In diesem Artikel geht es um das erste Spiel. Für die gesamte Serie siehe Super Smash Bros. (Serie).

Super Smash Bros. (ニンテンドーオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ, Nintendō Ōrusutā! Dairantō Sumasshu Burazāzu, wörtlich "Nintendo All Star! Großer Prügel-Smash Brothers") ist ein Crossover-Kampfspiel, das von HAL Laboratory in Zusammenarbeit mit Nintendo für das Nintendo 64 entwickelt wurde. Es erschien am 21. Januar 1999 in Japan, am 26. April 1999 in Nordamerika und am 19. November 1999 in Europa. Super Smash Bros. ist der Auftakt der erfolgreichen Super Smash Bros.-Serie. Die Fortsetzungen sind Super Smash Bros. im Nahkampf für den Nintendo GameCube (2001), Super Smash Bros. Brawl für die Wii (2008) sowie Super Smash Bros. für Nintendo 3DS und Wii U (2014). Zehn Jahre nach der Erstveröffentlichung wurde das N64-Spiel am 20. Januar 2009 in Japan auf der Wii-Virtual Console verfügbar; der bisher letzte Serienteil, Super Smash Bros. Ultimate, erschien am 7. Dezember 2018.

Spielprinzip

Super Smash Bros. unterscheidet sich bewusst von klassischen Kampfspielen: Statt Lebensbalken steht eine Schadensanzeige in Prozent im Mittelpunkt. Je höher der Prozentsatz eines Charakters, desto stärker steigt seine Anfälligkeit für Abschläge (Knockback). Ziel ist es, die Gegner von der Bühne zu schlagen beziehungsweise aus dem Bildschirmbereich zu befördern. Matches können im Einzel- oder Mehrspielermodus mit bis zu vier Spielerinnen und Spielern ausgefochten werden.

Typische Merkmale und Mechaniken:

  • Schadenssystem: Treffer erhöhen einen Prozentwert; höhere Werte führen zu größerem Rückstoß.
  • Ring-Out-Prinzip: Ein Sieg wird erzielt, indem Gegner aus dem Spielfeld geschlagen werden.
  • Items und Power‑Ups: Auf vielen Stages erscheinen Items, die kurzzeitig Vorteile verschaffen (z. B. Bomben, Superpilze, Pokébälle).
  • Stages: Bühnen sind Szenen aus verschiedenen Nintendo-Spielen und besitzen teils bewegliche Elemente oder Fallen.
  • Mehrspielerspaß: Der lokale Multiplayer wurde von Kritikern und Spielern besonders gelobt und machte das Spiel zu einem populären Party‑Titel.

Spielmodi und Inhalte

Das Spiel bietet sowohl lokale Mehrspieler‑Partien als auch verschiedene Einzelspieler‑Optionen gegen CPU-Gegner. Es gibt grundlegende Trainingsmöglichkeiten, Turnier‑ und Solo‑Matches sowie freischaltbare Inhalte wie zusätzliche Charaktere und Stimmen. Durch das Abschließen bestimmter Aufgaben und das Erfüllen von Bedingungen können neue Kämpfer und Stages freigeschaltet werden, was den Wiederspielwert erhöht.

Entwicklung

Die Idee zu Super Smash Bros. stammt von Masahiro Sakurai, der bei HAL Laboratory als Designer und Regisseur die Entwicklung leitete. Ziel war es, bekannte Nintendo‑Charaktere in einem zugänglichen, zugleich taktischen Kampfspiel zusammenzuführen. HAL Laboratory arbeitete eng mit Nintendo zusammen, um Rechte und Auftritte der einzelnen Figuren abzustimmen. Das Konzept, mehrere Franchises in einem Spiel zu vereinen, war damals neu und erwies sich als sehr erfolgreich.

Charaktere

In Super Smash Bros. treten Figuren aus verschiedenen Nintendo‑Reihen gegeneinander an, darunter bekannte Vertreter aus den Mario‑, Pokémon‑ und The Legend of Zelda‑Reihen sowie Figuren aus weiteren Nintendo‑Titeln. Die Serie ist seitdem für ihre breite Auswahl an Nintendo‑Charakteren bekannt und baute in späteren Teilen das Roster deutlich aus.

Rezeption und Vermächtnis

Bei Veröffentlichung erhielt Super Smash Bros. überwiegend positive Kritiken. Gelobt wurden vor allem das Konzept, das zugängliche, aber tiefgehende Kampfsystem und der lokale Mehrspielerspaß. Kritiker bemängelten bisweilen einfache Grafik und den vergleichsweise begrenzten Einzelspieler‑Inhalt im Vergleich zu späteren Serienablegern. Kommerziell war das Spiel erfolgreich und legte den Grundstein für eine langlebige und einflussreiche Marke, die zahlreiche Fortsetzungen und Ableger nach sich zog.

Langfristig hat Super Smash Bros. die Art und Weise beeinflusst, wie Crossover‑Spiele konzipiert werden, und eine aktive Community hervorgebracht. Während die kompetitive Szene der Serie mit dem zweiten Teil (Melee) stark zunahm, gibt es bis heute auch für das Original eine Community, die das Spiel wettbewerbsorientiert spielt und pflegt.

Insgesamt ist Super Smash Bros. (1999) ein Meilenstein für Nintendo‑Crossover und der Ausgangspunkt einer der bekanntesten Fighting‑Franchises der Videospielgeschichte.