Steampunk

Steampunk ist ein Stil der Fiktion, der mit einer halbfiktionalen Welt zu tun hat, in der alte Maschinen aus dem viktorianischen 19. Technologien, die für die Viktorianer neu oder wichtig waren, wie Dampfkraft, Uhrwerk oder Elektrizität, sind große Themen im Steampunk.

Wichtige Einflüsse auf den Steampunk sind die viktorianischen "Wissenschaftsromane", die ersten Science-Fiction-Romane. Autoren wie Jules Verne und H.G. Wells sind nach wie vor sehr beliebt. Moderne Romane überschneiden sich oft mit Gothic- und Vampir-Themen.

Der fiktionale Stil hat sich zu einer aktiven "Szene" entwickelt, in der sich Steampunks in Kostüme kleiden und an Treffen oder Kongressen teilnehmen. Dieses Kostüm ist ein großer Teil der Szene. Viele Steampunks verbringen viel Zeit damit, ihre eigenen Kostüme zu nähen oder Accessoires wie Hüte und Brillen zu sammeln. An der Maker-Bewegung sind viele Menschen beteiligt, die sowohl Maker als auch Steampunks sind. Sie stellen Contraptions her, fantasievolle Geräte, die entweder Kunst oder eine vorgetäuschte Funktion darstellen. Einige dieser Apparate sind so groß wie Autos, Busse oder sogar ein dampfbetriebenes mobiles Haus.

Manchmal wird dieser Aspekt auf kulturelle Ideen des 19. und frühen 20. Jahrhunderts ausgeweitet, z.B. auf kleine Gegenstände wie Kleidung und Accessoires oder große Objekte wie Lokomotiven (Züge) oder noch nicht einmal erfundene Maschinen wie Flugzeuge.

Lady Della , eine ForscherinZoom
Lady Della , eine Forscherin

Steampunk-Themen in der Belletristik

Manchmal wird Steampunk in Geschichten verwendet, um ein raues, düsteres Gefühl zu vermitteln. Dies ist typisch für amerikanische Steampunk-Geschichten, in denen viele Geschichten um den Alten Westen oder den amerikanischen Bürgerkrieg herum angesiedelt sind.

Britischer Steampunk ist ein Kontrast dazu. Stattdessen betrachtet sie die viktorianische Gesellschaft als eine höflichere Gesellschaft und versucht, eine Welt der Höflichkeit, Etikette und Klassenunterschiede neu zu erschaffen.

Keiner der beiden Geschmacksrichtungen von Steampunk schert sich allzu sehr um historische Genauigkeit. Das Ziel ist es, Spaß zu haben, und nicht, eine Periode der realen Geschichte genau nachzustellen.

Bevorzugte Steampunk-Maschinen

Steampunks haben eine große Vorliebe für bestimmte Maschinen, und diese tauchen immer wieder als Themen in der Fiktion oder in Kostümen auf.

  • Zeitmaschinen
  • Zeppeline und Luftschiffe
  • Strahlenwaffen
  • Roboter, insbesondere Roboter, die auf Beinen gehen.

Kostüm

  • Brille

Die Brille ist eines der beliebtesten Stücke des Steampunk-Kostüms. Teil der "Geschichte" für Steampunks ist ihre Tapferkeit in gefährlichen Situationen, entweder bei der Erkundung entlegener und gefährlicher Orte oder beim Experimentieren in ihrem Labor. In beiden Fällen ist die Schutzbrille eine unverzichtbare Schutzausrüstung. Steampunk-Brillen haben oft Teleskopgläser oder schwenkbare Gläser auf Pfosten, die vor den Augen gedreht werden können.

Hüte werden heute im Vergleich zu früher nicht mehr so oft getragen, und so bevorzugen Steampunks das Tragen von Hüten als einfaches und unverwechselbares Kostümstück. Bevorzugte Hutformen sind Zylinder, Tropenhelme und Pickelhauben.

Diese reichen von gewöhnlichen Handschuhen mit aufgenähten Zahnrädern und anderem Zubehör, um ihnen ein technischeres Aussehen zu verleihen, bis hin zu hochdetaillierten mechanischen Zeigern.

  • Strahlenwaffen

Strahlenkanonen mit verzierten Zahnrädern oder Rohren sind beliebt.

Accessoires aus der viktorianischen Ära wie Taschenuhren, Ferngläser aus Messing oder Spazierstöcke sind ebenfalls beliebte Bestandteile von Steampunk-Kostümen. Einige Kostüme enthalten große Panzer, die auf dem Rücken getragen werden.

Für Damen

  • Korsetts

Weibliche Steampunk-Fans tragen manchmal Korsetts an der Außenseite ihrer Kostüme, entgegen der tatsächlichen Mode der viktorianischen Ära.

Steampunk-Schmuck umfasst in der Regel Zahnräder. Der Tintenfisch ist ein beliebtes Thema, vielleicht inspiriert durch den Angriff der Tintenfische auf die Nautilus in der Jules-Verne-Geschichte 20.000 Meilen unter dem Meer.

Ursprünge des Namens

Das Wort "Steampunk" setzt sich aus den Stammwörtern "steam" und "punk" zusammen. Diese Verwendung von "Punk" hat nichts mit der Punk-Rock-Musik der Mitte der 1970er Jahre zu tun.

Der bekannte Science-Fiction-Autor William Gibson schrieb in den frühen 1980er Jahren Bücher, die den "Cyberpunk"-Stil schufen. Später schrieb er zusammen mit dem Schriftsteller Bruce Sterling einen der frühen Steampunk-Romane The Difference Engine. Dieses Buch war populär und die Leser suchten nach einem Begriff, um diesen neuen Stil zu beschreiben. Sie wählten "Steampunk" aus "Steampunk" und "Cyberpunk".

Eine alternative Geschichte ist, dass der Begriff vom Schriftsteller K.W. Jeter in einem Brief an Faren Miller in der Zeitschrift Locus geprägt wurde.

Derivative Stile

Es gibt mehrere verwandte Stile, die sich aus dem Steampunk entwickelt haben. Diese haben normalerweise Namen, die auf "-punk" enden. Der bekannteste ist "Dieselpunk", der in den 1930er Jahren angesiedelt ist. Wie der Steampunk eine Vorliebe für viktorianische Dampfmaschinen, so mögen Dieselpunks den modernistischen Stil der 1930er Jahre, mit Flugzeugen aus poliertem Aluminium und Benzin- oder Dieselmotoren.

Eine weitere Variante findet sich an der amerikanischen Grenze im späten 19. Die amerikanische Fernsehserie Wild Wild West aus den 1960er Jahren ist ein gutes Beispiel dafür.

Der paranormale Steampunk umfasst legendäre Kreaturen wie Werwölfe oder Vampire und vermischt Horror mit Steampunk.

Belletristische Werke, die in oder auf Steampunk basieren

Bücher

  • Die Serie Oswald Bastable (Nomade der Zeitströme) von Michael Moorcock
  • Morlock-Nacht von K.W. Jeter
  • Zeitschiffe von Stephen Baxter
  • Die Zeitmaschine von H. G. Wells

Video- und Computerspiele

  • Die Bruchstellen basieren stark auf dem Einsatz von metallischen, dampfbetriebenen oder manuellen, mechanischen Geräten.
  • Myst III: Exile- Zwei Welten im Spiel basieren auf der Steampunk-Mechanik; die eine basiert stark auf Dampf- und Wasserkraft, die andere auf manueller Mechanik.
  • Myst IV: Offenbarung - Der Hauptknotenpunkt des Spiels, Tomahna, beinhaltet teilweise den Einsatz mechanischer und elektrisch betriebener Geräte. Einige Gegenstände im Spiel sind jedoch anachronistisch (sie gehören nicht genau in diese Zeitperiode), wie z.B. Kathodenstrahlröhren (einfache Fernsehbildschirme) und Leiterplatten. Auch die Kleidung, die die Figuren im Spiel tragen, ähnelt der Kleidung des 18. und 19. Jahrhunderts.

Film

  • First Men in the Moon (1964) - Basierend auf einer Geschichte von H.G. Wells.
  • Reise zum Mittelpunkt der Erde (1959) - Nach einer Erzählung von Jules Verne.
  • The League of Extraordinary Gentlemen (2003) - Basiert auf (aber unterscheidet sich stark von) einer Graphic Novel von Alan Moore.
  • Sky Captain und die Welt von morgen (2004) - Ein Dieselpunk-Film.
  • Steam Trek [1] (1994) - Ist eine Parodie von Star Trek, die als Steampunk-Film gedreht wurde.
  • Wilder wilder Westen - eine Fernsehserie aus den 1960er Jahren.
  • Wild Wild West (Film von 1998) - eine Adaption des ursprünglichen Fernsehprogramms der 1960er Jahre.
  • Steamboy

Fragen und Antworten

F: Was ist Steampunk?


A: Steampunk ist ein Stil der Belletristik, der in einer halbfiktiven Welt spielt, in der noch alte Maschinen aus dem viktorianischen 19. Technologien wie Dampfkraft, Uhrwerk oder Elektrizität sind wichtige Themen im Steampunk.

F: Wer sind einige einflussreiche Autoren für Steampunk?


A: Autoren wie Jules Verne und H.G. Wells haben einen großen Einfluss auf die Entwicklung des Steampunk gehabt.

F: Mit welchen anderen Genres überschneidet sich der Steampunk häufig?


A: Steampunk überschneidet sich oft mit Gothic- und Vampirthemen in modernen Romanen.

F: An welchen Aktivitäten beteiligen sich Menschen, die sich als "Steampunks" identifizieren?


A: Menschen, die sich als "Steampunks" identifizieren, verkleiden sich oft und besuchen Treffen oder Kongresse. Sie verbringen Zeit damit, ihre eigenen Kostüme zu nähen oder Accessoires wie Hüte und Schutzbrillen zu sammeln. Sie beteiligen sich auch an der Maker-Bewegung und stellen Geräte her, die entweder einem künstlerischen Zweck dienen oder eine Funktion vortäuschen.

F: Welche Arten von Objekten stellen Maker her?


A: Maker kreieren kleine Gegenstände wie Kleidung und Accessoires, große Objekte wie Lokomotiven (Züge) oder Maschinen, die noch nicht erfunden wurden, wie Flugzeuge.

F: Welchen Einfluss hat die Kultur des 19. und frühen 20. Jahrhunderts auf den Steampunk?


A: Die Kultur des 19. und frühen 20. Jahrhunderts beeinflusst viele Aspekte des Steampunk, darunter sowohl kleine Gegenstände wie Kleidung und Accessoires als auch größere Objekte wie Lokomotiven (Züge).

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