Only Connect

Only Connect ist eine britische Fernsehquizshow. Sie wurde erstmals am 15. September 2008 auf BBC Four ausgestrahlt. Sie wird von Victoria Coren Mitchell präsentiert. Die Sendung hat die Form eines Turniers. Die Teams müssen Verbindungen zwischen Hinweisen finden. In den Listen von Radio Times wird es als "ein Spiel der Geduld und des Querdenkens" beschrieben.

Der Ausdruck "nur verbinden" wurde erstmals als Inschrift zu E. M. Forsters Roman Howards End von 1910 verwendet.



Format

Jedes Programm besteht aus zwei Teams von je drei Personen. Sie haben vier Spielrunden. In den ersten drei Serien wurden die Hinweise in den Runden 1 und 2 sowie die Verbindungswände in Runde 3 mit griechischen Buchstaben dargestellt. Ab Serie 4 wurden stattdessen altägyptische Hieroglyphen verwendet. Coren scherzte, dass dies daran liege, dass die griechischen Buchstaben zu prätentiös seien.

Runde 1: Verbindungen

Den Teams werden bis zu vier Hinweise gegeben. Sie versuchen dann, den Zusammenhang zwischen ihnen zu verstehen. Die Teams haben 40 Sekunden Zeit, um zu raten. Dem Team wird zunächst ein Hinweis gezeigt. Sie können innerhalb der 40 Sekunden jederzeit nach den anderen drei Hinweisen fragen. Das Team darf den Summer betätigen, um nach dem ersten Hinweis 5 Punkte, nach dem zweiten 3 Punkte, nach dem dritten 2 Punkte oder nach dem vierten 1 Punkt zu erraten. Wenn das Team falsch rät oder den Summer nicht innerhalb der erlaubten 40 Sekunden betätigt, wird die Frage an das andere Team für einen Bonuspunkt vergeben. Dem anderen Team werden alle Hinweise angezeigt. Oft gibt es ein Rätsel von den sechs mit Bildern. Bei einem anderen Puzzle werden Musikstücke verwendet.

Beispiel-Puzzle für Runde 1

Hinweis 1

Hinweis 2

Hinweis 3

Hinweis 4

Ein Hammer und eine Feder

Sechs US-Flaggen

Eugene Shoemaker's Asche

Zwei Golfbälle

Verbindung: Auf dem Mond zurückgelassene Gegenstände

Runde 2: Sequenzen

Jede Gruppe von Hinweisen ist nun eine Sequenz. Die Teams müssen versuchen, den vierten Punkt in der Sequenz zu erarbeiten. Sie tun dies mit so wenig Hinweisen wie möglich. Sie müssen Coren den letzten Punkt in der Sequenz mitteilen. Sie werden auch dann Punkte erhalten, wenn ihre Theorie für die Verbindung falsch ist. Wie in der ersten Runde spielt jedes Team drei Sätze. Wenn eine Mannschaft wie in der ersten Runde nicht raten kann, wird sie an die andere Mannschaft weitergegeben. Sie können alle Hinweise sehen, die es noch gibt, und erhalten einen Punkt, wenn sie richtig raten. In dieser Runde gibt es ein Rätsel, bei dem Bilder verwendet werden, und in jüngerer Zeit wurden in dieser Runde auch Musikhinweise verwendet.

Beispiel-Puzzle für Runde 2

1. Punkt

2. Punkt

3. Punkt

Fehlender Artikel

5 C in einem N

2 N in einem D

2½ D in einem Q

?

Antwort: 4 Q in einem D - Werte der US-Münzen (5 Cents in einem Nickel usw.)

Runde 3: Verbindungsmauer

Jedes Team erhält eine Wand mit 16 Hinweisen und muss die Lösung erarbeiten, die aus vier Gruppen von vier miteinander verbundenen Gegenständen besteht. Die Rätsel sollen mehr Zusammenhänge suggerieren, als tatsächlich vorhanden sind. Einige Hinweise sehen aus, als ob sie in mehr als eine Kategorie passen. Die Teams erhalten 1 Punkt für jede Gruppe, die innerhalb von 2 Minuten 30 Sekunden gefunden wird. Sie können so viele Vermutungen anstellen, wie sie wollen, bis sie zwei der vier Gruppen identifiziert haben, haben aber nur drei Vermutungen für die übrigen Verbindungen. Die Teams können dann 1 zusätzlichen Punkt für die Identifizierung der Verbindung innerhalb jeder Gruppe erhalten, auch wenn sie sie vorher nicht entdeckt haben. Zwei Bonuspunkte, d.h. insgesamt zehn, erhalten sie, wenn sie alles richtig gemacht haben. Am 1. März 2010 wurde eine interaktive Online-Version dieser Runde auf die Website Only Connect gestellt. Im Sommer 2011 konnten die Zuschauer auf der Website ihre eigenen Verbindungswände aufstellen. Nicht alle guten Verbindungswände werden auf die Website gestellt. Die Verbindungswände werden nun zur gleichen Zeit auf die Website gestellt, wie sie im Fernsehen gezeigt werden. Die Verbindungswand ist die beliebteste Runde in der Sendung.

Beispiel-Puzzle für Runde 3

Liebe*

Ass***

Krabbe**

Puck^

Squashball^

Deuce**

Gänse-Ei*

Cowboy**

Reißverschluss*

Strebepfeiler***

Aufzählungszeichen**

Fuchs***

Elastisches Band^

Null*

Fisch***

Kondom^

*Antwort: Begriffe für Null.

**Antwort: Poker-Begriffe.

***Antwort: Fliegend_____.

^Antwort: Dinge aus Gummi.

Runde 4: Fehlende Vokale

In einer abschließenden Buzzer-Runde wird den Teams eine Reihe von Worträtseln gezeigt. Bei jedem Rätsel handelt es sich um ein Wort oder einen Satz, bei dem die Vokale entfernt und die Leerzeichen verschoben wurden, um die ursprünglichen Wörter zu verdecken. Die Verbindung zwischen den Rätseln wird erklärt, bevor die Rätsel gezeigt werden.

Die Teams erhalten 1 Punkt für jedes Rätsel, das sie richtig gelöst haben, verlieren aber 1 Punkt für falsches Raten oder geben keine Antwort, wenn sie sich einklinken. Nach einer falschen Antwort kann das andere Team raten. Das Team mit den meisten Punkten am Ende des Spiels geht in die nächste Runde des Turniers. Bei Gleichstand wird den Mannschaftskapitänen der einzelnen Mannschaften ein einziges Rätsel ohne Angabe der Kategorie gegeben. Wenn ein Mannschaftskapitän mit der richtigen Antwort als erster richtig einruft, gewinnt sein Team, aber eine falsche Antwort verliert automatisch das Spiel.

Beispiel-Puzzle für Runde 4

Hinweis

Antwort

Kategorie: Booker-Preisgekrönte Romane

T HG HS TRD

Die Geisterstraße

LFFP

Das Leben von Pi

S CRN DLCN D

Oscar und Lucinda

VR NNGDLT TL

Vernon Gott Klein



Übertragungen

Original-Serie

Reihe

Startdatum

Enddatum

Episoden

1

15. September 2008

22. Dezember 2008

15

2

13. Juli 2009

31. August 2009

8

3

4. Januar 2010

12. April 2010

15

4

6. September 2010

27. Dezember 2010

16

5

15. August 2011

5. Dezember 2011

16

Sonderangebote

Datum

Titel

21. Dezember 2009

Serie 1 & 2 Champions Spezial

15. November 2010

Kinder in besonderer Not: Die Wheelmen vs. Die Lerchen

10. Januar 2011

Serie 3 & 4 Champions Spezial

17. Januar 2011

Crossworders vs. universitäre Herausforderer

14. März 2011

Comic-Hilfe Spezial: Der Baumgeist vs. Die Lerche

14. November 2011

Kinder in besonderer Not: Große Gläubige vs. Freie Redner

12. Dezember 2011 (2 Episoden)

Wandnacht-Spezial

2. Januar 2012

Champion der Champions: Crossworders vs. Epikureer

9. Januar 2012

Crossworders vs. Mastermind Champions

  • Die Wheelmen: Pfarrer Richard Coles, Adam Hart-Davis und Grub Smith
  • Die Lerchen: Michael Bywater, Sir Andrew Motion und Stuart Maconie
  • Herausforderer der Universität: Alex Guttenplan, Jenny Harris und Josh Scott
  • Der Baumwuchs: Brian Sewell, Adam Hart-Davis und Grub Smith
  • Große Gläubige: Nick Hornby, Joan Bakewell und John Lloyd
  • Freie Redner: Ian Hislop, Simon Singh und John Sessions



Meister

  • Serie 1: Grenzüberschreitungen (Mark Grant, David Stainer, Ian Bayley)
  • Serie 2: Rugby-Jungs (Richard Parnell, Guy Dermody, Mark Labbett)
  • Serie 3: Glücksspieler (Jenny Ryan, Dave Bill, Alan Gibbs)
  • Serie 4: Epikuräer (David Brewis, Katie Bramall-Stainer, Aaron Bell)
  • Serie 5: Analysten (Paul Steeples, David Lea, William De Ath)
  • Serie 1 vs. Serie 2: Grenzüberschreitungen
  • Serie 3 vs. Serie 4: Epikuräer
  • Champion of Champions (Sieger der Serie 1/2 gegenüber dem Sieger der Serie 3/4): Grenzüberschreitungen




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