Geschichte der Videospielkonsolen (fünfte Generation)
Die fünfte Generation von Videospielkonsolen begann 1993 und endete 2002. Die fünfte Generation wurde auch als 32-Bit-, 64-Bit- oder 3D-Generation von Videospielkonsolen bezeichnet. Während der gesamten fünften Generation gehörten nur drei Konsolen zu den beliebtesten Videospielkonsolen in dieser Ära. Zu diesen Konsolen gehören die Sega Saturn (1994), die Sony PlayStation (1994) und die Nintendo 64 (1996). In den verschiedenen Teilen der Welt waren die Konsolenverkäufe sehr unterschiedlich. Die PlayStation war jedoch das meistverkaufte System der fünften Generation. Die 3DO-, Atari Jaguar-, Amiga CD32- und PC-FX- und andere Konsolen gehörten ebenfalls zu dieser Generation. Diese Systeme waren jedoch nicht sehr erfolgreich.
Die Handheld-Spielkonsolen der fünften Generation waren nicht so erfolgreich. Der erste Handheld, Sega Nomad, hatte eine Lebensdauer von zwei Jahren. Der Virtual Boy hatte nur eine Lebensdauer von weniger als einem Jahr. Beide wurden eingestellt. Der Game Boy Color von Nintendo wurde die meistverkaufte Handheld-Videokonsole der fünften Generation. Es gab zwei aktualisierte Versionen des ursprünglichen Game Boy, wie den Game Boy Light (nur Japan) und den Game Boy Pocket.
Die Bit-Bewertungen der Konsolen der 5. Generation begannen zu verschwimmen & waren weniger ein Verkaufsmerkmal als die früheren "Bit-Kriege" der 8- und 16-Bit-Ära. Die Anzahl der "Bits" in Konsolennamen bezog sich auf die CPU-Wortgröße. Sie wurde von Hardware-Vermarktern viele Jahre lang als "Machtdemonstration" verwendet. Die fünfte Generation erlebte die Zunahme der Emulation. Die Entwicklung des Internets machte es möglich, Band- und ROM-Images älterer Spiele zu speichern und herunterzuladen. Dies führte dazu, dass die Konsolen der siebten Generation viele ältere Spiele zum Kauf oder Herunterladen zur Verfügung stellten.
Heim-Systeme
Vergleich
Name | 3DO Interaktiver Mehrspieler | Sega-Saturn | PlayStation | ||
Entwickler | Das Unternehmen 3DO | Atari | Nintendo | ||
Konsole |
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Einführungspreise (USD) | 699,99 US-DOLLAR | 249,99 US-DOLLAR | 399,99 US-DOLLAR | 299,99 US-DOLLAR | US$199 |
Datum der Veröffentlichung | 3. Dezember 1994 | ||||
Medien | CD-ROM | Patrone | CD-ROM, Kassette (limitiert, nur Japan) | CD-ROM | Cartridge, (proprietäre Magnetplatte über ein Add-on nur für Japan) |
Meistverkauftes Spiel | Virtua Fighter 2, 1,7 Millionen in Japan | Gran Turismo, 10,85 Millionen verschickt (Stand: 30. April 2008) | Super Mario 64, 11,62 Millionen (Stand: 21. Mai 2003) | ||
CPU | ARM60 32-Bit-RISC-CPU mit 12,5 MHz | "Tom" (26,6 MHz), "Jerry" (26,6 MHz) und ein Motorola 68000 (13,3 MHz) | Zwei Hitachi SuperH-2 7604 32-Bit-RISC-Prozessoren mit 28,63 MHz | MIPS R3000A-kompatibler 32-Bit-RISC-Chip, der bei 33,8688 MHz läuft | NEC VR4300 64-Bit bei 93,75 MHz |
GPU | Zwei beschleunigte Video-Coprozessoren | 5 Prozessoren in 3 Chips enthalten: "Tom", "Jerry" und Motorola 68000 | Zwei benutzerdefinierte 32-Bit-Videoanzeigeprozessoren mit 28,63 MHz | 66 MIPS-Vektormathematik-Einheit in der Haupt-CPU | Reality Co-Prozessor: MIPS R4000-basierter 8-Bit Integer-Vektorprozessor mit 62,5 MHz |
Erinnerung | 2 STÖSSEL, 1 STÖSSEL | 2 MB schneller Seitenmodus-DRAM (4 Chips x 512 KB) | 1MB SDRAM, 1MB DRAM, 6x 512KB für 3D-Grafik, 3D-Frame-Puffer, 2D-Grafik, Ton, CD-Subsystem, BIOS ROM | 2MB, 1MB VRAM, 512KB Ton | 4MB (8MB mit Expansion Pak) |
Zubehör (Einzelhandel) |
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Systemverkäufe (weltweit) | 2 Millionen | 500,000 | 9,4 Millionen | 102 Millionen | 32,93 Millionen |
Andere Konsolen
Name | FM-Städte Marty | Pionier-LaserAktiv | Amiga CD32 | Neo-Geo-CD | PC-FX | Apfel-Bandai Pippin |
Entwickler | Fujitsu | Pionier | Kommodore | SNK | ||
Konsole |
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Einführungspreise | US$450 | ¥89.800, US$970 | 500 US-DOLLAR | 300 US-DOLLAR | US$250 | 599 US-DOLLAR |
Datum der Veröffentlichung |
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Medien | CD-ROM, 3½-Zoll-Diskette | Laserdisc | CD-ROM | CD-ROM | CD-ROM | CD-ROM |
Nichtmassenmarkt-Systeme
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Weltweiter Vertrieb
Konsole | Verkaufte Einheiten |
PlayStation | 102,49 Millionen verschifft (Stand: 31. März 2007) |
32,93 Millionen (zum 31. März 2005) | |
Sega-Saturn | 9,4 Millionen (Stand: 4. Mai 2007) |
3DO | 2 Millionen (Stand: 4. Mai 2007) |
500.000 (Stand: 15. Mai 2007) | |
Amiga CD32 | 100,000 |
PC-FX | <100,000 |
Apfel-Bandai Pippin | 42.000 (Stand: 4. Mai 2007) |
Handgehaltene Systeme
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Sega Nomad
1995 freigelassen[]
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Virtueller Junge1995-1996
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Game Boy PocketVeröffentlicht 1996
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Game.com
wurde 1997 veröffentlicht[]
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Game Boy LightVeröffentlicht
im April 1998
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Game Boy Color
erschien im November 1998
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Neo Geo PocketVeröffentlicht
1998[]
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Neo Geo Pocket ColorVeröffentlicht
1999
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WonderSwanFreigegeben
1999[]
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WonderSwan ColorVeröffentlicht
im Jahr 2000
Titel der Meilensteine
- Absturz Bandicoot
- Drachenkrieger VII
- Endgültige Fantasie VII
- Gran Turismo
- GoldenEye 007
- Stern Fuchs 64
- Die Legende von Zelda: Okarina der Zeit
- Metall Zahnrad massiv
- Die Notwendigkeit von Geschwindigkeit
- Nächte in Träumen...
- Der Rapper PaRappa
- Vollkommene Dunkelheit
- Nintendos Pokémon-Titel für den Game Boy
- Super Mario 64
- Residentes Übel
- Silent Hill
- Spyro der Drache
- Grabräuber
Fragen und Antworten
F: Was war die fünfte Generation von Videospielkonsolen?
A: Die fünfte Generation von Videospielkonsolen begann im Jahr 1993 und endete im Jahr 2003. Sie wurde auch als 32-Bit-, 64-Bit- oder 3D-Generation von Videospielkonsolen bezeichnet.
F: Was waren die beliebtesten Videospielkonsolen in dieser Zeit?
A: Zu den beliebtesten Videospielkonsolen während dieser Ära gehörten der Sega Saturn (1994), die Sony PlayStation (1994) und der Nintendo 64 (1996).
F: Wie erfolgreich waren Handhelds in dieser Zeit?
A: Handhelds waren in dieser Zeitspanne nicht sehr erfolgreich. Der erste Handheld, Sega Nomad, hatte eine Lebensdauer von zwei Jahren und der Virtual Boy hatte nur weniger als ein Jahr, bevor er eingestellt wurde. Der Game Boy Color von Nintendo wurde zur meistverkauften Handheld-Konsole der fünften Generation.
F: Worauf bezog sich "bits" in den Konsolennamen?
A: In Konsolennamen bezog sich der Begriff "Bits" auf die Wortgröße der CPU. Der Begriff wurde von Hardware-Vermarktern schon seit vielen Jahren als "Machtdemonstration" verwendet.
F: Wie wirkte sich die Emulation auf das Spielen in dieser Ära aus?
A: Die Emulation nahm in dieser Ära aufgrund der Entwicklung des Internets, das das Speichern und Herunterladen von Band- und ROM-Images älterer Spiele ermöglichte, erheblich zu. Dies führte dazu, dass die Konsolen der siebten Generation viele ältere Spiele zum Kauf oder zum Herunterladen zur Verfügung stellten.
F: Welche anderen Systeme gehörten zu dieser Generation, außer denen, die erfolgreich waren?
A: Andere Systeme, die zu dieser Generation gehörten, aber nicht sehr erfolgreich waren, waren 3DO, Atari Jaguar, Amiga CD32, PC-FX und andere.