Donkey Kong Country

Donkey Kong Country ist der erste Teil der Reihe Donkey Kong Country. Dieses Videospiel wurde 1994 für das Super Nintendo Entertainment System veröffentlicht. Bei diesem Spiel handelt es sich um ein von Rare entwickeltes und von Nintendo veröffentlichtes Jump'n'Run-Spiel. Die spielbaren Charaktere in diesem Spiel sind Donkey Kong und Diddy Kong.

Dieses Spiel wurde später für den Game Boy Color im Jahr 2000, den Game Boy Advance im Jahr 2003 und die Wii-Virtual Console im Jahr 2006 entwickelt und im November 2012 in Nordamerika und Europa von der Wii-Konsole abgelöst.



Geschichte

In Donkey Kong Country geht es um den Diebstahl der Bananen von Donkey Kong durch die Kreml-Länder. Die Handlung verläuft wie folgt;

ES WAR EINE DUNKLE UND STÜRMISCHE NACHT...

Stürme verwüsteten das zerklüftete Gelände von Donkey Kong Island, der Heimat des berühmten Videospielaffen und seiner Familie und Freunde. In der Nähe von Donkey Kongs Baumhaus kauerte ein kleiner Affe namens Diddy aus Angst vor den wilden Blitzen, die regelmäßig den üppigen, dunklen Dschungel erhellten, der den größten Teil der Insel bedeckte. Donkey Kong hatte Diddy in dieser schrecklichen Nacht zum Wachdienst eingeteilt, und er war nicht glücklich über sein Schicksal.

Donkey Kongs frühere aufmunternde Worte schlichen sich immer wieder in Diddys Gedanken zurück. "OK, kleiner Kumpel", hatte Donkey mit seiner herablassenden Stimme gesagt. "Als Teil deines Heldentrainings musst du heute Nacht über meine Bananen wachen... Ich werde dich um Mitternacht wiedererleben, also versuche, bis dahin wach zu bleiben!"

Kumpel? Ja, genau. Jetzt war er allein. Allein, es sei denn, man zählte die unbekannten Bedrohungen mit, die hinter jedem Baum lauerten, den er während der Blitzeinschläge erblickte. Die Kreml-Leute waren da draußen, so viel war sicher. Sie begehrten Donkey Kongs Bananenvorrat, den größten der Insel und wahrscheinlich der Welt. Ein Schatz an Kalium und Vitamin A. Das perfekte Essen. "Ahhh... leckere Bananen..." Der Gedanke an DKs goldene Horde ließ Diddy seine unbequeme Situation fast vergessen. Aber ein Rascheln im Unterholz und das Geräusch mehrerer schnappender Zweige ließen ihn aus seiner Träumerei erwachen.

"W-w-w-wer geht da hin?!" Diddy forderte die Geräusche im verdunkelten, tropfenden Laub heraus. Es gab keine Antwort außer dem Aufblitzen von Krallen und Zähnen, gefolgt von einer flüchtigen Vision vieler Reptilaugen und einem Donnerschlag. Diddy überschlug sich mit seiner charakteristischen Wagenrad-Attacke ins Getümmel, aber er wurde schnell vom Gewicht vieler schuppiger Angreifer überwältigt. Die enorme Masse von Klump the Kremling landete auf Diddy und schlug ihn bewusstlos. Seine letzte Erinnerung war eine zischende Stimme... "Es ist die sssmall... Ssseal ihn inss seitlich von diesemss Fass und tosss es in die Büschess... Die Bananen von Donkey Kong sind unsere!" Der Fassdeckel schloss sich auf Diddy und löschte sogar das flüchtige Licht des Sturms aus. Sekunden später flog das Fass dank Klumps Armee-Stiefelkahn durch die Luft und landete grob im Dschungel-Laubwerk. Diddy Kong wusste nicht mehr weiter.

Der gesamte Donkey Kong-Clan war ahnungslos, als die Kremler die Bananenhorde dann in ihre Kreml-Karren luden und sie durch den Dschungel abfuhren, wobei sie eine offensichtliche Spur von heruntergefallenen Früchten von ihren überladenen Transportmitteln hinterließen.

Am nächsten Morgen wurde Donkey Kong durch hektisches Rufen seines Namens geweckt. "Nicht so laut!", knurrte er. Plötzlich wurde ihm klar, wie spät es war. "Schon am Morgen... Ich habe meine Uhr verschlafen!" Donkey Kong fiel aus dem Bett und durch seine Baumhaustür, rutschte die Baumhaustreppe hinunter, ohne eine der Sprossen zu benutzen, und nahm seine charakteristische Kampfstellung ein, mit sonnengeblendeten, schielenden Augen! Ein schneller Schlag genügte, um ihn mit dem Gesicht nach unten ausgestreckt auf dem Boden liegen zu lassen! Er drehte sich taumelig um, um das vertraute runzlige, weißbärtige, griesgrämige Gesicht seines alten Großvaters "Cranky Kong" zu sehen, der auf ihn herabblickte. In seiner Blütezeit war Cranky der ursprüngliche Donkey Kong, der in mehreren seiner eigenen Spiele gegen Mario kämpfte.

"Wozu soll das gut sein?!" fragte Donkey Kong, wohl wissend, dass Cranky dazu neigte, ihm nach Lust und Laune Handschellen anzulegen.

"Werfen Sie einen Blick in Ihre Bananenhöhle. Sie werden eine große Überraschung erleben!" Cranky knisterte.

Esels Verstand raste, als er sich in die Höhle wölbte und hineinschaute. Statt des dumpfen goldenen Scheines tausender Bananen gab es nur ein paar weggeworfene Schalen. Diese waren von Hunderten von Reptilienfüßen in den Schmutz getrampelt worden, wenn man den vielen dreizehigen Fußabdrücken auf dem feuchten Höhlenboden Glauben schenken darf. Aber was ist mit...

"Diddy ist auch weg!" Cranky lachte. "Das hast du davon, wenn du dich vor der Verantwortung drückst, du Taugenichts von einem Penner! Zu meiner Zeit wären wir gerne im Regen Wache gestanden, denn das hätte eine zusätzliche Animation bedeutet! Natürlich wäre Regen unmöglich gewesen, angesichts unserer erbärmlichen Rechenleistung, aber..."

Donkey Kong stand da in fassungslosem Unglauben und hatte das meiste von dem, was Cranky sagte, nicht gehört. "Diddy... weg... Mein kleiner Kumpel..." murmelte er vor sich hin.

Donkey Kong war plötzlich von Überzeugung erfüllt. "Die Kremlinge werden bezahlen!", wütete er. "Ich werde sie durch jeden Winkel meiner Insel jagen, bis ich die letzte Banane meiner Horde zurück habe!

"Finden Sie Ihren kleinen Kumpel und holen Sie ein Bündel Bananen?!" Cranky schnaubte. "Was für eine Spielidee ist das?! Wo ist die schreiende Jungfrau in Nöten?!"

"Diddys Besessenheit, so zu sein wie ich, ist zu weit gegangen! Er mag weit davon entfernt sein, ein wahrer Videospiel-Held zu sein, aber er hatte den Mut, die Reflexe, das Herz..."

"Wenn Sie mich fragen, ist keiner von Ihnen bereit für die Hauptsendezeit", unterbrach Cranky. "Du wirst als Figur nie so beliebt sein wie ich! In meiner Blütezeit standen die Kinder Schlange, um meine Spiele zu spielen! Die Münzen waren auf der Maschine gestapelt, während sie darauf warteten, dass sie an die Reihe kamen! Wenn Sie sich auf dieses lächerliche Abenteuer einlassen, können Sie sich glücklich schätzen, zehn Exemplare zu verkaufen!"

Donkey Kong hat geraucht. Normalerweise ließ er Cranky's Geschwafel von seinem Rücken abperlen, aber diesmal war es anders. "Was verstehst du schon von Abenteuern, du alter, von Flöhe gebissener Affe", schrie Donkey Kong, kam immer näher und näher, trotzte Cranky's Stock, bis er ganz in seinem Gesicht war. "Ich habe es satt, von deinen langweiligen Einzelbild-Abenteuern zu hören! Diddy ist in Schwierigkeiten, meine Bananenhorde ist weg, und ich werde sie alle zurückholen!"

Donkey Kong stürmte auf der Suche nach seinem vermissten Kumpel los und folgte der Spur der Bananen, die die Kremler abgeworfen hatten.

"Na ja, es ist nicht gerade die Rettung einer Prinzessin, aber im Notfall wird es reichen", schnaubte Cranky, als DK im üppigen Dschungel verschwand. Nach kurzem Zögern folgte Cranky ihm. "Der Junge braucht vielleicht nur meine Hilfe...", murmelte er vor sich hin. "Die Kinder von heute... haben einfach keinen Respekt vor Älteren..."



Welten

Es gibt sechs Welten und eine letzte Boss-Schlacht auf der Gangplank Galleon, die manchmal auch als Welt bezeichnet wird. Die Welten sind;

  • Kongo-Dschungel
  • Affen-Minen
  • Reben-Tal
  • Gorilla-Gletscher
  • Kremkroc Industries Inc.
  • Schimpansen-Höhlen
  • Gangplank Galeone (manchmal als eine Welt betrachtet)



Chefs

In Donkey Kong Country gibt es sieben Bosse. Zu diesen Chefs gehören;

  • Sehr nervig
  • Meister Necky
  • Königin B.
  • Wirklich nagend
  • Stumme Trommel
  • Meister Necky Snr.
  • König K. Rool



Änderungen zwischen den Häfen

Donkey Kong Country hatte zwei Neuauflagen erhalten; eine für den Game Boy Color und eine für den Game Boy Advance. Die Version für den Game Boy Advance weist eine größere Anzahl von Änderungen auf, während die Version für den Game Boy Color nicht so viele Änderungen aufweist. Die Änderungen sind unten aufgeführt;

Game Boy Farbe

  • Diese Version enthält drei verschiedene Titelbildschirme, von denen einer zufällig ausgewählt wurde.
  • Sogar in der nordamerikanischen Version kann das Spiel auf Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch oder Italienisch als Sprache gewählt werden. Dies ist in der japanischen Version nicht vorhanden.
  • Der Modusauswahlbildschirm ist so gestaltet, dass er dem von Donkey Kong 64 ähnelt.
  • Es kann immer nur ein Kong gleichzeitig anwesend sein. Wenn einer von ihnen getroffen wird, erscheint der andere. Der andere Kong befindet sich im unteren linken Teil des Bildschirms mit einem DK-Fass-Symbol, das anzeigt, dass sich Kong dort befindet.
  • Der Siegestanz und die Siegesmusik werden aus dem Spiel genommen.
  • Die Weltkarte kann überall betrachtet werden, indem der Spieler SELECT drückt und dann die linke oder rechte Taste auf dem D-Pad benutzt, um die Überwelt einer Welt zu betrachten.
  • Die Game Boy Color-Version ist nun auch mit dem Game Boy Printer kompatibel, da auch Aufkleberblöcke hinzugefügt wurden.
  • Winky's Walkway wurde gegenüber dem Original erweitert und verfügt sogar über einen weiteren Mini-Necky.
  • In dieser Version wurde eine neue Stufe namens Necky Nutmare hinzugefügt. Sie erscheint in den Schimpansenhöhlen als vierte Stufe der Welt. Diese Stufe befindet sich nach Funky's Flights und vor Loopy Lights.
  • Zwei neue Minispiele namens Funky Fishing (dieses erscheint in der Game Boy Advance-Version unter dem Titel Funky's Fishing wieder) und Crosshair Cranky.
  • Candy's Save Point wurde in Candy's Challenge umbenannt. Dadurch wird das Spiel nach Abschluss eines Levels automatisch gespeichert.
  • Ein Teil der Musik ist aus Donkey Kong Land wiederverwendet worden. Ansonsten handelt es sich um einen 8-Bit-Remix der Musik der SNES-Version.
  • Die Besetzung der Charaktere wird nicht mehr vor dem Abspann gezeigt und durch verschiedene Screenshots ersetzt, die Ebenen zeigen, die im normalen Spielverlauf nicht zu sehen sind.
  • Esel oder Diddy verwandeln sich in Animal Buddies, anstatt sie zu reiten. Wenn der Tierkumpel getroffen wird oder SELECT gedrückt wird, verwandelt sich das Tier wieder in Donkey oder Diddy, je nach dem kontrollierten Affen.
  • Es wurden zwei zusätzliche Schwierigkeitseinstellungen hinzugefügt; es gibt eine, die DK-Fässer entfernt, und eine weitere, die Sternfässer entfernt. Diese Modi können verwendet werden, sobald das Spiel zum ersten Mal beendet ist, um zusätzliche Sticker-Pads zu erhalten.
  • Es gibt keinen Sonnenuntergang in der Ebene der Orang-Utan-Bande und keinen Regen in Ropey Rampage. Die Orang-Utan-Bande findet tagsüber statt und in Ropey Rampage nur nachts.
  • Die fünfte Welt, Kremkroc Industries, Inc. wird einfach in Kremkroc Industries umbenannt.
  • Der Tempel in Temple Tempest ist blau statt gelb.
  • Bei Slipslide Ride werden die violetten Seile durch blaue Seile ersetzt, die den Spieler nach unten schieben, während weiße Seile, die die blauen ersetzen, den Spieler nach oben schieben.
  • Wenn eine Etappe abgeschlossen ist, färbt sich der Name der Etappe bei der Auswahl der Etappe rosa, anstatt mit einem "!" am Ende des Etappennamens markiert zu werden.
  • Die Nager reiten auf den Mühlsteinen, statt in ihnen. Die Gnawties auf dem Mühlstein werden außerdem zugunsten der begrenzten Farbpalette des Game Boy Color auf eine reguläre rote Palette umgefärbt.
  • Alle Zingers im Spiel sind gelb und erscheinen nicht in verschiedenen Farben.

Game Boy Advance

  • Die Weltkarten wurden überarbeitet, um sie weiter zu vergrößern. Es wurden auch einige Layout-Änderungen vorgenommen.
  • Ausgehend vom Vine Valley und weiter wurden einige der Etappen wie Croctopus Chase und Ice Age Alley neu arrangiert.
  • Funky Fishing wird in Funky's Fishing umbenannt. Außerdem erscheint ein völlig neues Minispiel namens Candy's Dance Studio, das Candy's Challenge und Candy's Save Point aus den beiden Vorgängerversionen ersetzt.
  • Ein neuer Zeitangriffsmodus namens DK-Angriff wurde als Modus zum Hauptmenü hinzugefügt.
  • Es gibt einen Helden-Modus, in dem die Spieler das Spiel als gelber Diddy Kong spielen können. Donkey Kong ist jedoch ausgeschlossen.
  • Rock Kroc kann durch den Einsatz von Donkey Kongs Handschlag besiegt werden, während er ruht. Dies geschieht auch in der japanischen Version des ursprünglichen Donkey Kong Country.
  • Einige Feinde haben die Farbe gewechselt. Ein Beispiel ist ein Standard-Kritter, der ursprünglich grün war und in lila geändert wurde, oder lila Klaptraps, die in rot geändert wurden.
  • Es wurde eine Scrapbook-Funktion hinzugefügt. Dadurch können sich versteckte Kameras überall auf Donkey Kong Island verstecken.
  • Mehrere Chefs haben neue Strategien. Dazu gehören;
    • Königin B. - Verwendet kleinere Zinger als Schild, wenn sie angegriffen wird.
    • Wirklich nagend - Verursacht, dass Stalagmiten mit einem gewaltigen Sprung zu Boden fallen.
    • Dumb Drum - Kann nur durch den Einsatz eines TNT-Fasses besiegt werden, anstatt dass alle Feinde besiegt werden müssen.
    • Meisterin Necky Senior - In der ersten Runde unterstützt Meisterin Necky Senior in der Schlacht Meisterin Necky Senior. Nachdem der eine besiegt ist, wird der andere wütender.
  • Das Spiel kann jederzeit durch Drücken von START auf der Weltkarte gespeichert werden.
  • Funky kann bei Bedarf auf die Weltkarte gerufen werden. Dies geschieht nur, nachdem Funky zuerst besucht wurde.
  • Kleinere Tiere erscheinen als Hintergrundelemente wie Spinnen und Ratten.
  • Das Spiel rettet die Anzahl der zusätzlichen Leben, die der Spieler gesammelt hat. Diese Funktion wurde von vielen kritisiert, da sie die Herausforderung aus dem Spiel entfernt hat.

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Donkey-Kong-Reihe

Spielhalle

Konsolen-Platzierung

  • Donkey-Kong-Land
  • Diddys Kong-Quest
  • Dixie Kongs doppelter Ärger!
  • 64
  • Dschungelschlag
  • Rückgabe
  • Tropischer Frost

Handheld

  • Donkey Kong (Handheld-Spiel)
  • Donkey-Kong-Land
  • Land 2
  • Land III
  • DK: König des Schwingens
  • DK: Dschungelkletterer

Mario gegen Donkey Kong

  • Mario gegen Donkey Kong
  • Marsch der Minis
  • Minis marschieren wieder!
  • Mini-Landchaos!
  • Mario und Donkey Kong: Minis in Bewegung

Andere Spiele

Zeichen

  • Donkey Kong
  • Diddy Kong

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Fragen und Antworten

Q: What is Donkey Kong Country?


A: Donkey Kong Country is a platformer video game developed by Rare and published by Nintendo.

Q: When was Donkey Kong Country released?


A: Donkey Kong Country was released in 1994 for the Super Nintendo Entertainment System.

Q: Who are the playable characters in Donkey Kong Country?


A: The playable characters in Donkey Kong Country are Donkey Kong and Diddy Kong.

Q: How many sequels did Donkey Kong Country have?


A: Donkey Kong Country had two sequels: Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest and Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!

Q: When was Donkey Kong Country remade for the Game Boy Color?


A: Donkey Kong Country was remade for the Game Boy Color in 2000.

Q: When was Donkey Kong Country ported over to the Wii's Virtual Console?


A: Donkey Kong Country was ported over to the Wii's Virtual Console in 2006 and 2007.

Q: When was Donkey Kong Country made available for the Nintendo Switch Online?


A: Donkey Kong Country was made available for the Nintendo Switch Online on July 15, 2020.

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