New Super Mario Bros. Wii

New Super Mario Bros. Wii ist ein Jump'n'Run-Spiel für die Wii aus dem Jahr 2009 und ist der Nachfolger des Spiels New Super Mario Bros. aus dem Jahr 2006 für den Nintendo DS. Das Spiel wurde erstmals auf Nintendos E3 2009 vorgestellt und erschien am 12. November 2009 in Australien, am 15. November 2009 in Nordamerika, am 20. November 2009 in Europa, am 3. Dezember 2009 in Japan und am 7. August 2010 in Südkorea. Ein Nachfolger dieses Spiels, das ebenfalls eine Fortsetzung des Spiels von 2006 mit dem Titel New Super Mario Bros. 2 ist, wurde im August 2012 auf dem Nintendo 3DS veröffentlicht. Eine Fortsetzung von "New Super Mario Bros. 2" mit dem Titel "New Super Mario Bros. 2" und ein Nachfolger von "New Super Mario Bros. 2" mit dem Titel "New Super Mario Bros. 2" wurde am 18. November 2012 auf der Wii U veröffentlicht, die ein Erweiterungspaket mit dem Titel "New Super Luigi U" enthielt, das ebenfalls auf der Wii U im Juni 2013 veröffentlicht wurde.

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Spielablauf

Obwohl es sich bei New Super Mario Bros. Wii um ein 2D-Plattform-Videospiel handelt, sind einige der Charaktere und Objekte 3D-Polygon-Renderings auf 2D-Hintergründen, was zu einem 2,5D-Effekt führt (der auch in New Super Mario Bros. zu sehen ist), der 3D-Computergrafiken visuell simuliert. Die Spieler können entweder als Mario, sein Bruder Luigi oder als zwei Kröten-Charaktere spielen: einen blauen und einen gelben (wobei der erste Spieler immer als Mario spielt). Die Steuerung ist ähnlich wie bei New Super Mario Bros. , mit der zusätzlichen Möglichkeit, sich in der Luft zu drehen, indem man die Wii-Fernbedienung schüttelt, und andere Spieler aufzusammeln, zu tragen und zu werfen. Im Mehrspielermodus können bis zu vier Spieler gleichzeitig spielen. Wenn ein Spielercharakter ein Leben verliert und mindestens ein Leben in Reserve hat, taucht er eingeschlossen in einer Blase wieder auf und kann das Spiel wieder aufnehmen, sobald ein anderer Spieler ihn durch Berühren der Blase oder eines Feuer-/Eisballs befreit (der Spieler kann die Wii-Fernbedienung schütteln, um seine Blase näher an einen aktiven Spieler heranzubringen, kann sich aber nicht selbst befreien). Wenn ein Spieler ein Leben verliert und keine Leben mehr hat, muss ein Fortsetzen verwendet werden, um mit fünf Leben neu zu beginnen. Die Spieler können sich auch in die Blase einschließen, indem sie den A-Knopf drücken, während ein geschickterer Spieler ein schwieriges Segment durchquert. Wenn alle Charaktere in einer Koop-Sitzung gleichzeitig in Blasen eintreten (sei es durch Tod oder durch Drücken des A-Knopfes), ist das Level verloren, und sie müssen neu beginnen.

Wenn im Mehrspielermodus ein oder mehrere Spieler nicht mit dem Führenden mithalten können, schwenkt die Sicht auf einigen Ebenen etwas ab, so dass der oder die hinteren Spieler immer noch im Blickfeld sind. Holen die Spieler dann immer noch nicht auf, werden sie am Rand des Bildschirms gezogen, bis sie sich schneller vorwärts bewegen oder durch einen Sturz oder einen anderen Gegenstand ein Leben verlieren. Wenn ein Spieler ohne die anderen in ein Rohr eintritt, auf eine Liane klettert, die Fahnenstange am Ende der Etappe ergreift usw., verziehen sich die anderen Spieler nach kurzer Zeit an die gleiche Stelle oder haben nur begrenzt Zeit, um die Stange zu ergreifen, bevor der Parcours endet. Auf vertikal scrollenden Bahnen führt das Verlassen unter dem Bildschirm zum Verlust eines Lebens. Auf der Weltkarte steuert Mario (Spieler 1) die Navigation.

Die Spieler kehren auf den Kartenbildschirm zurück, wenn ihnen allen das Leben ausgeht oder wenn alle Spieler gleichzeitig ihr Leben verlieren und niemand sie befreien kann. Für die meisten Levels gibt es eine Flagge in der Mitte, die den Spieler bei Berührung an diesen Punkt zurückbringt, nachdem er gestorben ist und auf den Kartenbildschirm zurückgeschickt wurde. Die Etappe wird dadurch abgeschlossen, dass mindestens ein Spieler am Ende das Tor berührt, wobei ein Bonus gewährt wird, wenn es allen Spielern gelingt, die Flagge innerhalb von drei Sekunden nach dem ersten Spieler, der sie ergreift, zu ergreifen. In einigen wenigen Stufen gibt es zusätzlich zum normalen Tor und der Fahnenstange einen alternativen Ausgang, der zu einer roten Fahnenstange führt. Das Erreichen dieses Ziels eröffnet einen neuen Weg auf der Karte, der zu neuen Etappen auf der Überweltkarte und gelegentlich zu einer Warpkanone führt (die den Spieler in eine spätere Welt wegsprengt). Das Spiel bietet keinen Online-Mehrspielermodus. Im Einzelspielermodus führt der Verlust eines Lebens dazu, dass der Spieler auf den Kartenbildschirm zurückkehrt.

Neben den üblichen Gegenständen der Mario-Serie sowie dem Mini-Pilz aus New Super Mario Bros. wurden neue Gegenstände hinzugefügt, darunter: der Propellerpilz, mit dem die Spieler fliegen können; die Eisblume, mit der die Spieler Feinde mit Schneebällen einfrieren können; und der Pinguin-Anzug, der es den Spielern zusätzlich zur Fähigkeit der Eisblume ermöglicht, über den Boden und über Wasser zu gleiten und eine bessere Kontrolle auf Eis und im Wasser zu haben. Die Spieler sind auch in der Lage, auf Yoshis zu reiten, die in bestimmten Levels auftauchen und Gegner verschlucken und in der Luft flattern können. Alle Levels sind über einen Kartenbildschirm zugänglich, und Feinde streifen oft durch diesen. Stößt der Spieler beim Reisen auf der Karte auf einen solchen, wird ein "Mini-Boss"-Kampf ausgelöst; bei Erfolg im Kampf können sich die Spieler drei zusätzliche Superpilze verdienen. Es gibt auch Krötenhäuser, in denen Spieler zusätzliche Leben und Gegenstände verdienen können, die auf dem Kartenbildschirm ausgerüstet werden können. An einigen Punkten erscheint eine Kröte, die in einem der zuvor abgeschlossenen Levels gefangen ist, und der Spieler kann sich entscheiden, sie aus einem Block zu retten und sie sicher bis zum Ende des Levels zu tragen, um sich Bonusleben zu verdienen (dies ist nur mit einem Spieler möglich). In jedem Parcours sind drei Sternenmünzen versteckt, die für Hinweisfilme ausgegeben werden können, die bestimmte Geheimnisse zeigen, wie z.B. den Standort eines geheimen Tors oder wie man unendlich viele 1-ups gewinnt. Durch das Sammeln aller Sternmünzen innerhalb einer Welt wird ein Parcours aus der geheimen Welt 9 freigeschaltet, der erst nach Abschluss des Hauptspiels gespielt werden kann.

Spiel-Modi

Das Spiel umfasst die gleichzeitige Mehrspielerfähigkeit von bis zu vier Spielern. Neben dem Hauptstory-Modus, der entweder im Einzel- oder im Mehrspielermodus gespielt werden kann, gibt es zwei dedizierte Mehrspielermodi. Im "Free-for-All-Modus" werden die Spieler am Ende jedes Kurses nach Punktzahl, Münzen und gegnerischen Kills eingestuft, während im anderen Modus, "Münzschlacht", die Spieler nach der Menge der gesammelten Münzen eingestuft werden.

Kontrollschemata

Das Spiel wird entweder im klassischen Stil gespielt, wobei die Wii-Fernbedienung horizontal gehalten wird, oder im Nunchuk-Stil. Der Nunchuk wird zur Bewegung verwendet. Einige Aktionen, wie Springen und Angriffe, werden mit den Knöpfen ausgeführt, während andere, wie z. B. sich in der Luft drehen und andere Spieler aufheben, durch Schütteln der Wii-Fernbedienung ausgeführt werden. Bestimmte Bereiche von Levels, wie z. B. bestimmte Plattformen, können auch durch Neigen der Wii-Fernbedienung manipuliert werden.

Super-Führer

Das Spiel ist das erste auf der Wii-Konsole mit dem "Super Guide", einem neuen System, das von Mario-Erfinder Shigeru Miyamoto entwickelt wurde. Wenn ein Spieler im Einzelspielermodus in einem beliebigen Level achtmal hintereinander stirbt, erscheint ein grüner "!"-Block, der es einem computergesteuerten Luigi ermöglicht, dem Spieler einen sicheren Weg durch das Level zu zeigen. Der Spieler kann die Führung jederzeit unterbrechen und die Kontrolle übernehmen. Nachdem Luigi die Führung beendet hat, hat der Spieler die Möglichkeit, das Level erneut zu versuchen oder es ganz zu überspringen. Luigi wird jedoch keine Sternenmünzen-Standorte oder Geheimausgänge verraten. Eine Variante davon wird in Super Mario Galaxy 2 verwendet, wo es "Kosmischer Ratgeber" genannt wird. Eine andere Variante findet sich in Donkey Kong Country Returns, wo er auch als "Super Guide" bezeichnet wird.

Produktion

Entwicklung

Am 30. Mai 2009 wurde bekannt gegeben, dass zwei neue Fortsetzungen für die Wii erscheinen werden: Wii Fit Plus (eine Fortsetzung von Wii Fit) und ein neues Mario-Spiel mit dem vorläufigen Namen New Super Mario Bros. für die Wii (der Name des Spiels war damals noch unbekannt), eine Fortsetzung von New Super Mario Bros. Um die Einzigartigkeit des Spiels hervorzuheben, wählte Nintendo als Gehäusefarbe Rot anstelle des traditionellen Weiß.

Das Spiel entstand als Reaktion auf den Wunsch von Nintendos Chef-Spieleentwickler Shigeru Miyamoto, das Einzelspieler-Spielerlebnis der Mario-Serie für mehrere Spieler nachzubilden, da er diese Ideen in früheren Raten nicht einbringen konnte. Die Wii-Hardware ermöglichte es ihm, genügend Feinde und Gegenstände gleichzeitig auf dem Bildschirm anzuzeigen, und erlaubte eine Kamera, die sich dynamisch an die Bewegungen der Spieler anpassen konnte, so dass diese stets über die Situation ihres Charakters informiert waren. Miyamoto sagte, Prinzessin Peach sei wegen ihres Kleides kein spielbarer Charakter, da es "eine spezielle Verarbeitung und Programmierung erfordere, um zu handhaben, wie ihr Rock im Spiel gehandhabt wird".

Audio

Die Musik für New Super Mario Bros. Wii wurde von Shiho Fujii und Ryo Nagamatsu geschaffen. Es gab zusätzliche Kompositionen, die von Klangregisseur Kenta Nagata zur Verfügung gestellt wurden. Koji Kondo war der Klangberater und schrieb keine neuen Kompositionen, obwohl einige seiner Kreationen für das Spiel neu arrangiert wurden. Charles Martinet kehrte zurück, um Mario und Luigi zu singen, zusammen mit Samantha Kelly als die Kröten und Prinzessin Peach, Kenny James als Bowser und Caety Sagoian als Bowser Jr. Zu den neuen Synchronsprechern gehören Lani Minella als Larry Koopa, Morton Koopa Jr., Wendy O. Koopa und Lemmy Koopa, Dan Falcone als Roy Koopa und Mike Vaughn als Iggy Koopa und Ludwig von Koopa.


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