Dark Souls ist ein Action-Rollenspiel von Hidetaka Miyazaki und FromSoftware. Es ist die Fortsetzung von Demon's Souls.
Das Spiel ist seinem Vorgänger sehr ähnlich, aber es wurden auch viele Änderungen vorgenommen.
- In Dunkle Seelen wird der Gesundheitsbalken des Spielers nicht kleiner, wenn der Spieler wie in Dämonenseelen stirbt. Es gibt auch keine Feinde, die die Statusstufe des Spielers senken können.
- Die Gesundheitsartikel des Spielers sind sehr begrenzt. In Demon's Souls könnte der Spieler so viele Lebenspunkte mit sich führen, wie er finden kann. In Dunkle Seelen kann der Spieler jedoch nur eine begrenzte Anzahl von Este-Flaschen (die wichtigsten Gesundheitsgüter des Spiels) mit sich führen, die nur aufgefüllt werden können, wenn der Spieler am Lagerfeuer ruht. Auch "Geisteswissenschaften", also Gegenstände, die die Gesundheit des Spielers vollständig auffüllen, sind schwer zu finden.
- In Dunkle Seelen ist die Spielwelt offener als in Demon's Souls. Einige der Bereiche, die weit entfernt zu sein scheinen, können später miteinander verbunden werden, nachdem der Spieler Abkürzungen und Tastenkombinationen gefunden hat. In Demon's Souls können bestimmte Bereiche zwar außer der Reihe gespielt werden, aber viele der Bereiche müssen in einer strengeren Reihenfolge erkundet werden.
- Dunkle Seelen hat Kontrollpunkte, die Bonfires genannt werden. Wenn sich der Spieler an einem Lagerfeuer ausruht, füllt der Spieler seinen Lebenspunktebalken und seine Este-Flaschen vollständig auf, aber die meisten Nicht-Boss-Gegner erwachen ebenfalls wieder zum Leben.
- Der Spieler hat die Formen "Menschlichkeit" und "Hohl". Wenn der Spieler in seiner "Humanity"-Form stirbt, geht er in eine "Hollow"-Form über, eine Zombie-ähnliche Version des Spielers. Wenn der Spieler "hohl" wird, kann der Spieler nicht zulassen, dass andere Spieler ihrem eigenen Spiel beitreten, an den Spielen anderer Spieler teilnehmen oder andere Spieler angreifen. Er kann aber auch nicht von anderen Spielern angegriffen werden. Um seine "Humanity"-Form wieder zu erhalten, muss der Spieler einen "Humanity"-Punkt bei Bonfires ausgeben, wenn er eine der oben aufgeführten Funktionen nutzen möchte.
Dark Souls wurde erfolgreich und FromSoftware made hatte zwei Fortsetzungen und zwei spirituelle Nachfolger, Bloodborne und Sekiro. Das Spiel wurde so populär, dass andere Videospielfirmen Action-RPGs mit hohem Schwierigkeitsgrad herstellten, die Dark Souls ähneln.