Super Mario Sunshine

Super Mario Sunshine (スーパーマリオサンシャイン, Sūpā Mario Sanshain) ist ein Videospiel aus dem Jahr 2002, das von Nintendo für den Nintendo GameCube entwickelt wurde. Es war das erste Jump'n'Run-Spiel mit Mario in der Hauptrolle, bei dem es sich nicht um einen Einführungstitel handelte - es wurde nicht veröffentlicht, als die Nintendo-Konsole debütierte. Stattdessen wurde es etwa neun Monate nach Erscheinen des GameCube veröffentlicht. Die andere Veröffentlichung der anderen drei Konsolen (NES, SNES und Nintendo 64) war von einem Mario-Spiel begleitet worden.

Parzelle

Mario und seine Freunde kommen für einen Urlaub auf die Insel Delfino. Doch die Menschen auf der Insel nehmen Mario ins Gefängnis. Jemand, der aussieht wie er, hat die Insel beschmutzt. Ein Richter weist Mario an, die Insel aufzuräumen. Man gibt ihm ein Gerät namens F.L.U. D.D. (Flash Liquidizer Ultra Dousing Device), das Mario auf den Rücken schnallt. F.L.U.D.D. ist ein leistungsstarkes Wassergerät, mit dem das Chaos, das der falsche Mario verursacht hat, beseitigt werden kann. Mario erfährt, dass Bowser Jr. , der Sohn von Bowser, derjenige war, der die Insel verändert und Prinzessin Peach entführt hat. Mario macht sich auf die Suche nach ihnen.

Spielablauf

Wie in "Super Mario 64" gibt es viele Welten, und jede Welt hat mehrere Ziele, die es zu erreichen gilt. Anstelle von Sternen fängt Mario Shine Sprites ein, die bei der Wiederherstellung der Insel helfen werden. Jede Welt hat einen Boss zu besiegen. Während Mario jede Welt räumt, schaltet er andere frei.

Mario muss Hektar und Hektar von Schlamm und Flith säubern, die sich auf der Insel befinden. F.L.U.D.D.D. erlaubt ihm, dies zu tun. F.L.U.D.D.D. hat nur eine kleine Menge Wasser, und Mario muss in ein Wasserbecken springen, nachdem das Wasser ausgelaufen ist. F.L.U.D.D.D. hat auch noch einige andere Dinge, die er tun kann. Wenn Mario die Düsen nach unten richtet, kann Mario ein paar Sekunden lang schwimmen, bis das Wasser ausgeht. Es gibt auch Bereiche, in denen Mario F.L.U.D.D. auszieht und ohne Hilfe um sich herum springt. Beim ersten Mal muss er das Gebiet ohne Hilfe durchqueren. Beim zweiten Mal muss er innerhalb eines Zeitlimits acht rote Münzen einsammeln.

F.L.U.D.D.D. hat immer zwei Düsen. F.L.U.D.D.D. hat drei Düsen:

Die Spritzdüse (die Standarddüse) und die Hover-Düse, die Raketendüse und die Turbo-Düse.

Entwicklung

Nintendo hatte viele Jahre lang an einer Fortsetzung von Super Mario 64 gearbeitet; die abgesagten Videospiele Super Mario 64 2 und Super Mario 128 waren einige Ideen, die Nintendo für eine direkte Fortsetzung hatte. Super Mario Sunshine wurde erstmals auf der Nintendo Space World 2001 gezeigt. Das Spiel wurde später auf der E3 2002 erneut gezeigt.

Die Arbeit an dem Spiel begann mit der Idee, das Spiel mit einer Wasserpumpe zu spielen. Zuerst waren die Entwickler jedoch der Meinung, dass die Welt mit Mario zu gewagt aus dem Rahmen fiel. Daher versuchten sie, einen männlichen Charakter zu verwenden, fanden dies aber zu merkwürdig und meinten, dass "wenn ein Mann neben Mario steht, ein Gefühl der Inkongruenz entsteht". Es gab zehn Kandidaten für mögliche Wasserdüsen, und FLUDD wurde ausgewählt, weil es in den Rahmen des Spiels passte, obwohl es nicht zu den Favoriten gehörte. Einige vorläufige pistolenähnliche Wasserdüsen wurden aufgrund der ganzen Kontroverse in den Vereinigten Staaten entfernt. Sie gaben auch an, dass einige Merkmale von Yoshi weggelassen wurden, wie z.B. Yoshi, der sich erbrechende Saft, der ihm zugeführt wurde.

Koji Kondo und Shinobu Tanaka komponierten die Musik zu Super Mario Sunshine. Der Soundtrack enthält verschiedene Arrangements klassischer Mario-Melodien, einschließlich der Underground-Musik und der Hauptbühnenmusik aus dem Original "Super Mario Bros. Dies ist das einzige Mario-Spiel, bei dem die volle englische Stimme in Zwischensequenzen eingesetzt wird. Die Stimmenbesetzung bestand aus Charles Martinet als Mario und Toadsworth, Jen Taylor als Prinzessin Peach and Toad, Scott Burns als Bowser und Dolores Rogers als Bowser Jr. Zu den weiteren Synchronsprechern gehörte Kit Harris.

Empfang

Empfang

Aggregierte Punktzahlen

Aggregator

Partitur

SpielRankings

92% (76 Rezensionen)

Metakritisch

92 / 100 (61 Rezensionen)

Rezensions-Punktzahlen

Veröffentlichung

Partitur

1Up.com

A

CVG

10 / 10

EGM

9.5 / 10

Eurogamer

9 / 10

Spiel Informant

9.75 / 10

SpielSpot

8 / 10

GameSpy

5/5 stars

IGN

9.4 / 10

Nintendo-Leistung

10 / 10

Super Mario Sunshine hat sich in den Läden gut verkauft, mit 5,5 Millionen verkauften Exemplaren bis Juni 2006. Im Jahr 2002 war Super Mario Sunshine nach Angaben der NPD-Fraktion das zehntbestverkaufte Spiel in den Vereinigten Staaten. Es wurde 2003 erneut als Teil der Player's Choice-Linie herausgebracht, einer Auswahl von Spielen mit hohen Verkaufszahlen, die zu einem reduzierten Preis verkauft wurden.

Super Mario Sunshine erhielt positive Kritiken von Spielekritikern. IGN lobte die Hinzufügung des Wasserrucksacks zur Verbesserung des Gameplays, und GameSpy kommentierte die "große Vielfalt an Zügen und die wunderschön [gemachten] Umgebungen". Das Spiel erhielt eine perfekte Bewertung von Nintendo Power, die die "hervorragende Grafik, ausgezeichnete Musik, clevere Layouts, lustige Kinoszenen und [clevere] Rätsel" lobte. GamePro gab Super Mario Sunshine ebenfalls eine perfekte Bewertung und erklärte, dass das Spiel "ein Meisterwerk von überragendem Spieldesign, unendlicher Spielvielfalt, Kreativität und Leben" sei. Laut Game Informer ist das Spiel wohl "das bisher beste Mario-Spiel". ComputerAndVideoGames.com erwähnte auch, dass das Spiel "besser als Super Mario 64" sei. Das Spiel belegte Platz 46 der 100 besten Nintendo-Spiele aller Zeiten des offiziellen Nintendo Magazine.

Trotz der positiven Kritiken kritisierten einige Rezensenten das Spiel. GameSpot kritisierte die verschiedenen Ergänzungen, einschließlich des Wasserrucksacks und Yoshi, und bezeichnete sie als "bloße Spielereien". Sie kritisierten auch das virtuelle Kamerasystem und merkten an, dass das Spiel etwas ungeschliffen und überstürzt wirke. Sie kritisierten auch die Stimmen und stellten fest, dass "Super Mario Sunshines FMV auch einige der lausigsten Voice-Over-Arbeiten enthält, die auf dem GameCube zu finden sind. Keine der Stimmen passte besonders gut. Prinzessin Peach klingt zu hochtrabend, Mario beschränkt sich auf Grunzer und andere nonverbale Kommunikation, und die Bösewichte des Spiels sind völlig falsch besetzt und geradezu enttäuschend". Matt Wales warf dem Spiel einen "deutlichen Mangel an Politur" vor.

Vermächtnis

Super Mario Sunshine hat viele Elemente eingeführt, die in neuere Mario-Titel übernommen wurden. Dies war das erste Spiel der Mario-Serie, bei dem die Shine Sprites eingeführt wurden. Diese Shine Sprites sind in späteren Mario-Titel-Spielen wie Mario Kart DS erschienen. Dies war das erste Spiel in der Mario-Serie, zu der auch Bowser Jr. gehörte; seitdem ist er in NewSuper Mario Bros. , New Super Mario Bros. Wii, Super Mario Galaxy und Super Mario Galaxy 2 sowie in Mario-Sportspielen wie der Mario Kart-Serie seit Mario Kart: Double Dash!! und Mario Kart Wii erschienen. Außerdem erschien Toadsworth zum ersten Mal in diesem Spiel. Später erschien er in verschiedenen Mario-Spielen wie Mario & Luigi: Superstar Saga und Super Princess Peach. [] Die wiederkehrende Figur Petey Piranha, in Japan als Boss Packun (ボスパックン) bekannt, wurde ebenfalls vorgestellt. Er taucht auch in New Super Mario Bros. , Super Princess Peach und mehreren Spin-off-Spielen auf.

Dieses Spiel war das erste Mario-Jump'n'Run-Spiel, das für den Nintendo GameCube veröffentlicht wurde. Es war auch das erste 3D-Mario-Jump'n'Run-Spiel, das die Möglichkeit beinhaltete, auf Yoshi zu reiten und ihn die Farbe wechseln zu lassen. Dieses Feature tauchte im Wii-3D-Jump'n'Run-Spiel Super Mario Galaxy 2 wieder auf.


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