Sonic the Hedgehog

Sonic the Hedgehog ist ein Medienkonzessionär im Besitz von Sega. Es handelt sich um eine Reihe von schnellen Plattformspielen. Sonic ist die Hauptfigur. Er ist ein anthropomorpher blauer Igel mit Überschallgeschwindigkeit. Normalerweise muss Sonic den Bösewicht, Dr. Eggman, von seinen Plänen zur Übernahme der Welt abhalten. Sonic wird oft von seinen Freunden wie Tails, Amy Rose und Knuckles unterstützt.

Das ersteSonic the HedgehogSpiel wurde 1991 veröffentlicht. Es wurde von Segas Sonic-Team-Abteilung entwickelt, nachdem Sega einen neuen Maskottchencharakter wollte. Der Grund dafür war, dass sie Alex Kidd ersetzen wollten und mit Nintendos Maskottchen Mario konkurrieren wollten. Ihr Erfolg führte zu vielen Fortsetzungen, und sie verhalf Sega zu einem der größten Videospielunternehmen in der 16-Bit-Ära der frühen 1990er Jahre. Das erste groýe 3D-Sonic-Spiel, Sonic Adventure, wurde 1998 fýr den Dreamcast verýffentlicht.

Die Serie wurde über Template:US $ bis 2014 hergestellt. Bis 2018 hat sich die Serie 800 Millionen Mal verkauft. Dazu gehören kostenlose Downloads von Handyspielen.

Rezeption und Vermächtnis

Aggregierte Prüfungsergebnisse
Ab 2017.

Spiel

Metakritisch

Sonic der Igel

(X360) 77
(GBA) 33

Sonic der Igel 2

(X360) 82
(iOS) 60

Schall-CD

(iOS) 93
(X360) 82
(PS3) 80

Sonic der Igel 3

Schall und Knöchel

(X360) 69

Schallwellen-3D-Explosion

Schall-Abenteuer

(GC) 57
(PS3) 50
(X360) 48

Sonic Adventure 2

(DC) 89
(GC) 73
(PS3) 65
(X360) 60

Akustischer Fortschritt

(GBA) 87

Sonic Advance 2

(GBA) 83

Akustische Helden

(Xbox) 73
(GC) 72
(PS2) 64
(PC) 66

Sonic Advance 3

(GBA) 79

Schallrausch

(NDS) 82

Sonic the Hedgehog (2006)

(X360) 46
(PS3) 43

Sonic Rush-Abenteuer

(NDS) 78

Schall entfesselt

(PS2) 66
(Wii) 66
(X360) 60
(PS3) 54

Ton 4: Episode 1

(Wii) 81
(PS3) 74
(X360) 72
(iOS) 70

Klangfarben

(NDS) 79
(Wii) 78

Schall-Generationen

(X360) 77
(PC) 77
(PS3) 76
(3DS) 66

Ton 4: Episode 2

(iOS) 66
(PS3) 63
(X360) 61
(PC) 54

Sonic Verlorene Welt

(Wii U) 63
(3DS) 59

Schallmanie

(PS4) 86
(NS) 86
(PC) 84
(XONE) 83

Schall-Kräfte

(XONE) 62/100
(PC) 58/100
(PS4) 58/100(
NS) 57/100

Verkäufe

Jahr

Spiel

Plattform(en)

Verkäufe

1991

Sonic der Igel

Mega-Antrieb / Genesis

15 Millionen

1992

Sonic der Igel 2

6 Millionen

1993

Schall-Spinnball

1 Million in US

1994

Sonic the Hedgehog 3 und Sonic & Knuckles

4 Millionen
(Sonic 3: 1,02 Millionen in US
Sonic & Knuckles: 1,24 Millionen in den USA)

1995

Knöchel-Chaotix

Sega 32X

1998

Schall-Abenteuer

Dreamcast

2,5 Millionen

2001

Sonic Adventure 2 / Schlacht

GameCube

1,7322 Millionen

Akustischer Fortschritt

Game BoyAdvance

1,515 Millionen

2003

Sonic Mega-Sammlung

GameCube

1,453 Millionen

Akustische Helden

PlayStation 2/Xbox/GameCube

3,41 Millionen

Sonic Mega Kollektion Plus

PlayStation 2/Xbox

2,19 Millionen

2005

Den Igel beschatten

PlayStation 2/GameCube/Xbox

2,06 Millionen

2006

Sonic der Igel

Mobil

8 Millionen in den USA und der EU

Sonic the Hedgehog (2006)

Xbox 360, PlayStation 3

870,000

2008

Schall entfesselt

PlayStation 2, Wii, Xbox 360, PlayStation 3

2,45 Millionen

2010

Sonic & Sega All-Stars Rennsport

PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS, Microsoft Windows

1,07 Millionen

Klangfarben

Wii, Nintendo DS

2,18 Millionen

2011

Sonic & Sega All-Stars Rennsport

iOS

16,7 Millionen

Schall-Generationen

PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, Nintendo 3DS

1,85 Millionen

2012

Sonic & All-Stars Rennsport transformiert

PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, Nintendo 3DS

1,36 Millionen

Schall-Sprung

iOS

8,8 Millionen

2013

Sonic Verlorene Welt

Wii U, Nintendo 3DS

710,000

2014

Überschallknall: Aufstieg von Lyrik und Kristallzertrümmerung

620,000

2016

Überschallknall: Feuer und Eis

Nintendo 3DS

2018

Schallmanie

Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Windows

1 Million

Mario & Sonic-Reihe

22,78 Millionen

2007

Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen

Wii, Nintendo DS

11,31 Millionen

2009

Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen

6,53 Millionen

2011

Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen 2012 in London

Wii, Nintendo 3DS

3,28 Millionen

2013

Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen in Sotschi 2014

Wii U

65.377 in Japan

2016

Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen von Rio 2016

Nintendo 3DS, Wii U

430.033 in Japan

Serie gesamt

123,32 Millionen

Hinweis

1.      Schlacht von Sonic Adventure 2: 1,44 Millionen in den USA, 192.186 in Japan, 100.000 in Großbritannien

2.      Sonic Advance: 1,21 Millionen in den USA, 204.542 in Japan, 100.000 in Großbritannien

3.      Sonic Mega-Sammlung: 1,38 Millionen in den USA, 72.967 in Japan

4.      4.0 4.1 4.2 Mario & Sonic-Reihe:

§  Bis März 2011 - 19 Millionen

§  Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen 2012 in London - 3,28 Millionen

§  Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen in Sotschi 2014 - 65.377 in Japan

§  Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen 2016 in Rio - 430.033 in Japan

5.      Die Sonic-Franchise (einschließlich Mario & Sonic) hatte bis März 2011 über 89 Millionen Einheiten verkauft. Darüber hinaus verkauften Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen 2012 in London 3,28 Millionen Exemplare und Sonic Generations 1,85 Millionen Einheiten bis März 2012, Sonic & All-Stars Racing Transformed verkaufte 1,36 Millionen Einheiten bis März 2013, Sonic Lost World verkaufte 710.000 Einheiten bis März 2014 und Sonic Boom: Rise of Lyric & Shattered Crystal verkaufte im März 2015 620.000 Einheiten. Die iOS-Spiele Sonic & Sega All-Stars Racing (veröffentlicht am 23. Juni 2011) und Sonic Jump (2012) verkauften bis 2013 über 16,7 Millionen bzw. 8,8 Millionen bezahlte Downloads. Sonic Mania (2017) verkaufte im März 2018 über 1 Million Einheiten.


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