Crysis – Computerspiel (FPS, Sci‑Fi): Alieninvasion auf chinesischer Insel

Crysis – packender Sci‑Fi‑FPS: Überlebe die Alieninvasion auf einer chinesischen Insel (2020), mit bahnbrechender DirectX10‑Grafik, freier Erkundung und taktischem Kampf.

Autor: Leandro Alegsa

Crysis ist ein First-Person-Shooter-Computerspiel mit Science-Fiction, das 2007 von Crytek entwickelt und von Electronic Arts veröffentlicht wurde. Es spielt im Jahr 2020 auf einer abgelegenen Inselgruppe im Süden Chinas, nachdem ein großer Meteorit eingeschlagen ist. Zunächst sind nordkoreanische Truppen auf der Insel, kurze Zeit später landen amerikanische Streitkräfte, um die Lage zu klären. Schon bald stellt sich heraus, dass der „Meteorit“ ein außerirdisches Raumschiff ist und eine Invasion durch fremde Wesen – die sogenannten Ceph – die Menschheit bedroht.

Handlung

Der Spieler übernimmt die Rolle eines US-Elitesoldaten und Teil einer Spezialeinheit, die entsandt wurde, um verschollene Wissenschaftler zu retten und die Lage zu erkunden. Die Einsätze führen durch dichte Dschungel, offene Küstengebiete und zerstörbare Siedlungen. Anfangs sind die größten Gegner menschliche Soldaten (insbesondere nordkoreanische Truppen), doch im Verlauf der Kampagne tritt die außerirdische Bedrohung in den Vordergrund. Die Geschichte weitet die Bedrohung schließlich auf globaler Ebene aus.

Spielprinzip

Crysis kombiniert actionreiche Shooter-Elemente mit Sandbox- und Taktikanteilen. Ein zentrales Spielelement ist der sogenannte Nanosuit, ein hochentwicketer Kampfanzug, der dem Spieler mehrere Fähigkeiten bietet:

  • Stärke – für erhöhten Nahkampf- und Waffenschaden sowie stärkere Sprünge;
  • Geschwindigkeit – temporäre Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit;
  • Panzerung (Armor) – Schadensreduktion und Schutz;
  • Unsichtbarkeit (Cloak) – temporäre Tarnung für lautlose Annäherung.

Die Levels sind offen gestaltet, sodass Einsätze auf unterschiedliche Weise gelöst werden können: lautstark mit direkter Konfrontation, taktisch aus der Distanz oder per Anschleichen mit aktiviertem Tarnmodus. Das Spiel bietet eine Vielzahl an anpassbaren Waffen, Fahrzeugen und eine KI, die auf taktische Situationen reagiert. Zusätzlich gibt es einen Mehrspielermodus mit klassischen Match-Formaten.

Technik

Crysis diente als Showcase für die damals neue CryENGINE und war eines der ersten Spiele, das viele Funktionen von DirectX 10 nutzte, um realistische Grafik, bewegliche Vegetation, dynamische Beleuchtung und aufwändige Physik darzustellen. Der hohe Hardwarebedarf führte zu dem bekannten Internet‑Spruch „Can it run Crysis?“, mit dem die Grenzen aktueller Rechnerleistung veranschaulicht wurden. Die Spielwelt ist zum Teil zerstörbar und erlaubt unterschiedliche taktische Ansätze.

Rezeption und Nachfolger

Bei Erscheinen erhielt Crysis viel Lob für seine Grafik, die Leveldesign‑Freiheit und den Nanosuit‑Ansatz, zugleich wurde die eher konventionelle und streckenweise vorhersehbare Handlung kritisiert. Das Spiel hatte großen Einfluss auf die PC‑Spieleszene und eine aktive Modding‑Community.

Aus dem Erfolg entstanden mehrere Nachfolger und Erweiterungen: die eigenständige Erweiterung Crysis Warhead (2008), die Fortsetzungen Crysis 2 (2011) und Crysis 3 (2013) sowie 2020 die technisch überarbeitete Neuauflage Crysis Remastered. Heute gilt Crysis als einflussreicher Titel seiner Zeit, insbesondere als Demonstration dessen, was mit moderner Spielengine‑Technik möglich ist.

Hauptmerkmale

  • Zeit der Beleuchtung: Das Spiel stellt eine echte Tageszeit dar.
  • Real Time Ambient (bedeutet Umgebung) Karten: CryENGINE 2 berechnet die Menge des Umgebungslichts in Innenräumen im Voraus, wodurch die Qualität der Beleuchtung beim Einsatz neuer Lichtquellen und Schatten verbessert wird. Dies bedeutet, dass die aktuelle Lichtposition und -farbe dynamisch zur Lichtintensität (d.h. Stärke oder Dichte der Beleuchtung) in Innenräumen hinzugefügt werden kann.
  • Dynamic Soft Shadows: natürlich aussehende Schatten.
  • Lichtstrahlen: Wie man sie zwischen den Blättern von Bäumen findet.
  • Entfernung der Fernsicht: von etwa 8 Kilometern Reichweite.
  • Parallaxenokklusionskartierung: für mehr Tiefenwahrnehmung. Mit anderen Worten, damit sich der Held auf eine attraktive Sache konzentrieren kann. Zum Beispiel auf eine Explosion.
  • 3D-Ozeantechnologie: Die Schaffung eines realistischen Ozeans hängt von Wind- und Wellenvariablen ab.
  • Gesichtsanimation: um die Gesichter im Spiel realistisch aussehen zu lassen, wenn sie mit der Umgebung reagieren.
  • Bewegungsunschärfe von Objekten: Diese Funktion hilft, Dinge zu verwischen, wenn sie sich schnell bewegen.
  • Tiefenschärfe: wie die der Kamera.
  • Zerbrechliche Gebäude: Damit jemand im Spiel alles zerbrechen kann.
  • Zerbrechliches Vegetationssystem: Sogar der Dschungel kann durch Waffen beeinträchtigt werden.
  • Fortgeschrittene Seilphysik: Diese Seile können sogar durch den Regen beeinträchtigt werden.
  • Komponente Fahrzeugschaden: Alles, was sich in einem Auto, Flugzeug, Boot usw. befindet, ist zerbrechlich.
  • Physiksystem der nächsten Generation: Ermöglicht es Spieleentwicklern, ein lebensechtes Spiel zu entwickeln.

Geschichte

Sie spielen einen Soldaten namens Nomad. Sie und drei Soldaten suchen auf einer Insel nach vermissten Personen. Sie stellen fest, dass Koreaner die Insel angegriffen haben. Amerika greift die Insel an. Mitten in den Kämpfen kommen Außerirdische aus einem Berg. Außerirdische machen dann eine kalte Kugel (Kugelform) auf der Insel. Amerika schießt eine Atombombe auf die Kugel. Die Kugel wird größer, weil sie der Explosion die Energie entzogen hat. Sie kämpfen dann mit einem großen Außerirdischen auf einem großen Schiff.

Informationen zum Spiel

Der Herausgeber ist EA Games und es wird von Crytek entwickelt. Es wurde am 16. November 2007 veröffentlicht. Eine Fortsetzung, Crysis 2, wurde im März 2011 veröffentlicht.



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