Mainstream-Popularität (2018-heute)
Mit dem Erfolg von Battlegrounds und Fortnite weitete sich das Genre der battle royale stark aus. Bedeutende Verlage, darunter Electronic Arts Activision und Ubisoft, haben die Auswirkungen des wachsenden Genres und die Auswirkungen auf ihre Zukunftspläne bemerkt. Die Call of Duty-Reihe von Activision bietet in ihrem Spiel Call of Duty: Black Ops 4 im Jahr 2018 einen Battle-Royale-Modus mit dem Titel "Blackout", während EA's Battlefield V ebenfalls einen Battle-Royale-Modus enthält. Einige andere etablierte Spiele haben in Aktualisierungen vom Battle Royale-Modus inspirierte Spielmodi hinzugefügt, wie Grand Theft Auto Online, Paladins, Dota 2, Battlerite und Counter-Strike: Globale Offensive. Im Februar 2019 veröffentlichte EA ein kostenloses Battle-Royale-Game namens Apex Legends, das innerhalb eines Monats nach seiner Veröffentlichung 50 Millionen Spielerkonten überschritt.
Der "battle royale"-Ansatz wurde auch bei Spielen aus Genres verwendet, die normalerweise nicht mit Shooter-Spielen in Verbindung gebracht werden. Tetris 99 ist ein 2019 von Nintendo für den Nintendo Switch veröffentlichtes Spiel, bei dem 99 Spieler gleichzeitig an einem Tetris-Spiel teilnehmen. Die Spieler können für jede von ihnen absolvierte Reihe "Angriffe" auf andere Spieler richten und versuchen, der zuletzt stehende Spieler zu werden. Obwohl es mehrere erfolgreiche battle royale-Spiele gegeben hat, gab es in diesem Genre eine Reihe von Spielen, bei denen es zu Popularitätseinbrüchen kam, bevor die Anzahl der gleichzeitig teilnehmenden Spieler sank. Im Gegensatz zu anderen reinen Multiplayer-Spielen erfordert die große Anzahl von Spielern, die typischerweise in Battle Royale-Spielen involviert sind, in der Regel eine ausreichend große Anzahl gleichzeitiger Spieler, um in angemessener Zeit eine Übereinstimmung zu erzielen. The Culling, von Xaviant Studios, wurde 2016 mit frühem Zugriff veröffentlicht und wurde als streaming-freundlicher Battle-Royale-Modus für 16 Spieler konzipiert. Nach der Veröffentlichung von Battlegrounds verlor The Culling jedoch einen Großteil seiner Spielerbasis, und einige Monate nach der Veröffentlichung der Vollversion des Spiels kündigte Xaviant an, die weitere Entwicklung des Spiels zu beenden, um sich anderen Projekten zuzuwenden. Radical Heights by Boss Key Productions wurde im April 2018 veröffentlicht, verlor aber innerhalb von zwei Wochen 80% seiner Spielerbasis. SOS, ein Battle Royale-Spiel, das von Outpost Games im Dezember 2017 veröffentlicht wurde, hatte seine Spielerzahlen bis Mai 2018 in den zweistelligen Bereich fallen lassen, so dass Outpost die Schließung des Spiels bis November 2018 ankündigte.
Die chinesische Regierung erklärte im Oktober 2017 über ihre Audio and Video and Numeral Publishing Association, dass sie ihre Bürger davon abhalten werde, königliche Kampfspiele zu spielen, da sie sie für zu gewalttätig halten, was "von den Werten des Sozialismus abweicht und als schädlich für junge Konsumenten angesehen wird", wie Bloomberg übersetzt. Glücksspielzeitschriften im Westen spekulierten daher, dass dies die Veröffentlichung von "battle royale" innerhalb des Landes erschweren oder unmöglich machen würde. Im November 2017 kündigte die PUBG Corporation ihre Partnerschaft mit Tencent an, um das Spiel in China verfügbar zu machen, wobei einige Änderungen am Spiel vorgenommen wurden, um "sicherzustellen, dass sie mit den sozialistischen Grundwerten, der traditionellen chinesischen Kultur und den moralischen Regeln übereinstimmen", um den chinesischen Vorschriften und der Zensur zu genügen. Mitte 2018 änderte die chinesische Regierung jedoch die Art und Weise, wie sie Spiele, die in China veröffentlicht werden sollen, prüfte und klassifizierte, und bis Dezember 2018, nach der Bildung des neuen Online-Ethikprüfungsausschusses, wurden mehrere "battle royale"-Titel, darunter Fortnite und PUBG, als illegal aufgelistet oder müssen aus dem Spiel genommen werden. Trotz der Bedenken, die die PUBG Corporation und Tencent mit der chinesischen Veröffentlichung hegten, sind in China bereits eine große Anzahl von Schlachtfeld-Klonen erschienen und haben dort ein neues Genre namens "Hühner essende Spiele" geschaffen, das nach der Gewinnlinie zum letzten auf den Schlachtfeldern stehenden Spieler benannt wurde: "Gewinner Gewinner Gewinner Hühnerabendessen!