Geschichte der Videospielkonsolen (vierte Generation)

Die vierte Generation von Videospielkonsolen begann am 30. Oktober 1987. Die vierte Generation (auch als 16-Bit-Generation bezeichnet) begann mit der Veröffentlichung der PC-Engine der Nippon Electric Company (NEC). Obwohl NEC die erste Konsole der vierten Generation herausbrachte, wurde diese Generation von Nintendo und Sega dominiert. Nintendo wurde in der vierten Generation zum weltweit größten Marktanteil. Auch Sega war in dieser Generation erfolgreich. Es begann ein neues Franchise, Sonic the Hedgehog. Dies geschah, damit Sega mit Nintendos Mario-Spielserie konkurrieren konnte. Viele andere Unternehmen brachten Konsolen in dieser Generation heraus. Keine von ihnen war jedoch erfolgreich, mit Ausnahme von Neo Geo von SNK.

Die erste Handheld-Spielkonsole, die in der vierten Generation auf den Markt kam, war der Game Boy am 21. April 1989. Der Game Boy wurde zur beliebtesten Handheld-Spielkonsole. Der Bildschirm des Game Boy hatte keine Farbe. Viele seiner führenden Konkurrenten hatten jedoch Farbe. Für den Game Boy wurden drei große Franchises eingeführt. Diese umfassen: "Tetris", "Pokemon" und "Kirby". Viele der populären Spiele dieser Generation begannen ursprünglich in der 8-Bit-Generation. Zu diesen Titeln gehören Mario, Metroid, Zelda, Star Fox, Kirby, Dragon Quest, Final Fantasy, Seiken Densetsu (Geheimnis des Mana), Sonic the Hedgehog, Donkey Kong, Street Fighter, Mortal Kombat und Mega Man X.

Die nächste Generation wäre diejenige, die alles verändern würde.

grün - NTSC , blau - PAL, oder Wechsel zu PAL , orange - SECAM , oliv - keine AngabenZoom
grün - NTSC , blau - PAL, oder Wechsel zu PAL , orange - SECAM , oliv - keine Angaben

Heim-Videospielkonsolen

Vergleich

Name

PC-Motor/TurboGrafx-16

Mega-Antrieb/Genesis

Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System

Neo Geo AES

Hersteller

NEC/Hudson Soft

Sega

Nintendo

SNK

Konsole



Einführungspreise (USD)

199,99 US-DOLLAR

189,99 US-DOLLAR

199,99 US-DOLLAR

649,99 US-Dollar (Gold-Version)

US$399,99 (Silberne Version)

Datum der Veröffentlichung

Medien

HuCard (kartenförmige Kassette)

CD-ROM (Turbo-CD-Zusatz)

Patrone

CD-ROM (Mega-CD-Zusatz)
Datenkarte (Power Base Converter-Zusatz)

Patrone

Magnetplatte (nur Japan)

Patrone

Datenkarte (Europa/Japan)

Die meistverkauften Spiele

Bonk's Abenteuer

Sonic the Hedgehog (15 Millionen)

Super Mario World, 20 Millionen (Stand: 25. Juni 2007)

Angezeigter Samurai

Abwärtskompatibilität

Nein

Sega Master System (unter Verwendung eines Leistungsbasiswandlers)

Game Boy (mit Super Game Boy)

Nein

Zubehör (Einzelhandel)

  • TurboGrafx-CD
  • TurboTap
  • TurboStick
  • Super-System-Karte
  • TurboBooster
  • TurboBooster Plus
  • Sega Mega-CD
  • Sega 32X
  • Maus
  • Bedrohung
  • Leistungsbasis-Konverter
  • Sega-Aktivator
  • Multitap
  • Super-Scope
  • Multitap
  • Super Game Boy
  • SNES-Maus
  • Super-Vorteil
  • Neo-Geo-Steuerung Pro
  • Neo-Geo-Speicherkarte

CPU

HuC6280A (modifiziert 65SC02)
1,79 oder 7,16 MHz

Motorola 680007
,67 MHz (7,61 MHz PAL)
Zilog Z803
,58 MHz

Nintendo-custom 5A22
(basierend auf 65C816)
3,58 MHz (3,55 MHz PAL)

Motorola 6800012
MHzZilog
Z804
MHz

Erinnerung

8 KiB-Arbeiten RAM64
KiB-Video-RAM

64 KiB Haupt-RAM64
KiB Video-RAM8
KiB Audio-RAM

128 KiB Haupt-RAM64
KiB Video-RAM64
KiB Audio-RAM

64 KiB Haupt-RAM74
KiB Video-RAM2
KiB Audio-RAM

Andere

·        

Commodore CDTV
erschien 1991

·        

Philips CD-i
1991-1998

·        

Super A'Can
1995 entlassen

Weltweiter Vertrieb

Konsole

Verkaufte Einheiten

Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System

49,10 Millionen

Sega Mega Drive/Sega Genesis

40 Millionen

PC-Motor/TurboGrafx-16

10 Millionen

CD-i

570,000

Liste der Handheld-Konsolen

Konsole

Game-Boy

Atari-Luchs

Sega-Spiel-Ausrüstung

TurboExpress

Hersteller

Nintendo

Atari

Sega

NEC

Bild

Einführungspreis

¥12.500US$89
,95

189,99 US-DOLLAR

¥14,
500US$149.
99A$155

299,99 US-DOLLAR

Datum der Veröffentlichung

Japan21. April 1989
United StatesAugust 1989
European Union1990

United StatesSeptember 1989
European Union1990

Japan6. Oktober 1990
European Union26. April 1991
United States26. April 1991
Australia1992

Japan16. November 1990
United States1991

Verkaufte Einheiten

118,69 Millionen (zum 31. Dezember 2009), einschließlich Game Boy Color-Einheiten

5 Millionen (Stand: 30. Juli 2007)

15 Millionen (Stand: 30. Juli 2007)

1,5 Millionen

Medien

Patrone

Patrone

Patrone

Datenkarte

Die meistverkauften Spiele

Tetris, 35 Millionen (im Paket / einzeln).

Pokémon Rot,BlauundGrün, zusammen etwa 20,08 Millionen (in Japan und den USA) (Details).

Unbekannt

Sonic der Igel 2

Bonk's Abenteuer

Abwärtskompatibilität

Nein(Originalpatronen kompatibel mit späteren Modellen)

Nein

Sega Master System (mit Patronenadapter)

Nein

Andere

·        

Gamate
1991 veröffentlicht

·        

Watara-Überwachung
1992 entlassen

·        

Mega Duck/Cougar Boy
1993 freigelassen

Beliebte Spiele

  • Sonic der Igel
  • Metroid II
  • Die Legende von Zelda: Eine Verbindung zur Vergangenheit
  • Drachen-Quest V und VI
  • Sternfuchs
  • Finale Fantasie V
  • Geheimnis von Mana
  • Straßenkämpfer II
  • Phantasie-Star
  • Thunder Force II, III und IV
  • Super Metroid

Fragen und Antworten

F: Was war die erste Konsole der vierten Generation?


A: Die erste Konsole der vierten Generation war die PC Engine von Nippon Electric Company (NEC).

F: Wer dominierte die vierte Generation der Videospielkonsolen?


A: Nintendo und Sega dominierten die vierte Generation von Videospielkonsolen.

F: Welches neue Franchise hat Sega in dieser Generation eingeführt?


A: Sega führte in dieser Generation eine neue Marke namens Sonic the Hedgehog ein.

F: Welches war die erste Handheld-Konsole, die in dieser Generation auf den Markt kam?


A: Die erste tragbare Spielkonsole dieser Generation war der Game Boy, der am 21. April 1989 auf den Markt kam.

F: Welche beliebten Franchises wurden in dieser Generation eingeführt?


A: Zu den beliebten Franchises, die in dieser Generation entstanden, gehören Mario, Metroid, Zelda, Star Fox, Kirby, Dragon Quest, Final Fantasy, Seiken Densetsu (Secret of Mana), Sonic the Hedgehog, Donkey Kong, Street Fighter, Mortal Kombat und Mega Man X.

F: Wie ist Nintendo in dieser Generation erfolgreich geworden?


A: Nintendo wurde erfolgreich, indem es in dieser vierten Generation weltweit den größten Marktanteil hielt.

F: Wie konkurrierte Sega mit Nintendos Mario-Spielreihe?


A:Sega konkurrierte mit Nintendos Mario-Reihe, indem es seine eigene Franchise einführte - Sonic The Hedgehog.

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