Hotel Mario

Hotel Mario ist ein Puzzlespiel, das von Fantasy Factory entwickelt und 1994 von Philips Interactive Media und Nintendo für die CD-i veröffentlicht wurde. Die Hauptfigur des Spiels ist Mario, der Prinzessin Fliegenpilz finden muss, indem er durch sieben Koopa-Hotels im Pilzkönigreich geht. Jedes Hotel ist in viele Levels unterteilt, und der Spieler muss in jedem Level alle Türen schließen. Das Töten eines Koopalings auf der letzten Ebene des Hotels bringt den Spieler zum nächsten Gebäude. Nachdem Nintendo beschlossen hatte, Philips kein Add-on für das Super NES entwickeln zu lassen, erteilte das Unternehmen Philips die Erlaubnis, fünf seiner Charaktere in Spielen für die CD-i von Philips zu verwenden. Für die Entwicklung der Spiele stand nicht viel Zeit zur Verfügung, und es gab nur wenig finanzielle Mittel. Die Spiele, die aus der Lizenz hervorgingen, wurden vielfach kritisiert, wobei Hotel Mario als eines der schlechtesten Mario-zentrierten Spiele bekannt war, und zwar aufgrund der Animation der sich schließenden Türen, der nicht funktionierenden Bedienelemente und vor allem wegen der Zwischensequenzen, bei denen Full-Motion-Video verwendet wurde. Die CD-i wurde als kommerzieller Misserfolg betrachtet, und die Spiele wurden aufgrund ihrer Seltenheit wertvoll.

Spielablauf

Der Spieler steuert Mario oder seinen Bruder Luigi im Zwei-Spieler-Modus. Der Spieler muss alle Level der sieben Hotels im Spiel absolvieren. Die ersten sechs Hotels bestehen aus 10 Levels, die letzten beiden Hotels aus 15 Levels. Der Spieler muss jede Tür schließen, bevor die Zeit abläuft, um das nächste Level zu erreichen. Das Spiel zeigt nicht, wie man die Türen schließt. Fahrstühle, die je nach Hotel unterschiedlich funktionieren, lassen den Spieler zwischen den fünf Stockwerken des Levels hin- und herfahren. Die Anzahl der Punkte, die der Spieler im Spiel erhält, hängt davon ab, wie schnell er das Level erreichen kann. Jede Stufe hat ihren eigenen Titelbildschirm, auf dem das Spiel gespeichert werden kann. Die Bildschirme dienen auch zur Eingabe bereits gespielter Hotel-Level und der Karte des Pilzkönigreichs, über die der Spieler zu jedem besuchten Hotel gelangt.

Beim Versuch, die Türen zu schließen, muss der Spieler bestimmte Gefahren vermeiden. Mario verliert ein Leben, wenn er einen Feind berührt, wenn ihm die Zeit davonläuft, wenn er vom Rand des Bodens, auf dem er sich befindet, wegläuft oder wenn alle Türen offen stehen. Bei den Gegnern im Spiel handelt es sich meist um normale Kreaturen der Mario-Serie, wie Goombas, Koopas, Boos und ihre Variationen. Der Gegner auf der letzten Ebene jedes Hotels ist einer der Koopalings, die mit unterschiedlichen Methoden versuchen, Mario zu töten.

In seinem normalen Zustand kann Mario einen Treffer von einem Feind einstecken und die meisten Monster mit einem Stampfen töten. Indem er Türen öffnet, kann der Spieler Power-Ups finden, die ihm verschiedene Kräfte verleihen. Ein Superpilz verwandelt Mario in Super Mario, lässt Mario leuchten und hat die Kraft, zwei feindliche Treffer einzustecken. Wenn der Spieler einen weiteren Pilz findet, während sich Mario in der Super-Mario-Form befindet, verwandelt sich der Gegenstand in eine Feuerblume. Wenn er ihn ergreift, verwandelt sich Mario in Feuer-Mario und kann Feuerbälle werfen, um Feinde zu töten. Ein 1-up-Pilz, der als "Extra Mario-Pilz" oder "Kröte" bekannt ist, kann nur von Feuer Mario gefunden werden. Eine weitere Möglichkeit, sich ein zusätzliches Leben zu verdienen, ist das Sammeln von 30 Münzen. Der Spieler kann auch einen Sternenmann bekommen, wodurch Mario vorübergehend in der Lage ist, jeden Feind durch einfaches Berühren vom Bildschirm zu stoßen.

Geschichte

Bowser hat das Pilzkönigreich in ein Hotelresort für sich und seine Kinder verwandelt. Das Land wird deshalb in "Klub Koopa Resort" umbenannt. Jedes Hotel in der Gegend wird von einem der Koopalings und ihren Gefolgsleuten geschützt. Die Hotels repräsentieren verschiedene Gebäudetypen mit vielen verschiedenen Standorten, darunter ein Baum, eine Mine und eine Wolke. Als Mario und Luigi von Prinzessin Fliegenpilz zu einem Picknick eingeladen werden, betreten Mario und Luigi das Pilzkönigreich. Am Eingang finden sie jedoch eine Nachricht von Bowser. Sie finden heraus, dass Bowser die Kontrolle über das Königreich übernommen und dort sieben Hotels errichtet hat, in einem davon wird Prinzessin Fliegenpilz als "ständiger Gast" festgehalten. Während sie die ersten sechs Hotels besuchen, finden Mario und Luigi die Prinzessin viele Male, aber jedes Mal verschwindet sie aus ihren Augen und landet in einem anderen Hotel. Schließlich betreten sie ein anderes Land, in dem Bowser selbst lebt. Als der Hotelbesitzer getötet wird, fliehen die Brüder mit Prinzessin Fliegenpilz aus dem Gebäude, bevor es auseinanderfällt. Die Prinzessin, die nun in der Lage ist, ihr Königreich in Frieden zu regieren, dankt den Mario-Brüdern für ihre Rettung und gibt den beiden einen Kuss.

Entwicklung

Nachdem es Nintendo im Mai 1991 versäumt hatte, mit Sony ein CD-ROM-basiertes Add-on für das Super Nintendo Entertainment System zu entwickeln, unterzeichnete Nintendo im Mai 1991 einen Vertrag mit Philips zur Entwicklung des Add-ons. Nachdem Nintendo jedoch die negativen Kritiken der Sega Mega-CD gesehen hatte, hielt es das Add-on nicht mehr für rentabel, und das Projekt wurde vollständig eingestellt. Als Teil der Auflösung des Deals gab Nintendo Philips die Lizenz, fünf ihrer Charaktere, darunter Mario, Luigi und Prinzessin Fliegenpilz, in ihren Spielen für die CD-i zu verwenden. Philips nutzte die Charaktere, um Spiele für die CD-i zu entwickeln, wobei Nintendo an der Entwicklung der Charaktere nicht beteiligt war, außer um Kommentare zum Aussehen der Charaktere abzugeben. Die Mario-Charaktere sollten in Super Mario's Wacky Worlds verwendet werden, aber das Spiel wurde abgebrochen, da nur einige Prototyp-Versionen programmiert wurden. Während Wacky Worlds als eine CD-i-Adaption des seitlich scrollenden Jump'n'Run-Videospiels Super Mario World geplant war, wurde Hotel Mario zu einem Puzzlespiel gemacht, bei dem die Levelbereiche auf einen einzigen Bildschirm beschränkt waren. Im Gegensatz zu den mit Legend of Zelda verwandten Spielen auch für die CD-i wurde das Spiel nicht von einer Drittfirma, sondern vom Philips-Entwicklungsteam Fantasy Factory entwickelt.

Viele Full-Motion-Video-Schnittszenen wurden für das Hotel Mario animiert. Die Videos zeigen Mario und Luigi, wie sie zum nächsten Hotel kommen, wobei sie sich gegenseitig erzählen und dem Spieler Hinweise geben, wie z.B: "Wenn Sie Anweisungen brauchen, wie Sie durch die Hotels kommen, schauen Sie in das beiliegende Anleitungsbuch! Die Stimmen der Mario-Brüder wurden von Marc Graue zur Verfügung gestellt, wobei Jocelyn Benford die Stimme von Prinzessin Fliegenpilz übernahm. Zusätzlich zu den Full-Motion-Video-Funktionen der CD-i nutzte das Hotel Mario die interne Uhr des Systems, indem es Nachrichten zeigte, die sich je nach Datum änderten.

Die Hintergründe der Hotelbühnen wurden von der freischaffenden Künstlerin Trici Venola gestaltet. Nachdem sie die erste Version von Hotel Mario gesehen hatte - die Venola als "mechanisch" und "visuell keinen Spaß" bezeichnete - beschlossen sie und Art Director Jeff Zoern, Elemente von Disney und J. R. R. Tolkien zu verwenden, um den visuellen Stil des Spiels zu verbessern. Die Zeichnungen der Etappen wurden aus mehreren Blöcken angefertigt, von denen jeder ein Detail aufwies. Das erste Element, das Venola für alle Hotels schuf, war die Tür. Jedes Gebäude nahm eine Woche in Anspruch und wurde nach einem bestimmten Thema entworfen. So wurde beispielsweise für das Hotel Bowser ein gotisches Design verwendet.

Empfang

Nach seiner Veröffentlichung erhielt das Hotel Mario negative Kritiken von den Videospielmagazinen Electronic Gaming Monthly und GamePro. Die Kritiker kommentierten, dass das Gameplay von Hotel Mario einfach und doch süchtig machend sei. GamePro nannte das Spiel zwar Spaß, glaubte aber, dass es die Spieler bald langweilen würde, und gab ihm einen Spaßfaktor von 2,5 von 5. Als Electronic Gaming Monthly Mario 2005 zum größten Videospiel-Charakter kürte, betrachteten sie Hotel Mario als seinen peinlichsten Moment. In ähnlicher Weise wurde es auch von ScrewAttack als das schlechteste Mario-Spiel aller Zeiten bezeichnet, das wegen des Audios und der Steuerung kritisiert wurde, sowie dafür, dass es ausschließlich "auf dem Schließen von Türen basiert". GameDaily nahm Hotel Mario in seine Liste der schlechtesten Spiele mit Nintendo-Maskottchen auf und gab an, dass es dem Spiel an identifizierbaren Mario-Elementen fehle, die hauptsächlich in der Serie verwendet werden. Das Spiel wurde auch von N-Europe als das schlechteste 2D-Jump'n'Run-Spiel in der Mario-Serie aufgeführt. Die Website fand die Koopaling-Kämpfe "einzigartig schlecht" und bezeichnete das Spiel selbst als "dampfenden Scheißhaufen".

IGN sagte, das Hotel Mario sei besser als die Titel von The Legend of Zelda, merkte aber an, dass das Schließen der Türen "kein starker Haken für ein ganzes Spiel" sei. Chris Kohler vom Wired-Magazin sah Hotel Mario als "ein Puzzlespiel ohne Rätsel" und nahm an, dies sei einer der Gründe, warum Nintendo von dem CD-ROM-Medium nicht beeindruckt war. Das Spiel wurde von GamesRadar als "craptastisch" und von Eurogamer als "kaum mehr als eine wirklich miese Version von Elevator Action" bezeichnet.

In seiner Rezension von 1994 bewertete GamePro die Grafik von Hotel Mario mit 3,5 und den Sound mit 4 von 5 und sagte, dass "die einzigen faszinierenden Aspekte dieses Spiels die gut gemachten animierten Sequenzen sind". Jahre nach der Veröffentlichung des Spiels wurden die geschnittenen Szenen auch auf Videospiel-Websites kritisiert und von 1UP. com als "geradezu erschreckend" bezeichnet. IGN beschrieb sie als "abgründig" und "ein schlechtes Daumenkino mit Bildern, die aus Microsoft Paint ausgedruckt wurden". Auch die Qualität der Sprachausgabe wurde in Frage gestellt. Sowohl 1UP.com als auch IGN hielten die Stimmen für unpassend für die Figuren und erreichten nicht die gleiche Verspieltheit wie die von Mario und Luigis aktuellem Stimmkünstler Charles Martinet. Das Hotel Mario wurde in den Top 20 der schlechtesten Mario-Spiele aller Zeiten aufgeführt.

Fragen und Antworten

F: Was ist Hotel Mario?


A: Hotel Mario ist ein Puzzlespiel, das von Fantasy Factory entwickelt und 1994 von Philips Interactive Media und Nintendo für den CD-i veröffentlicht wurde.

F: Was ist das Ziel des Spiels?


A: Die Hauptfigur Mario muss Prinzessin Toadstool finden, indem er sieben Koopa-Hotels im Pilzkönigreich durchquert. Der Spieler muss auf jeder Ebene alle Türen schließen und durch das Töten eines Koopalings auf der letzten Ebene des Hotels gelangt der Spieler zum nächsten Gebäude.

F: Was hat Nintendo Philips erlaubt?


A: Nachdem Nintendo beschlossen hatte, Philips kein Add-on für das Super NES entwickeln zu lassen, gaben sie Philips die Erlaubnis, fünf ihrer Figuren in Spielen für das CD-i zu verwenden.

F: Wurden die Spiele mit angemessenen finanziellen und zeitlichen Mitteln entwickelt?


A: Es blieb nicht viel Zeit für die Entwicklung der Spiele und es gab nur wenig finanzielle Mittel.

F: Wie wurden die Spiele aufgenommen?


A: Die Spiele, die aus der Lizenz hervorgingen, wurden weithin kritisiert, wobei Hotel Mario als eines der schlechtesten Mario-zentrierten Spiele bekannt ist.

F: Warum war Hotel Mario als eines der schlechtesten Spiele mit Mario im Mittelpunkt bekannt?


A: Es war bekannt für die Animation der sich schließenden Türen, die nicht funktionierende Steuerung und vor allem die Zwischensequenzen, in denen Full-Motion-Video verwendet wurde.

F: Was geschah mit dem CD-i und seinen Spielen?


A: Das CD-i wurde als kommerzieller Misserfolg betrachtet und die Spiele wurden aufgrund ihrer Seltenheit wertvoll.

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