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EVO Smart Console – Envizions Linux-basierter Medien-PC & Spielekonsole (2008)

EVO Smart Console (2008) – Linux-Medien-PC & Spielekonsole: Fedora-basiert, HD-Ausgabe, 120 GB, 2 GB RAM, Internetzugang und Kompatibilität für Windows-Spiele.

Die EVO Smart Console (ursprünglich Evo: Phase One) ist ein hybrider Medien-PC und eine Videospielkonsole der siebten Generation, die von Envizions entwickelt wurde. Die frühe Beta-Version unter dem Namen EVO: Phase One wurde am 20. Oktober 2006 vorgestellt; die als „endgültig“ beworbene Version folgte am 20. November 2008. Envizions positionierte das Gerät als Kombination aus Heimkino-Rechner und Spieleplattform für Wohnzimmer.

Bildergalerie

1 Bild

Hardware (Kerndaten)

  • Festplatte: 120-GB-Festplatte
  • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
  • Video: HD-Ausgabe (Herstellerangaben)
  • Netzwerk: Internetzugang möglich (Netzwerkanschluss/WLAN je nach Ausführung)

Envizions kommunizierte die grundlegenden Hardwaredaten offen, setzte das Produkt aber primär als kompakte Wohnzimmerlösung ohne die typische geschlossene Architektur klassischer Konsolen. Das Gerät war damit näher an einem Media Center / HTPC als an reinen Spielkonsolen.

Software und vorinstallierte Spiele

Das System lief mit einer Linux‑Software, die auf dem Fedora-Betriebssystem basiert. Als Mediacenter- und Spieleplattform bot die Konsole vorinstallierte Open‑Source‑Spiele sowie typische Multimedia-Funktionen. Mitgeliefert wurden drei Spiele: SuperTux, Kobo Deluxe und Kid Destiny.

Envizions gab außerdem an, dass das System in der Lage sei, gewisse Windows‑Spieletitel auszuführen; dies sollte über Kompatibilitätslösungen beziehungsweise zusätzliche Software (z. B. Kompatibilitätsschichten) erreicht werden. Durch die Linux‑Basis war das Gerät offen für Anpassungen, zusätzliche Linux‑Software und Community‑Entwicklungen, was für Hobbyisten und Entwickler attraktiv sein konnte.

Funktionen als Medien‑PC

  • Wiedergabe von HD‑Medienformaten (Herstellerangabe)
  • Internetzugang und Streaming‑Funktionen
  • Möglichkeit zur Installation zusätzlicher Linux‑Anwendungen (Mediencenter, Player, Emulatoren)

Damit eignete sich die EVO Smart Console gleichermaßen als Abspielgerät für Filme und Musik wie als Plattform für freie Spiele und Homebrew‑Software.

Marktauftritt und Rezeption

Die EVO Smart Console war ein Produkt eines kleineren Herstellers und trat in einem Markt an, der von großen Konsolenherstellern dominiert wurde. Obwohl die Kombination aus Linux‑Offenheit und Wohnzimmer‑Fokus für einen Teil der Community interessant war, erreichte das Gerät keine breite Marktdurchdringung. Heute gilt die EVO Smart Console eher als Nischenprodukt und ist nur noch selten im Handel anzutreffen.

Fazit

Die EVO Smart Console ist ein frühes Beispiel für den Versuch, offene PC‑Technik mit der Benutzerfreundlichkeit einer Konsole zu verbinden. Mit einer Fedora‑basierten Linux‑Umgebung, vorinstallierten Open‑Source‑Spielen, HD‑Fähigkeiten und einer 120‑GB‑Festplatte richtete sich das Gerät an Anwender, die einen flexiblen Medien‑ und Spielerechner für das Wohnzimmer suchten. Ihre begrenzte Verbreitung machte sie jedoch eher zu einem kuriosem Nischenprodukt als zu einer ernsthaften Konkurrenz für etablierte Konsolenhersteller.

Endgültige Fassung

Der endgültige Name des Systems lautet EVO Smart Console. Es erschien für Entwickler am 20. November 2008 und kostete $250. Es hatte Amiga-basierte Spiele und einen Akimbo-basierten Video-on-Demand-Service. Es hatte auch eine größere Festplatte mit 250 GB, eine Auflösung von 1080p und ein eigenes Linux-Betriebssystem auf Fedora-Basis, das als Mirrors Evolution bekannt war. Es gibt einen offenen Quellcode für Entwickler, um Spiele für Linux zu entwickeln.

Spezifikationen

Prozessoren

Speicher und Speicherung

  • 120 GB Festplatte, Cloud-Speicher
  • 2 GB DDR2-ARBEITSSPEICHER

Digitale Medien

  • DVD-ROM-Laufwerk (kompatibel mit DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-ROM und CD-RW)

Eingabe/Ausgabe

  • Ein HDMI-Anschluss, ein DVI-Anschluss
  • Ein SD-Kartenanschluss
  • Zwei USB 2.0-Anschlüsse, zwei Ethernet-Anschlüsse
  • Drei Audio-Anschlüsse

Software

Allgemeine Merkmale

  • Internetzugang, VoIP
  • Läuft mit Windows-Spielen und Amiga-basierten Spielen
  • Ermöglicht mehrere Spieler von einem Master-Hub aus
  • Biometrisches System, das Gesichts-, Stimm- und Fingerabdruck-Scans für die Sicherheit unterstützt und Spielstände verknüpfen kann
  • Unterstützung von Standard- und High-Definition-Video
  • Fernzugriff
  • Internet-Fernsehen, Streaming-Inhalte, Akimbo-basiertes Video auf Abruf (VOD), DVR
  • Online-Wolkenspeicher
  • Der sprachaktivierte Media Center Communicator ermöglicht die Wiedergabe von Musik, Videokonferenzen, VoIP und anderen Medienfunktionen

Nachfolger

EVO 2

Die EVO 2 ist eine annullierte Videospielkonsole, über die Envizions erstmals in einer Pressemitteilung vom 9. Januar 2011 unter dem Namen GameBox gesprochen hat. Sie wurde am 25. Mai 2011 zusammen mit Spezifikationen, Bildern und einem neuen Namen enthüllt. Sie sollte im Herbst 2011 herauskommen. Auf ihrer Website hieß es zuvor, die Konsole werde 2012 ausgeliefert.

Spezifikationen

  • CPU: 1 GHz ARM Cortex-A8-Kern, Samsung S5PV210. Kann bis zu 1,2 GHz laufen, 512 MB Speicher, integrierter 2G-Speicherplatz.
  • GPU: Nvidia Tegra
  • 512 MB interner Flash-Speicher.
  • Erweiterbar über SD/SDHC-Speicherkarten
  • SD-Speicherkarten-Steckplatz (unterstützt SDHC-Karten)
  • 5 USB 2.0-Anschlüsse
  • "AV Multi Out"-Anschluss, unterstützt Composite-Video, S-Video (nur NTSC-Konsolen)
  • HDMI-Ausgang, der die lineare Sechskanal-PCM-Ausgabe über HDMI unterstützt
  • 1080p, 1080i, 720p, 480p oder 480i, Standard 4:3 und 16:9 anamorphotischer Breitbildschirm

Am 28. November 2012 kündigte Envizions-CEO Derrick Samuels eine neue Android-Konsole, Oton, seines neuen Startup-Unternehmens mit dem Namen 'EnGeniux' an. Damit wurde die Produktion des EVO 2 eingestellt.

EVO 2 DX

Ab 2012[update], so Envizions, werde der EVO 2 DX, ein Gaming-PC, der sowohl unter Windows als auch unter Android lauffähig sein werde. Man ging davon aus, dass er in der Lage sein würde, Android-Spiele unter Verwendung von Bewegungsgesten zu spielen, und dass es eine Version gäbe, die in der Lage wäre, Blu-ray Discs abzuspielen.

Spezifikationen

  • CPU: Eine "Quad-Core Opteron & Phenom"-CPU, die nicht enthüllt wurde
  • GPU: Integrierte ATI Radeon HD 4200 (DirectX 10.1)
  • Chipsatz: Chipsatz AMD 785G + Chipsatz SB750
  • VGA-, DVI-D-, HDMI 1.3-Ausgänge
  • 4 x SATA II 3Gbit/s AMD RAIDXpert RAID 0,1,5,10
  • Integrierter ALC662 6-CH HD-Ton
  • Realtek PCI-Express Gigabit-Ethernet
  • 1 x 32-Bit-PCI, 1 x Mini-PCI Express, 2 x eSATA

Zum Zeitpunkt der Annullierung des EVO 2 ist nicht bekannt, was mit dem EVO 2 DX geschieht.

Fragen und Antworten

F: Was ist die EVO Smart Console?

A: Die EVO Smart Console ist ein Medien-PC und eine Videospielkonsole der siebten Generation, hergestellt von Envizions.

F: Wann wurde die Betaversion der EVO Smart Console veröffentlicht?

A: Die Betaversion der EVO Smart Console, genannt EVO: Phase One, wurde am 20. Oktober 2006 veröffentlicht.

F: Wann wurde die endgültige Version der EVO Smart Console veröffentlicht?

A: Die endgültige Version der EVO Smart Console wurde am 20. November 2008 veröffentlicht.

F: Welche Art von Software wird von der EVO Smart Console verwendet?

A: Die EVO Smart Console verwendet Linux-Software, die auf dem Fedora-Betriebssystem basiert.

F: Welche Spiele werden mit der EVO Smart Console geliefert?

A: Die EVO Smart Console wurde mit drei Spielen geliefert: SuperTux, Kobo Deluxe und Kid Destiny.

F: Was sind die Merkmale der EVO Smart Console?

A: Die EVO Smart Console hat eine hohe Auflösung, kann auf das Internet zugreifen, kann Spiele für Windows ausführen und hat eine 120 GB Festplatte und 2 GB RAM.

F: Wer hat die EVO Smart Console hergestellt?

A: Die EVO Smart Console wurde von Envizions hergestellt.

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Autor

AlegsaOnline.com EVO Smart Console – Envizions Linux-basierter Medien-PC & Spielekonsole (2008)

URL: https://de.alegsaonline.com/art/32828

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Quellen