Die Xbox 360 ist nach der Xbox von 2001 die zweite von Microsoft herausgebrachte Videospielkonsole. Sie wurde am 12. Mai 2005 offiziell auf MTV vorgestellt und erschien Ende 2005 in den verschiedenen Regionen (Nordamerika: 22. November 2005; Europa: 2. Dezember 2005; Japan: 10. Dezember 2005). Die Xbox 360 trat als Teil der siebten Konsolengeneration gegen die Nintendo Wii und die Sony PlayStation 3 an. Der Nachfolger, die Xbox One, wurde am 21. Mai 2013 angekündigt; die Xbox 360 blieb jedoch noch mehrere Jahre im Handel und wurde lange von einer aktiven Spieler‑ und Entwickler‑Community unterstützt.
Technik – Kurzüberblick
- CPU: Dreikernprozessor (IBM „Xenon“), ca. 3,2 GHz (Power‑PC‑Architektur).
- GPU: ATI „Xenos“ mit unified shader‑Architektur und integriertem eDRAM (für effizientes Anti‑Aliasing und Fillrate).
- Arbeitsspeicher: 512 MB GDDR3 (gemeinsamer Speicher für CPU und GPU).
- Speicher: wechselbare oder fest verbaute Festplatten (verschiedene Größen: 20 GB, 60 GB, 120 GB, später 250 GB/320 GB), außerdem Speichererweiterungen und USB‑Speicherunterstützung.
- Optisches Laufwerk: Dual‑Layer‑DVD‑ROM (Spiele auf DVD; keine Blu‑Ray).
- Anschlüsse: AV/Komponente, HDMI (bei späteren Modellen), Ethernet (10/100), mehrere USB‑2.0‑Ports, S/PDIF (optisch/koaxial) bei manchen Modellen.
- Netzwerk & Online: Xbox Live (Online‑Multiplayer, Marketplace, Achievements). WLAN war bei frühen Modellen optional, bei späteren Revisionen (Xbox 360 S) integriert.
- Zubehör: Kabellose Controller, Headsets, externe Festplatten, Kinect (Bewegungssteuerungssensor, 2010 eingeführt).
Modelle und Hardware‑Revisionen
Im Laufe der Lebenszeit der Xbox 360 brachte Microsoft mehrere Varianten und Revisionen heraus:
- Ursprüngliche Modelle: Varianten wie „Core/Arcade“, „Pro/Premium/Elite“ mit unterschiedlichen Bundles und Festplattengrößen.
- Hardware‑Revisionen: Mehrere Chip‑Revisionen verbesserten Stromverbrauch und Hitzeentwicklung (z. B. „Falcon“, „Jasper“), um Zuverlässigkeit und Energiebedarf zu verbessern.
- Xbox 360 S (Slim, 2010): Kleineres Gehäuse, integriertes WLAN, überarbeitete Kühlung, Touch‑Buttons und bis zu 250 GB HDD als Option.
- Xbox 360 E (2013): Optik an die Xbox One angepasst, weitere Hardwareoptimierungen und geringerer Stromverbrauch.
Geschichte, Markt und wichtige Ereignisse
Die Xbox 360 gilt als eine der erfolgreicheren Konsolen ihrer Generation. Sie beschleunigte die Verbreitung digitaler Inhalte (Xbox Live Arcade, Marketplace), führte das Achievements‑System auf Konsolen weiter ein und ermöglichte unabhängigen Entwicklern neue Vertriebsmöglichkeiten.
Ein prägendes Ereignis war das weit verbreitete Hardwareproblem „Red Ring of Death“ (RRoD) – drei rote LEDs am vorderen Ring der Konsole, das auf schwerwiegende Hardwarefehler hinwies. Microsoft reagierte mit einer verlängerten Garantie und einem umfangreichen Reparaturprogramm; die Kosten für diese Maßnahme wurden mit über einer Milliarde US‑Dollar beziffert.
Spiele, Exklusivtitel und Zubehör
Die Xbox 360 hatte eine breite Spielebibliothek mit vielen erfolgreichen Titeln und Exklusivreihen, darunter:
- Halo 3, Halo‑Reihe (Microsoft‑Flaggschiff)
- Gears of War
- Forza Motorsport und Forza Horizon
- Große Third‑Party‑Titel (z. B. Serien wie Mass Effect, Call of Duty)
- Viele erfolgreiche Indie‑ und Arcade‑Titel über den Xbox Live Marketplace
Besonders erwähnenswert ist das Kinect‑System (2010): eine Kamera/Bewegungserfassung für Controller‑losen Spielspaß und Gestensteuerung, das neue Spielkonzepte ermöglichte und auch für besondere Anwendungen (Fitness, interaktive Medien) genutzt wurde.
Verkauf, Ende der Produktion und Vermächtnis
Die Xbox 360 verkaufte sich weltweit sehr gut; die Lebenszeitverkäufe liegen bei geschätzten rund 80–85 Millionen Einheiten. Microsoft stellte die Produktion der Xbox 360 2016 ein, unterstützte die Plattform jedoch weiterhin mit Online‑Diensten, einigen Updates und Kompatibilitäts‑Programmen für den Nachfolger.
Das Vermächtnis der Xbox 360 zeigt sich in mehreren Bereichen: Vorantreiben digitaler Distribution auf Konsolen, Popularisierung des Achievements‑Systems, Ausbau von Onlinediensten (Xbox Live) und Förderung von Indie‑Entwicklern. Viele der technischen und dienstbezogenen Konzepte der Xbox 360 prägen die jetzigen Generationen von Spielkonsolen.
Weiterführendes
Wer tiefer in Technikdetails, Modellunterschiede oder die Geschichte der einzelnen Revisionen einsteigen möchte, findet umfangreiche Dokumentationen und Vergleichstabellen in Fachartikeln, Foren und auf spezialisierten Webseiten. Trotz Einstellung der Produktion bleibt die Xbox 360 für Retro‑Sammler, Interessierte und viele Spieler ein wichtiges Kapitel der Konsolen‑Geschichte.


