Sonic the Hedgehog
Sonic the Hedgehog ist ein Medienkonzessionär im Besitz von Sega. Es handelt sich um eine Reihe von schnellen Plattformspielen. Sonic ist die Hauptfigur. Er ist ein anthropomorpher blauer Igel mit Überschallgeschwindigkeit. Normalerweise muss Sonic den Bösewicht, Dr. Eggman, von seinen Plänen zur Übernahme der Welt abhalten. Sonic wird oft von seinen Freunden wie Tails, Amy Rose und Knuckles unterstützt.
Das ersteSonic the HedgehogSpiel wurde 1991 veröffentlicht. Es wurde von Segas Sonic-Team-Abteilung entwickelt, nachdem Sega einen neuen Maskottchencharakter wollte. Der Grund dafür war, dass sie Alex Kidd ersetzen wollten und mit Nintendos Maskottchen Mario konkurrieren wollten. Ihr Erfolg führte zu vielen Fortsetzungen, und sie verhalf Sega zu einem der größten Videospielunternehmen in der 16-Bit-Ära der frühen 1990er Jahre. Das erste groýe 3D-Sonic-Spiel, Sonic Adventure, wurde 1998 fýr den Dreamcast verýffentlicht.
Die Serie wurde über Template:US $ bis 2014 hergestellt. Bis 2018 hat sich die Serie 800 Millionen Mal verkauft. Dazu gehören kostenlose Downloads von Handyspielen.
Rezeption und Vermächtnis
Aggregierte Prüfungsergebnisse | |
Spiel | Metakritisch |
Sonic der Igel | (X360) 77 |
Sonic der Igel 2 | (X360) 82 |
Schall-CD | (iOS) 93 |
– | |
Schall und Knöchel | (X360) 69 |
Schallwellen-3D-Explosion | – |
(GC) 57 | |
Sonic Adventure 2 | (DC) 89 |
(GBA) 87 | |
Sonic Advance 2 | (GBA) 83 |
Akustische Helden | (Xbox) 73 |
Sonic Advance 3 | (GBA) 79 |
Schallrausch | (NDS) 82 |
Sonic the Hedgehog (2006) | (X360) 46 |
Sonic Rush-Abenteuer | (NDS) 78 |
Schall entfesselt | (PS2) 66 |
Ton 4: Episode 1 | (Wii) 81 |
Klangfarben | (NDS) 79 |
Schall-Generationen | (X360) 77 |
Ton 4: Episode 2 | (iOS) 66 |
Sonic Verlorene Welt | (Wii U) 63 |
Schallmanie | (PS4) 86 |
Schall-Kräfte | (XONE) 62/100 |
Verkäufe
Jahr | Spiel | Plattform(en) | Verkäufe |
1991 | Sonic der Igel | Mega-Antrieb / Genesis | 15 Millionen |
1992 | Sonic der Igel 2 | 6 Millionen | |
1993 | 1 Million in US | ||
1994 | Sonic the Hedgehog 3 und Sonic & Knuckles | 4 Millionen | |
1995 | Knöchel-Chaotix | Sega 32X | |
1998 | 2,5 Millionen | ||
2001 | Sonic Adventure 2 / Schlacht | GameCube | 1,7322 Millionen |
1,515 Millionen | |||
2003 | Sonic Mega-Sammlung | GameCube | 1,453 Millionen |
Akustische Helden | PlayStation 2/Xbox/GameCube | 3,41 Millionen | |
Sonic Mega Kollektion Plus | PlayStation 2/Xbox | 2,19 Millionen | |
2005 | Den Igel beschatten | PlayStation 2/GameCube/Xbox | 2,06 Millionen |
2006 | Sonic der Igel | Mobil | 8 Millionen in den USA und der EU |
Sonic the Hedgehog (2006) | 870,000 | ||
2008 | Schall entfesselt | PlayStation 2, Wii, Xbox 360, PlayStation 3 | 2,45 Millionen |
2010 | Sonic & Sega All-Stars Rennsport | PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS, Microsoft Windows | 1,07 Millionen |
Klangfarben | Wii, Nintendo DS | 2,18 Millionen | |
2011 | Sonic & Sega All-Stars Rennsport | 16,7 Millionen | |
Schall-Generationen | PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, Nintendo 3DS | 1,85 Millionen | |
2012 | Sonic & All-Stars Rennsport transformiert | PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, Nintendo 3DS | 1,36 Millionen |
Schall-Sprung | iOS | 8,8 Millionen | |
2013 | Sonic Verlorene Welt | Wii U, Nintendo 3DS | 710,000 |
2014 | Überschallknall: Aufstieg von Lyrik und Kristallzertrümmerung | 620,000 | |
2016 | Überschallknall: Feuer und Eis | Nintendo 3DS | |
2018 | Schallmanie | Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Windows | 1 Million |
Mario & Sonic-Reihe | 22,78 Millionen | ||
2007 | Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen | Wii, Nintendo DS | 11,31 Millionen |
2009 | Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen | 6,53 Millionen | |
2011 | Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen 2012 in London | Wii, Nintendo 3DS | 3,28 Millionen |
2013 | Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen in Sotschi 2014 | Wii U | 65.377 in Japan |
2016 | Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen von Rio 2016 | Nintendo 3DS, Wii U | 430.033 in Japan |
Serie gesamt | 123,32 Millionen |
Hinweis
1. ↑ Schlacht von Sonic Adventure 2: 1,44 Millionen in den USA, 192.186 in Japan, 100.000 in Großbritannien
2. ↑ Sonic Advance: 1,21 Millionen in den USA, 204.542 in Japan, 100.000 in Großbritannien
3. ↑ Sonic Mega-Sammlung: 1,38 Millionen in den USA, 72.967 in Japan
4. ↑ 4.0 4.1 4.2 Mario & Sonic-Reihe:
§ Bis März 2011 - 19 Millionen
§ Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen 2012 in London - 3,28 Millionen
§ Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen in Sotschi 2014 - 65.377 in Japan
§ Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen 2016 in Rio - 430.033 in Japan
5. ↑ Die Sonic-Franchise (einschließlich Mario & Sonic) hatte bis März 2011 über 89 Millionen Einheiten verkauft. Darüber hinaus verkauften Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen 2012 in London 3,28 Millionen Exemplare und Sonic Generations 1,85 Millionen Einheiten bis März 2012, Sonic & All-Stars Racing Transformed verkaufte 1,36 Millionen Einheiten bis März 2013, Sonic Lost World verkaufte 710.000 Einheiten bis März 2014 und Sonic Boom: Rise of Lyric & Shattered Crystal verkaufte im März 2015 620.000 Einheiten. Die iOS-Spiele Sonic & Sega All-Stars Racing (veröffentlicht am 23. Juni 2011) und Sonic Jump (2012) verkauften bis 2013 über 16,7 Millionen bzw. 8,8 Millionen bezahlte Downloads. Sonic Mania (2017) verkaufte im März 2018 über 1 Million Einheiten.