auf alle Regale nach dem ersten Regal. Wie bereits erwähnt, wird Straight Pool mit einer bestimmten Anzahl von Punkten gespielt, normalerweise weit mehr als die 15 Gesamtpunkte, die in der ersten Partie erreicht werden können. Aus diesem Grund sind mehrere Intragame-Racks erforderlich. Beim Intraame-Racking gelten andere Regeln als bei Spielbeginn in der ersten Partie.
Um den Zeitpunkt zu erreichen, an dem ein intragame Rack benötigt wird, werden die Bälle so lange gespielt, bis nur noch der Spielball und nur noch ein Objektball auf der Tischoberfläche liegen. Zu diesem Zeitpunkt, wenn weder die Weiße noch die fünfzehnte Objektkugel im Regalbereich verbleibt (oder das Regal im Regalbereich stört), werden die vierzehn versenkten Objektkugeln abgespielt, ohne dass sich eine Kugel oben im Regal befindet, und das Regal wird so platziert, dass, wenn die oberste Kugel im Regal wäre, ihre Mitte über dem Fußpunkt des Tisches liegen würde. Das Spiel wird dann mit der Weißen fortgesetzt, die von der Stelle geschossen wird, an der sie ruhte, und mit der fünfzehnten, nicht versenkten Objektkugel, von der sie vor der Aufstellung ruhte.
Der Name "14.1 kontinuierlich" ist nach dieser Regalmethode benannt. Das heißt, dass vierzehn (14) gezahnte Objektkugeln und eine (.1) separate farbige Kugel am Ende jedes innerbetrieblichen Regals verbleiben. Der Schütze versucht dann normalerweise, die nicht abgesetzte fünfzehnte farbige Kugel einzulochen und gleichzeitig die Weiße in die vierzehn abgesetzten Kugeln schlagen zu lassen, wobei diese so verteilt werden, dass spätere Schüsse möglich sind und der Spieler am Tisch weiterspielen kann.
In einer Reihe von Regeln ist genau festgelegt, was zu tun ist, wenn sich eine oder beide Kugeln, die Weiße und die fünfzehnte Objektkugel, zu dem Zeitpunkt, zu dem ein inneres Regal benötigt wird, entweder im Regalbereich befinden oder so nahe am inneren Regalbereich liegen, dass das Aufstellen der 14 Kugeln nicht möglich ist, ohne eine von ihnen zu bewegen. Die Regeln variieren auch, je nachdem, ob die Weiße oder die fünfzehnte Objektkugel auf dem Kopfpunkt des Tisches aufliegt. Diese Regeln sind in der folgenden Tabelle dargestellt. Beachten Sie, dass sich in der Tabelle die Verwendung des Wortes Küche auf den Bereich hinter der Kopfschnur des Tisches bezieht.
| Straight-Pool-Intragame-Racking-Tabelle | ||||
| 15. Ball liegt | Spielball liegt |
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| Im Regal | Nicht im Regal und nicht | Auf den Kopf gestellt |
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| Im Regal | 15. Ball: FußspotBall | 15. Ball: KopffleckBlau-Ball | 15. Ball: MittelfleckBlau-Ball |
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| In die Tasche gesteckt | 15. Ball: FußspotBall | 15. Ball: FußpunktWeißball | 15. Ball: FußpunktWeißball |
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| Hinter der Kopfschnur, | 15. Ball: in PositionWeißer Ball: Kopffleck |
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| Nicht hinter der Kopfschnur | 15. Ball: in PositionWeißer |
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| Auf den Kopf gestellt | 15. Ball: in PositionWeißer |
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Fragen und Antworten
F: Was ist Straight Pool?
A: Straight Pool ist ein Taschenbillardspiel, das bei Meisterschaftswettbewerben üblich war, bis schnellere Spiele wie Neunball und Achterball populärer wurden.
F: Was ist das Ziel des Spiels beim Straight Pool?
A: Das Ziel des Spiels beim Straight Pool ist es, eine bestimmte Anzahl von Punkten zu erreichen, die vor dem Spiel vereinbart wird. Für jede legal und ohne Foul versenkte Kugel wird ein Punkt erzielt.
F: Wie viele Punkte sind normalerweise erforderlich, um eine Partie Straight Pool zu gewinnen?
A: Für ein typisches Straight Pool-Spiel muss ein Spieler 100 Punkte erzielen, d.h. er muss mindestens 100 Kugeln versenken, um zu gewinnen.
F: Ist Straight Pool ein Call-Pocket-Spiel?
A: Ja, Straight Pool ist ein Call-Pocket-Spiel, d.h. der Spieler muss bei jedem Stoß sagen, in welche Tasche er die Kugel versenken will.
F: Wo ist Straight Pool gut bekannt?
A: Straight Pool ist in den Vereinigten Staaten, Europa, Japan und auf den Philippinen sehr bekannt.
F: Wer ist wahrscheinlich der beste Straight-Pool-Spieler aller Zeiten?
A: Willie Mosconi ist wahrscheinlich der beste Straight-Pool-Spieler aller Zeiten, da er 65 Jahre lang den Rekord von 526 Kugeln hielt, bis er 2019 von John Schmidt geschlagen wurde.
F: Wie hoch ist der Rekord für die höchste Serie im Straight Pool?
A: Der Rekord für die höchste Serie im Straight Pool liegt bei 626 Punkten. John Schmidt hat 2019 versucht, den bisherigen Rekord von Willie Mosconi zu brechen.
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