Super Mario Bros. (1985) – Geschichte, Einfluss und Bedeutung des NES-Kultspiels

Super Mario Bros. (1985): Die Geschichte, der kulturelle Einfluss und die Bedeutung des NES-Kultspiels – Mario, Bowser, Innovationen und das bleibende Vermächtnis.

Autor: Leandro Alegsa

Super Mario Bros. ist ein Videospiel, das 1985 von Nintendo entwickelt wurde und ursprünglich für das Nintendo Entertainment System (NES) bzw. das japanische Famicom erschien. Es ist die direkte Fortsetzung des Arcade- und Automaten-Titels Mario Bros und führte die Figur Mario in das Pilzkönigreich, wo er die Prinzessin Toadstool (später bekannt als Prinzessin Peach) vor dem Bösewicht Bowser retten muss. Im Zweispielermodus können die Spieler auch Luigi steuern, wobei die Partie abwechselnd gespielt wird. Das Spiel wurde von Shigeru Miyamoto entworfen; die Musik stammt von Kōji Kondō.

Spielprinzip und Innovationen

Super Mario Bros. ist ein 2D-Seitenscroller-Plattformspiel mit insgesamt acht Welten, die jeweils aus vier Abschnitten bestehen – zusammen ergeben sie 32 Level plus Bonus- und Geheimbereiche. Das Spiel führte mehrere heute selbstverständliche Elemente ein oder popularisierte sie: flüssiges Side-Scrolling, präzise Sprungsteuerung, Power-ups wie Super Mushroom, Fire Flower und Stern (Unverwundbarkeit), geheime Bereiche und Warp-Zonen, sowie Level-Design, das visuell und spielerisch Lektionen einführt (World 1‑1 gilt als Paradebeispiel für gutes, einführendes Level-Design). Viele dieser Designideen beeinflussten späteres Spieledesign nachhaltig.

Technik und Entwicklung

Die Entwicklung legte großen Wert auf einfache, direkte Steuerung und eingängige Levelstruktur. Shigeru Miyamoto arbeitete eng mit einem kleinen Team zusammen, das auf die Hardware-Limitierungen des NES Rücksicht nahm, um flüssiges Scrolling und ansprechende Grafik zu erreichen. Kōji Kondōs Melodien sind kurz, einprägsam und unterstützen das Spieltempo – sie gehören zu den bekanntesten Videospiel-Soundtracks überhaupt.

Veröffentlichung, Verkäufe und Rezeption

Nach seiner Erstveröffentlichung 1985 (Japan, Nordamerika folgte kurz darauf, Europa später) wurde Super Mario Bros. ein enormer kommerzieller Erfolg. Das Spiel trug entscheidend zum Erfolg des NES bei und verkaufte sich weltweit in weit über 40 Millionen Exemplaren (einschließlich bundlerversionen mit der Konsole). Bis 2009 galt es als meistverkauftes Videospiel aller Zeiten, bis es von "Wii Sports" übertroffen wurde. Kritiker lobten die Steuerung, das Level-Design und die zugängliche, dennoch tiefe Spielmechanik; viele nennen es eines der einflussreichsten Spiele der Branche.

Kulturelle Bedeutung und Nachwirkung

Super Mario Bros. machte Mario zu einer weltweiten Ikone und zu Nintendos Maskottchen. Das Spiel formte das Genre der Plattformspiele nachhaltig und inspirierte zahlreiche Nachfolger und Nachahmer. Es trug wesentlich zur Wiederbelebung der Videospielbranche nach der Krise Anfang der 1980er Jahre bei. Darüber hinaus entstand um das Spiel und seine Reihen Kult um Speedruns, Fan-Remixe und -Mods sowie unzählige Anspielungen in Popkultur und Medien.

Neuauflagen, Remakes und Einfluss auf spätere Spiele

Das Spiel wurde mehrfach wiederveröffentlicht und in Sammlungen oder Remakes aufgenommen (etwa in Super Mario All-Stars mit überarbeiteter Version), erschien auf Virtual-Console-Diensten, in der NES Classic Edition und ist in den Bibliotheken von Diensten wie Nintendo Switch Online vertreten. Viele Level‑Designs und Stile des Originals tauchen in späteren Editor-Titeln wieder auf; Beispiele sind Super Mario Maker, die 3DS-Version von Super Mario Maker und Super Mario Maker 2, wo Spieler eigene Level im Stil klassischer Mario-Spiele erstellen können.

Fazit

Super Mario Bros. ist mehr als nur ein kommerzieller Erfolg: Es ist ein Meilenstein des Spieldesigns, dessen Einfluss auf Game-Design, Popkultur und die Entwicklung der Videospielindustrie bis heute spürbar ist. Seine einfachen Regeln, die durchdachten Level und die ikonische Musik haben ihm einen festen Platz in der Geschichte der digitalen Unterhaltung gesichert.

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Parzelle

Bowser hat Prinzessin Fliegenpilz, Marios Freundin, entführt. Und Mario muss Bowser durch acht Welten im Pilzkönigreich jagen, um sie mit Hilfe seines Bruders Luigi zu retten (Esception to the New Super Mario Bros. Dort helfen auch zwei kleine Pilze, ein gelber und ein blauer).

Spielablauf

Super Mario Bros. ist ein Jump'n'Run-Spiel. In diesem Spiel muss Mario durch das Pilzkönigreich rasen und Prinzessin Fliegenpilz (später Prinzessin Peach) vor Bowser retten. Mario springt, rennt und geht durch jedes Level. Die Welten sind voller Feinde, Plattformen und offener Löcher. Wenn Mario einen Feind berührt, stirbt er. Wenn er in ein Loch fällt oder einen Sprung verpasst, verliert er ebenfalls ein Leben.

Mario hat mehrere "Power-Ups". Ein rot-weißer Pilz wird ihn groß machen. Wenn Mario groß ist und wenn er einen Feind berührt, wird er kleiner; er wird nicht sterben. Wenn Mario groß ist und auf einen Frageblock trifft, der ein Power-Up hat, kommt eine Feuerblume heraus. Die Feuerblume gibt ihm die Kraft, Feuerbälle zu werfen, die Feinde töten können. Wenn er als Feuer-Mario getroffen wird, wird er wieder zum kleinen Mario zurückkehren.

Jede Welt ist in vier Ebenen unterteilt. Einige Ebenen sind unterirdisch und andere unter Wasser. Wenn Mario unter Wasser ist, kann er nicht auf einen Feind springen, und er wird schrumpfen oder sterben, wenn er einen berührt.

Die vierte Ebene ist ein Schloss. Mario sieht sich in diesem Level mit Lava, Feuerstäben und anderen Feinden konfrontiert. Am Ende des Levels ist Bowser, der über einer Lavagrube steht. Mario kann Feuerbälle werfen, um Bowser zu besiegen. Er kann auch über Bowser springen oder unter Bowser hindurch zu einer Axt rennen. Wenn er die Axt berührt, wird die Brücke zerstört und Bowser fällt in die Lava, was ihn tötet. Fliegenpilzes Diener Kröte wird Mario dann mitteilen, dass sich die Prinzessin in einem anderen Schloss befindet. Der achte Chef ist der echte Bowser, und anstelle von Kröte ist die Prinzessin dort.

Wirkung

Super Mario Bros. war sowohl das Einführungsspiel als auch ein gutes Spiel für das Nintendo Entertainment System. Dieses Spiel und Duck Hunt wurde mit jedem verkauften NES gebündelt und das Spiel verkaufte sich infolgedessen 40 Millionen Mal. Es gibt auch eine Version des Spiels mit Duck Hunt und World Class Track Meet, die für den NES Power Glove bestimmt ist.

Ziehung der Karnak-Königsliste. Die farbigen Teile bleiben, die weißen sind mehr oder weniger verloren.Zoom
Ziehung der Karnak-Königsliste. Die farbigen Teile bleiben, die weißen sind mehr oder weniger verloren.



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