Die Sims

Die Sims ist ein Videospiel, das im Jahr 2000 veröffentlicht wurde. Es ist ein Lebenssimulator, der das wirkliche Leben imitiert. Sims können Arbeit finden, haben Bedürfnisse und können heiraten. Es war das drittbest verkaufte Computer- und Videospiel aller Zeiten (es verkaufte sich vor allem auf dem Computer gut).

Die Sims war so erfolgreich, dass sie drei Fortsetzungen geschaffen hat (Die Sims 2 im Jahr 2004, Die Sims 3 im Jahr 2009 und Die Sims 4 im Jahr 2014), zusammen mit vielen anderen Ablegern der Serie.

Geschichte

Die Sims wurden von Will Wright erstellt, der bei Maxis arbeitete, das sich im Besitz von EA Games befand. Es wurde erstmals im Februar 2000 veröffentlicht. Seine Absicht war es, ein Spiel mit offenem Ende ohne feste Zielsetzung zu schaffen. Dieses Feature war der Grund, warum es so viele Spieler anzog.

Geschichte

Die Sims wurden von Will Wright erstellt, der bei Maxis arbeitete, das sich im Besitz von EA Games befand. Es wurde erstmals im Februar 2000 veröffentlicht. Seine Absicht war es, ein Spiel mit offenem Ende ohne feste Zielsetzung zu schaffen. Dieses Feature war der Grund, warum es so viele Spieler anzog.

Spielablauf

Der erste Teil des Spiels besteht darin, eine Familie zu gründen oder eine der bereits existierenden Familien zu spielen. Jede Familie kann Kinder und Erwachsene haben. Ein Spieler kann aus vielen verschiedenen Kleidungsstücken und Frisuren auswählen, wie sie aussehen sollen. Zu jeder Familie muss mindestens ein Erwachsener gehören.

Jede Familie beginnt mit 20.000 Dollar, unabhängig davon, wie viele Sims in der Familie sind. Nachdem die Familie gebildet wurde, kann der Spieler sie in ein Los ziehen. Einige Grundstücke sind leer, während auf anderen Grundstücken Häuser stehen.

Es gibt viele verschiedene Bodenbeläge, Wandverkleidungen und Türen, aus denen man beim Bau eines Hauses wählen kann. Nach dem Bau kann der Spieler Objekte wie einen Kühlschrank, ein Bett oder andere Dinge kaufen.

Die Spieler steuern die Sims im Live-Modus. Das Hauptziel ist es, die acht Bedürfnisse der Sims auf und im Grün zu halten. Diese Bedürfnisse nehmen mit der Zeit ab. Wenn die Sims keine Energie haben, werden sie zu Boden fallen. Wenn sie schwimmen und keine Energie mehr haben, werden sie ertrinken. Wenn sie zu hungrig sind, werden sie verhungern.

Weitere Ziele sind das Geldverdienen (in diesem Spiel Simoleons genannt). Sims müssen sich Jobs besorgen, um mehr Geld zu bekommen, damit sie Rechnungen bezahlen, neue Gegenstände kaufen und das Haus erweitern können. Wenn sie zwei Tage hintereinander nicht zur Arbeit gehen, werden sie gefeuert. Jeder Sim hat acht Fähigkeitsstufen, auf die er hinarbeiten muss. Jede Fertigkeitsstufe hat 10 Punkte. Zum Beispiel sind für den militärischen Arbeitsplatz letztendlich 10 Körperpunkte erforderlich. Für einen Job ist auch eine bestimmte Anzahl von Freunden erforderlich, um eine Beförderung zu erhalten. Je höher sie aufsteigen, desto mehr Geld verdienen sie pro Tag.

Kinder müssen zur Schule gehen. Wenn sie ihre Noten nicht halten, werden sie auf eine Militärschule geschickt und kehren nie wieder zurück. Zum Studium können sie Bücher lesen.

Erweiterungspakete

Die Sims sind dafür bekannt, dass es viele Erweiterungspakete oder kleinere Spiele gibt, die das Hauptspiel ergänzen. Der Spieler muss das Originalspiel besitzen, um diese Packs kaufen und installieren zu können. Die Sims haben 7 offizielle Erweiterungspakete.

Name des Spiels

Veröffentlicht

Merkmale

Die Sims: Großes Leben

August 2000

Sims können ein komfortableres Leben führen

Die Sims: Hauspartei

März 2001

Sims können Partys starten

Die Sims: Heißes Date

November 2001

Sims können in eine Innenstadt gehen

Die Sims: Urlaub

März 2002

Sims können in den Urlaub fahren

Die Sims: Entfesselt

September 2002

Sims können Haustiere haben, um die Altstadt zu besuchen und sich um sie zu kümmern

Die Sims: Superstar

Mai 2003

Sims können zu Superstars werden

Die Sims: Magie machen

Oktober 2003

Sims können Magie benutzen

Spielablauf

Der erste Teil des Spiels besteht darin, eine Familie zu gründen oder eine der bereits existierenden Familien zu spielen. Jede Familie kann Kinder und Erwachsene haben. Ein Spieler kann aus vielen verschiedenen Kleidern und Frisuren wählen, wie sie aussehen sollen. Zu jeder Familie muss mindestens ein Erwachsener gehören.

Jede Familie beginnt mit 20.000 Dollar, unabhängig davon, wie viele Sims in der Familie sind. Nachdem die Familie gebildet wurde, kann der Spieler sie in ein Los ziehen. Einige Grundstücke sind leer, während auf anderen Grundstücken Häuser stehen.

Es gibt viele verschiedene Bodenbeläge, Wandverkleidungen und Türen, aus denen man beim Bau eines Hauses wählen kann. Nach dem Bau kann der Spieler Objekte wie einen Kühlschrank, ein Bett oder andere Dinge kaufen.

Die Spieler steuern die Sims im Live-Modus. Das Hauptziel ist es, die acht Bedürfnisse der Sims auf und im Grün zu halten. Diese Bedürfnisse nehmen mit der Zeit ab. Wenn die Sims keine Energie haben, werden sie zu Boden fallen. Wenn sie schwimmen und keine Energie mehr haben, werden sie ertrinken. Wenn sie zu hungrig sind, werden sie verhungern.

Weitere Ziele sind das Geldverdienen (in diesem Spiel Simoleons genannt). Sims müssen sich Jobs besorgen, um mehr Geld zu bekommen, damit sie Rechnungen bezahlen, neue Gegenstände kaufen und das Haus erweitern können. Wenn sie zwei Tage hintereinander nicht zur Arbeit gehen, werden sie gefeuert. Jeder Sim hat acht Fähigkeitsstufen, auf die er hinarbeiten muss. Jede Fertigkeitsstufe hat 10 Punkte. Zum Beispiel sind für den militärischen Arbeitsplatz letztendlich 10 Körperpunkte erforderlich. Für einen Job ist auch eine bestimmte Anzahl von Freunden erforderlich, um eine Beförderung zu erhalten. Je höher sie aufsteigen, desto mehr Geld verdienen sie pro Tag.

Kinder müssen zur Schule gehen. Wenn sie ihre Noten nicht halten, werden sie auf eine Militärschule geschickt und kehren nie wieder zurück. Zum Studium können sie Bücher lesen.

Erweiterungspakete

Die Sims sind dafür bekannt, dass es viele Erweiterungspakete oder kleinere Spiele gibt, die das Hauptspiel ergänzen. Der Spieler muss das Originalspiel besitzen, um diese Packs kaufen und installieren zu können. Die Sims haben 7 offizielle Erweiterungspakete.

Name des Spiels

Veröffentlicht

Merkmale

Die Sims: Großes Leben

August 2000

Sims können ein komfortableres Leben führen

Die Sims: Hauspartei

März 2001

Sims können Partys starten

Die Sims: Heißes Date

November 2001

Sims können in eine Innenstadt gehen

Die Sims: Urlaub

März 2002

Sims können in den Urlaub fahren

Die Sims: Entfesselt

September 2002

Sims können Haustiere haben, um die Altstadt zu besuchen und sich um sie zu kümmern

Die Sims: Superstar

Mai 2003

Sims können zu Superstars werden

Die Sims: Magie machen

Oktober 2003

Sims können Magie benutzen

Andere Sims-Spiele

Nachdem es sich auf dem Computer gut verkauft hatte, wurde es auf andere Plattformen wie PlayStation 2, PlayStation Portable, GameCube und Xbox gebracht. Die Konsolenveröffentlichungen sind:

  1. Die Sims (Konsolenspiel)
  2. Die Sims brechen aus
  3. Die Urbz: Sims in der Stadt
  4. Die Sims 2 (Konsolenspiel)

Diese folgen alle einem anderen Konzept. Sie sind eher objektiv-basiert als freiwillig und waren nicht so populär wie die ursprünglichen PC-Ausgaben.

Andere Sims-Spiele

Nachdem es sich auf dem Computer gut verkauft hatte, wurde es auf andere Plattformen wie PlayStation 2, PlayStation Portable, GameCube und Xbox gebracht. Die Konsolenveröffentlichungen sind:

  1. Die Sims (Konsolenspiel)
  2. Die Sims brechen aus
  3. Die Urbz: Sims in der Stadt
  4. Die Sims 2 (Konsolenspiel)

Diese folgen alle einem anderen Konzept. Sie sind eher objektiv-basiert als freiwillig und waren nicht so populär wie die ursprünglichen PC-Ausgaben.


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