In der Physik ist die Kinematik der Teil der klassischen Mechanik, der die Bewegung von Objekten erklärt, ohne darauf zu achten, was die Bewegung verursacht oder worauf die Bewegung wirkt.
1-dimensionale Kinematik
1-Dimensionale (1D) Kinematik wird nur dann verwendet, wenn sich ein Objekt in eine Richtung bewegt: entweder Seite an Seite (von links nach rechts) oder nach oben und unten. Es gibt Gleichungen mit kann verwendet werden, um Probleme zu lösen, die Bewegung in nur 1 Dimension oder Richtung haben. Diese Gleichungen stammen aus den Definitionen von Geschwindigkeit, Beschleunigung und Entfernung.
- Die erste kinematische 1D-Gleichung befasst sich mit Beschleunigung und Geschwindigkeit. Wenn sich Beschleunigung und Geschwindigkeit nicht ändern. (Entfernung muss nicht berücksichtigt werden)
Gleichung: V f = v i + a t {\Anzeigeart V_{f}=v_{i}+at} 
Vf ist die Endgeschwindigkeit.
vi ist die Start- oder Anfangsgeschwindigkeit
a ist die Beschleunigung
t ist die Zeit - wie lange das Objekt beschleunigt wurde.
- Die zweite kinematische 1D-Gleichung findet die bewegte Distanz, indem sie die durchschnittliche Geschwindigkeit und die Zeit verwendet. (Die Beschleunigung muss nicht berücksichtigt werden)
Gleichung: x = ( ( ( V f + V i ) / 2 ) t {\Anzeigeart x=((V_{f}+V_{i})/2)t} 
x ist der bewegte Abstand.
Vf ist die Endgeschwindigkeit.
vi ist die Start- oder Anfangsgeschwindigkeit
t ist Zeit
- Die dritte kinematische 1D-Gleichung findet die zurückgelegte Entfernung, während das Objekt beschleunigt wird. Sie befasst sich mit Geschwindigkeit, Beschleunigung, Zeit und Entfernung. (Die Endgeschwindigkeit muss nicht berücksichtigt werden)
Gleichung: X f = x i + v i t + ( 1 / 2 ) a t 2 {\Anzeigeart X_{f}=x_{i}+v_{i}t+(1/2)at^{2}}} 
X f {\Anzeigestil X_{f}}
ist die letzte bewegte Strecke
xi ist die Start- oder Anfangsstrecke
vi ist die Start- oder Anfangsgeschwindigkeit
a ist die Beschleunigung
t ist Zeit
- Die vierte kinematische 1D-Gleichung findet die Endgeschwindigkeit unter Verwendung der Anfangsgeschwindigkeit, der Beschleunigung und der zurückgelegten Strecke. (Zeit muss nicht berücksichtigt werden)
Gleichung: V f 2 = v i 2 + 2 a x {\Anzeigeart V_{f}^{2}=v_{i}^{2}+2ax} 
Vf ist die Endgeschwindigkeit
vi ist die Start- oder Anfangsgeschwindigkeit
a ist die Beschleunigung
x ist der bewegte Abstand
2-Dimensionale Kinematik
Die 2-dimensionale Kinematik wird verwendet, wenn die Bewegung sowohl in x-Richtung (von links nach rechts) als auch in y-Richtung (nach oben und unten) erfolgt. Es gibt auch Gleichungen für diese Art von Kinematik. Es gibt jedoch unterschiedliche Gleichungen für die x-Richtung und unterschiedliche Gleichungen für die y-Richtung. Galileo hat bewiesen, dass sich die Geschwindigkeit in x-Richtung während des gesamten Laufs nicht ändert. Die y-Richtung wird jedoch durch die Schwerkraft beeinflusst, so dass sich die y-Geschwindigkeit während des Laufs ändert.
Gleichungen in X-Richtung
Bewegung nach links und rechts
- Die erste Gleichung in x-Richtung ist die einzige, die zur Lösung von Problemen benötigt wird, da die Geschwindigkeit in x-Richtung gleich bleibt.
Gleichung: X = V x ∗ t {\Anzeigeart X=V_{x}*t} 
X ist der in x-Richtung bewegte Abstand
Vx ist die Geschwindigkeit in x-Richtung
t ist Zeit
Gleichungen in Y-Richtung
Auf- und Abwärtsbewegung. Beeinflusst durch Schwerkraft oder andere externe Beschleunigung
- Die erste y-Richtungsgleichung ist fast die gleiche wie die erste 1-dimensionale kinematische Gleichung, außer dass sie sich mit der sich ändernden y-Geschwindigkeit befasst. Sie befasst sich mit einem frei fallenden Körper, während er von der Schwerkraft beeinflusst wird. (Abstand ist nicht erforderlich)
Gleichung: V f y = v i y - g t {\Anzeigeart V_{f}y=v_{i}y-gt} 
Vfy ist die endgültige y-Geschwindigkeit
viy ist die beginnende oder anfängliche y-Geschwindigkeit
g ist die Erdbeschleunigung, die 9,8 m / s 2 {\darstellungsart m/s^{2}}
oder 32 f t / s 2 {\darstellungsart ft/s^{2}} beträgt 
t ist Zeit
- Die zweite Gleichung für die y-Richtung wird verwendet, wenn das Objekt nicht durch die Schwerkraft, sondern durch eine separate Beschleunigung beeinflusst wird. In diesem Fall wird die y-Komponente des Beschleunigungsvektors benötigt. (Abstand wird nicht benötigt)
Gleichung: V f y = v i y + a y t {\Anzeigeart V_{f}y=v_{i}y+a_{y}t} 
Vfy ist die endgültige y-Geschwindigkeit
viy ist die beginnende oder anfängliche y-Geschwindigkeit
ay ist die y-Komponente des Beschleunigungsvektors
t ist die Zeit
- Die dritte y-Richtungsgleichung findet die in y-Richtung bewegte Strecke unter Verwendung der durchschnittlichen y-Geschwindigkeit und der Zeit. (Benötigt keine Erdbeschleunigung oder externe Beschleunigung)
Gleichung: X y = ( ( ( V f y + V i y ) / 2 ) t {\Anzeigeart X_{y}=((V_{f}y+V_{i}y)/2)t} 
Xy ist die in y-Richtung bewegte Strecke
Vfy ist die endgültige y-Geschwindigkeit
viy ist die beginnende oder anfängliche y-Geschwindigkeit
t ist die Zeit
- Die vierte Gleichung für die y-Richtung befasst sich mit der Entfernung, die sich in y-Richtung bewegt, während sie von der Schwerkraft beeinflusst wird. (Benötigt keine endgültige y-Geschwindigkeit)
Gleichung: X f y = X i y + v i y - ( 1 / 2 ) g t 2 {\darstellungsart X_{f}y=X_{i}y+v_{i}y-(1/2)gt^{2}} 
X f y {\Anzeigestil X_{f}y}
ist die in y-Richtung bewegte Endstrecke
xiy ist der Start- oder Anfangsabstand in der y-Richtung
viy ist die Start- oder Anfangsgeschwindigkeit in y-Richtung
g ist die Erdbeschleunigung, die 9,8 m / s 2 {\Displaystyle m/s^{2}}
oder 32 f t / s 2 {\Displaystyle ft/s^{2}} beträgt 
t ist Zeit
- Die fünfte Gleichung für die y-Richtung befasst sich mit der Entfernung, die in y-Richtung bewegt wird, während sie von einer anderen Beschleunigung als der Schwerkraft beeinflusst wird. (Benötigt keine endgültige y-Geschwindigkeit)
Gleichung: X f y = X i y + v i y + ( 1 / 2 ) a y t 2 {\Anzeigeart X_{f}y=X_{i}y+v_{i}y+(1/2)a_{y}t^{2}}} 
X f y {\Anzeigestil X_{f}y}
ist die in y-Richtung bewegte Endstrecke
xiy ist der Start- oder Anfangsabstand in der y-Richtung
viy ist die Start- oder Anfangsgeschwindigkeit in y-Richtung
ay ist die y-Komponente des Beschleunigungsvektors
t ist Zeit
- Die sechste y-Richtungsgleichung findet die endgültige y-Geschwindigkeit, während sie über eine bestimmte Strecke von der Schwerkraft beeinflusst wird. (Braucht keine Zeit)
Gleichung: V f y 2 = V i y 2 - 2 g x y {\Anzeigeart V_{f}y^{2}=V_{i}y^{2}-2gx_{y}}} 
Vfy ist die Endgeschwindigkeit in y-Richtung
Viy ist die Start- oder Anfangsgeschwindigkeit in y-Richtung
g ist die Erdbeschleunigung, die 9,8 m / s 2 {\Displaystyle m/s^{2}}
oder 32 f t / s 2 {\Displaystyle ft/s^{2}} beträgt 
xy ist die Gesamtstrecke, die in der y-Richtung bewegt wird
- Die siebte y-Richtungsgleichung findet die endgültige y-Geschwindigkeit, während sie von einer anderen Beschleunigung als der Schwerkraft über eine bestimmte Strecke beeinflusst wird. (Braucht keine Zeit)
Gleichung: V f y 2 = V i y 2 + 2 a y x y {\darstellungsstil V_{f}y^{2}=V_{i}y^{2}+2a_{y}x_{y}}} 
Vfy ist die Endgeschwindigkeit in y-Richtung
Viy ist die Start- oder Anfangsgeschwindigkeit in y-Richtung
ay ist die y-Komponente des Beschleunigungsvektors
xy ist die Gesamtstrecke, die in der y-Richtung bewegt wird