Whist

Whist ist ein klassisches englisches Trickkartenspiel, das im 18. und 19. Jahrhundert weit verbreitet war.

Whist wird von vier Spielern gespielt. Sie spielen in zwei Partnerschaften, wobei die Partner einander gegenüber sitzen. Die Spieler ziehen oder ziehen Karten, um die Partner zu bestimmen, wobei die beiden höchsten gegen die beiden niedrigsten spielen. Die Spieler schneiden dann zum Geben aus. Im Gegensatz zur Vertragsbrücke gibt es kein Bietverfahren. Trümpfe werden durch Zerschneiden eines Kartenstapels entschieden. Daher kann das Spiel auch von Personen gespielt werden, die nichts über das moderne Bridge-Bieten wissen.

Obwohl die Regeln einfach sind, gibt es Spielraum für wissenschaftliches Spiel. Ursprünglich war es ein Glücksspiel, das in Clubs und Kaffeehäusern gespielt wurde.



Karikatur von James Gillray aus dem Jahr 1788Zoom
Karikatur von James Gillray aus dem Jahr 1788

Eine Partie Whist. Beachten Sie die SpielschalterZoom
Eine Partie Whist. Beachten Sie die Spielschalter

Eine Whist-Markierung aus dem 19. Jahrhundert von der britischen Druckerei Co. De La RueZoom
Eine Whist-Markierung aus dem 19. Jahrhundert von der britischen Druckerei Co. De La Rue

Edmond HoyleZoom
Edmond Hoyle

Geschichte

Whist ist ein Nachfahre des Trumpf- oder Halskrausenspiels aus dem 16. Das Spiel hat seinen Namen vom Whist (oder Wist, oder Schneebesen) aus dem 17. Jahrhundert, was soviel bedeutet wie ruhig, still, aufmerksam, was die Wurzel des modernen Wehmütigen ist.

Whist wird erstmals von Charles Cotton in seinem 1674 in London veröffentlichten The Compleat Gamester beschrieben. Es erscheint erneut in Seymours Court Gamester von 1719, und wir wissen, dass Whist in einigen Kaffeehäusern in London gespielt wurde. Um 1728 spielte eine Gruppe unter der Leitung des ersten Lord Folkestone in Crown's Coffee House in Bedford Row, London, und wir wissen, dass Whist in einigen Londoner Kaffeehäusern gespielt wurde. Sie begann, ihr Potenzial als Partnerschaftsspiel zu entwickeln.

Edmond Hoyle unterrichtete wohlhabende junge Herren in diesem Spiel und veröffentlichte 1742 eine kurze Abhandlung über das Pfeifenspiel. Sie wurde zum Standardtext und zu den Regeln des Spiels für die nächsten hundert Jahre und trug dazu bei, dass das Spiel in Mode kam. Es gibt über 150 Ausgaben dieses kleinen Buches.

In den 1890er Jahren wurde eine als Bridge-whist bekannte Variante populär. Sie entwickelte sich schrittweise zu einer Auktionsbrücke und schließlich in den späten 1920er Jahren zur Vertragsbrücke.

Das traditionelle Pfeifenspiel wird immer noch bei gesellschaftlichen Veranstaltungen, den sogenannten Whist Drives, gespielt.



Regeln und Etikette

Die Regeln sind, wie es gespielt wird; die Etikette ist, wie sich die Spieler verhalten sollten.

Es wird ein Standardpaket mit 52 Karten verwendet. Die Karten in jeder Farbe rangieren vom höchsten bis zum niedrigsten Rang: A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2. Whist wird von vier Spielern gespielt, die in zwei Partnerschaften mit den Partnern spielen, die einander gegenüber sitzen. Die Spieler schneiden oder ziehen Karten, um die Partner zu bestimmen, wobei die beiden höchsten gegen die beiden niedrigsten spielen. Die Spieler schneiden dann zum Geben aus.

Es ist gegen die Etikette, die Karten in irgendeiner Weise zu kommentieren. Man darf weder das Blatt, das man erhalten hat, noch sein Glück oder sein Unglück kommentieren.



Das Spiel der Karten

Viele Grundideen des Kartenspiels wurden von Whist-Spielern entdeckt und überleben heute in der Vertragsbrücke. Ein Beispiel ist die Finesse. Das ist der Versuch, einen Stich mit einer Karte zu gewinnen, die niedriger ist als die beste. Ein Beispiel: Hält man AQ73 in der Hand Süd, fehlt der Partnerschaft das K. Nord führt eine niedrige Karte, die nächste Hand spielt niedrig und Süd spielt das Q. Gewinnt es, ist ein zusätzlicher Stich gemacht worden.

Die Signalisierung zwischen den Partnern mit Hilfe des Kartenspiels wurde gut verstanden und genutzt. Beispiele sind: die oberste Karte in einer Sequenz zu führen, z.B. K von KQJx, und auch die vierthöchste Karte einer beliebigen Farbe zu führen (was bedeutet, dass Sie ein oder zwei höchste Auszeichnungen in dieser Farbe haben). 1834 erfand Lord Henry Bentinck das "Hoch-Tief"-Signal, das den Partner dazu ermutigt, die Farbe fortzusetzen. Einige fortschrittliche Ideen waren bekannt. Alexandre Deschapelles (1780-1847), ein französisches Genie sowohl im Karten- als auch im Schachspiel, erfand ein Spiel, das heute als der Deschapelles-Coup bekannt ist. Es ist das Opfer einer hochrangigen Karte, um Zugang zum Blatt des Partners zu erhalten.



Whist duplizieren

Die Technik der Laufwettbewerbe, bei denen alle Spieler, die in der gleichen Richtung sitzen, die gleichen Karten spielen, wurde für Whist erfunden. Ein doppelter Whist Drive hat Platzierungen N/S und Platzierungen E/W. Moderne Bewegungen für Vertragsbrückenwettkämpfe sind Entwicklungen dieses doppelten Pfeifensystems.

Die Grundbewegung wurde von John T. Mitchell erfunden, einem Schotten, der in die USA zog. Er erfand in den 1890er Jahren die Bretter, auf denen die Karten liegen, und die Bewegung für die Whist Drives. In der Mitchell-Grundbewegung sitzen alle N/S-Paare, während die O/W-Paare in jeder Runde einen Tisch nach oben bewegen. Wenn sie sich bewegen, gehen die Bretter einen Tisch nach unten. Dies hat zur Folge, dass das Turnier in zwei Hälften geteilt wird, aber spätere Bewegungen können dies vermeiden. Dadurch, dass viele Paare den gleichen Satz Bretter spielen können, wurde das Turnierpfeifen erfunden. Die Idee, mit Variationen, wird auch heute noch für Bridgeturniere verwendet.




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