Battle Royale (Genre)

Ein "battle royale"-Spiel ist ein Online-Mehrspieler-Videospielgenre, das Überleben, Erkundung und Plündern (das Sammeln nützlicher Gegenstände aus etwas, das wie Abfall aussieht) in einem Spiel kombiniert, bei dem nur einer übrig bleiben kann, auch bekannt als "Last-Mensch-Ständer"-Spiel. Battle Royale-Spiele haben in der Regel eine große Anzahl von Spielern, von Dutzenden bis zu Hunderten, die mit fast nichts anfangen und dann versuchen, alle anderen Gegner/Spieler zu besiegen, während sie versuchen, innerhalb einer Spielzone oder eines "sicheren Bereichs" zu bleiben, der mit der Zeit immer kleiner wird. Gewinner ist der letzte noch lebende Spieler oder die letzte noch lebende Mannschaft. Der Name für das Genre stammt aus dem japanischen Film Battle Royale aus dem Jahr 2000, der ein ähnliches Thema hat, nämlich einen Wettbewerb, bei dem der letzte Spieler in einer schrumpfenden Spielzone steht.

Der Ursprung des Genres geht auf Mods für groß angelegte Online-Überlebensspiele wie Minecraft und ARMA 2 in den frühen 2010er Jahren zurück. Gegen Ende des Jahrzehnts entwickelte sich das Genre zu einem kulturellen Phänomen, wobei eigenständige Spiele wie PlayerUnknown's Battlegrounds, Fortnite Battle Royale und Apex Legends jeweils innerhalb von Monaten nach ihrer Veröffentlichung Zehnmillionen von Spielern erhalten haben.

Konzept

Battle Royale-Spiele werden zwischen vielen Einzelspielern, Paaren von zwei Spielern oder einer Anzahl kleiner Teams (in der Regel 3-5 Spieler) ausgetragen. In jedem Spiel geht es darum, als letzter Spieler oder als letzte Mannschaft alle anderen Gegner zu besiegen. Ein Spiel beginnt damit, dass die Spielercharaktere auf einer großen Kartenfläche platziert werden, typischerweise indem alle Spieler innerhalb einer kurzen Zeitspanne aus einem großen Flugzeug abspringen. Auf der Karte können die Spieler nach dem Zufallsprinzip platziert werden oder die Spieler haben eine gewisse Kontrolle darüber, wo sie starten. Alle Spieler starten mit sehr wenig Ausrüstung, so dass kein Spieler beim Start einen offensichtlichen Vorteil hat. Die Ausrüstung, die normalerweise für den Kampf, das Überleben oder den Transport verwendet wird, wird nach dem Zufallsprinzip um die Karte herum platziert, oft an Orientierungspunkten auf der Karte, wie zum Beispiel innerhalb von Gebäuden in Geisterstädten. Die Spieler müssen die Karte nach diesen Gegenständen absuchen und gleichzeitig versuchen, nicht von anderen Spielern getötet zu werden, die weder auf dem Bildschirm noch auf der Karte visuell markiert oder aufgedeckt werden können, so dass der Spieler nur seine eigenen Augen und Ohren benutzt, um seine Position zu finden. Ausrüstung von besiegten Spielern kann in der Regel ebenfalls mitgenommen werden. Diese Spiele beinhalten oft einen Mechaniker, der die Feinde im Laufe des Spiels näher zusammenrücken lässt. Meistens wird eine Sicherheitszone gebildet, die langsam kleiner wird, wobei Spieler, die sich außerhalb dieser Zone befinden, schließlich getötet werden.

Normalerweise erhalten Spieler des Schlachtroyals nur ein Leben zum Spielen; Spieler, die sterben, dürfen nicht wieder auftauchen. Spiele mit Teamunterstützung können es Spielern erlauben, in einen vorübergehenden, todesnahen Zustand zu verfallen, sobald ihre Gesundheit erschöpft ist, wodurch Verbündete die Möglichkeit erhalten, sie wiederzubeleben, bevor sie aufgeben oder von einem Feind erledigt werden. Das Spiel ist zu Ende, wenn nur noch ein Spieler oder eine Mannschaft übrig ist, und das Spiel bietet allen Spielern normalerweise eine Art Belohnung, wie z.B. Spielgeld für Kosmetikartikel, je nachdem, wie lange sie überlebt haben. Der Zufallscharakter des Startpunkts, der Platzierung der Gegenstände und der Reduzierung des Sicherheitsbereichs ermöglicht es dem Genre "battle royale", die Spieler dazu herauszufordern, schnell zu denken und zu reagieren und ihre Strategien während des gesamten Spiels zu verbessern, so dass sie als letzter Mann bzw. als letztes Team übrig bleiben. Zusätzlich zu den Einzelspielen kann das battle royale Konzept auch als Teil eines von vielen Spielmodi innerhalb eines größeren Spiels oder als ein vom Benutzer erstellter Mod, der für ein anderes Spiel erstellt wurde, verwendet werden.

Es gibt viele Veränderungen, die über die Grundlagen der battle royale gestellt werden können. Zum Beispiel führte Fortnite in seinem Freispiel Fortnite BattleRoyale einen temporären Modus ein, bei dem 50 gegen 50 Spieler eingesetzt werden; die Spieler werden einem der beiden Teams zugeteilt und arbeiten mit ihren Teamkollegen zusammen, um Ressourcen und Waffen zu beschaffen, um Festungen zu errichten, während der sichere Bereich des Spiels schrumpft, mit dem Ziel, alle Spieler des anderen Teams zu besiegen.

Geschichte

Mainstream-Popularität (2018-heute)

Mit dem Erfolg von Battlegrounds und Fortnite weitete sich das Genre der battle royale stark aus. Bedeutende Verlage, darunter Electronic Arts Activision und Ubisoft, haben die Auswirkungen des wachsenden Genres und die Auswirkungen auf ihre Zukunftspläne bemerkt. Die Call of Duty-Reihe von Activision bietet in ihrem Spiel Call of Duty: Black Ops 4 im Jahr 2018 einen Battle-Royale-Modus mit dem Titel "Blackout", während EA's Battlefield V ebenfalls einen Battle-Royale-Modus enthält. Einige andere etablierte Spiele haben in Aktualisierungen vom Battle Royale-Modus inspirierte Spielmodi hinzugefügt, wie Grand Theft Auto Online, Paladins, Dota 2, Battlerite und Counter-Strike: Globale Offensive. Im Februar 2019 veröffentlichte EA ein kostenloses Battle-Royale-Game namens Apex Legends, das innerhalb eines Monats nach seiner Veröffentlichung 50 Millionen Spielerkonten überschritt.

Der "battle royale"-Ansatz wurde auch bei Spielen aus Genres verwendet, die normalerweise nicht mit Shooter-Spielen in Verbindung gebracht werden. Tetris 99 ist ein 2019 von Nintendo für den Nintendo Switch veröffentlichtes Spiel, bei dem 99 Spieler gleichzeitig an einem Tetris-Spiel teilnehmen. Die Spieler können für jede von ihnen absolvierte Reihe "Angriffe" auf andere Spieler richten und versuchen, der zuletzt stehende Spieler zu werden. Obwohl es mehrere erfolgreiche battle royale-Spiele gegeben hat, gab es in diesem Genre eine Reihe von Spielen, bei denen es zu Popularitätseinbrüchen kam, bevor die Anzahl der gleichzeitig teilnehmenden Spieler sank. Im Gegensatz zu anderen reinen Multiplayer-Spielen erfordert die große Anzahl von Spielern, die typischerweise in Battle Royale-Spielen involviert sind, in der Regel eine ausreichend große Anzahl gleichzeitiger Spieler, um in angemessener Zeit eine Übereinstimmung zu erzielen. The Culling, von Xaviant Studios, wurde 2016 mit frühem Zugriff veröffentlicht und wurde als streaming-freundlicher Battle-Royale-Modus für 16 Spieler konzipiert. Nach der Veröffentlichung von Battlegrounds verlor The Culling jedoch einen Großteil seiner Spielerbasis, und einige Monate nach der Veröffentlichung der Vollversion des Spiels kündigte Xaviant an, die weitere Entwicklung des Spiels zu beenden, um sich anderen Projekten zuzuwenden. Radical Heights by Boss Key Productions wurde im April 2018 veröffentlicht, verlor aber innerhalb von zwei Wochen 80% seiner Spielerbasis. SOS, ein Battle Royale-Spiel, das von Outpost Games im Dezember 2017 veröffentlicht wurde, hatte seine Spielerzahlen bis Mai 2018 in den zweistelligen Bereich fallen lassen, so dass Outpost die Schließung des Spiels bis November 2018 ankündigte.

Die chinesische Regierung erklärte im Oktober 2017 über ihre Audio and Video and Numeral Publishing Association, dass sie ihre Bürger davon abhalten werde, königliche Kampfspiele zu spielen, da sie sie für zu gewalttätig halten, was "von den Werten des Sozialismus abweicht und als schädlich für junge Konsumenten angesehen wird", wie Bloomberg übersetzt. Glücksspielzeitschriften im Westen spekulierten daher, dass dies die Veröffentlichung von "battle royale" innerhalb des Landes erschweren oder unmöglich machen würde. Im November 2017 kündigte die PUBG Corporation ihre Partnerschaft mit Tencent an, um das Spiel in China verfügbar zu machen, wobei einige Änderungen am Spiel vorgenommen wurden, um "sicherzustellen, dass sie mit den sozialistischen Grundwerten, der traditionellen chinesischen Kultur und den moralischen Regeln übereinstimmen", um den chinesischen Vorschriften und der Zensur zu genügen. Mitte 2018 änderte die chinesische Regierung jedoch die Art und Weise, wie sie Spiele, die in China veröffentlicht werden sollen, prüfte und klassifizierte, und bis Dezember 2018, nach der Bildung des neuen Online-Ethikprüfungsausschusses, wurden mehrere "battle royale"-Titel, darunter Fortnite und PUBG, als illegal aufgelistet oder müssen aus dem Spiel genommen werden. Trotz der Bedenken, die die PUBG Corporation und Tencent mit der chinesischen Veröffentlichung hegten, sind in China bereits eine große Anzahl von Schlachtfeld-Klonen erschienen und haben dort ein neues Genre namens "Hühner essende Spiele" geschaffen, das nach der Gewinnlinie zum letzten auf den Schlachtfeldern stehenden Spieler benannt wurde: "Gewinner Gewinner Gewinner Hühnerabendessen!

Wirkung

Das schnelle Wachstum und der Erfolg des Genres "battle royale" wurde vielen Faktoren zugeschrieben, unter anderem der Art und Weise, wie alle Spieler in der gleichen schwachen Verfassung starten und jeden offensichtlichen Vorteil für die Spieler eliminieren, sowie der Tatsache, dass es sich gut als eSport-Zuschauer eignet. Andere Faktoren sind unter anderem die Geschäftsmodelle bestimmter Spiele, wie z.B. dass Fortnite Battle Royale kostenlos und über Computer, Konsolen und mobile Geräte verfügbar ist. Ein Professor der University of Utah ist außerdem der Ansicht, dass Battle Royale-Spiele Elemente von Maslows Hierarchie der Bedürfnisse, einem Schema zur Beschreibung der menschlichen Motivation, besser als Videospiele in der Vergangenheit erfüllen. Während die untersten Ebenen von Maslows Hierarchie, die physiologischen und Sicherheitsebenen, durch die Überlebenselemente der battle royales erfüllt werden, sind die Ebenen der Liebe/Zugehörigkeit und der Wertschätzung ein Ergebnis der Tatsache, dass die battle royale notwendigerweise ein soziales und kompetitives Spiel ist, und die letzte Ebene der Selbstverwirklichung dadurch entsteht, dass man im Spiel geübt ist, um häufig zu gewinnen.

Business Insider sagte, dass die "battle royale games" im Laufe des Jahres 2018 über 2 Milliarden Dollar einbringen werden und bis 2019 auf 20 Milliarden Dollar anwachsen werden. SuperData Research berichtete, dass im Jahr 2018 die drei Spiele mit dem höchsten Umsatz (Fortnite, PlayerUnknown's Battlegrounds und Call of Duty: Black Ops 4) zusammengenommen fast 4 Milliarden Dollar an digitalen Einnahmen einbringen werden. Sensor Tower berichtete, dass die drei meistdownloadedsten mobilen Battle Royale-Spiele des Jahres 2018 (PUBG Mobile, Garena Free Fire und Fortnite) im selben Jahr zusammen über 500 Millionen Downloads erhielten. Zu den meistgespielten Battle Royale-Spielen gehören PlayerUnknown's Battlegrounds mit über 400 Millionen Spielern, NetEase's Mobile Game Knives Out mit über 250 Millionen Spielern, Fortnite Battle Royale mit fast 250 Millionen Spielern, Rules of Survival mit 230 Millionen Spielern und Garena Free Fire mit über 180 Millionen Spielern.

Die Turtle Beach Corporation, ein Hersteller von Kopfhörern und Mikrofonen für Spiele, meldete für die zweite Saison 2018 einen Anstieg der Gesamteinnahmen um über 200% gegenüber der gleichen Saison 2017, was sie auf die Beliebtheit des Genres "battle royale" zurückführte.

Verwandte Seiten

  • Schlacht königlich
  • Deathmatch

Fragen und Antworten

F: Was ist ein Battle-Royale-Spiel?


A: Ein Battle-Royale-Spiel ist ein Online-Multiplayer-Videospiel-Genre, das Überleben, Erkunden und Plündern in einem Spiel kombiniert, in dem nur einer übrig bleiben kann. Es ist auch als Spiel bekannt, bei dem der letzte Spieler übrig bleibt.

F: Wie viele Spieler nehmen normalerweise an einem Battle-Royale-Spiel teil?


A: Battle-Royale-Spiele haben in der Regel eine große Anzahl von Spielern, die von zehn bis hunderten reicht.

F: Mit was beginnen die Spieler zu Beginn des Spiels?


A: Die Spieler beginnen in der Regel mit fast nichts.

F: Was versuchen sie im Laufe des Spiels zu erreichen?


A: Die Spieler versuchen, alle anderen Gegner/Spieler zu besiegen, während sie versuchen, innerhalb einer Spielzone oder eines "sicheren Bereichs" zu bleiben, der mit der Zeit immer kleiner wird.

F: Woher kommt der Name für dieses Genre?


A: Der Name dieses Genres stammt aus dem japanischen Film Battle Royale aus dem Jahr 2000, der ein ähnliches Thema hat, nämlich einen Wettkampf um den letzten Mann in einer schrumpfenden Spielzone.

F: Wann ist dieses Genre zum ersten Mal entstanden?


A: Die Ursprünge dieses Genres gehen auf Mods für groß angelegte Online-Survival-Spiele wie Minecraft und ARMA 2 in den frühen 2010er Jahren zurück.

F: Wie populär ist es bis 2020 geworden? A: Bis 2020 ist es sehr populär geworden, da eigenständige Spiele wie PlayerUnknown's Battlegrounds, Fortnite Battle Royale und Apex Legends innerhalb weniger Monate nach ihrer Veröffentlichung jeweils mehrere Millionen Spieler verzeichnen konnten.

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