Geschichte der Videospielkonsolen (zweite Generation)
Die zweite Generation von Videospielkonsolen begann 1976. Die zweite Generation begann mit der Veröffentlichung des Fairchild Channel F und Radofin Electronics' 1292 Advanced Programmable Video System. Diese Generation wird manchmal als die "frühe 8-Bit-Ära" bezeichnet. Viele Konsolen wurden in der zweiten Generation herausgebracht. Der Atari 2600 war für einen Großteil der zweiten Generation die beliebteste Videospielkonsole. Andere Konsolen wie Intellivision, der Odyssey 2 und ColecoVision waren ebenfalls beliebt.
Die zweite Generation endete 1984. Der Grund dafür war der Videospiel-Crash von 1983. Bis 2004 hat der Atari 2600 30 Millionen Einheiten verkauft. Bis 1990 hatte der Intellivision 3 Millionen Einheiten verkauft. Bis April 1984 hatte das ColecoVision 2 Millionen Einheiten verkauft. Bis 1977 hatte der Fairchild Channel F 250.000 Einheiten verkauft.
Heim-Systeme
Vergleich
Name | Fairchild-Kanal F | Atari 2600 | Magnavox-Odyssee² | Intellivision | |||||
Hersteller | Fairchild Semiconductor | Atari | Magnavox | Mattel | Atari | ||||
Konsole |
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Einführungspreise | 169,95 US-DOLLAR | US$199 | US$200 ¥49,800 | US$299 | US$270 | ||||
Datum der Veröffentlichung |
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Medien | Patrone | Kassette und Kassette (Kassette über spezielles Zubehör von Drittanbietern erhältlich) | Patrone | Patrone | Patrone | ||||
Die meistverkauften Spiele | K.A. | Pac-Man, 7 Millionen (Stand: 1. September 2006) | K.A. | Astroschock (1 Million) | K.A. | ||||
Abwärtskompatibilität | K.A. | K.A. | Keine | Atari 2600 Spiele durch das System Changer-Modul Zubehör (Einzelhandel) | K.A. |
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CPU | Fairchild F8 1,79 MHz (PAL 2,00 MHz) | MOS-Technologie 6507 1,19 MHz | Intel 8048 8-Bit-Mikrocontroller 1,79 MHz | Allgemeines Instrument CP1610 894,886 kHz | Kundenspezifische MOS 6502C 1,79 MHz (nicht 65c02) | ||||
Erinnerung | 64 Byte, 2 kB VRAM (2×128×64 Bit) | (innerhalb eines RIOT-Chips mit MOS-Technologie): 128 Byte (zusätzlicher RAM kann in den Spielkassetten enthalten sein) | CPU-interner RAM: 64 Bytes Audio-/Video-RAM: 128 Byte | 1456 Bytes Haupt-RAM | 16 kB Hauptspeicher | ||||
Video |
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Audio | Mono-Audio mit:
| Mono | Mono-Audio mit:
| Mono-Audio mit:
| Mono-Audio mit:
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Name | Vectrex | Arkadien 2001 | Bally-Astrokade | |
Hersteller | General Consumer Electric und Milton Bradley | Emerson Radio Corporation | Coleco | Bally-Technologien |
Konsole |
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Einführungspreise | US$199 | K.A. | US$199 | K.A. |
Datum der Veröffentlichung |
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Medien | Patrone | Patrone | Kartusche und Kassette, erhältlich mit Erweiterung #3 | Kassette und Kassette/Diskette, erhältlich mit ZGRASS-Einheit |
Die meistverkauften Spiele | K.A. | K.A. | Donkey Kong (Einpacken) | K.A. |
Abwärtskompatibilität | K.A. | K.A. | Kompatibel mit Atari 2600 über Erweiterung #1 | K.A. |
Zubehör (Einzelhandel) |
| K.A. |
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CPU | Motorola 68A09 1,5 MHz | Signetics 2650 CPU 3,58 MHz | Zilog Z80A 3,58 MHz | Zilog Z80 1,789 MHz |
Erinnerung | 1 kB Hauptspeicher | 512 Bytes | 8 kB Hauptspeicher 16 kB VRAM | 4k (bis zu 64k mit externen Modulen im Erweiterungsport) |
Video | Eingebauter Vektor-CRT |
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Audio | Mono (eingebauter Lautsprecher) | Mono-Audio mit:
| Mono-Audio mit:
| Mono-Audio mit:
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Handgehaltene Systeme
Die erste tragbare Spielkonsole war die von Smith Engineering entwickelte Microvision. Sie wurde 1979 von Milton-Bradley vertrieben und verkauft. Es war die erste Handheld-Spielkonsole, die verschiedene Spielkassetten verwenden konnte. Die Microvision hatte ein kleines LCD-Display. Es gab nur wenige Spiele, die mit diesem System gespielt werden konnten. Es wurde zwei Jahre später eingestellt.
Der Epoch Game Pocket Computer wurde 1984 in Japan veröffentlicht. Das Spielsystem verkaufte sich nicht sehr gut. Aus diesem Grund wurden nur fünf Spiele dafür hergestellt. Nintendos Game & Watch war erfolgreicher. Es war sehr beliebt, bis es 1991 eingestellt wurde.
Liste der tragbaren Systeme
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Milton Bradley Microvision (Veröffentlicht 1979)
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Nintendo Game & Watch (Veröffentlicht 1980-1991)
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Epoche-Game-Taschencomputer (erschienen 1984)
Software
Beliebte Spiele
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Fragen und Antworten
F: Wann begann die zweite Generation von Videospielkonsolen?
A: Die zweite Generation von Videospielkonsolen begann 1976.
F: Mit welchen Konsolen begann die zweite Generation?
A: Die zweite Generation begann mit der Veröffentlichung des Fairchild Channel F und des 1292 Advanced Programmable Video System von Radofin Electronics.
F: Wie wird die zweite Generation manchmal genannt?
A: Die zweite Generation wird manchmal auch als die "frühe 8-Bit-Ära" bezeichnet.
F: Welche Konsole war während der zweiten Generation die beliebteste?
A: Der Atari 2600 war über weite Strecken der zweiten Generation die beliebteste Videospielkonsole.
F: Wann endete die zweite Generation?
A: Die zweite Generation endete 1984 aufgrund des Videospielcrashs von 1983.
F: Wie viele Exemplare des Atari 2600 wurden bis zum Jahr 2004 verkauft?
A: Bis 2004 wurden vom Atari 2600 30 Millionen Exemplare verkauft.
F: Wie viele Exemplare des Intellivision wurden bis 1990 verkauft?
A: Bis 1990 wurden vom Intellivision 3 Millionen Exemplare verkauft.