Super Smash Bros. (1999) – Nintendos erstes N64‑Crossover‑Kampfspiel
Super Smash Bros. (1999) – Nintendos erstes N64‑Crossover‑Kampfspiel: Entdecke die Ursprünge der Smash‑Serie, ikonische Nintendo‑Charaktere und klassisches Multiplayer‑Chaos.
In diesem Artikel geht es um das erste Spiel. Für die gesamte Serie siehe Super Smash Bros. (Serie).
Super Smash Bros. (ニンテンドーオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ, Nintendō Ōrusutā! Dairantō Sumasshu Burazāzu, wörtlich "Nintendo All Star! Großer Prügel-Smash Brothers") ist ein Crossover-Kampfspiel, das von HAL Laboratory in Zusammenarbeit mit Nintendo für das Nintendo 64 entwickelt wurde. Es erschien am 21. Januar 1999 in Japan, am 26. April 1999 in Nordamerika und am 19. November 1999 in Europa. Super Smash Bros. ist der Auftakt der erfolgreichen Super Smash Bros.-Serie. Die Fortsetzungen sind Super Smash Bros. im Nahkampf für den Nintendo GameCube (2001), Super Smash Bros. Brawl für die Wii (2008) sowie Super Smash Bros. für Nintendo 3DS und Wii U (2014). Zehn Jahre nach der Erstveröffentlichung wurde das N64-Spiel am 20. Januar 2009 in Japan auf der Wii-Virtual Console verfügbar; der bisher letzte Serienteil, Super Smash Bros. Ultimate, erschien am 7. Dezember 2018.
Spielprinzip
Super Smash Bros. unterscheidet sich bewusst von klassischen Kampfspielen: Statt Lebensbalken steht eine Schadensanzeige in Prozent im Mittelpunkt. Je höher der Prozentsatz eines Charakters, desto stärker steigt seine Anfälligkeit für Abschläge (Knockback). Ziel ist es, die Gegner von der Bühne zu schlagen beziehungsweise aus dem Bildschirmbereich zu befördern. Matches können im Einzel- oder Mehrspielermodus mit bis zu vier Spielerinnen und Spielern ausgefochten werden.
Typische Merkmale und Mechaniken:
- Schadenssystem: Treffer erhöhen einen Prozentwert; höhere Werte führen zu größerem Rückstoß.
- Ring-Out-Prinzip: Ein Sieg wird erzielt, indem Gegner aus dem Spielfeld geschlagen werden.
- Items und Power‑Ups: Auf vielen Stages erscheinen Items, die kurzzeitig Vorteile verschaffen (z. B. Bomben, Superpilze, Pokébälle).
- Stages: Bühnen sind Szenen aus verschiedenen Nintendo-Spielen und besitzen teils bewegliche Elemente oder Fallen.
- Mehrspielerspaß: Der lokale Multiplayer wurde von Kritikern und Spielern besonders gelobt und machte das Spiel zu einem populären Party‑Titel.
Spielmodi und Inhalte
Das Spiel bietet sowohl lokale Mehrspieler‑Partien als auch verschiedene Einzelspieler‑Optionen gegen CPU-Gegner. Es gibt grundlegende Trainingsmöglichkeiten, Turnier‑ und Solo‑Matches sowie freischaltbare Inhalte wie zusätzliche Charaktere und Stimmen. Durch das Abschließen bestimmter Aufgaben und das Erfüllen von Bedingungen können neue Kämpfer und Stages freigeschaltet werden, was den Wiederspielwert erhöht.
Entwicklung
Die Idee zu Super Smash Bros. stammt von Masahiro Sakurai, der bei HAL Laboratory als Designer und Regisseur die Entwicklung leitete. Ziel war es, bekannte Nintendo‑Charaktere in einem zugänglichen, zugleich taktischen Kampfspiel zusammenzuführen. HAL Laboratory arbeitete eng mit Nintendo zusammen, um Rechte und Auftritte der einzelnen Figuren abzustimmen. Das Konzept, mehrere Franchises in einem Spiel zu vereinen, war damals neu und erwies sich als sehr erfolgreich.
Charaktere
In Super Smash Bros. treten Figuren aus verschiedenen Nintendo‑Reihen gegeneinander an, darunter bekannte Vertreter aus den Mario‑, Pokémon‑ und The Legend of Zelda‑Reihen sowie Figuren aus weiteren Nintendo‑Titeln. Die Serie ist seitdem für ihre breite Auswahl an Nintendo‑Charakteren bekannt und baute in späteren Teilen das Roster deutlich aus.
Rezeption und Vermächtnis
Bei Veröffentlichung erhielt Super Smash Bros. überwiegend positive Kritiken. Gelobt wurden vor allem das Konzept, das zugängliche, aber tiefgehende Kampfsystem und der lokale Mehrspielerspaß. Kritiker bemängelten bisweilen einfache Grafik und den vergleichsweise begrenzten Einzelspieler‑Inhalt im Vergleich zu späteren Serienablegern. Kommerziell war das Spiel erfolgreich und legte den Grundstein für eine langlebige und einflussreiche Marke, die zahlreiche Fortsetzungen und Ableger nach sich zog.
Langfristig hat Super Smash Bros. die Art und Weise beeinflusst, wie Crossover‑Spiele konzipiert werden, und eine aktive Community hervorgebracht. Während die kompetitive Szene der Serie mit dem zweiten Teil (Melee) stark zunahm, gibt es bis heute auch für das Original eine Community, die das Spiel wettbewerbsorientiert spielt und pflegt.
Insgesamt ist Super Smash Bros. (1999) ein Meilenstein für Nintendo‑Crossover und der Ausgangspunkt einer der bekanntesten Fighting‑Franchises der Videospielgeschichte.
Zeichen
Standard-Zeichen
Geheime Zeichen
- Hauptmann Falke
- Jigglypuff
- Luigi
- Ness
Super Smash Bros. hat 12 Zeichen. 8 Starter und 4 freischaltbare Charaktere. Pit, King Dedede, Mewtwo, Meowth, Bowser und Prinzessin Peach sollten in Super Smash Bros. dabei sein, wurden aber entfernt. Sie alle schafften es entweder im Super Smash Bros. Nahkampf oder im Super Smash Bros. Meowth kommt zwar in Super Smash Bros. und Super Smash Bros. Brawl vor, aber nur als Pokéball-Pokémon. Master Hand ist ein Charakter, gegen den Sie immer als Letzter kämpfen werden.
Spielablauf
Der Sinn des Spiels besteht darin, die Figur(en) zu schlagen, gegen die man kämpft. Um sie zu schlagen, müssen Sie sie erneut schlagen, bis sie sehr verletzt sind. Wenn sie sehr verletzt sind, müssen Sie sie auf irgendeine Weise von der Bühne stoßen.
Ein-Spieler-Modus
Im 1P-Modus müssen Sie gegen alle Charaktere im Spiel (einschließlich des Charakters, den Sie verwenden) und gegen die Meisterhand kämpfen. Auf dem Weg dorthin spielen Sie auch einige Minispiele. In diesem Modus können Sie Charaktere und Stufen freischalten, indem Sie bestimmte Dinge tun. Mit Master Hand funktioniert das allerdings nicht so. Bei Master Hand müssen Sie ihn immer wieder schlagen, bis er stirbt. Sie müssen ihn nicht von der Bühne stoßen. Es ist unmöglich, ihn von der Bühne zu stoßen.
Mehrspieler-Modus
Im Mehrspielermodus können bis zu 4 Personen ununterbrochen gegeneinander spielen. Wenn es Kämpfer gibt, die zur gleichen Zeit gestorben sind, kämpfen sie in einem plötzlichen Todeskampf. In diesem Kampf werden sie schwer verletzt und müssen gegen andere Kämpfer kämpfen, die es ebenfalls in den Kampf um den plötzlichen Tod geschafft haben.
Mini-Spiele
Die beiden Minispiele sind "Break The Targets" und "Board The Platforms". In "Break The Targets" müssen Sie 10 Ziele durchbrechen. Es ist sehr schwer, alle 10 Ziele zu erreichen. Dasselbe gilt für "Board The Platforms", außer dass Sie einfach auf allen Plattformen landen müssen. Board The Platforms ist ein bisschen schwieriger als Break The Targets. In diesen Minispielen können Charaktere freigeschaltet werden.
Heimatorte
| Reihe | Zeichen | Heimatbühne |
| Super Mario Bros. | Mario | Peach's Schloss |
| Donkey Kong | Donkey Kong | Kongo-Dschungel |
| Die Legende von Zelda | Link | Schloss Hyrule |
| Metroid | Samus | Planet Zebes |
| Yoshi | Yoshi | Yoshi's Insel |
| Kirby | Kirby | Traumland |
| Sternfuchs | Fox | Sektor Z |
| Pokemon | Pikachu | Safran-Stadt |
| Super Mario Bros. | Luigi | Pilz-Königreich |
| Pokemon | Jigglypuff | Safran-Stadt |
| F-Zero | Hauptmann Falke | Planet Zebes |
| Erdgebunden | Ness | Traumland |
Entwicklung
Super Smash Bros. wurde 1998 von HAL Laboratory hergestellt. Es hieß zunächst lit. "Drachenkönig" genannt: The Fighting Game" (格闘ゲーム竜王, Kakuto-Gēmu Ryūō), und es hatte nicht all diese Charaktere aus verschiedenen Nintendo-Spielen. Später hatte Sakurai die Idee, Charaktere aus verschiedenen Nintendo-Spielen zu verwenden, damit es sehr viel Spaß macht. Vielen Leuten gefiel es, also begann er mit einigen Leuten, das Spiel zu entwickeln. Zuerst wurde es nur in Japan verkauft. Sakurai sah, wie viele Leute das Spiel kauften und mochte es, so dass das Spiel auch in anderen Ländern verkauft wurde.
Empfang
| Empfang |
Super Smash Bros. wurde sehr populär und wurde schnell zu einem Player's Choice-Spiel (was bedeutet, dass es sehr gut ist). In Japan wurden 1,97 Millionen Super Smash Bros.-CDs verkauft, und in den Vereinigten Staaten wurden 2,93 Millionen Super Smash Bros.-CDs verkauft.
Fragen und Antworten
F: Was ist Super Smash Bros?
A: Super Smash Bros. ist ein Crossover-Kampfspiel, das von HAL Laboratory und Nintendo für das Nintendo 64 entwickelt wurde.
F: Wann wurde es veröffentlicht?
A: Es wurde in Japan am 21. Januar 1999, in Nordamerika am 26. April 1999 und in Europa am 19. November 1999 verkauft.
F: Wie viele Spiele gibt es in der Serie?
A: Es gibt fünf Spiele in der Serie - Super Smash Bros., Super Smash Bros. Melee für Nintendo GameCube, Super Smash Bros. Brawl für Wii, Super Smash Bros. für Nintendo 3DS und Wii U und Super Smash Bros Ultimate für Nintendo Switch.
F: Welche Charaktere können im Spiel gesteuert werden?
A: Die Spieler können Charaktere aus verschiedenen Videospielserien steuern, darunter Mario, Pokémon, The Legend of Zelda und andere wie Ike, Marth, Zelda/Sheik, Kirby, Ganondorf, Sonic the Hedgehog, Solid Snake und Jigglypuff und andere.
F: Wie unterscheidet sich dieses Spiel von anderen Kampfspielen?
A: Dieses Spiel unterscheidet sich von anderen Kampfspielen, da es über einzigartige Regeln verfügt, die es von anderen Kampfspielen abheben.
F: Seit wann ist es auf der Virtual Console erhältlich? A: Es wurde am 20. Januar 2009 in Japan auf der Virtual Console veröffentlicht, zehn Jahre nach der ursprünglichen Veröffentlichung für das Nintendo 64
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