Geschichte der Videospielkonsolen (zweite Generation)

Die zweite Generation von Videospielkonsolen begann 1976. Die zweite Generation begann mit der Veröffentlichung des Fairchild Channel F und Radofin Electronics' 1292 Advanced Programmable Video System. Diese Generation wird manchmal als die "frühe 8-Bit-Ära" bezeichnet. Viele Konsolen wurden in der zweiten Generation herausgebracht. Der Atari 2600 war für einen Großteil der zweiten Generation die beliebteste Videospielkonsole. Andere Konsolen wie Intellivision, der Odyssey 2 und ColecoVision waren ebenfalls beliebt.

Die zweite Generation endete 1984. Der Grund dafür war der Videospiel-Crash von 1983. Bis 2004 hat der Atari 2600 30 Millionen Einheiten verkauft. Bis 1990 hatte der Intellivision 3 Millionen Einheiten verkauft. Bis April 1984 hatte das ColecoVision 2 Millionen Einheiten verkauft. Bis 1977 hatte der Fairchild Channel F 250.000 Einheiten verkauft.

Heim-Systeme

Vergleich

Name

Fairchild-Kanal F

Atari 2600

Magnavox-Odyssee²

Intellivision

Atari 5200

Hersteller

Fairchild Semiconductor

Atari

Magnavox

Mattel

Atari

Konsole

Einführungspreise

169,95 US-DOLLAR

US$199

US$200

¥49,800

US$299

US$270

Datum der Veröffentlichung

  • USA: August 1976
  • USA: Oktober 1977
  • EU: 1978

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  • EU: Dezember 1982
  • JP: 1982
  • EU: 1982
  • JP: 1982
  • USA: November 1982

Medien

Patrone

Kassette und Kassette (Kassette über spezielles Zubehör von Drittanbietern erhältlich)

Patrone

Patrone

Patrone

Die meistverkauften Spiele

K.A.

Pac-Man, 7 Millionen (Stand: 1. September 2006)

K.A.

Astroschock (1 Million)

K.A.

Abwärtskompatibilität

K.A.

K.A.

Keine

Atari 2600 Spiele durch das System Changer-Modul

Zubehör (Einzelhandel)

K.A.

  • Fahr-Controller
  • Tastatur
  • Spielhirn
  • Starpath-Lader
  • GameLine
  • Die Stimme
  • Schach-Modul
  • Tastatur-Komponente (gestrichen)
  • Unterhaltungs-Computersystem
  • Intellivoice
  • Trak-Ball-Steuerung
  • Atari 2600-Adapter

CPU

Fairchild F8

1,79 MHz (PAL 2,00 MHz)

MOS-Technologie 6507

1,19 MHz

Intel 8048 8-Bit-Mikrocontroller

1,79 MHz

Allgemeines Instrument CP1610

894,886 kHz

Kundenspezifische MOS 6502C

1,79 MHz (nicht 65c02)

Erinnerung

64 Byte, 2 kB VRAM (2×128×64 Bit)

(innerhalb eines RIOT-Chips mit MOS-Technologie): 128 Byte (zusätzlicher RAM kann in den Spielkassetten enthalten sein)

CPU-interner RAM: 64 Bytes

Audio-/Video-RAM: 128 Byte

1456 Bytes Haupt-RAM

16 kB Hauptspeicher

Video

  • 102 × 58 Pixel sichtbar
  • 8 Farben, maximal 4 pro Scanlinie
  • Auflösung 160 x 192
  • 2 Sprites, 2 Raketen und 1 Ball pro Scanlinie. Sprites können durch den HMOVE-Befehl mehrfach verwendet werden.
  • 2 Hintergrundfarben und 2 Sprite-Farben pro Scanlinie
  • 128 Farben (NTSC)
  • 104 Farben (PAL)
  • Auflösung 160×200 (NTSC)
  • Feste 16-Farben-Palette; Sprites verwenden 8 Farben
  • 4 8×8 einfarbige, benutzerdefinierte Sprites
  • 12 8×8 einfarbige Zeichen; 64 im ROM-BIOS integrierte Formen;
  • 4 Vierfach-Zeichen;
  • 9×8 Hintergrundraster; Punkte, Linien oder Blöcke
  • 159x96 Pixel (159x192 Anzeige auf einem TV-Bildschirm, wobei die Scanlinien verdoppelt werden)
  • 16 Farbpaletten, die alle gleichzeitig auf dem Bildschirm angezeigt werden können
  • 8 Sprites.
  • Auflösung 320×192,
  • 16 (von 256) Bildschirmfarben pro Scanzeile mit 256 Farben, die gleichzeitig angezeigt werden können.

Audio

Mono-Audio mit:

  • Töne mit 500 Hz, 1 kHz und 1,5 kHz (können schnell moduliert werden, um verschiedene Töne zu erzeugen)

Mono

Mono-Audio mit:

  • 24-Bit-Schieberegister, taktbar mit 2 Frequenzen
  • Rauschgenerator

Mono-Audio mit:

  • Dreikanal-Ton
  • ein Rauschgenerator

Mono-Audio mit:

  • 4-Kanal-Ton

 

Name

Vectrex

Arkadien 2001

ColecoVision

Bally-Astrokade

Hersteller

General Consumer Electric und Milton Bradley

Emerson Radio Corporation

Coleco

Bally-Technologien

Konsole

Einführungspreise

US$199

K.A.

US$199

K.A.

Datum der Veröffentlichung

  • USA: November 1982
  • EU: Mai 1983
  • JP: Juni 1983
  • USA: August 1982
  • EU: Mai 1982

Medien

Patrone

Patrone

Kartusche und Kassette, erhältlich mit Erweiterung #3

Kassette und Kassette/Diskette, erhältlich mit ZGRASS-Einheit

Die meistverkauften Spiele

K.A.

K.A.

Donkey Kong (Einpacken)

K.A.

Abwärtskompatibilität

K.A.

K.A.

Kompatibel mit Atari 2600 über Erweiterung #1

K.A.

Zubehör (Einzelhandel)

  • 3-D-Bildgeber
  • Lichtgriffel

K.A.

  • Erweiterung #1
  • Erweiterung #2
  • Erweiterung #3
  • Rollen-Controller
  • Super-Action-Controller-Satz
  • ZGRASS-Einheit

CPU

Motorola 68A09

1,5 MHz

Signetics 2650 CPU

3,58 MHz

Zilog Z80A

3,58 MHz

Zilog Z80

1,789 MHz

Erinnerung

1 kB Hauptspeicher

512 Bytes

8 kB Hauptspeicher

16 kB VRAM

4k (bis zu 64k mit externen Modulen im Erweiterungsport)

Video

Eingebauter Vektor-CRT

  • 128x208 / 128x104
  • 8 Farben
  • Auflösung 256x192
  • 32 Sprites, maximal 4 Sprites pro Scanlinie
  • 16 Farben
  • Auflösung: True 160x102 / Basic 160x88 / Erweitertes RAM 320x204
  • Farben: Wahr 8* / Basis 2

Audio

Mono (eingebauter Lautsprecher)

Mono-Audio mit:

  • Einkanaliger "Piepser
  • Einkanaliges "Rauschen

Mono-Audio mit:

  • 3 Tongeneratoren
  • 1 Rauschgenerator

Mono-Audio mit:

  • 3 Stimmen
  • Rauschen/Vibrato-Effekt

Handgehaltene Systeme

Die erste tragbare Spielkonsole war die von Smith Engineering entwickelte Microvision. Sie wurde 1979 von Milton-Bradley vertrieben und verkauft. Es war die erste Handheld-Spielkonsole, die verschiedene Spielkassetten verwenden konnte. Die Microvision hatte ein kleines LCD-Display. Es gab nur wenige Spiele, die mit diesem System gespielt werden konnten. Es wurde zwei Jahre später eingestellt.

Der Epoch Game Pocket Computer wurde 1984 in Japan veröffentlicht. Das Spielsystem verkaufte sich nicht sehr gut. Aus diesem Grund wurden nur fünf Spiele dafür hergestellt. Nintendos Game & Watch war erfolgreicher. Es war sehr beliebt, bis es 1991 eingestellt wurde.

Liste der tragbaren Systeme

·        

Milton Bradley Microvision (Veröffentlicht 1979)

·        

Nintendo Game & Watch (Veröffentlicht 1980-1991)

·        

Epoche-Game-Taschencomputer (erschienen 1984)

Software

Beliebte Spiele

  • Mario Bros.
  • Herr Doktor!
  • Pac-Man
  • Fallstrick!
  • Q*bert
  • Weltraum-Invasoren
  • Spion-Jäger
  • Sturm

Fragen und Antworten

F: Wann begann die zweite Generation von Videospielkonsolen?


A: Die zweite Generation von Videospielkonsolen begann 1976.

F: Mit welchen Konsolen begann die zweite Generation?


A: Die zweite Generation begann mit der Veröffentlichung des Fairchild Channel F und des 1292 Advanced Programmable Video System von Radofin Electronics.

F: Wie wird die zweite Generation manchmal genannt?


A: Die zweite Generation wird manchmal auch als die "frühe 8-Bit-Ära" bezeichnet.

F: Welche Konsole war während der zweiten Generation die beliebteste?


A: Der Atari 2600 war über weite Strecken der zweiten Generation die beliebteste Videospielkonsole.

F: Wann endete die zweite Generation?


A: Die zweite Generation endete 1984 aufgrund des Videospielcrashs von 1983.

F: Wie viele Exemplare des Atari 2600 wurden bis zum Jahr 2004 verkauft?


A: Bis 2004 wurden vom Atari 2600 30 Millionen Exemplare verkauft.

F: Wie viele Exemplare des Intellivision wurden bis 1990 verkauft?


A: Bis 1990 wurden vom Intellivision 3 Millionen Exemplare verkauft.

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