Super Mario 128

Super Mario 128 bezieht sich auf eine Reihe von Entwicklungsprojekten, die ursprünglich nur für die Erstellung einer Fortsetzung von Super Mario 64 verwendet werden sollten. Wie auf der Nintendo Space World-Messe im Jahr 2000 erstmals vorgestellt, wurden die demonstrierten Grafik- und Physikkonzepte über viele Jahre hinweg schrittweise in verschiedene Spiele integriert. Dazu gehören die schnelle Objektgenerierung in Pikmin, die "Sphere Walking"-Technologie, die in "The Legend of Zelda: Twilight Princess" und "Super Mario Galaxy" verwendet wurde, sowie die Physik von "Metroid Prime".

Geschichte

Super Mario 64-Fortsetzung

Der Name "Super Mario 128" wurde bereits im Januar 1997 von Shigeru Miyamoto erstmals als möglicher Name für eine Fortsetzung von "Super Mario 64" verwendet. Diese angebliche Erweiterung und Fortsetzung von Super Mario 64 namens Super Mario 64-2 sollte angeblich für das 64DD entwickelt werden, wurde aber aufgrund des kommerziellen Misserfolgs des 64DD schließlich abgesagt. Shigeru Miyamoto erwähnte auf der E3-Konferenz 1997, dass er mit dem Projekt "gerade erst begonnen" habe.

Wir sind gerade dabei, Mario 64-2 für die Veröffentlichung auf dem 64DD vorzubereiten. Ich würde gerne die Fähigkeit des 64DD nutzen, Informationen zu speichern. Ab sofort ist auch Luigi ein vollwertiger Teil des Spiels, aber wir haben noch nicht begonnen, über ein 2-Spieler-Gameplay mit Mario und Luigi nachzudenken. Wir werden das in Angriff nehmen, sobald wir das System in Ordnung gebracht haben - wir haben die Probleme mit der Rechenleistung gelöst, also könnten wir es schaffen, wenn wir es versuchen würden.

- Shigeru Miyamoto, Dezember 1997

Im November 1999 sagte Shigeru Miyamoto: "Nun, seit über einem Jahr läuft an meinem Schreibtisch ein Prototyp-Programm von Mario und Luigi auf meinem Monitor. Wir haben über das Spiel nachgedacht, und es könnte etwas sein, das auf einem völlig neuen Spielsystem funktionieren könnte". Für das Spiel wurde nur eine Demo von einem Level angefertigt. Miyamoto behauptete, dass die Multiplayer-Funktionalität der erste Aspekt des Spiels sei, den er einbeziehen wollte.

Nintendo Power: Wie sieht es mit der Fortsetzung von Super Mario 64 aus?
Miyamoto: Wir haben über das Spiel nachgedacht, und es könnte etwas sein, das auf einem völlig neuen System funktionieren könnte.
Nintendo Power: Haben Sie vor, ein Spiel für zwei Spieler mit gleichzeitigem, kooperativem Spiel zu entwickeln?
Miyamoto: Wir haben tatsächlich über ein Vier-Spieler-Spiel mit gleichzeitigem Spiel nachgedacht, aber jeder Bildschirm müsste sehr klein sein, und wir müssten eine neue Kameraführung implementieren. Aber es sind genau diese Art von Problemen, die ich gerne anspreche.

- Shigeru Miyamoto, Nintendo Power Subscriber Special, 1998


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