Geschichte der Videospielkonsolen (sechste Generation)

Die sechste Generation von Videospielkonsolen begann am 27. November 1998. Die sechste Generation, die auch als die letzte Ära der Spiele ohne Bewegungssteuerung bekannt ist, wird auch als die 128-Bit-Generation bezeichnet. Die sechste Generation begann mit der Verýffentlichung des Dreamcast in Japan. Diese Generation umfasste die Spielkonsolen der PlayStation 2, des Nintendo GameCube und der Microsoft Xbox. Der Dreamcast wurde 2001 eingestellt, verkaufte aber bis 2007 Spiele. Der GameCube wurde im Jahr 2007 eingestellt. Die Xbox verkaufte ihre letzten Spiele im Jahr 2008, wurde aber erst 2009 eingestellt. Die PlayStation 2 wurde im Jahr 2013 eingestellt, womit die sechste Generation beendet wurde.

Von links: Dreamcast, PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox.Zoom
Von links: Dreamcast, PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox.

Spiel-Systeme

Vergleich

Name

Dreamcast

PlayStation 2

GameCube

Xbox

Logo

Dreamcast logo as used in North America

PlayStation 2 logo

Hersteller

Sega

Sony Computer Unterhaltung

Nintendo

Microsoft

Bild(er)

An NTSC Sega Dreamcast Console and controller with VMU.

Slimline (right) and Original (left) PS2 consoles

Indigo GameCube and controller

Xbox console with "Controller S"

Eine NTSC Dreamcast Konsole, Controller und VMU. Das Logo auf PAL-Konsolen war blau statt orange.

Links: Ein Originalmodell PlayStation 2
Richtig: Eine schlanke PlayStation 2 mit
DualShock 2-Controller und Speicherkarte.

Ein indigoblauer GameCube und ein Controller

Eine Xbox-Konsole und ein "Typ-S"-Controller

Einführungspreise

199,99 US-DOLLAR
GB£199,99

US$299,99GB£299
,99

US$199.
99GB£129.
99€199.99

US$299.
99GB£299.
99€214.99

Meistverkauftes Spiel

Sonic Adventure, 2,5 Millionen (Stand: Juni 2006)

Grand Theft Auto: San Andreas, 19 Millionen ausgeliefert (Stand: 30. April 2008)

Super Smash Bros. Nahkampf, 7,09 Millionen (Stand: 10. März 2008)

Halo 2, 8 Millionen (Stand: 9. Mai 2006)

Datum der Veröffentlichung

1998

Eingestellt

30. März 2003

2007

Zubehör (Einzelhandel)

  • VMU
  • Dreamcast-Maus und -Tastatur
  • Angelrute
  • Mikrofon
  • Leichte Kanone
  • Dreameye-Kamera
  • Samba de Amigo Maracas (Kontrolleur)
  • Mehr...
  • PlayStation 2-Festplatte
    Interne Festplatte, die vom PlayStation 2-Erweiterungseinschub unterstützt wird (nur Modelle 30000 und 50000)
  • Netzwerk-Adapter
    Integriert in Slimline-Modelle (PSTwo, ab Modell 70000)
  • EyeToy
  • DVD-Fernbedienung für PlayStation 2
  • Gitarren-Controller
  • Mehr...
  • WaveBird
  • GameCube-GBA-Kabel
  • Nintendo GameCube Breitband-Adapter und Modem-Adapter
  • Game Boy-Spieler
  • DK Bongos
  • Tanzkissen
  • Nintendo GameCube-Mikrofon
  • Mehr...
  • Xbox Live-Starter-Kit
  • Xbox Media Center-Erweiterung
  • DVD-Wiedergabe-Kit
  • Xbox-Musik-Mixer
  • Speichereinheit (8 MB)
  • Drahtloser Controller von Logitech (2,4 GHz)
  • Mehr...

CPU

200 MHz SuperH SH-4

294 MHz MIPS "Emotionsmotor"

485 MHz PowerPC "Gekko

733 MHz x86 Intel Celeron/PIII kundenspezifischer Hybrid

GPU

100 MHz NEC/VideoLogic PowerVR CLX2

147 MHz "Grafik-Synthesizer"

162 MHz ATI "Flipper

233 MHz Benutzerdefiniertes Nvidia NV2A

RAM

Hauptspeicher 16 MB
SDRAMVideo-RAM 8
MBSound-RAM 2 MB

Hauptspeicher 32 MB RDRAMVideo
RAM 4 MBSound
RAM 2 MB

Hauptspeicher 24 MB 1T-SRAM, 16 MB
DRAMVideo-RAM 3 MB eingebetteter 1T-SRAM

64 MB vereinheitlichter DDR-SDRAM

Optische Medien

CD, 1,2 GB GD-ROM

DVD, CD

GameCube-Spieldiskette

DVD, CD

Video-Ausgänge

VGA (RGBHV), SCART (RGBS), S-Video, Komposit

Komponenten/D-Terminal (YPBPR), VGA (RGBS; Spiele mit progressiver Abtastung/PS2 nur Linux), SCART (RGBS), S-Video, Composite

Komponenten/D-Terminal (YPBPR), SCART (RGBS; nur PAL-Konsolen), S-Video (nur NTSC-Konsolen), Komposit

Komponente (YPBPR), SCART (RGBS), S-Video, Komposit

Online-Dienst

Sega Net (2000-2002), Dreamarena (2000-2003) (kann weiterhin über verschiedene private Server gespielt werden)

Nicht vereinheitlichter Dienst (seit 2002), XLink Kai (seit 2003)

Nicht vereinheitlichter Dienst (2003-2009) (kann immer noch über verschiedene private Server gespielt werden), XLink Kai (2003-heute)

Xbox Live (2002-heute) XLink Kai (2003-heute)

Abwärtskompatibilität

Nein

PlayStation

Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance

Nein

System-Software

SegaOS, Windows CE, KallistiOS

Proprietäres Betriebssystem, PS2 Linux

Proprietäres Betriebssystem, Gamecube Linux

Xbox Music
MixerDVD-Wiedergabekit, Xbox Linux

Programmierbarkeit für Verbraucher

Homebrew möglich über KallistiOS, Windows CE, Katana (die beiden letzteren sind in der Homebrew-Community illegal)

Yabasic-Software und eingeschränktes Linux-Betriebssystem. Homebrew auch über Modchips und Softmods möglich.

Homebrew möglich über SD-Kartenadapter und SD-Medienstarter

Über Softmods und/oder Modchips; Modifiziertes Windows CE 2.x, Linux

Weltweiter Vertrieb

Konsole

Verkaufte Einheiten

PlayStation 2

153,6 Millionen (Stand: 21. November 2011)

Xbox

24 Millionen (Stand: 10. Mai 2006)

GameCube

21,74 Millionen (Stand: 30. September 2010)

Dreamcast

10,6 Millionen (Stand: 6. September 2002)

Handheld-Spielkonsolen

Name

Game Boy Advance / Advance SP / Micro

N-Gage / QD

Logos

Hersteller

Nintendo

Nokia

Bilder

Von links nach rechts abgebildet: Game Boy Advance, Game Boy Advance SP, Game Boy Micro

Von links nach rechts abgebildet: N-Messer, N-Messer QD

Hersteller

Nintendo

Nokia

Erscheinungsdaten

Game Boy Advance:
Game Boy Advance SP:
Game Boy Micro:

N-Gage: 7. Oktober 2003
N-Gage QD: 26. Mai 2004

Eingestellt

Game Boy Advance:

N-Gage: 2006

Einführungspreise

GBA:

Japan: ¥9.800

Nordamerika: 99,99 US-DOLLAR

Europa: ?

GBA SP:

Japan: ¥12.500

Nordamerika: US$99,99 / C$149,99

Europa: €129,99

Australien: A$199,99

GB Mikro:

Japan: ¥?

Nordamerika: 99,99 US$ / C$?

Europa: €?

N-Gage:

Nordamerika: 299,99 US-DOLLAR

Europa: €289,99 / £229,99

N-Gage QD:

Nordamerika: 179,99 US-DOLLAR

Europa: €229,99

Medien

Game Boy Advance-Kassette

MultiMediaCard (MMC)

Meistverkauftes Spiel

Pokémon Rubin und Saphir, zusammen 13 Millionen (Stand: 25. November 2004)

?

Zubehör
(Einzelhandel)

  • Drahtloser Adapter
  • Infrarot-Adapter
  • GameCube Game Boy Advance-Kabel:
  • Spiel-Yan
  • E-Reader
  • Video
  • Reinigungspatrone
  • Mobiler Adapter
  • Mehr...

BETRIEBSSYSTEM

Symbian S60

CPU

16,8 MHz, 32-Bit, ARM7TDMI mit integriertem Speicher

104 MHz, 32-Bit, RISC basierend auf der ARM9-Serie

Erinnerung

32 Kilobyte + 96 Kilobyte VRAM (intern in der CPU), 256 Kilobyte WRAM (außerhalb der CPU)

16 Megabyte RAM, 16 Megabyte ROM (3,4 MB für Speicherzugriff)

Schnittstelle

  • D-Pad
  • Vierflächige Tasten
  • Zwei Schultertasten
  • D-Pad
  • Nummerierte Tastatur
  • Musik-Player, Radio und Menü-Hotkeys
  • Tasten zum Wählen und Auflegen
  • Vier weitere Gesichtsschaltflächen
  • Mikrofon

Abmessungen

GBA: 144,5 × 24,5 × 82 mm (5,69 × 0,96 × 3,2 Zoll)
GBA SP: 84 × 82 × 24,4 mm (3,3 × 3,23 × 0,96 Zoll)
GB Micro: 50 × 10 × 17,2 mm (2 × 4 × 0,7 Zoll)

N-Kaliber QD: 70 mm (2,8 Zoll) (h) 134 mm (5,3 Zoll) (w) 20 mm (0,79 Zoll) (d)
N-Kaliber QD: 118 mm (4,6 Zoll) (b) 68 mm (2,7 Zoll) (h) 22 mm (0,87 Zoll) (d)

Gewicht

GBA: 140 g (4,9 oz)
GBA SP: 142 g (5,0 oz)
GB Mikro: 80 g (2,8 oz)

N-Dicke: 137 g (4,8 oz)
N-Kaliber QD 143 g (5,0 oz)

Online-Dienst

N-Gage-Arena

Abwärtskompatibilität

Game Boy, Game Boy Farbe

K.A.

Entschließungen

240 × 160

176 × 208

Lagerung

3,4 MB interner Speicher, MMC

Lebensdauer der Batterie

GBA: 15 StundenGBA
SP: 10 Stunden ununterbrochenes Spiel mit eingeschaltetem Licht, 18 Stunden mit ausgeschaltetem LichtGB
Micro: 5 Stunden mit Top-Helligkeit und Sound, 8 Stunden mit beiden Funktionen auf Standard

N-Gage: 2 Stunden kontinuierliches SpielN-Gage QD: 4 Stunden kontinuierliches Spiel

Verkaufte Einheiten (alle Modelle zusammen)

Weltweit: 81,51 Millionen (Stand: 30. September 2010)

Japan: 16,96 Millionen Amerikaner
: 41,64 Millionen
Andere: 22,91 Millionen

Weltweit: 3 Millionen (Stand: 30. Juli 2007)

Hinweis: Das erste Jahr der Veröffentlichung ist das erste Jahr der weltweiten Verfügbarkeit des Systems.

Andere Handhelds

·        

SwanCrystalFreigegeben
1999, eingestellt 2003 - nur Japan

·        

GP32Freigegeben
im Jahr 2001, eingestellt um 2005 - nur Südkorea

Tapwave Tierkreiszeichen(2003)

Neo-Geo-Taschenfarbe(1999)

Verkäufe

Konsole

Verkaufte Einheiten

Game Boy Advance
(Abbildung beinhaltet GBA SP und Game Boy Micro)

81,51 Millionen

N-Gage

3 Millionen

Tapwave-Todiac

weniger als 200.000 Einheiten

GP32

30,000

Beliebte Spiele

  • Endgültige Fantasie X
  • Schwerer Autodiebstahl Auto III, Schwerer Autodiebstahl Auto: Vize-Stadt, und Schwerer Autodiebstahl Auto: San Andreas
  • Halo: Der Kampf hat sich entwickelt
  • Halo 2
  • Königreich Herzen
  • Metal Gear Solid 2: Söhne der Freiheit und Metal Gear Solid 3: Schlangenfresser
  • Metroid Prime
  • Bewohner Übel 4
  • Shenmue
  • SoulCalibur

Fragen und Antworten

F: Wann begann die sechste Generation von Videospielkonsolen?


A: Die sechste Generation von Videospielkonsolen begann am 27. November 1998.

F: Was ist ein anderer Name für die sechste Generation von Videospielkonsolen?


A: Die sechste Generation von Videospielkonsolen ist auch als 128-Bit-Generation bekannt.

F: Mit welcher Spielkonsole begann die sechste Generation?


A: Die Dreamcast in Japan war der Beginn der sechsten Generation.

F: Wann wurde die Dreamcast eingestellt?


A: Die Dreamcast wurde im Jahr 2001 eingestellt.

F: Wann wurde die PlayStation 2 eingestellt?


A: Die PlayStation 2 wurde 2013 eingestellt, was das Ende der sechsten Generation bedeutete.

F: Wann wurde der GameCube eingestellt?


A: Der GameCube wurde im Jahr 2007 eingestellt.

F: Wann wurde die Xbox eingestellt?


A: Die Xbox wurde erst 2009 eingestellt, aber ihre letzten Spiele wurden bereits 2008 verkauft.

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