Portal (Computerspiel)
Portal ist ein Puzzle-Videospiel der Valve Corporation, das innerhalb der Half-Life-Serie angesiedelt ist. Es wurde ursprünglich in The Orange Box verkauft, einem Spielesammeldeal, der mit den von Valve hergestellten Spielen Portal, Half-Life 2 und Team Fortress 2 geliefert wurde. Jetzt wird es allein verkauft und ist für Xbox 360, PlayStation 3, Mac und PC erhältlich.
Der Spieler spielt als eine Frau namens Chell, die Tests durchlaufen muss, während sie von einem Computer namens GLaDOS, einem Akronym für Genetic Lifeform and Disk Operating System, beobachtet wird. GLaDOS stellt alle Dialoge des Spiels zur Verfügung und ist dafür bekannt, dass es clever, lustig und sarkastisch ist und dem Spielercharakter einen Kuchen verspricht, wenn alle Tests abgeschlossen sind. GLaDOS und die Testräume wurden von einer Firma namens Aperture Science entwickelt, die mit Black Mesa konkurriert. Der Spieler muss eine Pistole, die sogenannte Portal Gun, benutzen, die zwei miteinander verbundene Löcher, Portale genannt, herstellt, um Rätsel zu lösen. Die beiden Portale, ein blaues und ein orangefarbenes, sind miteinander verbunden und lassen den Spieler von einem Ort zum anderen gelangen. Wenn der Spieler das blaue Portal betritt, kommt er aus dem orangenen Portal heraus. Wenn der Spieler das orangefarbene Portal betritt, kommt er aus dem blauen Portal heraus.
Das Portal enthält viele Witze, die im Internet populär geworden sind, zum Beispiel "der Kuchen ist eine Lüge". Weil das Spiel sehr beliebt war, hat Valve 2011 eine Fortsetzung namens Portal 2 herausgebracht.
Parzelle
Das Spiel beginnt damit, dass Chell in einem kleinen Glasraum aufwacht, der nur ein Bett, eine Toilette und ein Radio enthält. Ihr wird von GLaDOS mitgeteilt, dass die Tests bald beginnen werden, und ein orangefarbenes Portal öffnet sich an einer der Wände. Sobald die Spielerin hindurchgeht, betritt sie die Testräume und beginnt mit den Tests. Es gibt insgesamt 20 Testräume, die als Testkammern bezeichnet werden.
Die Tests beginnen einfach. Chell muss Schachteln, so genannte "Weighted Storage Cubes" (kurz "Würfel"), aufnehmen und sie auf Knöpfe stellen, die die Tür zum Ausgang der Kammer öffnen. An diesem Punkt spricht GLaDOS mit Chell als Leitfaden, lobt sie und verspricht ihr Kuchen, wenn die Tests beendet sind. Zu Beginn des Spiels erhält Chell das Aperture Science Handheld-Portalgerät, auch bekannt als die Portal Gun. Zunächst stellt ihre Portal Gun nur blaue Portale her, und die orangefarbenen Portale werden von GLaDOS hergestellt. Später erhält Chell die vollständige Portalwaffe und kann sowohl blaue als auch orangefarbene Portale herstellen.
Die Tests werden mit zunehmendem Alter immer gefährlicher. In einigen Räumen befindet sich Gift auf dem Boden. In anderen befinden sich Kugeln aus Elektrizität, so genannte High Energy Pellets, die Chell töten, wenn sie sie berührt. Während dieser Tests wird GLaDOS immer sarkastischer und gibt Chell nutzlose Ratschläge, wie zum Beispiel: "Der Boden hier wird Sie töten. Versuchen Sie, ihn zu vermeiden." Irgendwann teilt GLaDOS Chell mit, dass eine Kammer zerbrochen ist und sie stattdessen durch eine Kammer voller Wachgeschütze, genannt Türme, gehen muss. Wenn ein Geschützturm Chell sieht, wird er auf sie schießen, bis sie stirbt. In dieser Kammer befindet sich ein verborgener Raum. In diesem verborgenen Raum befinden sich Zeichnungen und Schriftzüge an den Wänden, die von einer unbekannten Person hinterlassen wurden. Die Schrift sagt Dinge wie "der Kuchen ist eine Lüge" und "sie schaut immer zu" mit dem Bild einer Kamera. Es gibt noch weitere solcher Räume in späteren Kammern.
In einer anderen Kammer muss Chell den gewichteten Begleitwürfel verwenden, der wie ein gewichteter Speicherwürfel mit Herzen aussieht, um den Test zu lösen. Während des Tests teilt GLaDOS Chell mehrmals mit, dass der Companion Cube nicht lebendig ist, aber am Ende des Tests sagt sie Chell, dass sie den Companion Cube "töten" muss, um zum nächsten Test zu gelangen.
Während des letzten Tests muss Chell auf einer beweglichen Plattform stehen. Am Ende der Gleise des Bahnsteigs wird er sie in eine Feuergrube tragen. GLaDOS dankt Chell für die Durchführung der Tests. In letzter Minute benutzt Chell ihre Portalkanone, um der Falle zu entkommen. Während sie versucht, aus dem Gebäude zu entkommen, wird Chell in einen Raum geführt, wo sie GLaDOS findet. Chell zerbricht eine weiße Kugel, die aus GLaDOS herausgefallen ist. GLaDOS sagt ihr, dass sie dumm war, sie zu zerbrechen, weil sie nicht wussten, was es war, aber GLaDOS findet schnell heraus, dass es ihr moralischer Kern war. Sie erzählt Chell, dass die Leute, die für Aperture Science arbeiteten, sie installiert haben, damit sie sie nicht mehr mit dem "Tödlichen Neurotoxin" tötet. Weil Chell es kaputt gemacht hat, kann GLaDOS das Neurotoxin wieder verwenden. Chell hat ein Zeitlimit von 6 Minuten, um GLaDOS zu töten, bevor das Neurotoxin Chell tötet. Nachdem er Teile von ihr abgebrochen und verbrannt hat, wird GLaDOS zerstört und Chell entkommt aus dem Gebäude.
Nachdem Chell entkommen ist, wird sie ohnmächtig, und ein Roboter schleppt sie zurück in das Gebäude. Während des Abspanns singt GLaDOS ein Lied namens "Still Alive" von Jonathan Coulton, das besagt, dass sie noch lebt, obwohl Chell sie getötet hat.
Spielablauf
Portal ist ein First-Person-Shooter-Spiel, was bedeutet, dass es aus der Sicht des Spielercharakters Chell gespielt wird. Wenn die Spieler die voll funktionsfähige Portalkanone erhalten, können sie zwei Portale bauen, die auf einigen weißen Flächen miteinander verbunden sind. Chell beginnt mit nichts, er kann nur das tun, was GLaDOS ihm erlaubt, wie z.B. von GLaDOS erstellte Portale betreten und Würfel verwenden, die ihm GLaDOS zur Verfügung stellt. Sobald Chell eine halb angetriebene Portalkanone erhält, kann sie ein blaues Portal abfeuern, das mit orangen Portalen verbunden ist, die GLaDOS in die Räume stellt. Wenn Chell die voll angetriebene Portalkanone erhält, kann sie beide Portale an beliebiger Stelle platzieren.
Die Portale sind miteinander verbunden und bilden einen Tunnel, durch den Chell gehen kann. Der Tunnel funktioniert in beide Richtungen, d.h. wenn Chell ein blaues Portal betritt, verlässt sie es durch ein orangefarbenes Portal, und wenn sie ein orangefarbenes Portal betritt, verlässt sie es durch ein blaues Portal. Der Zweck der Portale ist es, Abkürzungen zu verschiedenen Bereichen zu machen, z.B. wenn der Spieler zu einem hohen Sims gelangen muss, aber nicht zu ihm springen kann, kann er ein blaues Portal auf seiner Ebene platzieren und ein oranges Portal über dem Sims abfeuern. Wenn der Spieler durch diese Portale geht, gelangt er auf die Kante.
Die Portale können auf verschiedene Weise genutzt werden, insbesondere als Katapult für Chell. Wenn der Spieler ein Portal nicht auf einem hohen Sims platzieren kann, aber eines an einer Wand gegenüber dem Sims und eines auf dem Boden darunter, können diese Portale dazu verwendet werden, Chell weit genug nach vorne zu katapultieren, um den Sims zu erreichen. Der Grund dafür ist, dass Portale die Vorwärtsdynamik nicht beeinflussen. Wenn Chell das Portal im Boden betritt und das Portal in der Wand verlässt, wird sie fallen und an Geschwindigkeit gewinnen. Wenn sie beim Fallen wieder durch das Portal auf dem Boden geht, wird sie so schnell sein, dass sie beim Verlassen des Wandportals wieder auf dem Sims landen kann.
Die unterschiedliche Art und Weise, wie die Portale zusammenarbeiten, bedeutet, dass es mehrere Möglichkeiten gibt, die Rätsel in den Testkammern zu lösen.
Verwandte Seiten
- Halbes Leben (Videospiel)
- Portal 2
- Halbwertszeit 2
Fragen und Antworten
F: Was ist Portal?
A: Portal ist ein von der Valve Corporation entwickeltes Puzzle-Videospiel, das in der Half-Life-Serie spielt.
F: Womit wurde es ursprünglich verkauft?
A: Ursprünglich wurde es zusammen mit The Orange Box verkauft, einer Spielesammlung, die die von Valve entwickelten Spiele Portal, Half-Life 2 und Team Fortress 2 enthielt.
F: Auf welchen Plattformen ist es erhältlich?
A: Es wird jetzt einzeln verkauft und ist für Xbox 360, PlayStation 3, Mac und PC erhältlich.
F: Als wen spielt der Spieler im Spiel?
A: Der Spieler spielt eine Frau namens Chell, die Tests durchlaufen muss, während sie von einem Computer namens GLaDOS beobachtet wird.
F: Welche Art von Waffe benutzen sie, um Rätsel zu lösen?
A: Der Spieler muss eine Waffe namens Portal Gun benutzen, die zwei miteinander verbundene Löcher, sogenannte Portale, erzeugt, um Rätsel zu lösen.
F: Wie heißen diese zwei miteinander verbundenen Löcher?
A: Die beiden Portale heißen blaues und orangefarbenes Portal und sind miteinander verbunden, so dass der Spieler, wenn er ein Portal betritt, aus dem anderen Portal wieder herauskommt.
F: Wann wurde die Fortsetzung veröffentlicht?
A: Die Fortsetzung wurde 2011 unter dem Titel Portal 2 veröffentlicht.