Super Mario Sunshine (スーパーマリオサンシャイン, Sūpā Mario Sanshain) ist ein Videospiel aus dem Jahr 2002, das von Nintendo für den Nintendo GameCube entwickelt wurde. Es war das erste Jump'n'Run-Spiel mit Mario in der Hauptrolle, bei dem es sich nicht um einen Einführungstitel handelte - es wurde nicht veröffentlicht, als die Nintendo-Konsole debütierte. Stattdessen wurde es etwa neun Monate nach Erscheinen des GameCube veröffentlicht. Die andere Veröffentlichung der anderen drei Konsolen (NES, SNES und Nintendo 64) war von einem Mario-Spiel begleitet worden.

Spielprinzip

Super Mario Sunshine ist ein 3D-Platformer mit offeneren, inselartigen Levels. Die Spielwelt ist rund um die tropisch anmutende Inselgruppe Isle Delfino aufgebaut; das zentrale Areal ist die belebte Delfino Plaza, die als Hub für die verschiedenen Level dient. Anstelle der in früheren 3D-Mario-Spielen üblichen Stern-Sammlung sammelt der Spieler hier sogenannte Shine Sprites, die das Licht der Insel wiederherstellen sollen.

Eines der markantesten Merkmale ist der Wasser-Rucksack FLUDD (Flash Liquidizer Ultra Dousing Device), den Mario benutzt. FLUDD erweitert Marios Bewegungsmöglichkeiten und die Aufgaben im Spiel erheblich:

  • Mit dem Standardstrahl werden Verschmutzungen entfernt und kleine Gegner weggespült.
  • Eine spezielle Düse erlaubt es Mario zu hovern (kurz über dem Boden in der Luft zu schweben), was neue Sprung- und Plattformoptionen eröffnet.
  • Weitere Aufsätze dienen z. B. als Raketenantrieb für kurze Strecken oder als verstärkter Druckstrahl für spezielle Aktionen.
  • Neben Missionstypen wie Sammeln, Zeitrennen und Bosskämpfen gibt es versteckte Bereiche, die Suche nach blauen Münzen und optionale Herausforderungen.

Handlung

Die Geschichte beginnt damit, dass Mario mit Prinzessin Peach und anderen Urlaub auf der Isle Delfino macht. Kurz darauf taucht eine mysteriöse Gestalt auf, hinterlässt Graffitis auf der Insel und stiehlt die Shine Sprites. Mario wird fälschlicherweise als Täter beschuldigt, wofür Bowser Jr. – erstmals in dieser Form in der Serie zu sehen – verantwortlich gemacht wird. Mario muss nun die Insel reinigen, die Shine Sprites zurückbringen und das Geheimnis um den Unruhestifter lösen. Die Handlung verbindet klassische Plattform-Elemente mit Episodenstruktur: jede Insel- oder Levelzone enthält mehrere Aufgaben, deren Erfüllung neue Bereiche oder Bosse freischaltet.

Entwicklung und Veröffentlichung

Entwickelt wurde das Spiel von Nintendo (Nintendo EAD). Es erschien 2002 in mehreren Regionen: in Japan am 19. Juli 2002, in Nordamerika im August 2002 und in Europa im Oktober 2002. Das Spiel zeichnete sich durch einen farbenfrohen Grafikstil, mediterran-tropische Atmosphäre und einen thematisch starken Einsatz von Wasser-Effekten aus.

Jahrzehntelang blieb es ein GameCube-exklusiver Titel, bekam aber eine Neuveröffentlichung als Teil der Sammlung Super Mario 3D All-Stars für die Nintendo Switch im Jahr 2020 (zeitlich befristet verfügbar).

Rezeption und Vermächtnis

Super Mario Sunshine wurde überwiegend positiv aufgenommen. Kritiker lobten das Leveldesign, die abwechslungsreichen Missionen, die ansprechende Musik und die originelle Mechanik rund um FLUDD. Häufige Kritikpunkte waren die Kamera in engen Bereichen, einige zu schwierige oder wiederholende Aufgaben und gelegentlich umstrittene Steuerungsdetails.

Kommerziell war das Spiel erfolgreich und verkaufte sich weltweit in Millionenhöhe. In der Serie ist es besonders wegen seiner einzigartigen Mechanik (FLUDD) und der Einführung von Figuren wie Bowser Jr. in Erinnerung geblieben. Manche Elemente von Sunshine – etwa die stärkere Episodenstruktur einzelner Level und die Betonung von thematischen Inseln – beeinflussten spätere Mario-Titel und Fanprojekte.

Bis heute hat Super Mario Sunshine eine treue Fangemeinde, die das Spiel für seine Atmosphäre und kreative Abwechslung schätzt; außerdem existieren zahlreiche Fan-Projekte, Speedrun-Communities und modifizierte HD-Versionen, die den Titel weiterhin präsent halten.