Spielweise von Pokémon

Das Gameplay der Pokémon-Reihe von Rollenspiel-Videospielen beinhaltet das Einfangen und Trainieren einer Vielzahl von fiktiven Kreaturen namens "Pokémon" und deren Einsatz im Kampf gegen andere Ausbilder. Jede Generation von Spielen folgt diesem Konzept, indem sie neue Pokémon, Gegenstände und Spielkonzepte einführt. Einige der allgemeinen Konzepte wurden bereits an anderer Stelle vorgestellt, bevor sie in die Spiele eingeführt wurden; Doppelkämpfe erschienen im Anime lange bevor sie in den Spielen auftauchten, und die Pokémon-Fähigkeiten ähneln den Pokémon-Mächten, die im Pokémon-Handelskartenspiel eingeführt wurden.

Schlachten

Ein großer Teil der Spiele besteht aus Kämpfen. Pokémon kann man in der Wildnis, im dunklen Gras, in Höhlen, Wäldern, Teichen, im Meer und sogar unter Wasser finden. Außerdem müssen die beiden immer dann kämpfen, wenn der Spieler dort läuft, wo ein anderer Trainer den Spieler sehen kann. Hunderte von Trainern sind in jedem der Pokémon-Hauptserienspiele zu finden.

Statistik

Pokémon verfügen über sechs Statistiken (HP, Angriff, Verteidigung, Spezialangriff, Spezialverteidigung und Geschwindigkeit), die sich alle darauf auswirken, wie sie in Kämpfen abschneiden. Die Statistiken können durch die Verwendung von Gegenständen und durch das Training der Pokémon erhöht werden.

Vor der Veröffentlichung von PokémonGold und Silber wurden die Statistiken "Spezialangriff" und "Spezialverteidigung" zu einer Statistik "Spezial" zusammengefasst. Diese wurde später zu kompliziert, so dass sie in "Spezialangriff" und "Spezialverteidigung" unterteilt wurde.

Fähigkeiten

Beginnend mit Pokémon Rubin und Saphir verfügen Pokémon über Fähigkeiten, die sie auf verschiedene Weise beeinflussen. Dabei kann es sich um Fähigkeiten handeln, die während des Kampfes funktionieren oder wenn der Spieler nur herumläuft. Ein Beispiel ist die Fähigkeit "Überwuchern", die die Kraft von Gras-ähnlichen Zügen erhöht, wenn die Gesundheit eines Pokémon unter 1/3 seiner vollen Stärke liegt.

Pokémon-Typen

Jedes Pokémon hat entweder einen oder zwei Typen. Welche Typen es hat, hat Einfluss darauf, wie es sich im Kampf gegen andere Pokémon anderer Art verhält. Ein Pokémon vom Typ Feuer ist zum Beispiel schwach gegenüber einem Pokémon vom Typ Wasser, aber stark gegenüber einem Pokémon vom Typ Gras. Man könnte es mit einem komplexeren Spiel aus Stein, Papierund Schere vergleichen.

Dies ist eine Liste der Typen:

Zwei weitere wurden hinzugefügt, als Pokémon Gold und Silber veröffentlicht wurden:

  • "Stahl".
  • "Dunkel"

Ein weiterer Typus, "Fee", wurde in Pokémon X und Y hinzugefügt.

Pokémon-Turnhallen

Pokémon-Turnhallen sind Gebäude, in denen der Spieler einem Turnhallenleiter gegenübersteht, der sich auf eine der 18 Pokémon-Arten konzentriert. In der Turnhalle gibt es auch Trainer, gegen die der Spieler kämpfen kann, und auch diese Art von Pokémon wird meist eingesetzt. Wenn Sie den Leiter der Turnhalle schlagen, erhalten Sie ein Abzeichen, das Ihre Fähigkeiten verbessert.

Entwicklung

Pokémon entwickeln sich zu verschiedenen Pokémon derselben Evolutionslinie. Dadurch werden sie stärker und können mächtigere Züge erlernen, lernen aber die Bewegungen auf höheren Ebenen.

Evolution durch Nivellierung

Dies ist der häufigste Weg, auf dem sich Pokémon entwickeln. Pokémon in dieser Kategorie entwickeln sich, wenn sie ein bestimmtes Niveau erreichen.

  • Beispiel: Bulbasaur entwickelt sich auf Stufe 16 zu Ivysaur und auf Stufe 32 zu Venusaur.
  • Beispiel: Gastly entwickelt sich zu Haunter auf Stufe 25.

Manche Pokémon können sich nur an einem bestimmten Ort stufenweise entwickeln.

  • Beispiel: Eevee kann sich zu Leafeon entwickeln, wenn er eine Stufe in der Nähe eines Moosfelsen im Wald von Eterna (Sinnoh) oder Pinwheel Forest (Unova) erreicht, oder Glaceon, wenn er eine Stufe in der Nähe eines Eisfelsen an der Route 217 (Sinnoh) oder Twist Mountain (Unova) erreicht.

Einige Pokémon entwickeln sich nach Stufe, wenn sie einen bestimmten Gegenstand halten.

  • Beispiel: Happiny kann sich zu Chansey entwickeln, wenn es eine Stufe aufsteigt, während es tagsüber einen Ovalen Stein hält.

Einige Pokemon entwickeln sich nur dann niveaugerecht, wenn sie auf einer Strecke mit einem bestimmten Wetter nivelliert werden. Dieses Wetter kann nur dann zur Entwicklung des Pokemons beitragen, wenn das Wetter nicht durch eine Bewegung oder Fähigkeit verursacht wird.

  • Beispiel: Sliggoo entwickelt sich bei Stufe 50 zu Goodra, aber nur, wenn das Wetter auf der Strecke Regen ist.

Evolution durch Steine

Auch auf diese Weise entwickeln sich Pokémon weiter. Einige Pokémon können sich nur entwickeln, wenn man ihnen bestimmte Evolutionssteine gibt.

  • Beispiel: Pikachu entwickelt sich zu Raichu, wenn ihm ein Gewitterstein gegeben wird.

Entwicklung durch Handel

Auch auf diese Weise entwickeln sich Pokémon weiter. Manche Pokémon entwickeln sich nur, wenn man sie an einen Freund austauscht.

  • Beispiel: Haunter entwickelt sich nur dann zu Gengar, wenn er mit einem Freund gehandelt wird.

Manche Pokémon entwickeln sich nur, wenn man sie mit einem Freund tauscht, während man einen Gegenstand in der Hand hält.

  • Beispiel: Scyther entwickelt sich nur dann zu Scizor, wenn er mit einem Freund gehandelt wird, wenn er den Gegenstand Metallmantel hält.
  • Beispiel: Clamperl entwickelt sich zu Huntail oder Gorebyss, wenn es gehandelt wird, während es den Deepseatooth bzw. Deepseascale hält.

Einige Pokemon entwickeln sich nur, wenn sie mit einem anderen, spezifischen Pokemon gehandelt werden.

  • Beispiel: Karrablast und Shelmet werden sich beide zu Escavalier bzw. Accelgor entwickeln, wenn sie miteinander gehandelt werden.

Evolution durch Glück

Ein weiterer Weg, auf dem sich Pokémon entwickeln können, ist das Glück. Immer wenn der Spielercharakter im Spiel 100 Schritte geht, seinem Pokémon ein Vitamin wie Protein, Eisen, Kohlenhydrate, Kalzium oder Zink gibt, es trainiert, bis es eine Stufe erreicht, oder wenn der Charakter etwas anderes tut, um es glücklich zu machen, erhält er Glückspunkte. Der Posten Glöckchen beruhigen vervielfacht diese Menge. Sobald ein Pokémon ein bestimmtes Glücksniveau erreicht hat, entwickelt es sich nach einmaligem Einebnen weiter, manchmal abhängig von der Tageszeit:

Beispiel: Eevee entwickelt sich entweder zu Espeon oder Umbreon, wenn seine Glücksbewertung ausgereizt ist; zu Espeon, wenn dies während des Tages geschieht, oder zu Umbreon, wenn dies während der Nacht geschieht. Eine solche Tag-Nacht-Unterscheidung gibt es jedoch nur bei den Spielen der zweiten Generation und den nachfolgenden Generationen (nicht jedoch bei Pokémon FireRed und LeafGreen).

Evolution durch Züge

Pokémon können sich weiterentwickeln, nachdem sie bestimmte Züge gelernt haben und sich nivellieren.

  • Beispiel: Bonsly kann sich zu Sudowoodo entwickeln, nachdem er den Zug Mimic gelernt hat.

Entwicklung nach Geschlecht

Manche Pokémon können sich nur entwickeln, wenn sie ein bestimmtes Geschlecht haben.

  • Beispiel: Combee kann sich zu Vespiquen entwickeln, wenn sie weiblich ist.

Mega-Entwicklung

Einige Pokémon können sich während eines Kampfes in eine Mega-Form verwandeln, wenn sie einen Mega-Stein in der Hand halten. Diese Entwicklung dauert jedoch nur für den Kampf an.

  • Beispiel: Venusaur kann sich zu Mega-Venusaur entwickeln, wenn er den Gegenstand Venusaurit hält.

Punkte

Es gibt eine große Anzahl verschiedener Artikel. Sie werden verwendet, um dem Spieler oder seinem Pokémon zu helfen.

Ein Poké-Ball ist eine rot-weiße Kugel, mit der Pokémon gefangen werden. Es gibt viele verschiedene Formen davon, wie z.B. den Großen Ball, den Ultra-Ball, den Schwer-Ball, den Netz-Ball, den Tauch-Ball, den Freundschafts-Ball und den Meister-Ball (der jedes Pokémon unfehlbar fangen kann). Jeder dieser Bälle hat eine andere Farbe und kann verwendet werden, um verschiedene Pokémon effektiver zu fangen.

Pokédex

Der Pokédex ist ein Werkzeug, das von Pokémon-Ausbildern in der ganzen Pokémon-Welt in verschiedenen Regionen verwendet wird. Zu diesen Regionen gehören die Unova-Region, die Sinnoh-Region, die Hoenn-Region, die Johto-Region und die Kanto-Region. Der Pokédex enthält Informationen über jedes der verschiedenen Pokémon. In der Welt gibt es heute 801 verschiedene Arten von Pokémon. Die verschiedenen Pokémon werden in verschiedenen Regionen gefangen, und einige Pokémon können nur in bestimmten Regionen gefangen werden, wie z. B. Xerneas in der Region Kalos.

Seltene Pokémon

Legendäres Pokémon

LegendärePokémon sind Pokémon, die sehr selten sind, und in der Regel gibt es in jedem Spiel nur ein Pokémon. Beispiele für legendäre Pokémon sind Articuno, Zapdos, Mewtwo, Lugia, Groudon und Dialga. Sie sind schwer zu fangen und stärker als die meisten Pokémon. Einige streifen umher, während andere an einer Stelle zu finden sind, bis man sie KO schlägt oder fängt. Wenn Sie ein legendäres Pokémon KO schlagen, wird es in der Regel verschwinden und nie wieder gefunden werden, es sei denn, das Spiel wird neu gestartet oder die Elite Four wird erneut besiegt. Aus diesem Grund sparen die Spieler gewöhnlich, bevor sie die Pokémon einsetzen.

Mythisches Pokémon

Mythische Pokémon sind die seltenste Art von Pokémon, die es nur bei einmaligen Ereignissen gibt. Beispiele für Mythische Pokémon sind Mew, Celebi und Jirachi.

Glänzende Pokémon

Glänzende Pokémon sind eine andere Farbe als die für ihre Art normalen Pokémon. Einige Beispiele wären ein gelber Bulbasaur (sie sind normalerweise grünlich-blau) oder ein roter Gyarados (sie sind normalerweise blau). Sie sind extrem selten; die Wahrscheinlichkeit, dass ein Pokémon glänzend ist, liegt nur bei 1 zu 4.096, aber es gibt Möglichkeiten, die Chancen auf ein solches Pokémon zu verbessern, die je nach Spiel variieren. Einige Pokémon in derselben Entwicklungslinie haben verschiedene glänzende Farben, auch wenn ihre regulären Farben gleich sind. Zum Beispiel haben Ponyta und Rapidash normalerweise rötlich-orangefarbene Flammen. Glänzende Ponyta haben jedoch blaue Flammen, während glänzende Rapidash silberne Flammen haben.

Fragen und Antworten

F: Wie sieht das Gameplay der Pokémon-Videospielreihe aus?


A: In der Pokémon-Videospielreihe geht es darum, fiktive Kreaturen namens "Pokémon" zu fangen, zu trainieren und gegen sie zu kämpfen.

F: Welche Gegenstände und Konzepte werden in jeder Generation der Pokémon-Videospiele eingeführt?


A: Jede Generation von Pokémon-Spielen führt neue Pokémon, Items und Spielkonzepte ein.

F: Wurden einige der allgemeinen Konzepte, die in den Pokémon-Videospielen verwendet werden, bereits an anderer Stelle vorgestellt?


A: Ja, einige allgemeine Konzepte in den Pokémon-Videospielen wurden bereits in anderen Spielen verwendet, bevor sie in den Spielen eingeführt wurden.

F: Können Sie ein Beispiel für ein allgemeines Konzept nennen, das im Anime vorkam, bevor es in den Spielen auftauchte?


A: Doppelkämpfe wurden im Anime gezeigt, lange bevor sie in den Pokémon-Videospielen auftauchten.

F: Gibt es eine Ähnlichkeit zwischen den Pokémon-Fähigkeiten und den Pokémon-Kräften, die im Sammelkartenspiel eingeführt wurden?


A: Ja, es gibt eine Ähnlichkeit zwischen den Pokémon-Fähigkeiten und den Pokémon-Kräften aus dem Sammelkartenspiel.

F: Wie lässt sich das Gameplay der Pokémon-Videospielreihe zusammenfassen?


A: In der Pokémon-Videospielreihe geht es darum, Pokémon-Kreaturen zu fangen und zu trainieren, um mit ihnen gegen andere Trainer zu kämpfen.

F: Worum geht es in jeder neuen Generation der Pokémon-Videospiele?


A: Jede neue Generation von Pokémon-Videospielen konzentriert sich auf die Einführung neuer Pokémon, Items und Spielkonzepte.

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