Bionikel

Bionicle (stilisiert BIONICLE) ist eine Spielzeuglinie der LEGO Gruppe, die hauptsächlich für 5- bis 16-Jährige vermarktet wird. Die Linie wurde am 30. Dezember 2000 in Europa und im Juni/Juli 2001 in Kanada und den Vereinigten Staaten eingeführt. "Bionicle" ist ein Portmanteau, das sich aus den Wörtern "biologisch" und "Chronik" zusammensetzt. Das Konzept ähnelt den früheren Themen der Lego-Gruppe, Slizers/Wurfroboter und RoboRiders, insofern als jede dieser Linien Charaktere hatte, die auf klassischen Elementen basierten. Frühere Bionicle-Pakete waren mit dem Technic-Logo versehen, das aber inzwischen ausgelaufen ist und Bionicle zu einem eigenen Zweig von LEGO gemacht hat. Kürzlich hat der Direktor von LEGO angekündigt, dass sie nach dem Winter 2010 "auf absehbare Zeit" keine neuen Bionicle-Sets mehr herstellen werden. Während die Produktion der Sets eingestellt wird, wird die Geschichte jedoch nicht beendet, da Greg Farshtey sie weiterhin auf der Website aktualisieren wird. Bionicle wurde durch Hero Factory ersetzt, das später im Juli 2010 veröffentlicht wurde.

Die Bionicle-Geschichte spielt in einer Science-Fantasy-Welt und wird hauptsächlich durch die Buchreihen Bionicle Chronicles, Bionicle Adventures und Bionicle Legends sowie durch die von DC Comics veröffentlichten Comic-Bücher erzählt. Außerdem wurden vier Filme gedreht. Ab 2010 wird die Hauptgeschichte von Bionicle online veröffentlicht werden.

Der Bionikle-Geschichtsbogen 2001-2008 spielt in einer Welt, die überwiegend von teils organischen, teils maschinellen Wesen (vor allem den Matoranern) bewohnt wird, in einer unterirdischen Welt, die in massiven Kuppeln unter der Erde existiert. 2009 begann eine neue Saga der Geschichte, die die vorangegangenen Jahre hinter sich ließ und sich zu neueren Möglichkeiten vorwagte, als Mata Nui, nachdem er von Makuta Teridax verbannt worden war, seinen Weg zu einem mysteriösen, unfruchtbaren Planeten namens Bara Magna findet. Hier wird er zum Mittelpunkt der Geschichte und findet neue Verbündete, während er versucht, einen Weg zu finden, den Matoran vor Makuta Teridax' tyrannischer Herrschaft zu retten.

Produktion

Das Konzept des Bionikels wurde im Jahr 2000 vorgeschlagen. Während dieser Zeit erlebte Lego einen zehnjährigen Niedergang. Im Jahr 1998 erlitt das Unternehmen seinen ersten Verlust, was zum ersten Mal zu Entlassungen führte, wobei im folgenden Jahr 1000 Personen entlassen wurden. Im Januar 2004 verzeichnete Lego einen Verlust von 1,4 Milliarden Dänischen Kronen (140 Millionen Britische Pfund und 223,86 Millionen USD). Wenige Wochen zuvor wurden zur "Stabilisierung der finanziellen Situation" weitere 500 Arbeitsplätze abgebaut.

Anfänglich stieß die Idee von Bionicle auf den Widerstand von "Firmentraditionalisten", da Lego "keine Erfahrung mit der Schaffung der Art von Story-basierter, mehrkanaliger Marke hatte, die vorgeschlagen wurde". Auch das kriegerische Erscheinungsbild der Bionicle-Figuren stand im Widerspruch zu den Werten des Unternehmens: "Hochwertige Produkte, Betonung des freien Spiels und Förderung der Fantasie, keine moderne Kriegsführung oder Gewalt".

Die Bionicle-Linie wurde jedoch bald zum "größten der jüngsten Hits" und 2003 zum Produkt Nummer eins der Lego-Linie. Die Serie wurde im Dezember 2000 zum ersten Mal in virtueller Form im Internet vorgestellt. Im Jahr 2004 machten die Sets ungefähr den gesamten Umsatz von Lego aus. Als die Sets produziert wurden, entwickelte Lego sie auf der Website der Sets durch "Charakter-Bios und ein episodisches Abenteuerspiel". Die Haupthandlung wird von einem Team von acht Personen aus der ganzen Welt entwickelt, die entscheiden, "welches Medium welches Stück der Geschichte bekommt". Da die Bionicle-Geschichte durch mehrere Medien (Bücher, Comics und Filme) erzählt wird, besteht der Zweck der Website darin, die verschiedenen Teile zusammenzufügen. Die Praxis, jedes Bionicle-Produkt "vom Spielzeug bis zur Zahnbürste" auf der Website zu bewerben, führte dazu, dass im August 2004 durchschnittlich mehr als eine Million Seitenaufrufe pro Monat verzeichnet wurden. Eine weitere Strategie zur Förderung der Website war die Verwendung von "Kanoka-Punkten". Jede Spielzeugverpackung verfügte über spezielle Zugangscodes, mit denen die Benutzer die Punkte ("das Bionicle-Äquivalent eines Treueprogramms") sammeln können, die für das Spielen von Web-Spielen verwendet werden können.

Geschichte

Der 2001-2008 entstandene Handlungsbogen von Bionicle spielt in einer wissenschaftlichen Fantasiewelt, die überwiegend von teils organischen, teils maschinellen Wesen in einer unterirdischen Welt bewohnt wird, die in massiven Kuppeln unter der Erde existiert. Diese Welt (auch "Das Matoran-Universum" genannt) und ihre Rassen wurden einst von einem Großen Geist namens Mata Nui beschützt, bis er von der bösen Makuta Teridax und der Bruderschaft der Makuta in einen ewigen Schlummer versetzt wurde. Die Welt der Matoran begann zu zerfallen. Aber die Maske des Lebens, die in Mata Nui aufbewahrt wurde, wurde in den Weltraum hinausgeschickt, um einen neuen Planeten zu finden. Die Maske landete auf dem Planeten Bara Magna, und die Maske schuf einen kleinen Körper.

2009 begann eine ganz neue Saga der Geschichte, die die vorangegangenen Jahre hinter sich ließ und sich auf neuere Möglichkeiten wagte, als Mata Nui, nachdem sie von Makuta Teridax verbannt worden war, auf einem mysteriösen, unfruchtbaren Planeten namens Bara Magna abstürzte. Hier wird er zum Mittelpunkt der Geschichte und findet neue Verbündete, während er versucht, einen Weg zu finden, den Matoran und die Toa vor Makuta Teridax' tyrannischer Herrschaft zu retten.

2001 - Die Suche nach den Masken

Die Geschichte beginnt mit sechs Toa Mata: Tahu, Lewa, Gali, Kopaka, Pohatu und Onua kommen auf einer Insel an, die als Insel Mata Nui bekannt ist, und erinnern sich an nichts über ihre Namen hinaus. Sie entdeckten, dass die Bewohner, die Matoran-Dorfbewohner, ständigen Angriffen von infizierten Rahi ausgesetzt sind, wilden Bestien, die durch den mächtigen Einfluss der Makuta Teridax durch die Verwendung von Masken der Infizierten Kanohi kontrolliert werden, was zu einem Krieg führte, der etwa 1000 Jahre dauerte. Nachdem sie zahlreiche Kanohi-Masken gesucht und gefunden haben, erhalten die Toa jeweils eine Goldene Kanohi-Maske mit ungeheurer Macht und suchen die Makuta selbst auf. Nachdem sie die wilden Manas-Krabben und die Schatten-Toa (böse Doppelgänger-ähnliche illusionistische Nachbildungen der Toa ) herausgefordert haben, konfrontieren die Toa die Makuta und besiegen ihn, indem sie ihre Elementarkräfte vereinen.

2002 - Die Bohrok-Schwärme

Nach seiner Niederlage ließ Makuta den alten Bohrok frei. Bohrok sind Roboterdrohnen, die dazu bestimmt waren, die Insel Mata Nui "in der Vorzeit" in ihren Zustand zu "reinigen". Die Bohrok begannen, die Dörfer auf der Insel zu durchwühlen und zwangen Matoran zur Flucht. Ein erfinderischer Matoran der Erde, Nuparu, baut ein mächtiges Fahrzeug namens Boxor, das aus Teilen eines beschädigten Bohrok gebaut wurde, um die Schwärme abzuwehren. Die Toa, die sich des Zwecks des Bohrok nicht bewusst waren, sammelten die Bohrok's Krana (maskenartige Kreaturen, die als ihre Gehirne fungieren), um den Bohrok-Königinnen, den Bahrag, entgegenzutreten: Cahdok und Gahdok: Cahdok und Gahdok. Die besiegten Cahdok und Gahdok werden in einem von den Elementargewalten der Toa geschaffenen Gefängnis eingesperrt. Die Toa Mata werden dann einer Substanz namens Energized Protodermis ausgesetzt, die sie verwandelt und ihnen neue Rüstungen und Waffen verleiht. Sie benannten sich selbst in "Toa Nuva" um.

2003 - Der Bohrok-Kal-Streik und die Maske des Lichts

Nachdem Cahdok und Gahdok besiegt sind, werden die Bohrok-Schwärme gestoppt und in ihre Bienenstöcke zurückgeführt. Allerdings erschienen sechs neue Elite-Bohrok, die Bohrok-Kal genannt werden, mit dem Ziel, die Bahrag freizulassen. Anschließend stahlen sie den Toa Nuva ihre Kräfte, die der Schlüssel zum Aufbrechen des Siegels sind. Am Rande der Niederlage zwangen die Toa alle ihre Kräfte in den Bohrok-Kal, überlasteten ihn und besiegten ihn.

Kurz darauf entdeckten zwei Matoraner, Takua und Jaller, die Kanohi-Maske des Lichts. Sie wurden beauftragt, über die Insel Mata Nui zu reisen, um den Toa des Lichts zu finden. In der Zwischenzeit schuf und sandte Makuta sechs Kreaturen namens Rahkshi aus, um die Maske zu finden und das Kommen des Toa des Lichts zu verhindern. Die Rahkshi rissen über Mata Nui hinweg und zerstörten die Dörfer Ta-Koro und Onu-Koro. Die Rahkshi wurden von den Toa aufgehalten, aber erst nachdem sie Jaller getötet hatten. Durch den Tod von Jaller erkannte Takua, dass er der Toa des Lichts war, und er setzte die Maske auf, um Toa Takanuva zu werden. Takanuva ging, um sich den Makuta entgegenzustellen, und während ihres Kampfes fielen beide in einen Teich aus energetisierter Protodermis, einer silbrigen Substanz mit der Kraft, ein Wesen zu verändern oder zu zerstören, und verschmolzen zu dem Wesen Takutanuva. Takutanuva öffnete daraufhin die Tür zur Stadt Metru Nui und ließ die Matoran und Toa durch. Mit einem Teil seiner Lebensenergie belebte er Jaller wieder, während er die Tür immer noch offen hielt. Der Energieverbrauch war jedoch zu hoch, und Takutanuva wurde von der Tür zerquetscht, was sowohl Takanuva als auch Teridax zu töten schien, so dass nur Takanuvas Maske des Lichts übrig blieb. Takanuva wurde sofort wiederbelebt, als seine Maske benutzt wurde, um das Leuchtfeuer zu Metru Nui zu aktivieren. Danach bereitete sich der Matoran darauf vor, in die Inselstadt Metru Nui zurückzukehren.

2004 - Legenden von Metru Nui

Als der Matoran sich auf die Reise nach Metru Nui vorbereitete, enthüllten die Turaga (Dorfälteste), dass sie einst Toa gewesen waren und in Metru Nui gegen Bedrohungen wie das morbuzakhische Pflanzengeschöpf und die von Dume-kontrollierten Vahki-Durchsetzungskommandos gekämpft hatten. Sie wurden als Matoran durch Toa-Steine, die die von Toa Lhikan geopferte Kraft enthielten, in die Toa-Metru verwandelt. Ihre Mission war es, die sechs Großen Scheiben zu finden und die Morbuzakh zu besiegen, eine Pflanzenbedrohung, die die Stadt zu zerstören drohte. Als sie dies jedoch taten, wurden sie von Dume, dem Turaga der Stadt, verraten. Später entdeckten sie, dass Makuta Teridax die Verkleidung von Dume übernommen und die Kontrolle über die Vahki (Strafverfolgungsroboter) übernommen hatte. Sein Plan war es, die Matoraner einzuschläfern, ihre Erinnerungen auszulöschen und sie "als ihren Eroberer" wieder zu erwecken. Die Toa flohen, wurden aber von Teridax angegriffen. Durch die Kombination ihrer Elementarkräfte gelang es ihnen, Teridax in einem Gefängnis aus kristallisierter Protodermis einzusperren. Die Toa reisten zu einer neuen Insel, die später als Mata Nui bekannt werden sollte, und schworen, zurückzukehren, um den Matoran zu retten.

2005 - Netz der Schatten

Sie kehren zurück. Allerdings hatten der böse König Sidorak und sein Vizekönig Roodaka auf der Insel regiert, mit bösartigen spinnenähnlichen Kreaturen namens Visorak. Die Toa wurden bald gefangen genommen und mutierten zu bestialischen Toa Hordika. Um zur Normalität zurückzukehren, suchten die Toa den legendären Rahi Keetongu auf. Toa Vakama verriet jedoch die anderen Toa und schloss sich Sidorak an, der ihn zum Anführer der Visorak machte. Der andere Toa stellte sich der Visorak-Horde in einer großen Schlacht und überzeugte Vakama, sich wieder zu ihnen zu gesellen. Daraufhin befahl Vakama den Visorak, frei zu sein. Keetongu tötete daraufhin Sidorak, den Roodaka und Vakama verraten hatten. Die sechs Toa besiegten daraufhin Roodaka mit allen sechs ihrer Elementarkräfte. Dies hatte jedoch den Nebeneffekt, dass Makuta befreit wurde, da Roodaka ein Fragment seines Gefängnisses bei sich trug. Die Toa schlugen sie aus diesem Grund. Nachdem sie von Keetongu wiederhergestellt worden waren, brachten die Toa Metru den Matoran auf eine neue Insel. Als sie ihre Macht opferten, um den Matoran zu erwecken, wurden sie zu Turaga und errichteten später auf dieser Insel neue Dörfer namens Mata Nui.

2006 - Insel des Verderbens

Die Toa Nuva erfuhren, dass Mata Nui nicht nur schlief, sondern im Sterben lag. Um ihn zu retten, müssen sie auf die Insel Voya Nui reisen und die geheimnisvolle Kanohi Ignika, die Maske des Lebens, suchen. Die Toa Nuva brechen zu diesem Abenteuer auf, werden aber schnell von sechs neuen und mächtigen Feinden, den Piraka, gefangen genommen: Zaktann, Hakann, Vezok, Thok, Reidak und Avak. Sie suchten die Maske für ihre eigenen dunklen Zwecke. Als die Toa nicht zurückkehrten, folgte ihnen eine Gruppe von sechs Matoranern. Jaller, Hahli, Hewkii, Nuparu, Kongu und Matoro entkamen in Toa-Kanistern auf die Insel, doch während ihrer Reise verwandelten sie sich durch Blitze des Roten Sterns in die Toa-Inika. Bei ihrer Ankunft erfahren sie von der Piraka und davon, wie sie den örtlichen Matoran versklavten, indem sie sich als falsche Toa ausgaben, damit der Matoran ihnen eine Festung bauen konnte. Mit Hilfe eines kleinen Matoran-Widerstandes und dem alten Wächter Axonn gelang es den Toa Inika, die Toa Nuva zu befreien, den Tempel der Maske zu finden und die Piraka sowie die anderen Kreaturen, die sie bewachen, zu bekämpfen. Schließlich gingen sie mit den Kanohi als Sieger hervor. Aber die Maske des Lebens besaß einen eigenen Willen, und im letzten Moment weicht sie allen aus und stürzt sich in die Tiefen des Meeres.

2007 - Meer der Finsternis

Nach der Jagd nach der Maske des Lebens stürzte der Toa Inika ins Wasser, nachdem er den geheimnisvollen Hinweis "rettet die versunkene Stadt" von einem unbekannten Matoran erhalten hatte, der Hahli vor dem Ertrinken gerettet hatte, um den Preis, dass er an der Dekompressionskrankheit starb.[14] Ein Energieschub aus der Maske des Lebens verwandelte den Toa Inika in wasseratmende Formen. Sie entdeckten ein bewohntes Dorf von Mahri Nui, das von Voya Nui abgebrochen war und vor tausend Jahren untergegangen war. Das Dorf wurde von alten Kriegsherren, die als Barraki bekannt waren, bedroht, die durch das nahe gelegene mutagene Wasser namens "Die Grube" mutiert waren. Die Toa, die heute als Toa Mahri bekannt sind, stellten sich gegen die Barraki, um zu überleben. Als die Toa jedoch die Maske zurückbekamen, starb der Große Geist. Als Toa Matoro erkannte, dass noch Hoffnung bestand, eilte er zum Kern des Universums und opferte sein Leben, um Mata Nui wiederzubeleben. In den letzten Momenten seines Lebens nutzte Toa Matoro die Kraft der Maske, um die Toa Mahri zurück nach Metru Nui zu teleportieren und ihnen zu erlauben, wieder Luft zu atmen. Das Leben des Großen Geistes wurde gerettet, aber er musste erst noch erweckt werden.

2008 - Die Endschlacht

Nachdem sie von Artakha neue Rüstungen und Waffen erhalten hatten, erreichten die Toa Nuva Karda Nui, den Kern des Universums. Dort trafen sie auf die Makuta, die versuchten, die Bevölkerung von Av-Matoran - Matoran des Lichts - in Schatten-Matoran zu verwandeln. Den Toa Nuva wurde durch die Ankunft von Takanuva, der nun in der Lage ist, Licht und Schatten wegen eines Schattenech-Angriffs zu kontrollieren, und Toa Ignika, der selbst die Maske des Lebens ist, geholfen. Der Kanohi Ignika hatte einen Körper für sich selbst geschaffen, weil er sehen wollte, wie es ist, ein Lebewesen zu sein. Mit vereinten Kräften erreichten sie im Zentrum von Karda Nui ein Bauwerk namens Codrex, wo Toa Ignika seinen neuen Körper opfern musste, um Mata Nui zu erwecken. Takanuva brachte den Schattenmatoran mit Hilfe des verbliebenen unverdorbenen Av-Matoran in seine früheren Zustände zurück. Kurz darauf entkamen die Toa dem Kern, bevor der Energiesturm, der durch Mata Nuis Erwachen ausgelöst wurde, sie zerstören konnte. Die Makuta konnten jedoch nicht entkommen und wurden alle getötet. Zurück in Metru Nui wurde Mata Nuis Erwachen gefeiert, aber die Feier wurde abgebrochen, als bekannt wurde, dass Teridax den Körper von Mata Nui übernommen hatte, der sich als das Universum der Matoraner entpuppte. Er fing den Geist von Mata Nui in der Maske des Lebens ein und schickte ihn in den Weltraum, damit der frühere Große Geist nicht in seine Kontrolle über das Universum eingreifen konnte.

2009 - Die Wiedergeburt der Legende

Die Bionikle-Geschichte geht weiter, nachdem Mata Nui von Makuta Teridax aus seinem Körper verbannt wurde, auf einen Planeten namens Bara Magna. Mit Ausnahme einiger weniger Tierarten ist Bara Magna ein unfruchtbarer Wüstenplanet, der nur über wenige Ressourcen verfügt, so dass jeder Stamm auf dem Planeten einige Krieger, Glatorianer genannt, hat, die um sie kämpfen. Diese Ressourcen, wie Nahrung und Wasser, werden entsprechend verteilt. Die Dorfbewohner dieser Welt sind als Agori bekannt. Die Agori bilden zusammen sechs verschiedene Stämme, die jeweils einer Region angehören. Nachdem die Maske des Lebens auf Bara Magna gelandet ist, schafft sie einen Körper, den Mata Nui nutzen kann. Mata Nui verbündet sich dann mit einigen Glatorianern, um die vereinten Streitkräfte der Skrall und der Knochenjäger, zwei Hauptbedrohungen für die Dörfer, zu besiegen und nach einem Weg zu suchen, in seinen Körper zurückzukehren. Mit der Hilfe seiner neuen Glatorianer- und Agori-Freunde entlarvt er einen Verräter namens Metus und besiegt die Skrall und Knochenjäger. Er hilft den Dörfern der Welt, sich zu vereinen, indem er alle riesigen Roboterteile nimmt und sie zu einem großen Prototyp-Roboterkörper verbindet, einem Körper wie dem, in dem das Matorianische Universum residiert.

2010 - Ende der Reise

Nachdem er die Skrall besiegt und gesehen hat, wie sich der Rest der Dörfer vereinigt, stellt sich Mata Nui der Herausforderung, seinen alten Körper von Teridax zurückzunehmen. Er erfährt, dass er von den Großen Wesen auf dem Planeten Spherus Magna erschaffen wurde, der nun als Ergebnis des Kernwaffenkrieges in einen Dschungelmond (Bota Magna), einen Ozeanmond (Aqua Magna) und den verbleibenden Wüstenplaneten (Bara Magna) aufgeteilt ist. Mata Nui erfährt auch, dass es vor seinem Bau einen früheren Roboter gab, den die Agori als ihr Zuhause nutzen. Ein Agori von Tesara namens Tarduk hilft Mata Nui, indem er ihm eine uralte Energiequelle zeigt, die den alten Roboter antreiben könnte.

Auf dieser letzten Reise kehren zwei Helden zurück, um den Kampf zu beenden: Tahu, der in seine ursprüngliche Form zurückkehrte und die mächtige Goldene Rüstung trug, und Takanuva. Sie werden von Gresh unterstützt. Sie kämpfen gegen den Skakdi-Kriegsfürsten Nektann, um Makuta und seine Armee zu besiegen, gegen Horden von Rahkshi, die mit Hitzeblick bewaffnet sind, und gegen Skrall.

Die Geschichte geht weiter, während die Streitkräfte sowohl des Matoran-Universums als auch der Glatorianer dem bevorstehenden Ansturm von Skakdi, Rahkshi und Skrall gegenüberstehen. Die goldene Rüstung, die durch die Explosion von Makuta verstreut wurde, wird von Tahu, Gresh und Takanuva von den vielen Feinden eingesammelt. Tahu besiegt den Skakdi-Kriegsherrn Nektann und legt dann die Rüstung an, die jede Rahkshi-Kraata auf Bara Magna verbrennt.

Teridax behauptet, dass er Bara Magna mit Gravitationsenergie zerstören wird, bis Mata Nui seinen Arm nach oben zwingt, wodurch Teridax die Energiewelle zu den darüber liegenden Monden sendet. Mata Nui stößt Teridax zurück in einen der aufstürmenden Monde, den grünen Mond von Bota Magna, dessen Aufprall seinen Kernprozessor zerstört, wodurch Teridax getötet wird. Mata Nui trauert dann um den Bruder, den er im Geiste hätte haben können.

Das Finale endet, wenn Mata Nui seine Kraft und die Macht der Maske des Lebens einsetzt, um Spherus Magna wieder zusammenzubringen, um diejenigen zu heilen, die von Pit Mutagen mutiert waren, um Leben auf den Planeten zurückzubringen und zerstörte geographische Merkmale zu rekonstruieren. Die Belastung führt dazu, dass sich sein Kraftkern auflöst und der Roboter-Prototyp zerstört wird. Als die Glatorianer und Toa den Ignika unversehrt an der Stelle entdecken, an der Mata Nui war, spricht Mata Nui aus der Maske des Lebens zu ihnen. Er sagt ihnen, dass die Zukunft ihnen gehört und dass es an ihnen liegt, sie zu bauen. Dann bleibt er in der Ignika untätig. Die Agori, Matoran, Toa, Glatorianer und alle anderen beginnen ein neues Leben auf Spherus Magna.

Zukunft von Bionicle

Die Bionicle-Spielfilmlinie ging Ende 2009 zu Ende, nachdem die Sets für 2010 für die Veröffentlichung fertig gestellt wurden, und wurde im Sommer 2010 durch Hero Factory ersetzt, ein Lego-Thema, das mit Bionicle-Sets kompatibel ist. Aber trotzdem wird die Geschichte in Serien, die von Greg Farshtey geschrieben wurden, online auf BIONICLEstory.com fortgesetzt.

Empfang

Das Bionicle-Franchise ist gut aufgenommen worden, wobei ein Rezensent die Sets als "gute Kombination aus Aufbau und Actionfigur" und einen Erstjahresumsatz von 100 Millionen britischen Pfund (161,7 Millionen USD) beschreibt. Bionicle hatte 2001 vom Verband der Spielzeugindustrie die Auszeichnung "Spielzeug des Jahres" für das innovativste Spielzeug erhalten.

Māori sprachliche Kontroverse

Im Jahr 2001 drohten mehrere Māori Stammesgruppen aus Neuseeland mit rechtlichen Schritten gegen Lego, weil sie angeblich Māori Wörter, die bei der Benennung der Bionicle-Produktreihe verwendet wurden, als Warenzeichen verwendet haben. Daraufhin erklärte ein Sprecher von Lego, dass nur der Begriff "Bionicle" als Warenzeichen eingetragen worden sei. Lego erklärte sich bereit, die kommerzielle Verwendung der Sprache Māori zu stoppen, nachdem es eine Führungskraft zu einem Treffen mit Vertretern von Māori in Neuseeland entsandt hatte. Einige von Lego verwendete Māori Begriffe wurden geändert, wie z.B. "Huki", das in "Hewkii" geändert wurde,[] und "Tohunga", das in "Matoran" geändert wurde. Innerhalb des fiktiven Bionicle-Universums wurden diese Änderungen durch die Einführung eines Feiertags "Naming Day" erklärt, an dem Charaktere, die Heldentaten für ihr Dorf vollbracht haben, durch eine Änderung der Schreibweise ihres Namens geehrt werden (wobei die Aussprache gleich bleibt). Eine Reihe von Māori Begriffen wie "Toa", was "Krieger" bedeutet, "Kanohi", was "Gesicht" bedeutet, und "Kopaka", was "kalt" bedeutet, wurden jedoch nicht geändert. Seit dieser Kontroverse hat Lego keine Namen mehr gemacht, die in anderen lebenden Sprachen gebräuchliche Begriffe sind (mit Ausnahme von Umbra, einem lateinischen Wort, und einigen Namen, die in einigen Sprachen echte Namen sind).

Wirkung

Der rasche Erfolg von Bionicle hat einen großen Einfluss auf die Firma Lego gehabt. Laut Stephanie Lawrence, der globalen Direktorin für die Lizenzierung von Lego, "haben wir ein immergrünes Franchise geschaffen, um die vielen Event-basierten Eigenschaften auf dem Kindermarkt zu ergänzen. Immer mehr Kategorienhersteller wollen die Kraft des BIONICLE-Universums nutzen, und der Schlüssel für uns liegt jetzt darin, die Aufregung zu managen, um der Marke und dem Lebensstil unserer Hauptkonsumenten treu zu bleiben". Einer Quelle zufolge hat Bionicle die Art und Weise, wie Kinder über LEGO-Produkte denken und mit ihnen spielen, verändert, indem es "das Beste des LEGO-Baus mit dem Erzählen von Geschichten und dem Abenteuer einer Action-Figuren-Linie" kombiniert, und dass 85% der amerikanischen Jungen im Alter von 6 bis 12 Jahren die Marke Bionicle kennen und 45% das Spielzeug besitzen.

Musik

Paul Hardcastle und Simon Fuller produzierten die ersten Soundtracks für Bionicle-Werbespots, die in den Jahren 2001 bis 2003 eingesetzt wurden. Die Musik für die ersten drei Bionicle-Filme enthielt eine eher klassische Melodie und weniger die techno-ähnlichen Beats, die in den Werbespots und Animationen verwendet wurden. Im Jahr 2005 wurden die ersten offiziellen Bionicle-Lieder veröffentlicht. Sie wurden von der Rockband All Insane Kids produziert und heißen "Hero" und "Caught In A Dream" (letzteres wird als Thema von Bionicle 3 verwendet). Im weiteren Verlauf der Geschichte von Bionicle wurden weitere Lieder zur Werbung für ihre Sets verwendet, von denen die meisten von der dänischen Band Cryoshell produziert wurden, sowie Lieder von anderen Künstlern, wie "Crashed" von Daughtry und "Move Along" von The All-American Rejects.

Fragen und Antworten

F: Was ist Bionicle?


A: Bionicle ist eine von der LEGO Gruppe entwickelte Spielzeugserie, die hauptsächlich für 5- bis 16-Jährige vermarktet wird. Sie wurde im Jahr 2000 auf den Markt gebracht und hat ihren eigenen LEGO Zweig.

F: Was bedeutet der Name "Bionicle"?


A: Der Name "Bionicle" ist ein Portmanteau aus den Wörtern "biologisch" und "Chronik", das sich eigentlich auch von dem Wort "Bionik" ableitet.

F: Welche anderen Themen hat die Lego Group vor Bionicle herausgebracht?


A: Vor Bionicle hat die Lego Group Slizers/Throwbots und RoboRiders herausgebracht, die beide auf klassischen Elementen basierende Figuren hatten.

F: Wann wurde die Produktion von neuen Sets eingestellt?


A: Die Produktion neuer Sets wurde nach dem Winter 2010 eingestellt. Die Hero Factory wurde später im Juli 2010 als Ersatz veröffentlicht.

F: Wie wird die Geschichte erzählt?


A: Die Geschichte wird hauptsächlich in Büchern wie Bionicle Chronicles, Adventures und Legends, in Comics, die von DC Comics veröffentlicht werden, und in vier Filmen erzählt. Ab 2010 wird sie auch online veröffentlicht.

F: Wo spielt sich die Geschichte ab? A: Die Bionicle-Geschichte von 2001 bis 2008 spielt in einer unterirdischen Welt, die überwiegend von halb organischen, halb maschinellen Wesen (vor allem den Matoran) bewohnt wird. Im Jahr 2009 ging es auf einen mysteriösen, kargen Planeten namens Bara Magna, wo Mata Nui nach seiner Verbannung durch Makuta Teridax den Weg dorthin findet und neue Verbündete findet, während er versucht, die Matoran vor der tyrannischen Herrschaft von Makuta Teridax zu retten.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3