Siebte Generation der Videospielkonsolen: Xbox 360, PS3, Wii & Bewegungsspiele
Siebte Generation der Konsolen: Xbox 360, PS3 & Wii – HD-Gaming, Kinect & PlayStation Move revolutionieren Bewegungsspiele. Geschichte, Technik & Top-Titel entdecken.
Die siebte Generation von Videospielkonsolen begann 2005 und erstreckte sich grob über die zweite Hälfte der 2000er Jahre. Sie gilt als die Ära der ersten großen Bewegungsspiele und brachte mehrere technische und spielerische Neuerungen, die das Medium nachhaltig veränderten.
Konsolenstart und technische Neuerungen
Die siebte Generation begann offiziell am 22. November 2005 mit der Veröffentlichung der Xbox 360. Darauf folgten 2006 die beiden konkurrierenden Systeme: die PlayStation 3 erschien am 11. November 2006 und die Wii kam am 19. November 2006 auf den Markt. Jede Konsole setzte auf unterschiedliche Schwerpunkte:
- Xbox 360: Fokus auf Leistung und Online-Dienste; viele Spiele liefen in HD-Auflösungen (720p und häufig 1080p-Ziele bei späteren Titeln). Microsoft bot außerdem optionale Peripherie wie ein externes HD-DVD-Laufwerk an, bevor sich Blu-ray als Standard durchsetzte.
- PlayStation 3: leistungsfähige Hardware (Cell-Prozessor), native Unterstützung für Full HD-Wiedergabe, ein integrierter 3D-Blu-ray-Disc-Player und Multimedia-Funktionen machten die PS3 auch zu einem Heimkino-Gerät. Anfangs boten manche Modelle Abwärtskompatibilität zu PS2-Spielen, später wurde diese Funktion bei vielen Revisionen reduziert.
- Wii: weniger Fokus auf rohe Rechenleistung, dafür eine neuartige Steuerung mit Bewegungssteuerung, die ein breiteres Publikum ansprach und zu massiven Verkaufszahlen führte. Die Wii setzte auf simples, intuitives Gameplay statt auf High-End-Grafik.
Bewegungsteuerung und neue Eingabemöglichkeiten
Ein zentrales Merkmal dieser Generation war die Verbreitung von Bewegungssensoren und neuen Eingabekonzepten:
- Die Controller der Wii (Wii Remote und Nunchuk) verfügten sowohl über Bewegungssensoren als auch über Joysticks, was neuartige Spiele wie Wii Sports ermöglichte und viele Gelegenheits-Spieler zum Spielen animierte.
- Sony veröffentlichte im September 2010 den PlayStation Move, einen Positions- und Bewegungscontroller, der zusammen mit der PlayStation-Kamera die Bewegungen des Spielers exakt erfassen sollte. Der Move setzte auf eine leuchtende Kugel, die von der Kamera getrackt wurde, und bot präzise Zeigefunktionen.
- Microsoft brachte das System Kinect heraus, das ohne physische Controller auskam: Kameras, Tiefensensoren und Mikrofone erfassten Körperbewegungen, Gesten und Sprache – der Benutzer selbst wurde so praktisch zum "Controller". Kinect verkaufte sich sehr schnell; in den ersten 60 Tagen wurden 8 Millionen Stück abgesetzt und der Guinness-Weltrekord nannte es das "am schnellsten verkaufte Gerät der Unterhaltungselektronik". Kinect bot u. a. Skelettverfolgung, Sprachsteuerung und Multiplayer ohne Zusatzhardware.
Online-Dienste, Multimedia und Peripherie
Neben neuen Controllern prägten Online-Angebote, digitale Stores und Multimedia-Funktionen diese Generation:
- Microsoft baute Xbox Live weiter aus; Online-Mehrspielermodi, digitale Käufe und regelmäßige Updates wurden zur Selbstverständlichkeit.
- Sony etablierte das PlayStation Network mit Download-Store, Online-Multiplayer und späteren Diensten wie Streaming und PlayStation Plus.
- Nintendo bot mit dem Wii Shop Channel einen Download-Service für Virtual Console- und Indie-Titel, legte aber insgesamt weniger Gewicht auf Online-Integration als die Konkurrenz.
- Die PlayStation 3 trug durch die integrierte Blu-ray-Unterstützung zur Verbreitung dieses Formats bei und machte Konsolen zunehmend zu All-in-One-Media-Playern.
- Sowohl der Playstation- als auch der Xbox-Controller konnten kabelgebunden oder drahtlos verwendet werden, was Komfort und Flexibilität erhöhte.
Handhelds und Auswirkungen auf die Branche
Parallel zu den Heimkonsolen erschienen wichtige Handhelds dieser Generation; eine bedeutende Handheld-Konsole in dieser Zeit war der Nintendo DS, der sich durch Dual-Screen-Design und Touchsteuerung auszeichnete und großes Publikum erreichte.
Die siebte Konsolengeneration brachte mehrere langfristige Veränderungen:
- Bewegungssteuerung erweiterte das Publikum und führte zu neuen Genres (Party- und Fitness-Spiele).
- Digitale Distribution und Online-Dienste wurden zur festen Säule der Spielewirtschaft.
- Multimedia-Funktionen (Blu-ray, Streaming) verwandelten Konsolen in zentrale Entertainment-Geräte.
- Die Konkurrenz zwischen Hardwarekonzepten (Leistung vs. Innovation in der Steuerung) zeigte unterschiedliche Wege auf, wie man Spieler gewinnen kann.
Insgesamt war die siebte Generation eine sehr dynamische Phase der Videospielgeschichte: technische Fortschritte, neue Eingabemethoden und das Wachstum digitaler Ökosysteme legten den Grundstein für die weitere Entwicklung der Branche.
Videospiel-Systeme
Vergleich
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| Logo |
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| Hersteller | Nintendo | ||
| Bild |
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| Erscheinungsdaten | Mehr... | Mehr... | Mehr... |
| Startpreise der Vereinigten Staaten | 299,99 US-Dollar (Core) (nicht fortgesetzt) | 499,99 US-Dollar (20 GB) (nicht fortgesetzt) | 249,99 US-Dollar (weiße Konsole mit Wii Sports im Lieferumfang enthalten) (eingestellt) |
| Japan Einführungspreise | ¥27,800 (Arcade 256 MB interner Speicher) (eingestellt)¥27 | ¥49,980 (20 GB) (aufgegeben)¥59 | ¥25,000 (weiße Konsole)¥25 |
| Einführungspreise Europa | €179/ £199,99 (Arcade 256 MB interner Speicher) (eingestellt) | 399,99 € / £299,99 (40 GB) (nicht mehr) | €249,99 / £179,99 (weiße Konsole mit Wii Sports im Lieferumfang enthalten) |
| Medien | DVD-DL | Blu-ray-Disc | Optische Disk Wii (geschützte DVD-DL) |
| Meistverkauftes Spiel | Kinect Adventures (Paket mit Kinect-Peripheriegeräten), 24 Millionen Meistverkauftes nicht gebündeltes Spiel: Call of Duty: Modern Warfare 3, 14,23 Millionen | Call of Duty: Moderne Kriegsführung 3, 12,04 Millionen | Wii Sports (Pack-in, außer in Japan), 76,76 Millionen Meistverkauftes nicht gebündeltes Spiel: Mario Kart Wii (28,23 Millionen) |
| 3,2 GHz IBM PowerPC-Tri-Core mit dem Codenamen "Xenon". | Zellen-Breitband-Engine (auf 3,2-GHz-Leistungsarchitektur basierende PPE mit sieben 3,2-GHz-SPE) | 729 MHz PowerPC-basierter IBM-Broadway | |
| GPU | 500 MHz mit dem Codenamen "Xenos" (ATI Sonderanfertigung) | 550 MHz RSX 'Reality Synthesizer' (basierend auf NVIDIA G70-Architektur) | 243 MHz ATI "Hollywood |
| Erinnerung | 512 MB GDDR3 @ 700 MHz gemeinsam genutzt zwischen CPU & GPU10 | 256 MB XDR bei 3,2 GHz256 | 24 MB "interner" 1T-SRAM im Grafikpaket integriert64 |
| Abmessungen | Original: 310 × 80 × 260 mm (12,2 × 3,2 × 10,2 Zoll) | Original: 325 × 98 × 274 mm (12,8 × 3,9 × 10,8 Zoll) | 4,4 × 16 × 21,5 cm (1.513,6 cm3) / 1,7 × 6,3 × 8,5 in (92,4 in3)[] |
| Gewicht | Original: 3,5 kg (7,7 lb) | Original: 5 kg (11 lb) | 1,2 kg (2,6 lb) |
| Enthaltenes Zubehör[a] |
^Hinweis: 1 250 GB "Super Elite"-Konsolen werden mit 2 Wireless-Controllern geliefert. 320 GB Xbox 360 S-Konsolen werden mit einem "transforming d-pad"-Controller geliefert. |
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| Zubehör (Einzelhandel) | siehe Xbox 360-Zubehör | siehe PlayStation 3-Zubehör |
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| Controller[b] |
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| Benutzerschnittstelle | Xbox 360 DashboardNeue | XrossMediaBar (XMB) | Wii-Menü |
| Eigenschaften der Systemsoftware |
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| Abwärtskompatibilität | 465 Ausgewählte Xbox-Spiele (Stand: November 2007). Ergänzungen mit Software-Aktualisierungen. Festplatte erforderlich. | Das Modell der ersten Generation ist rückwärtskompatibel mit PS1- und PS2-Titeln durch die Einbeziehung der Emotion Engine und der Grafik-Synthesizer-Chips. Das Modell der zweiten Generation bietet weniger Abwärtskompatibilität für PS2-Titel. Dies liegt daran, dass nur der Grafik-Synthesizer vorhanden ist und die CPU emuliert werden muss. | Unterstützt alle Nintendo GameCube-Software und das meiste Zubehör. Beim Modell "Family Edition" entfällt die Unterstützung für GameCube-Spiele. |
| Online-Dienstleistungend | Xbox Live | Remote-Spiel | Nintendo Wi-Fi |
| Video- und Unterhaltungsdienste | 4oD* (Nur Großbritannien; Xbox Live Gold erforderlich) *"Twist Control"-Aktualisierung ist erforderlich. Siehe 'Benutzeroberfläche'. | 4oD (nur Großbritannien, über Internet-Browser) | BBC iPlayer (nur Großbritannien) Hulu Plus (nur Nordamerika, separates Abonnement erforderlich) |
| Programmierbarkeit für Verbraucher | Entwicklung auf PC mit XNA Game Studio ($99/Jahr-Abonnement, Binärdistribution mit XNA 1.0 Refresh) | Entwicklung auf Konsole (mit Ausnahme der RSX-Grafikbeschleunigung) über freie Linux-Plattform oder PC (mit Ausnahme aller Slim-Modelle und jeder Konsole, die auf Firmware 3.21 und höher aktualisiert wurde) | WiiWare |
| E/A | IrDA-kompatibles Infrarot für Fernbedienung2 | Bluetooth 2.1 EDR4 USB 2.0-Anschlüsse* *2 USB 2.0-Anschlüsse bei Modellen der 3. und 4. Generation (Slim)**60 | Bluetooth 2. |
| Optische Medien | 12× DVD (65,6-132 Mbit/s), CD | 2× BD-ROM (72 Mbit/s), 8× DVD, 24× CD, 2× SACD* | Wii Optical Disc, Nintendo GameCube Game Disc (DVD-Video-Wiedergabe wurde 2007 für Japan angekündigt, ist aber noch nicht veröffentlicht worden) |
| Video-Ausgänge | HDMI 1.2a (bei Modellen, die nach August 2007 hergestellt wurden), VGA (RGBHV), Component/D-Terminal (YPBPR), SCART (RGBS), S-Video, Composite | HDMI 1.3a, Komponenten/D-Terminal (YPBPR), SCART (RGBS), S-Video, Komposit | Komponent/D-Terminal (YPBPR), SCART (RGBS), S-Video, Komposit |
| Entschließungen | HDTV-fähig (480i, 480p, 576i (50 Hz), 576p, 720p, 1080i, 1080p) | HDTV-fähig (480i, 480p, 576i, 576p, 720p, 1080i, 1080p) | EDTV-fähig (480i, 480p, 576i) |
| Audio | Dolby Digital, WMA Pro, DTS*, DTS-ES**(nur DVD- und HD-DVD-Filme) | Dolby Digital, DTS, Dolby Digital Plus*, Dolby TrueHD*, DTS-HD Master Audio*, DTS-HD High Resolution Audio*, DTS-ES‡, DTS 96/24‡, DTS-ES Matrix† | Dolby Pro Logic II-Surround, Stereo-Sound und ein zusätzlicher Mono-Lautsprecher sind in den Controller integriert. |
| Netzwerk | 100BASE-TX EthernetOptionaler 802.11a/b/g/n Wi-Fi-Adapter (bei den Slim-Modellen integriert) | 10BASE-T/100BASE-TX/1000BASE-T Abschnitt von Gigabit Ethernet EthernetEingebaute 802.11 b/g Wi-fi (alle Modelle außer 20 GB) | Eingebautes 802.11 b/g Wi-fiOptionales |
| Lagerung | Enthaltene/Optional* abnehmbare SATA-Festplatte, aufrüstbar auf 20 GB, 60 GB, 120 GB, 250 GB oder 320 GB. *Die Premium-Version umfasst 20 GB oder 60 GB HDD, die Elite-Version umfasst 120 GB HDD, und alle HDDs können separat erworben werden. | Aufrüstbare 2,5-Zoll-SATA-Festplatte (aufrüstbar mit jeder 2,5-Zoll-SATA 1.0-kompatiblen HDD oder SSD). | 512 MB integrierte Nintendo GameCube-SpeicherkartenDie |
| Integrierte 3DTV-Unterstützung[c] | Ja | Ja | Nein |
Weltweiter Vertrieb
| Konsole | Weltweit verkaufte Einheiten | An Kunden in Australien verkaufte Einheiten | An Kunden in Kanada verkaufte Einheiten | An Kunden in Japan verkaufte Einheiten | An Kunden in den USA verkaufte Einheiten | An Kunden in Europa verkaufte Einheiten |
| 99,84 Millionen (Stand: 31. März 2013) | 2 Millionen | 2 Millionen | 12,71 Millionen | 39 Millionen | 25 Millionen | |
| 70 Millionen | 1,2 Millionen | 1,5 Millionen | 10 Millionen | 15,4 Millionen | 14,7 Millionen | |
| 75,9 Millionen | 1 Million | 870,000 | 1,5 Millionen | 25,4 Millionen | 13,7 Millionen | |
| Gesamt | 237,4 Millionen | 4,2 Millionen | 4,4 Millionen | 24,0 Millionen | 79,8 Millionen | 53,4 Millionen |
Handgehaltene Systeme
Handheld-Vergleich
| Name | Nintendo DS / DS Lite / DSi / DSi XL | Serie PSP-1000 / Serie PSP-2000 / Serie PSP-3000 / Serie PSP Go / Serie PSP-E1000 | ||
| Hersteller | Nintendo | |||
| Konsole |
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| Erscheinungsdaten |
| PSP: PSP Go:
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| Logos |
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| Einführungspreise | DS: Japan: ¥15.000 Nordamerika: 149,99 US-DOLLAR Europa: €149,99 GROSSBRITANNIEN: £99,99 DS Lite: Japan: ¥24,800 (¥26,040 inkl. Steuer) Nordamerika: US$129,99 / C$299,99 Europa: €249 GROSSBRITANNIEN: £179,99 | PSP-1000-Serie Pack: Japan: ¥19.800 (inkl. ¥20.790 Steuern) Nordamerika: US$199,99 / C$229,99 Europa: €199,99 GROSSBRITANNIEN: £179,99 Kernpaket für die PSP-2000-Serie: Japan: ¥19.800 Nordamerika: US$169,99 / C$199,99 Europa: €169 / £129,99 GROSSBRITANNIEN: £129,99 Baureihe PSP-3000: Nordamerika: 169,99 US-Dollar (Kernpaket), 199,99 US-Dollar (Bundle-Paket) PSP Go (PSP-N1000): 249,99 US-DOLLAR | ||
| Medien | Nintendo DS Game Card, Game Boy Advance-Kassette (DS, nur DS Lite), SD(HC)-Karte (nur DSi) | Universal Media Disc (UMD) (nur Serien PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000 und PSP-E1000), Memory Stick Duo (nur Serien PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000), Memory Stick Micro(M2), Flash-Speicher (nur PSP Go), Bereitstellung von Inhalten über PSN (alle) | ||
| Meistverkauftes Spiel | New Super Mario Bros. , 29,09 Millionen, alle Versionen zusammen (Stand: 31. März 2012) | Tragbarer Monsterjäger 2. G, 2,7 Millionen (Stand: Januar 2009) | ||
| Enthaltenes Zubehör und Extras |
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| Zubehör |
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| DS und DSL: 67 MHz ARM9 und 33 MHz ARM7 | MIPS R4000-basiert; getaktet von 1 bis 333 MHz (2 davon) | |||
| Erinnerung | DS und DSL: 4 MB SRAM | EDRAM (5 MB reserviert für den Kernel, 3 MB für Musik) | ||
| Schnittstelle |
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| Abmessungen | DS: 148,7 × 84,7 × 28,9 mm (5,85 × 3,33 × 1,13 Zoll) | PSP 1000: 74 mm (2,9 Zoll) (h) 170 mm (6,7 Zoll) (w) 23 mm (0,91 Zoll) (d) | ||
| Gewicht | DS: 275 g (9,7 oz) | PSP 1000: 280 g (9,9 oz) | ||
| Online-Dienst | Nintendo Wi-Fi Connection, DSi Shop (nur DSi), DSi Kamera (nur DSi), DSi Sound (nur DSi), Internet-Browser (nur DSi), Flipnote Studio (nur DSi), Facebook (nur DSi XL) | PlayStation Network, RSS-Reader, Skype (nur PSP-2000-Serie, PSP-3000-Serie und PSP Go), PlayStation Store Internet-Browser, Digitale Comics, Remote Play | ||
| Abwärtskompatibilität | Game Boy Advance (DS, nur DS Lite) | PlayStation (nur herunterladbare PSone Classics), PlayStation 3 (über Remote Play) | ||
| System-Software | Nintendo DS-Menü (DS, DS Lite), Nintendo DSi-Menü (DSi) | XrossMediaBar (XMB) | ||
| Programmierbarkeit für Verbraucher | Siehe Nintendo DS Homebrew | Siehe PlayStation Portable Homebrew | ||
| Entschließungen | 256 × 192 (beide Bildschirme) | 480 × 272 | ||
| Netzwerk | Wi-Fi 802.11b, Wi-Fi 802.11g (nur DSi, funktioniert nur mit DSi-spezifischer Software), drahtlos ad-hoc mit anderen DS-Einheiten und Nintendo Wii | Wi-Fi 802.11b (nur PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000 und PSP Go), IrDA (nur PSP-1000-Serie), Bluetooth (nur PSP Go), drahtlose Ad-hoc-Verbindung mit anderen PSP-Geräten und PS3 | ||
| Audio | Stereolautsprecher, Kopfhöreranschluss | Stereolautsprecher, Kopfhöreranschluss | ||
| E/A | 1 Nintendo DS Game Card-Schlitz | UMD-Laufwerk (nur Serien PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000 und PSP-E1000) | ||
| Lagerung | Nintendo DS Game Card, SD(HC)-Karte (nur DSi) | Memory Stick Duo/PRO Duo (Memory Stick Micro (M2) auf PSP Go), 16 GB Flash-Speicher (nur PSP Go) | ||
| Lebensdauer der Batterie | DS, Hintergrundbeleuchtung an: 14 StundenDS | MP3-Wiedergabe: 10 StundenSpiel | ||
| Verkaufte Einheiten (alle Modelle zusammen) | Weltweit: 153,87 Millionen (Stand: 31. März 2013) Japan: 32,99 Millionen (Stand: 31. März 2013) | Weltweit: 71,4 Millionen (Stand: 13. September 2011) Japan: 11.078.484 (Stand: 28. Dezember 2008) |
Hinweis: Das erste Jahr der Veröffentlichung ist das erste Jahr der weltweiten Verfügbarkeit des Systems.
Beliebte Spiele
- Das Glaubensbekenntnis des Attentäters II
- Batman: Arkham-Asyl
- BioShock
- Zahnräder des Krieges
- Schwerer Diebstahl Auto IV
- Halo 3
- LittleBigPlanet
- Masseneffekt 2
- Metal Gear Solid 4: Gewehre der Patrioten
- Portal
- Super Mario Galaxie
- Super Smash Bros. Schlägerei
- Unbekannt 2: Unter Dieben
- Wii-Sportarten
Fragen und Antworten
F: Was war die erste Konsole, die in der siebten Generation von Videospielkonsolen veröffentlicht wurde?
A: Die erste Konsole der siebten Generation von Videospielkonsolen war die Xbox 360, die am 22. November 2005 auf den Markt kam.
F: Welche Art von Technologie wurde mit jeder neuen Konsole eingeführt?
A: Die Xbox 360 bot Spiele in HD-Auflösung, während die PlayStation 3 FHD-Spiele, HD-Filmwiedergabe und einen integrierten 3D-Blu-ray-Disc-Player bot. Die Controller der Wii verfügten über Bewegungssensoren und Joysticks.
F: Wann hat Sony die PlayStation Move auf den Markt gebracht?
A: Sony hat die PlayStation Move im September 2010 auf den Markt gebracht.
F: Was ist Kinect?
A: Kinect ist eine von Microsoft entwickelte Bewegungssteuerung, die keine zusätzlichen Controller benötigt und den Benutzer selbst zum "Controller" macht.
F: Wie erfolgreich war Kinect bei seiner Veröffentlichung?
A: Als Kinect auf den Markt kam, wurde es innerhalb der ersten 60 Tage 8 Millionen Mal verkauft und erhielt einen Guinness-Weltrekord als "am schnellsten verkauftes elektronisches Unterhaltungsgerät".
F: Können sowohl PlayStation 3 als auch Xbox 360 Controller kabellos oder kabelgebunden verwendet werden?
A: Ja, sowohl PlayStation 3- als auch Xbox 360-Controller können kabellos oder kabelgebunden verwendet werden.
F: Was war die erste Handheld-Spielkonsole dieser Generation?
A: Die erste Handheld-Konsole dieser Generation war der Nintendo DS.
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