Geschichte der Videospielkonsolen (sechste Generation)
Die sechste Generation von Videospielkonsolen begann am 27. November 1998. Die sechste Generation, die auch als die letzte Ära der Spiele ohne Bewegungssteuerung bekannt ist, wird auch als die 128-Bit-Generation bezeichnet. Die sechste Generation begann mit der Verýffentlichung des Dreamcast in Japan. Diese Generation umfasste die Spielkonsolen der PlayStation 2, des Nintendo GameCube und der Microsoft Xbox. Der Dreamcast wurde 2001 eingestellt, verkaufte aber bis 2007 Spiele. Der GameCube wurde im Jahr 2007 eingestellt. Die Xbox verkaufte ihre letzten Spiele im Jahr 2008, wurde aber erst 2009 eingestellt. Die PlayStation 2 wurde im Jahr 2013 eingestellt, womit die sechste Generation beendet wurde.
Von links: Dreamcast, PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox.
Spiel-Systeme
Vergleich
Name | PlayStation 2 | Xbox | ||
Logo |
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Hersteller | Nintendo | |||
Bild(er) |
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Eine NTSC Dreamcast Konsole, Controller und VMU. Das Logo auf PAL-Konsolen war blau statt orange. | Links: Ein Originalmodell PlayStation 2 | Ein indigoblauer GameCube und ein Controller | Eine Xbox-Konsole und ein "Typ-S"-Controller | |
Einführungspreise | 199,99 US-DOLLAR | US$299,99GB£299 | US$199. | US$299. |
Meistverkauftes Spiel | Sonic Adventure, 2,5 Millionen (Stand: Juni 2006) | Grand Theft Auto: San Andreas, 19 Millionen ausgeliefert (Stand: 30. April 2008) | Super Smash Bros. Nahkampf, 7,09 Millionen (Stand: 10. März 2008) | Halo 2, 8 Millionen (Stand: 9. Mai 2006) |
Datum der Veröffentlichung | 1998 | |||
Eingestellt | 30. März 2003 | 2007 | ||
Zubehör (Einzelhandel) |
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200 MHz SuperH SH-4 | 294 MHz MIPS "Emotionsmotor" | 485 MHz PowerPC "Gekko | 733 MHz x86 Intel Celeron/PIII kundenspezifischer Hybrid | |
GPU | 100 MHz NEC/VideoLogic PowerVR CLX2 | 147 MHz "Grafik-Synthesizer" | 162 MHz ATI "Flipper | 233 MHz Benutzerdefiniertes Nvidia NV2A |
RAM | Hauptspeicher 16 MB | Hauptspeicher 32 MB RDRAMVideo | Hauptspeicher 24 MB 1T-SRAM, 16 MB | 64 MB vereinheitlichter DDR-SDRAM |
Optische Medien | CD, 1,2 GB GD-ROM | DVD, CD | GameCube-Spieldiskette | DVD, CD |
Video-Ausgänge | VGA (RGBHV), SCART (RGBS), S-Video, Komposit | Komponenten/D-Terminal (YPBPR), VGA (RGBS; Spiele mit progressiver Abtastung/PS2 nur Linux), SCART (RGBS), S-Video, Composite | Komponenten/D-Terminal (YPBPR), SCART (RGBS; nur PAL-Konsolen), S-Video (nur NTSC-Konsolen), Komposit | Komponente (YPBPR), SCART (RGBS), S-Video, Komposit |
Online-Dienst | Sega Net (2000-2002), Dreamarena (2000-2003) (kann weiterhin über verschiedene private Server gespielt werden) | Nicht vereinheitlichter Dienst (seit 2002), XLink Kai (seit 2003) | Nicht vereinheitlichter Dienst (2003-2009) (kann immer noch über verschiedene private Server gespielt werden), XLink Kai (2003-heute) | Xbox Live (2002-heute) XLink Kai (2003-heute) |
Abwärtskompatibilität | Nein | PlayStation | Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance | Nein |
System-Software | SegaOS, Windows CE, KallistiOS | Proprietäres Betriebssystem, PS2 Linux | Proprietäres Betriebssystem, Gamecube Linux | Xbox Music |
Programmierbarkeit für Verbraucher | Homebrew möglich über KallistiOS, Windows CE, Katana (die beiden letzteren sind in der Homebrew-Community illegal) | Yabasic-Software und eingeschränktes Linux-Betriebssystem. Homebrew auch über Modchips und Softmods möglich. | Homebrew möglich über SD-Kartenadapter und SD-Medienstarter | Über Softmods und/oder Modchips; Modifiziertes Windows CE 2.x, Linux |
Weltweiter Vertrieb
Konsole | Verkaufte Einheiten |
PlayStation 2 | 153,6 Millionen (Stand: 21. November 2011) |
Xbox | 24 Millionen (Stand: 10. Mai 2006) |
21,74 Millionen (Stand: 30. September 2010) | |
10,6 Millionen (Stand: 6. September 2002) |
Handheld-Spielkonsolen
Name | Game Boy Advance / Advance SP / Micro | N-Gage / QD |
Logos |
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Hersteller | Nintendo | Nokia |
Bilder |
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Von links nach rechts abgebildet: Game Boy Advance, Game Boy Advance SP, Game Boy Micro | Von links nach rechts abgebildet: N-Messer, N-Messer QD | |
Hersteller | Nintendo | Nokia |
Erscheinungsdaten | Game Boy Advance: | N-Gage: 7. Oktober 2003 |
Eingestellt | Game Boy Advance: | N-Gage: 2006 |
Einführungspreise | GBA: Japan: ¥9.800 Europa: €? GBA SP: Japan: ¥12.500 Nordamerika: US$99,99 / C$149,99 Europa: €129,99 Australien: A$199,99 GB Mikro: Japan: ¥? Nordamerika: 99,99 US$ / C$? Europa: €? | N-Gage: Nordamerika: 299,99 US-DOLLAR Europa: €289,99 / £229,99 N-Gage QD: Nordamerika: 179,99 US-DOLLAR Europa: €229,99 |
Medien | Game Boy Advance-Kassette | MultiMediaCard (MMC) |
Meistverkauftes Spiel | Pokémon Rubin und Saphir, zusammen 13 Millionen (Stand: 25. November 2004) | ? |
Zubehör |
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Symbian S60 | ||
16,8 MHz, 32-Bit, ARM7TDMI mit integriertem Speicher | 104 MHz, 32-Bit, RISC basierend auf der ARM9-Serie | |
Erinnerung | 32 Kilobyte + 96 Kilobyte VRAM (intern in der CPU), 256 Kilobyte WRAM (außerhalb der CPU) | 16 Megabyte RAM, 16 Megabyte ROM (3,4 MB für Speicherzugriff) |
Schnittstelle |
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Abmessungen | GBA: 144,5 × 24,5 × 82 mm (5,69 × 0,96 × 3,2 Zoll) | N-Kaliber QD: 70 mm (2,8 Zoll) (h) 134 mm (5,3 Zoll) (w) 20 mm (0,79 Zoll) (d) |
Gewicht | GBA: 140 g (4,9 oz) | N-Dicke: 137 g (4,8 oz) |
Online-Dienst | N-Gage-Arena | |
Abwärtskompatibilität | Game Boy, Game Boy Farbe | K.A. |
Entschließungen | 240 × 160 | 176 × 208 |
Lagerung | 3,4 MB interner Speicher, MMC | |
Lebensdauer der Batterie | GBA: 15 StundenGBA | N-Gage: 2 Stunden kontinuierliches SpielN-Gage QD: 4 Stunden kontinuierliches Spiel |
Verkaufte Einheiten (alle Modelle zusammen) | Weltweit: 81,51 Millionen (Stand: 30. September 2010) Japan: 16,96 Millionen Amerikaner | Weltweit: 3 Millionen (Stand: 30. Juli 2007) |
Hinweis: Das erste Jahr der Veröffentlichung ist das erste Jahr der weltweiten Verfügbarkeit des Systems.
Andere Handhelds
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SwanCrystalFreigegeben
1999, eingestellt 2003 - nur Japan
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GP32Freigegeben
im Jahr 2001, eingestellt um 2005 - nur Südkorea
Tapwave Tierkreiszeichen(2003)
Neo-Geo-Taschenfarbe(1999)
Verkäufe
Konsole | Verkaufte Einheiten |
Game Boy Advance | 81,51 Millionen |
N-Gage | 3 Millionen |
Tapwave-Todiac | weniger als 200.000 Einheiten |
GP32 | 30,000 |
Beliebte Spiele
- Endgültige Fantasie X
- Schwerer Autodiebstahl Auto III, Schwerer Autodiebstahl Auto: Vize-Stadt, und Schwerer Autodiebstahl Auto: San Andreas
- Halo: Der Kampf hat sich entwickelt
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- Königreich Herzen
- Metal Gear Solid 2: Söhne der Freiheit und Metal Gear Solid 3: Schlangenfresser
- Metroid Prime
- Bewohner Übel 4
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- SoulCalibur
Fragen und Antworten
F: Wann begann die sechste Generation von Videospielkonsolen?
A: Die sechste Generation von Videospielkonsolen begann am 27. November 1998.
F: Was ist ein anderer Name für die sechste Generation von Videospielkonsolen?
A: Die sechste Generation von Videospielkonsolen ist auch als 128-Bit-Generation bekannt.
F: Mit welcher Spielkonsole begann die sechste Generation?
A: Die Dreamcast in Japan war der Beginn der sechsten Generation.
F: Wann wurde die Dreamcast eingestellt?
A: Die Dreamcast wurde im Jahr 2001 eingestellt.
F: Wann wurde die PlayStation 2 eingestellt?
A: Die PlayStation 2 wurde 2013 eingestellt, was das Ende der sechsten Generation bedeutete.
F: Wann wurde der GameCube eingestellt?
A: Der GameCube wurde im Jahr 2007 eingestellt.
F: Wann wurde die Xbox eingestellt?
A: Die Xbox wurde erst 2009 eingestellt, aber ihre letzten Spiele wurden bereits 2008 verkauft.