Liste der Begriffe aus dem professionellen Ringkampf

Professionelles Ringen hat eine beträchtliche Menge an Slang, In-Referenzen und Jargon hervorgebracht. Ein Großteil davon hat seinen Ursprung in den Tagen des Karnevals, und der Slang selbst wird oft als "Carny Talk" bezeichnet. Oft benutzten Wrestler diesen Jargon in Anwesenheit von Fans, um nicht die funktionierende Natur des Geschäfts zu enthüllen. In den letzten Jahren wurden die Begriffe durch die weit verbreitete Ringerdiskussion im Internet populärer.

A

A-Ausstellung

Eine Ringkampfveranstaltung, bei der in der Regel die größten "Unentschiedenen" eines Unternehmens auftreten.

A-Team

Eine Gruppe von Topstars einer Wrestling-Promotion, die an einer bestimmten Veranstaltung teilnehmen. (Vergleiche "B-Mannschaft")

Abtreibung (oder Abbruch)

Eine Fehde, einen Winkel oder eine "Spielerei" plötzlich abzubrechen, gewöhnlich ohne Erklärung oder aufgrund mangelnden Interesses der Fans. Dies ist ein älterer Begriff, der heute weniger häufig verwendet wird, da das Wort eine Konnotation trägt, die manche als anstößig empfinden.

Agent (Straßenvertreter)

Ein leitender Angestellter, oft ein ehemaliger Wrestler-Veteran, der den Wrestlern beim Aufbau von Kämpfen hilft, Handlungsstränge plant und Anweisungen der Bucher weitergibt. Er fungiert oft als Verbindungsglied zwischen den Wrestlern und dem übergeordneten Management. Von der WWE als "Produzenten" bezeichnet. Manchmal helfen sie bei der Ausbildung und Unterweisung jüngerer aktiver Wrestler und üben konstruktive Kritik.

Andre erschossen

Ein Kameratrick, bei dem ein Ringer vergrößert dargestellt wird, indem eine Kamera unter dem Ringer platziert und nach oben geschossen wird. Benannt nach André dem Riesen, ein häufiges Thema solcher Kameraaufnahmen.

Winkel

Eine fiktive Handlung. Ein Winkel kann so klein sein wie ein einzelnes Streichholz oder ein jahrelanger Rachefeldzug. Nicht selten kommt es vor, dass ein Winkel neu verbunden wird, weil er mit den Fans nicht "überstanden" wird, oder wenn einer der derzeit an dem Winkel beteiligten Ringkämpfer aus seinem Vertrag entlassen wird.

Apter mag

Ein professionelles Wrestling-Magazin im alten Stil, das sich an Kayfabe hält und normalerweise aus erfundenen Artikeln und Interviews besteht. Der Begriff bezieht sich auf die Magazine, die einst mit dem Journalisten Bill Apter verbunden waren, wie z.B. Pro Wrestling Illustrated.

Ära der Einstellung

Bezieht sich auf einen Zeitraum von 1997-2002, in dem sich das Produkt des Weltverbandes der Ringkämpfer von einer familienorientierten Unterhaltung zu einer "kantigeren", roheren und mit "erwachseneren" Situationen (häufig sexueller Natur) verbundenen Unterhaltung verlagerte.

A

A-Ausstellung

Eine Ringkampfveranstaltung, bei der in der Regel die größten "Unentschiedenen" eines Unternehmens auftreten.

A-Team

Eine Gruppe von Topstars einer Wrestling-Promotion, die an einer bestimmten Veranstaltung teilnehmen. (Vergleiche "B-Mannschaft")

Abtreibung (oder Abbruch)

Eine Fehde, einen Winkel oder eine "Spielerei" plötzlich abzubrechen, gewöhnlich ohne Erklärung oder aufgrund mangelnden Interesses der Fans. Dies ist ein älterer Begriff, der heute weniger häufig verwendet wird, da das Wort eine Konnotation trägt, die manche als anstößig empfinden.

Agent (Straßenvertreter)

Ein leitender Angestellter, oft ein ehemaliger Wrestler-Veteran, der den Wrestlern beim Aufbau von Kämpfen hilft, Handlungsstränge plant und Anweisungen der Bucher weitergibt. Er fungiert oft als Verbindungsglied zwischen den Wrestlern und dem übergeordneten Management. Von der WWE als "Produzenten" bezeichnet. Manchmal helfen sie bei der Ausbildung und Unterweisung jüngerer aktiver Wrestler und üben konstruktive Kritik.

Andre erschossen

Ein Kameratrick, bei dem ein Ringer vergrößert dargestellt wird, indem eine Kamera unter dem Ringer platziert und nach oben geschossen wird. Benannt nach André dem Riesen, ein häufiges Thema solcher Kameraaufnahmen.

Winkel

Eine fiktive Handlung. Ein Winkel kann so klein sein wie ein einzelnes Streichholz oder ein jahrelanger Rachefeldzug. Nicht selten kommt es vor, dass ein Winkel neu verbunden wird, weil er mit den Fans nicht "überstanden" wird, oder wenn einer der derzeit an dem Winkel beteiligten Ringkämpfer aus seinem Vertrag entlassen wird.

Apter mag

Ein professionelles Wrestling-Magazin im alten Stil, das sich an Kayfabe hält und normalerweise aus erfundenen Artikeln und Interviews besteht. Der Begriff bezieht sich auf die Magazine, die einst mit dem Journalisten Bill Apter verbunden waren, wie z.B. Pro Wrestling Illustrated.

Ära der Einstellung

Bezieht sich auf einen Zeitraum von 1997-2002, in dem sich das Produkt des Weltverbandes der Ringkämpfer von einer familienorientierten Unterhaltung zu einer "kantigeren", roheren und mit "erwachseneren" Situationen (häufig sexueller Natur) verbundenen Unterhaltung verlagerte.

A

A-Ausstellung

Eine Ringkampfveranstaltung, bei der in der Regel die größten "Unentschiedenen" eines Unternehmens auftreten.

A-Team

Eine Gruppe von Topstars einer Wrestling-Promotion, die an einer bestimmten Veranstaltung teilnehmen. (Vergleiche "B-Mannschaft")

Abtreibung (oder Abbruch)

Eine Fehde, einen Winkel oder eine "Spielerei" plötzlich abzubrechen, gewöhnlich ohne Erklärung oder aufgrund mangelnden Interesses der Fans. Dies ist ein älterer Begriff, der heute weniger häufig verwendet wird, da das Wort eine Konnotation trägt, die manche als anstößig empfinden.

Agent (Straßenvertreter)

Ein leitender Angestellter, oft ein ehemaliger Wrestler-Veteran, der den Wrestlern beim Aufbau von Kämpfen hilft, Handlungsstränge plant und Anweisungen der Bucher weitergibt. Er fungiert oft als Verbindungsglied zwischen den Wrestlern und dem übergeordneten Management. Von der WWE als "Produzenten" bezeichnet. Manchmal helfen sie bei der Ausbildung und Unterweisung jüngerer aktiver Wrestler und üben konstruktive Kritik.

Andre erschossen

Ein Kameratrick, bei dem ein Ringer vergrößert dargestellt wird, indem eine Kamera unter dem Ringer platziert und nach oben geschossen wird. Benannt nach André dem Riesen, ein häufiges Thema solcher Kameraaufnahmen.

Winkel

Eine fiktive Handlung. Ein Winkel kann so klein sein wie ein einzelnes Streichholz oder ein jahrelanger Rachefeldzug. Nicht selten kommt es vor, dass ein Winkel neu verbunden wird, weil er mit den Fans nicht "überstanden" wird, oder wenn einer der derzeit an dem Winkel beteiligten Ringkämpfer aus seinem Vertrag entlassen wird.

Apter mag

Ein professionelles Wrestling-Magazin im alten Stil, das sich an Kayfabe hält und normalerweise aus erfundenen Artikeln und Interviews besteht. Der Begriff bezieht sich auf die Magazine, die einst mit dem Journalisten Bill Apter verbunden waren, wie z.B. Pro Wrestling Illustrated.

Ära der Einstellung

Bezieht sich auf einen Zeitraum von 1997-2002, in dem sich das Produkt des Weltverbandes der Ringkämpfer von einer familienorientierten Unterhaltung zu einer "kantigeren", roheren und mit "erwachseneren" Situationen (häufig sexueller Natur) verbundenen Unterhaltung verlagerte.

A

A-Ausstellung

Eine Ringkampfveranstaltung, bei der in der Regel die größten "Unentschiedenen" eines Unternehmens auftreten.

A-Team

Eine Gruppe von Topstars einer Wrestling-Promotion, die an einer bestimmten Veranstaltung teilnehmen. (Vergleiche "B-Mannschaft")

Abtreibung (oder Abbruch)

Eine Fehde, einen Winkel oder eine "Spielerei" plötzlich abzubrechen, gewöhnlich ohne Erklärung oder aufgrund mangelnden Interesses der Fans. Dies ist ein älterer Begriff, der heute weniger häufig verwendet wird, da das Wort eine Konnotation trägt, die manche als anstößig empfinden.

Agent (Straßenvertreter)

Ein leitender Angestellter, oft ein ehemaliger Wrestler-Veteran, der den Wrestlern beim Aufbau von Kämpfen hilft, Handlungsstränge plant und Anweisungen der Bucher weitergibt. Er fungiert oft als Verbindungsglied zwischen den Wrestlern und dem übergeordneten Management. Von der WWE als "Produzenten" bezeichnet. Manchmal helfen sie bei der Ausbildung und Unterweisung jüngerer aktiver Wrestler und üben konstruktive Kritik.

Andre erschossen

Ein Kameratrick, bei dem ein Ringer vergrößert dargestellt wird, indem eine Kamera unter dem Ringer platziert und nach oben geschossen wird. Benannt nach André dem Riesen, ein häufiges Thema solcher Kameraaufnahmen.

Winkel

Eine fiktive Handlung. Ein Winkel kann so klein sein wie ein einzelnes Streichholz oder ein jahrelanger Rachefeldzug. Nicht selten kommt es vor, dass ein Winkel neu verbunden wird, weil er mit den Fans nicht "überstanden" wird, oder wenn einer der derzeit an dem Winkel beteiligten Ringkämpfer aus seinem Vertrag entlassen wird.

Apter mag

Ein professionelles Wrestling-Magazin im alten Stil, das sich an Kayfabe hält und normalerweise aus erfundenen Artikeln und Interviews besteht. Der Begriff bezieht sich auf die Magazine, die einst mit dem Journalisten Bill Apter verbunden waren, wie z.B. Pro Wrestling Illustrated.

Ära der Einstellung

Bezieht sich auf einen Zeitraum von 1997-2002, in dem sich das Produkt des Weltverbandes der Ringkämpfer von einer familienorientierten Unterhaltung zu einer "kantigeren", roheren und mit "erwachseneren" Situationen (häufig sexueller Natur) verbundenen Unterhaltung verlagerte.

A

A-Ausstellung

Eine Ringkampfveranstaltung, bei der in der Regel die größten "Unentschiedenen" eines Unternehmens auftreten.

A-Team

Eine Gruppe von Topstars einer Wrestling-Promotion, die an einer bestimmten Veranstaltung teilnehmen. (Vergleiche "B-Mannschaft")

Abtreibung (oder Abbruch)

Eine Fehde, einen Winkel oder eine "Spielerei" plötzlich abzubrechen, gewöhnlich ohne Erklärung oder aufgrund mangelnden Interesses der Fans. Dies ist ein älterer Begriff, der heute weniger häufig verwendet wird, da das Wort eine Konnotation trägt, die manche als anstößig empfinden.

Agent (Straßenvertreter)

Ein leitender Angestellter, oft ein ehemaliger Wrestler-Veteran, der den Wrestlern beim Aufbau von Kämpfen hilft, Handlungsstränge plant und Anweisungen der Bucher weitergibt. Er fungiert oft als Verbindungsglied zwischen den Wrestlern und dem übergeordneten Management. Von der WWE als "Produzenten" bezeichnet. Manchmal helfen sie bei der Ausbildung und Unterweisung jüngerer aktiver Wrestler und üben konstruktive Kritik.

Andre erschossen

Ein Kameratrick, bei dem ein Ringer vergrößert dargestellt wird, indem eine Kamera unter dem Ringer platziert und nach oben geschossen wird. Benannt nach André dem Riesen, ein häufiges Thema solcher Kameraaufnahmen.

Winkel

Eine fiktive Handlung. Ein Winkel kann so klein sein wie ein einzelnes Streichholz oder ein jahrelanger Rachefeldzug. Nicht selten kommt es vor, dass ein Winkel neu verbunden wird, weil er mit den Fans nicht "überstanden" wird, oder wenn einer der derzeit an dem Winkel beteiligten Ringkämpfer aus seinem Vertrag entlassen wird.

Apter mag

Ein professionelles Wrestling-Magazin im alten Stil, das sich an Kayfabe hält und normalerweise aus erfundenen Artikeln und Interviews besteht. Der Begriff bezieht sich auf die Magazine, die einst mit dem Journalisten Bill Apter verbunden waren, wie z.B. Pro Wrestling Illustrated.

Ära der Einstellung

Bezieht sich auf einen Zeitraum von 1997-2002, in dem sich das Produkt des Weltverbandes der Ringkämpfer von einer familienorientierten Unterhaltung zu einer "kantigeren", roheren und mit "erwachseneren" Situationen (häufig sexueller Natur) verbundenen Unterhaltung verlagerte.

A

A-Ausstellung

Eine Ringkampfveranstaltung, bei der in der Regel die größten "Unentschiedenen" eines Unternehmens auftreten.

A-Team

Eine Gruppe von Topstars einer Wrestling-Promotion, die an einer bestimmten Veranstaltung teilnehmen. (Vergleiche "B-Mannschaft")

Abtreibung (oder Abbruch)

Eine Fehde, einen Winkel oder eine "Spielerei" plötzlich abzubrechen, gewöhnlich ohne Erklärung oder aufgrund mangelnden Interesses der Fans. Dies ist ein älterer Begriff, der heute weniger häufig verwendet wird, da das Wort eine Konnotation trägt, die manche als anstößig empfinden.

Agent (Straßenvertreter)

Ein leitender Angestellter, oft ein ehemaliger Wrestler-Veteran, der den Wrestlern beim Aufbau von Kämpfen hilft, Handlungsstränge plant und Anweisungen der Bucher weitergibt. Er fungiert oft als Verbindungsglied zwischen den Wrestlern und dem übergeordneten Management. Von der WWE als "Produzenten" bezeichnet. Manchmal helfen sie bei der Ausbildung und Unterweisung jüngerer aktiver Wrestler und üben konstruktive Kritik.

Andre erschossen

Ein Kameratrick, bei dem ein Ringer vergrößert dargestellt wird, indem eine Kamera unter dem Ringer platziert und nach oben geschossen wird. Benannt nach André dem Riesen, ein häufiges Thema solcher Kameraaufnahmen.

Winkel

Eine fiktive Handlung. Ein Winkel kann so klein sein wie ein einzelnes Streichholz oder ein jahrelanger Rachefeldzug. Nicht selten kommt es vor, dass ein Winkel neu verbunden wird, weil er mit den Fans nicht "überstanden" wird, oder wenn einer der derzeit an dem Winkel beteiligten Ringkämpfer aus seinem Vertrag entlassen wird.

Apter mag

Ein professionelles Wrestling-Magazin im alten Stil, das sich an Kayfabe hält und normalerweise aus erfundenen Artikeln und Interviews besteht. Der Begriff bezieht sich auf die Magazine, die einst mit dem Journalisten Bill Apter verbunden waren, wie z.B. Pro Wrestling Illustrated.

Ära der Einstellung

Bezieht sich auf einen Zeitraum von 1997-2002, in dem sich das Produkt des Weltverbandes der Ringkämpfer von einer familienorientierten Unterhaltung zu einer "kantigeren", roheren und mit "erwachseneren" Situationen (häufig sexueller Natur) verbundenen Unterhaltung verlagerte.

A

A-Ausstellung

Eine Ringkampfveranstaltung, bei der in der Regel die größten "Unentschiedenen" eines Unternehmens auftreten.

A-Team

Eine Gruppe von Topstars einer Wrestling-Promotion, die an einer bestimmten Veranstaltung teilnehmen. (Vergleiche "B-Mannschaft")

Abtreibung (oder Abbruch)

Eine Fehde, einen Winkel oder eine "Spielerei" plötzlich abzubrechen, gewöhnlich ohne Erklärung oder aufgrund mangelnden Interesses der Fans. Dies ist ein älterer Begriff, der heute weniger häufig verwendet wird, da das Wort eine Konnotation trägt, die manche als anstößig empfinden.

Agent (Straßenvertreter)

Ein leitender Angestellter, oft ein ehemaliger Wrestler-Veteran, der den Wrestlern beim Aufbau von Kämpfen hilft, Handlungsstränge plant und Anweisungen der Bucher weitergibt. Er fungiert oft als Verbindungsglied zwischen den Wrestlern und dem übergeordneten Management. Von der WWE als "Produzenten" bezeichnet. Manchmal helfen sie bei der Ausbildung und Unterweisung jüngerer aktiver Wrestler und üben konstruktive Kritik.

Andre erschossen

Ein Kameratrick, bei dem ein Ringer vergrößert dargestellt wird, indem eine Kamera unter dem Ringer platziert und nach oben geschossen wird. Benannt nach André dem Riesen, ein häufiges Thema solcher Kameraaufnahmen.

Winkel

Eine fiktive Handlung. Ein Winkel kann so klein sein wie ein einzelnes Streichholz oder ein jahrelanger Rachefeldzug. Nicht selten kommt es vor, dass ein Winkel neu verbunden wird, weil er mit den Fans nicht "überstanden" wird, oder wenn einer der derzeit an dem Winkel beteiligten Ringkämpfer aus seinem Vertrag entlassen wird.

Apter mag

Ein professionelles Wrestling-Magazin im alten Stil, das sich an Kayfabe hält und normalerweise aus erfundenen Artikeln und Interviews besteht. Der Begriff bezieht sich auf die Magazine, die einst mit dem Journalisten Bill Apter verbunden waren, wie z.B. Pro Wrestling Illustrated.

Ära der Einstellung

Bezieht sich auf einen Zeitraum von 1997-2002, in dem sich das Produkt des Weltverbandes der Ringkämpfer von einer familienorientierten Unterhaltung zu einer "kantigeren", roheren und mit "erwachseneren" Situationen (häufig sexueller Natur) verbundenen Unterhaltung verlagerte.

A

A-Ausstellung

Eine Ringkampfveranstaltung, bei der in der Regel die größten "Unentschiedenen" eines Unternehmens auftreten.

A-Team

Eine Gruppe von Topstars einer Wrestling-Promotion, die an einer bestimmten Veranstaltung teilnehmen. (Vergleiche "B-Mannschaft")

Abtreibung (oder Abbruch)

Eine Fehde, einen Winkel oder eine "Spielerei" plötzlich abzubrechen, gewöhnlich ohne Erklärung oder aufgrund mangelnden Interesses der Fans. Dies ist ein älterer Begriff, der heute weniger häufig verwendet wird, da das Wort eine Konnotation trägt, die manche als anstößig empfinden.

Agent (Straßenvertreter)

Ein leitender Angestellter, oft ein ehemaliger Wrestler-Veteran, der den Wrestlern beim Aufbau von Kämpfen hilft, Handlungsstränge plant und Anweisungen der Bucher weitergibt. Er fungiert oft als Verbindungsglied zwischen den Wrestlern und dem übergeordneten Management. Von der WWE als "Produzenten" bezeichnet. Manchmal helfen sie bei der Ausbildung und Unterweisung jüngerer aktiver Wrestler und üben konstruktive Kritik.

Andre erschossen

Ein Kameratrick, bei dem ein Ringer vergrößert dargestellt wird, indem eine Kamera unter dem Ringer platziert und nach oben geschossen wird. Benannt nach André dem Riesen, ein häufiges Thema solcher Kameraaufnahmen.

Winkel

Eine fiktive Handlung. Ein Winkel kann so klein sein wie ein einzelnes Streichholz oder ein jahrelanger Rachefeldzug. Nicht selten kommt es vor, dass ein Winkel neu verbunden wird, weil er mit den Fans nicht "überstanden" wird, oder wenn einer der derzeit an dem Winkel beteiligten Ringkämpfer aus seinem Vertrag entlassen wird.

Apter mag

Ein professionelles Wrestling-Magazin im alten Stil, das sich an Kayfabe hält und normalerweise aus erfundenen Artikeln und Interviews besteht. Der Begriff bezieht sich auf die Magazine, die einst mit dem Journalisten Bill Apter verbunden waren, wie z.B. Pro Wrestling Illustrated.

Ära der Einstellung

Bezieht sich auf einen Zeitraum von 1997-2002, in dem sich das Produkt des Weltverbandes der Ringkämpfer von einer familienorientierten Unterhaltung zu einer "kantigeren", roheren und mit "erwachseneren" Situationen (häufig sexueller Natur) verbundenen Unterhaltung verlagerte.

B

B-Ausstellung

eine Ringkampfveranstaltung, bei der die Talente der mittleren und unteren Ebene einer Ringkampfförderung vorgestellt werden.

B-Team

Gruppe von Ringern in einer B-Show. Häufig tritt das B-Team an einem anderen Veranstaltungsort an, an dem die gleichen Nacht-Ringer des A-Teams in einer anderen Veranstaltung antreten, obwohl eine Werbeaktion manchmal eine Veranstaltung mit B-Team-Ringern vorsieht, um einen neuen Markt zu testen.

Babyface

ein guter Kerl. (Vergleiche "Tweener" und "Ferse")

Hinterhof-Ringen

die Inszenierung von Pro-Style-Wrestling (nicht zu verwechseln mit Sport- oder Amateur-Wrestling) als Hobby und nicht als Beruf, in der Regel (aber nicht immer) von untrainierten Darstellern, vorwiegend Teenagern. Der Begriff kann auch für eine unabhängige Förderung verwendet werden, die, wenn überhaupt, nur sehr wenig Beachtung findet.

Niederschlagen

wenn ein Ringer oder ein anderer Ausführender geschlagen wird, in der Regel von einer Gruppe von Ringerinnen und Ringern.

Klinge

ein geschärftes Objekt, das zum "Beschaufeln" verwendet wird. Die Klinge ist normalerweise in Klebeband an den Händen versteckt oder irgendwo, wo sie benutzt werden kann, ohne offensichtlich zu sein.

Blading

der Akt des Aufschneidens von sich selbst oder einer anderen Person, um zu bluten, was normalerweise an der Stirn geschieht. (Vergleiche "Entsaften")

Blind

wenn einem Schiedsrichter der Rücken gekehrt wird, während die andere Seite betrügt. In der Regel geschieht dies durch Fersen, um in einem Spiel einen Vorteil zu erlangen.

Blind-Tag

eine Marke, die in einem Mannschaftsspiel hergestellt wurde, bei dem der Ringer auf dem Vorfeld seinen Partner ohne sein Wissen oder ohne seine Zustimmung markiert. Es kann sich auch auf eine solche Markierung beziehen, wenn der Gegner des Ringers/der Ringerin nicht weiß, dass eine Markierung stattgefunden hat, wodurch er offen für einen Angriff von der blinden Seite ist. Am häufigsten kommt es vor, wenn der Partner im Ring gegen die Seile geworfen oder in die eigene Ecke zurückgedrängt wird.

Abblasen

das Endspiel in einer Fehde. Während die involvierten Ringer oft in neue Fehden ziehen, ist es manchmal der letzte Kampf in der Beförderung für einen oder mehrere der Ringer.

Geplatzte Stelle oder verpfuschte Stelle

eine Stelle, die nicht wie geplant verläuft.

Blaues Auge

ein anderer Begriff für ein Babyface. Wird hauptsächlich im britischen Ringkampf verwendet.

Gebucht

ein Begriff, der sich auf die vorbestimmte Art des Ringkampfes bezieht. Zum Beispiel wird ein Bucher einen Ringer buchen, um ein Match zu gewinnen oder zu verlieren, oder ein Bucher wird einen Ringer buchen, um sich auf eine bestimmte Handlung einzulassen.

Bucher

die Person, die für das Einrichten von Matches und das Schreiben von Winkeln zuständig ist; von der WWE als "Creative Team" bezeichnet.

Reservierung

was ein "Bucher" tut. Booking ist auch der Begriff, den ein Wrestler verwendet, um ein geplantes Match oder einen Auftritt in einer Ring-Show zu beschreiben.

Pfusch

ein Vorfall, der schief gelaufen ist.

Bump

wenn ein Ringer auf die Matte oder den Boden schlägt.

Begraben

bezieht sich auf die gearbeitete Absenkung (Abstieg) des Status eines populären Ringers/einer populären Ringerin in den Augen der Fans. Sehr häufig in der WWE(Vergleiche "Push")

Aufgebrochen

Begriff zur Beschreibung eines blutenden Ringers/einer blutenden Ringerin. (Vergleiche "Entsaftung")

B

B-Ausstellung

eine Ringkampfveranstaltung, bei der die Talente der mittleren und unteren Ebene einer Ringkampfförderung vorgestellt werden.

B-Team

Gruppe von Ringern in einer B-Show. Häufig tritt das B-Team an einem anderen Veranstaltungsort an, an dem die gleichen Nacht-Ringer des A-Teams in einer anderen Veranstaltung antreten, obwohl eine Werbeaktion manchmal eine Veranstaltung mit B-Team-Ringern vorsieht, um einen neuen Markt zu testen.

Babyface

ein guter Kerl. (Vergleiche "Tweener" und "Ferse")

Hinterhof-Ringen

der Akt der Inszenierung von Pro-Style-Wrestling (nicht zu verwechseln mit Sport- oder Amateur-Wrestling) als Hobby und nicht als Beruf, in der Regel (aber nicht immer) von untrainierten Darstellern, vorwiegend Teenagern. Der Begriff kann auch für eine unabhängige Förderung verwendet werden, die, wenn überhaupt, nur sehr wenig Beachtung findet.

Niederschlagen

wenn ein Ringer oder ein anderer Ausführender geschlagen wird, in der Regel von einer Gruppe von Ringerinnen und Ringern.

Klinge

ein geschärftes Objekt, das zum "Beschaufeln" verwendet wird. Die Klinge ist normalerweise in Klebeband an den Händen versteckt oder irgendwo, wo sie benutzt werden kann, ohne offensichtlich zu sein.

Blading

der Akt des Aufschneidens von sich selbst oder einer anderen Person, um zu bluten, was normalerweise an der Stirn geschieht. (Vergleiche "Entsaften")

Blind

wenn einem Schiedsrichter der Rücken gekehrt wird, während die andere Seite betrügt. In der Regel durch Fersen, um sich in einem Spiel einen Vorteil zu verschaffen.

Blind-Tag

eine Marke, die in einem Mannschaftsspiel hergestellt wurde, bei dem der Ringer auf dem Vorfeld seinen Partner ohne sein Wissen oder ohne seine Zustimmung markiert. Es kann sich auch auf eine solche Markierung beziehen, wenn der Gegner des Ringers/der Ringerin nicht weiß, dass eine Markierung stattgefunden hat, wodurch er offen für einen Angriff von der blinden Seite ist. Am häufigsten kommt es vor, wenn der Partner im Ring gegen die Seile geworfen oder in die eigene Ecke zurückgedrängt wird.

Abblasen

das Endspiel in einer Fehde. Während die involvierten Ringer oft in neue Fehden ziehen, ist es manchmal der letzte Kampf in der Beförderung für einen oder mehrere der Ringer.

Geplatzte Stelle oder verpfuschte Stelle

eine Stelle, die nicht wie geplant verläuft.

Blaues Auge

ein anderer Begriff für ein Babyface. Wird hauptsächlich im britischen Ringkampf verwendet.

Gebucht

ein Begriff, der sich auf die vorbestimmte Art des Ringkampfes bezieht. Zum Beispiel wird ein Bucher einen Ringer buchen, um ein Match zu gewinnen oder zu verlieren, oder ein Bucher wird einen Ringer buchen, um sich auf eine bestimmte Handlung einzulassen.

Bucher

die Person, die für das Einrichten von Matches und das Schreiben von Winkeln zuständig ist; von der WWE als "Creative Team" bezeichnet.

Reservierung

was ein "Bucher" tut. Booking ist auch der Begriff, den ein Wrestler verwendet, um ein geplantes Match oder einen Auftritt in einer Ring-Show zu beschreiben.

Pfusch

ein Vorfall, der schief gelaufen ist.

Bump

wenn ein Ringer auf die Matte oder den Boden schlägt.

Begraben

bezieht sich auf die gearbeitete Absenkung (Abstieg) des Status eines populären Ringers/einer populären Ringerin in den Augen der Fans. Sehr häufig in der WWE(Vergleiche "Push")

Aufgebrochen

Begriff zur Beschreibung eines blutenden Ringers/einer blutenden Ringerin. (Vergleiche "Entsaftung")

B

B-Ausstellung

eine Ringkampfveranstaltung, bei der die Talente der mittleren und unteren Ebene einer Ringkampfförderung vorgestellt werden.

B-Team

Gruppe von Ringern in einer B-Show. Häufig tritt das B-Team an einem anderen Veranstaltungsort an, an dem die gleichen Nacht-Ringer des A-Teams in einer anderen Veranstaltung antreten, obwohl eine Werbeaktion manchmal eine Veranstaltung mit B-Team-Ringern vorsieht, um einen neuen Markt zu testen.

Babyface

ein guter Kerl. (Vergleiche "Tweener" und "Ferse")

Hinterhof-Ringen

der Akt der Inszenierung von Pro-Style-Wrestling (nicht zu verwechseln mit Sport- oder Amateur-Wrestling) als Hobby und nicht als Beruf, in der Regel (aber nicht immer) von untrainierten Darstellern, vorwiegend Teenagern. Der Begriff kann auch für eine unabhängige Förderung verwendet werden, die, wenn überhaupt, nur sehr wenig Beachtung findet.

Niederschlagen

wenn ein Ringer oder ein anderer Ausführender geschlagen wird, in der Regel von einer Gruppe von Ringerinnen und Ringern.

Klinge

ein geschärftes Objekt, das zum "Beschaufeln" verwendet wird. Die Klinge ist normalerweise in Klebeband an den Händen versteckt oder irgendwo, wo sie benutzt werden kann, ohne offensichtlich zu sein.

Blading

der Akt des Aufschneidens von sich selbst oder einer anderen Person, um zu bluten, was normalerweise an der Stirn geschieht. (Vergleiche "Entsaften")

Blind

wenn einem Schiedsrichter der Rücken gekehrt wird, während die andere Seite betrügt. In der Regel durch Fersen, um sich in einem Spiel einen Vorteil zu verschaffen.

Blind-Tag

eine Marke, die in einem Mannschaftsspiel hergestellt wurde, bei dem der Ringer auf dem Vorfeld seinen Partner ohne sein Wissen oder ohne seine Zustimmung markiert. Es kann sich auch auf eine solche Markierung beziehen, wenn der Gegner des Ringers/der Ringerin nicht weiß, dass eine Markierung stattgefunden hat, wodurch er offen für einen Angriff von der blinden Seite ist. Am häufigsten kommt es vor, wenn der Partner im Ring gegen die Seile geworfen oder in die eigene Ecke zurückgedrängt wird.

Abblasen

das Endspiel in einer Fehde. Während die involvierten Ringer oft in neue Fehden ziehen, ist es manchmal der letzte Kampf in der Beförderung für einen oder mehrere der Ringer.

Geplatzte Stelle oder verpfuschte Stelle

eine Stelle, die nicht wie geplant verläuft.

Blaues Auge

ein anderer Begriff für ein Babyface. Wird hauptsächlich im britischen Ringkampf verwendet.

Gebucht

ein Begriff, der sich auf die vorbestimmte Art des Ringkampfes bezieht. Zum Beispiel wird ein Bucher einen Ringer buchen, um ein Match zu gewinnen oder zu verlieren, oder ein Bucher wird einen Ringer buchen, um sich auf eine bestimmte Handlung einzulassen.

Bucher

die Person, die für das Einrichten von Matches und das Schreiben von Winkeln zuständig ist; von der WWE als "Creative Team" bezeichnet.

Reservierung

was ein "Bucher" tut. Booking ist auch der Begriff, den ein Wrestler verwendet, um ein geplantes Match oder einen Auftritt in einer Ring-Show zu beschreiben.

Pfusch

ein Vorfall, der schief gelaufen ist.

Bump

wenn ein Ringer auf die Matte oder den Boden schlägt.

Begraben

bezieht sich auf die gearbeitete Absenkung (Abstieg) des Status eines populären Ringers/einer populären Ringerin in den Augen der Fans. Sehr häufig in der WWE(Vergleiche "Push")

Aufgebrochen

Begriff zur Beschreibung eines blutenden Ringers/einer blutenden Ringerin. (Vergleiche "Entsaftung")

B

B-Ausstellung

eine Ringkampfveranstaltung, bei der die Talente der mittleren und unteren Ebene einer Ringkampfförderung vorgestellt werden.

B-Team

Gruppe von Ringern in einer B-Show. Häufig tritt das B-Team an einem anderen Veranstaltungsort an, an dem die gleichen Nacht-Ringer des A-Teams in einer anderen Veranstaltung antreten, obwohl eine Werbeaktion manchmal eine Veranstaltung mit B-Team-Ringern vorsieht, um einen neuen Markt zu testen.

Babyface

ein guter Kerl. (Vergleiche "Tweener" und "Ferse")

Hinterhof-Ringen

die Inszenierung von Pro-Style-Wrestling (nicht zu verwechseln mit Sport- oder Amateur-Wrestling) als Hobby und nicht als Beruf, in der Regel (aber nicht immer) von untrainierten Darstellern, vorwiegend Teenagern. Der Begriff kann auch für eine unabhängige Förderung verwendet werden, die, wenn überhaupt, nur sehr wenig Beachtung findet.

Niederschlagen

wenn ein Ringer oder ein anderer Ausführender geschlagen wird, in der Regel von einer Gruppe von Ringerinnen und Ringern.

Klinge

ein geschärftes Objekt, das zum "Beschaufeln" verwendet wird. Die Klinge ist normalerweise in Klebeband an den Händen versteckt oder irgendwo, wo sie benutzt werden kann, ohne offensichtlich zu sein.

Blading

der Akt des Aufschneidens von sich selbst oder einer anderen Person, um zu bluten, was normalerweise an der Stirn geschieht. (Vergleiche "Entsaften")

Blind

wenn einem Schiedsrichter der Rücken gekehrt wird, während die andere Seite betrügt. In der Regel geschieht dies durch Fersen, um in einem Spiel einen Vorteil zu erlangen.

Blind-Tag

eine Marke, die in einem Mannschaftsspiel hergestellt wurde, bei dem der Ringer auf dem Vorfeld seinen Partner ohne sein Wissen oder ohne seine Zustimmung markiert. Es kann sich auch auf eine solche Markierung beziehen, wenn der Gegner des Ringers/der Ringerin nicht weiß, dass eine Markierung stattgefunden hat, wodurch er offen für einen Angriff von der blinden Seite ist. Am häufigsten kommt es vor, wenn der Partner im Ring gegen die Seile geworfen oder in die eigene Ecke zurückgedrängt wird.

Abblasen

das Endspiel in einer Fehde. Während die involvierten Ringer oft in neue Fehden ziehen, ist es manchmal der letzte Kampf in der Beförderung für einen oder mehrere der Ringer.

Geplatzte Stelle oder verpfuschte Stelle

eine Stelle, die nicht wie geplant verläuft.

Blaues Auge

ein anderer Begriff für ein Babyface. Wird hauptsächlich im britischen Ringkampf verwendet.

Gebucht

ein Begriff, der sich auf die vorbestimmte Art des Ringkampfes bezieht. Zum Beispiel wird ein Bucher einen Ringer buchen, um ein Match zu gewinnen oder zu verlieren, oder ein Bucher wird einen Ringer buchen, um sich auf eine bestimmte Handlung einzulassen.

Bucher

die Person, die für das Einrichten von Matches und das Schreiben von Winkeln zuständig ist; von der WWE als "Creative Team" bezeichnet.

Reservierung

was ein "Bucher" tut. Booking ist auch der Begriff, den ein Wrestler verwendet, um ein geplantes Match oder einen Auftritt in einer Ring-Show zu beschreiben.

Pfusch

ein Vorfall, der schief gelaufen ist.

Bump

wenn ein Ringer auf die Matte oder den Boden schlägt.

Begraben

bezieht sich auf die gearbeitete Absenkung (Abstieg) des Status eines populären Ringers/einer populären Ringerin in den Augen der Fans. Sehr häufig in der WWE(Vergleiche "Push")

Aufgebrochen

Begriff zur Beschreibung eines blutenden Ringers/einer blutenden Ringerin. (Vergleiche "Entsaftung")

B

B-Ausstellung

eine Ringkampfveranstaltung, bei der die Talente der mittleren und unteren Ebene einer Ringkampfförderung vorgestellt werden.

B-Team

Gruppe von Ringern in einer B-Show. Häufig tritt das B-Team an einem anderen Veranstaltungsort an, an dem die gleichen Nacht-Ringer des A-Teams in einer anderen Veranstaltung antreten, obwohl eine Werbeaktion manchmal eine Veranstaltung mit B-Team-Ringern vorsieht, um einen neuen Markt zu testen.

Babyface

ein guter Kerl. (Vergleiche "Tweener" und "Ferse")

Hinterhof-Ringen

die Inszenierung von Pro-Style-Wrestling (nicht zu verwechseln mit Sport- oder Amateur-Wrestling) als Hobby und nicht als Beruf, in der Regel (aber nicht immer) von untrainierten Darstellern, vorwiegend Teenagern. Der Begriff kann auch für eine unabhängige Förderung verwendet werden, die, wenn überhaupt, nur sehr wenig Beachtung findet.

Niederschlagen

wenn ein Ringer oder ein anderer Ausführender geschlagen wird, in der Regel von einer Gruppe von Ringerinnen und Ringern.

Klinge

ein geschärftes Objekt, das zum "Beschaufeln" verwendet wird. Die Klinge ist normalerweise in Klebeband an den Händen versteckt oder irgendwo, wo sie benutzt werden kann, ohne offensichtlich zu sein.

Blading

der Akt des Aufschneidens von sich selbst oder einer anderen Person, um zu bluten, was normalerweise an der Stirn geschieht. (Vergleiche "Entsaften")

Blind

wenn einem Schiedsrichter der Rücken gekehrt wird, während die andere Seite betrügt. In der Regel geschieht dies durch Fersen, um in einem Spiel einen Vorteil zu erlangen.

Blind-Tag

eine Marke, die in einem Mannschaftsspiel hergestellt wurde, bei dem der Ringer auf dem Vorfeld seinen Partner ohne sein Wissen oder ohne seine Zustimmung markiert. Es kann sich auch auf eine solche Markierung beziehen, wenn der Gegner des Ringers/der Ringerin nicht weiß, dass eine Markierung stattgefunden hat, wodurch er offen für einen Angriff von der blinden Seite ist. Am häufigsten kommt es vor, wenn der Partner im Ring gegen die Seile geworfen oder in die eigene Ecke zurückgedrängt wird.

Abblasen

das Endspiel in einer Fehde. Während die involvierten Ringer oft in neue Fehden ziehen, ist es manchmal der letzte Kampf in der Beförderung für einen oder mehrere der Ringer.

Geplatzte Stelle oder verpfuschte Stelle

eine Stelle, die nicht wie geplant verläuft.

Blaues Auge

ein anderer Begriff für ein Babyface. Wird hauptsächlich im britischen Ringkampf verwendet.

Gebucht

ein Begriff, der sich auf die vorbestimmte Art des Ringkampfes bezieht. Zum Beispiel wird ein Bucher einen Ringer buchen, um ein Match zu gewinnen oder zu verlieren, oder ein Bucher wird einen Ringer buchen, um sich auf eine bestimmte Handlung einzulassen.

Bucher

die Person, die für das Einrichten von Matches und das Schreiben von Winkeln zuständig ist; von der WWE als "Creative Team" bezeichnet.

Reservierung

was ein "Bucher" tut. Booking ist auch der Begriff, den ein Wrestler verwendet, um ein geplantes Match oder einen Auftritt in einer Ring-Show zu beschreiben.

Pfusch

ein Vorfall, der schief gelaufen ist.

Bump

wenn ein Ringer auf die Matte oder den Boden schlägt.

Begraben

bezieht sich auf die gearbeitete Absenkung (Abstieg) des Status eines populären Ringers/einer populären Ringerin in den Augen der Fans. Sehr häufig in der WWE(Vergleiche "Push")

Aufgebrochen

Begriff zur Beschreibung eines blutenden Ringers/einer blutenden Ringerin. (Vergleiche "Entsaftung")

B

B-Ausstellung

eine Ringkampfveranstaltung, bei der die Talente der mittleren und unteren Ebene einer Ringkampfförderung vorgestellt werden.

B-Team

Gruppe von Ringern in einer B-Show. Häufig tritt das B-Team an einem anderen Veranstaltungsort an, an dem die gleichen Nacht-Ringer des A-Teams in einer anderen Veranstaltung antreten, obwohl eine Werbeaktion manchmal eine Veranstaltung mit B-Team-Ringern vorsieht, um einen neuen Markt zu testen.

Babyface

ein guter Kerl. (Vergleiche "Tweener" und "Ferse")

Hinterhof-Ringen

der Akt der Inszenierung von Pro-Style-Wrestling (nicht zu verwechseln mit Sport- oder Amateur-Wrestling) als Hobby und nicht als Beruf, in der Regel (aber nicht immer) von untrainierten Darstellern, vorwiegend Teenagern. Der Begriff kann auch für eine unabhängige Förderung verwendet werden, die, wenn überhaupt, nur sehr wenig Beachtung findet.

Niederschlagen

wenn ein Ringer oder ein anderer Ausführender geschlagen wird, in der Regel von einer Gruppe von Ringerinnen und Ringern.

Klinge

ein geschärftes Objekt, das zum "Beschaufeln" verwendet wird. Die Klinge ist normalerweise in Klebeband an den Händen versteckt oder irgendwo, wo sie benutzt werden kann, ohne offensichtlich zu sein.

Blading

der Akt des Aufschneidens von sich selbst oder einer anderen Person, um zu bluten, was normalerweise an der Stirn geschieht. (Vergleiche "Entsaften")

Blind

wenn einem Schiedsrichter der Rücken gekehrt wird, während die andere Seite betrügt. In der Regel durch Fersen, um sich in einem Spiel einen Vorteil zu verschaffen.

Blind-Tag

eine Marke, die in einem Mannschaftsspiel hergestellt wurde, bei dem der Ringer auf dem Vorfeld seinen Partner ohne sein Wissen oder ohne seine Zustimmung markiert. Es kann sich auch auf eine solche Markierung beziehen, wenn der Gegner des Ringers/der Ringerin nicht weiß, dass eine Markierung stattgefunden hat, wodurch er offen für einen Angriff von der blinden Seite ist. Am häufigsten kommt es vor, wenn der Partner im Ring gegen die Seile geworfen oder in die eigene Ecke zurückgedrängt wird.

Abblasen

das Endspiel in einer Fehde. Während die involvierten Ringer oft in neue Fehden ziehen, ist es manchmal der letzte Kampf in der Beförderung für einen oder mehrere der Ringer.

Geplatzte Stelle oder verpfuschte Stelle

eine Stelle, die nicht wie geplant verläuft.

Blaues Auge

ein anderer Begriff für ein Babyface. Wird hauptsächlich im britischen Ringkampf verwendet.

Gebucht

ein Begriff, der sich auf die vorbestimmte Art des Ringkampfes bezieht. Zum Beispiel wird ein Bucher einen Ringer buchen, um ein Match zu gewinnen oder zu verlieren, oder ein Bucher wird einen Ringer buchen, um sich auf eine bestimmte Handlung einzulassen.

Bucher

die Person, die für das Einrichten von Matches und das Schreiben von Winkeln zuständig ist; von der WWE als "Creative Team" bezeichnet.

Reservierung

was ein "Bucher" tut. Booking ist auch der Begriff, den ein Wrestler verwendet, um ein geplantes Match oder einen Auftritt in einer Ring-Show zu beschreiben.

Pfusch

ein Vorfall, der schief gelaufen ist.

Bump

wenn ein Ringer auf die Matte oder den Boden schlägt.

Begraben

bezieht sich auf die gearbeitete Absenkung (Abstieg) des Status eines populären Ringers/einer populären Ringerin in den Augen der Fans. Sehr häufig in der WWE(Vergleiche "Push")

Aufgebrochen

Begriff zur Beschreibung eines blutenden Ringers/einer blutenden Ringerin. (Vergleiche "Entsaftung")

B

B-Ausstellung

eine Ringkampfveranstaltung, bei der die Talente der mittleren und unteren Ebene einer Ringkampfförderung vorgestellt werden.

B-Team

Gruppe von Ringern in einer B-Show. Häufig tritt das B-Team an einem anderen Veranstaltungsort an, an dem die gleichen Nacht-Ringer des A-Teams in einer anderen Veranstaltung antreten, obwohl eine Werbeaktion manchmal eine Veranstaltung mit B-Team-Ringern vorsieht, um einen neuen Markt zu testen.

Babyface

ein guter Kerl. (Vergleiche "Tweener" und "Ferse")

Hinterhof-Ringen

der Akt der Inszenierung von Pro-Style-Wrestling (nicht zu verwechseln mit Sport- oder Amateur-Wrestling) als Hobby und nicht als Beruf, in der Regel (aber nicht immer) von untrainierten Darstellern, vorwiegend Teenagern. Der Begriff kann auch für eine unabhängige Förderung verwendet werden, die, wenn überhaupt, nur sehr wenig Beachtung findet.

Niederschlagen

wenn ein Ringer oder ein anderer Ausführender geschlagen wird, in der Regel von einer Gruppe von Ringerinnen und Ringern.

Klinge

ein geschärftes Objekt, das zum "Beschaufeln" verwendet wird. Die Klinge ist normalerweise in Klebeband an den Händen versteckt oder irgendwo, wo sie benutzt werden kann, ohne offensichtlich zu sein.

Blading

der Akt des Aufschneidens von sich selbst oder einer anderen Person, um zu bluten, was normalerweise an der Stirn geschieht. (Vergleiche "Entsaften")

Blind

wenn einem Schiedsrichter der Rücken gekehrt wird, während die andere Seite betrügt. In der Regel geschieht dies durch Fersen, um in einem Spiel einen Vorteil zu erlangen.

Blind-Tag

eine Marke, die in einem Mannschaftsspiel hergestellt wurde, bei dem der Ringer auf dem Vorfeld seinen Partner ohne sein Wissen oder ohne seine Zustimmung markiert. Es kann sich auch auf eine solche Markierung beziehen, wenn der Gegner des Ringers/der Ringerin nicht weiß, dass eine Markierung stattgefunden hat, wodurch er offen für einen Angriff von der blinden Seite ist. Am häufigsten kommt es vor, wenn der Partner im Ring gegen die Seile geworfen oder in die eigene Ecke zurückgedrängt wird.

Abblasen

das Endspiel in einer Fehde. Während die involvierten Ringer oft in neue Fehden ziehen, ist es manchmal der letzte Kampf in der Beförderung für einen oder mehrere der Ringer.

Geplatzte Stelle oder verpfuschte Stelle

eine Stelle, die nicht wie geplant verläuft.

Blaues Auge

ein anderer Begriff für ein Babyface. Wird hauptsächlich im britischen Ringkampf verwendet.

Gebucht

ein Begriff, der sich auf die vorbestimmte Art des Ringkampfes bezieht. Zum Beispiel wird ein Bucher einen Ringer buchen, um ein Match zu gewinnen oder zu verlieren, oder ein Bucher wird einen Ringer buchen, um sich auf eine bestimmte Handlung einzulassen.

Bucher

die Person, die für das Einrichten von Matches und das Schreiben von Winkeln zuständig ist; von der WWE als "Creative Team" bezeichnet.

Reservierung

was ein "Bucher" tut. Booking ist auch der Begriff, den ein Wrestler verwendet, um ein geplantes Match oder einen Auftritt in einer Ring-Show zu beschreiben.

Pfusch

ein Vorfall, der schief gelaufen ist.

Bump

wenn ein Ringer auf die Matte oder den Boden schlägt.

Begraben

bezieht sich auf die gearbeitete Absenkung (Abstieg) des Status eines populären Ringers/einer populären Ringerin in den Augen der Fans. Sehr häufig in der WWE(Vergleiche "Push")

Aufgebrochen

Begriff zur Beschreibung eines blutenden Ringers/einer blutenden Ringerin. (Vergleiche "Entsaftung")

B

B-Ausstellung

eine Ringkampfveranstaltung, bei der die Talente der mittleren und unteren Ebene einer Ringkampfförderung vorgestellt werden.

B-Team

Gruppe von Ringern in einer B-Show. Häufig tritt das B-Team an einem anderen Veranstaltungsort an, an dem die gleichen Nacht-Ringer des A-Teams an einer anderen Veranstaltung teilnehmen, obwohl eine Werbeaktion manchmal eine Veranstaltung mit B-Team-Ringern vorsieht, um einen neuen Markt zu testen.

Babyface

ein guter Kerl. (Vergleiche "Tweener" und "Ferse")

Hinterhof-Ringen

die Inszenierung von Pro-Style-Wrestling (nicht zu verwechseln mit Sport- oder Amateur-Wrestling) als Hobby und nicht als Beruf, in der Regel (aber nicht immer) von untrainierten Darstellern, vorwiegend Teenagern. Der Begriff kann auch für eine unabhängige Förderung verwendet werden, die, wenn überhaupt, nur sehr wenig Beachtung findet.

Niederschlagen

wenn ein Ringer oder ein anderer Ausführender geschlagen wird, in der Regel von einer Gruppe von Ringerinnen und Ringern.

Klinge

ein geschärftes Objekt, das zum "Beschaufeln" verwendet wird. Die Klinge ist normalerweise in Klebeband an den Händen versteckt oder irgendwo, wo sie benutzt werden kann, ohne offensichtlich zu sein.

Blading

der Akt des Aufschneidens von sich selbst oder einer anderen Person, um zu bluten, was normalerweise an der Stirn geschieht. (Vergleiche "Entsaften")

Blind

wenn einem Schiedsrichter der Rücken gekehrt wird, während die andere Seite betrügt. In der Regel geschieht dies durch Fersen, um in einem Spiel einen Vorteil zu erlangen.

Blind-Tag

eine Marke, die in einem Mannschaftsspiel hergestellt wurde, bei dem der Ringer auf dem Vorfeld seinen Partner ohne sein Wissen oder ohne seine Zustimmung markiert. Es kann sich auch auf eine solche Markierung beziehen, wenn der Gegner des Ringers/der Ringerin nicht weiß, dass eine Markierung stattgefunden hat, wodurch er offen für einen Angriff von der blinden Seite ist. Am häufigsten kommt es vor, wenn der Partner im Ring gegen die Seile geworfen oder in die eigene Ecke zurückgedrängt wird.

Abblasen

das Endspiel in einer Fehde. Während die beteiligten Ringer oft zu neuen Fehden übergehen, ist es für einen oder mehrere der Ringer manchmal das Endspiel in der Beförderung.

Geplatzte Stelle oder verpfuschte Stelle

eine Stelle, die nicht wie geplant verläuft.

Blaues Auge

ein anderer Begriff für ein Babyface. Wird hauptsächlich im britischen Ringkampf verwendet.

Gebucht

ein Begriff, der sich auf die vorbestimmte Art des Ringkampfes bezieht. Zum Beispiel wird ein Bucher einen Ringer buchen, um ein Match zu gewinnen oder zu verlieren, oder ein Bucher wird einen Ringer buchen, um sich auf eine bestimmte Handlung einzulassen.

Bucher

die Person, die für das Einrichten von Matches und das Schreiben von Winkeln zuständig ist; von der WWE als "Creative Team" bezeichnet.

Reservierung

was ein "Bucher" tut. Booking ist auch der Begriff, den ein Wrestler verwendet, um ein geplantes Match oder einen Auftritt in einer Ring-Show zu beschreiben.

Pfusch

ein Vorfall, der schief gelaufen ist.

Bump

wenn ein Ringer auf die Matte oder den Boden schlägt.

Begraben

bezieht sich auf die gearbeitete Absenkung (Abstieg) des Status eines populären Ringers/einer populären Ringerin in den Augen der Fans. Sehr häufig in der WWE(Vergleiche "Push")

Aufgebrochen

Begriff zur Beschreibung eines blutenden Ringers/einer blutenden Ringerin. (Vergleiche "Entsaftung")

C

Rufen Sie  an.

wenn ein Ringer den anderen instruiert, was im Spiel passieren wird.

Dosenhitze

wenn Anfeuerungsrufe oder Buhrufe über die Tonanlage in eine Arena gepumpt oder in der Postproduktion einer Fernsehsendung hinzugefügt werden.

Karte

die Aufstellung der Spiele, die an einem bestimmten Ort für eine bestimmte Aufführung ausgetragen werden. Die Karte wird im Allgemeinen in einer ungefähr umgekehrten Reihenfolge aufgeführt, wie sie für Plakate oder andere Werbematerialien gedruckt werden könnte. Die wichtigsten Spiele zwischen bekannten Gegnern können um "Titel" gehen und werden als "Top of the Card" oder "Headliner" bezeichnet, während die Vorrundenspiele zwischen weniger bekannten Gegnern als "Undercard" bezeichnet werden. Bei Lucha libre sind die Karten in der Regel fünf Spiele, obwohl bei großen Veranstaltungen mehr und bei kleineren Beförderungen möglicherweise nicht die volle Karte mit fünf Spielen gespielt wird. Das erste Spiel wird als Primera Lucha bezeichnet, das zweite als Segunda Lucha, das dritte ist in der Regel das Combate Especial oder das Lucha Especial, das vierte oder vorletzte Spiel wird als Lucha Halbfinale bezeichnet, und das Hauptereignis wird als Lucha Estelar oder Lucha Estrella bezeichnet.

Schausteller

Eine Sprache, die von Wrestlern benutzt wird, um sich mit Leuten zu unterhalten, die nicht mit dem Geschäft in Verbindung stehen, damit sie nicht verstehen, was sie sagen, und die oft benutzt wird, um die Geheimnisse des Geschäfts zu wahren.

Tragen

die Handlung eines Ringers/einer Ringerin, der/die die meiste Arbeit (Verkauf von Spielzügen, Aufruf von Spots) leistet, um ein Match beobachtbar zu machen.

Meisterschaft

im Kajaksport die Anerkennung eines Ringers/einer Ringerin als bester/beste in seiner/ihrer Beförderung oder Division in Form eines Meisterschaftsgürtels (auch "Titel" oder "Gurt"). Außerhalb des Kajaksports werden Meisterschaften von einem Ringer gewonnen/gehalten, von dem die Bucher glauben, dass er das Interesse der Fans in Bezug auf die Teilnahme an der Veranstaltung und die Fernsehzuschauerzahlen weckt.

Billige Hitze

wenn ein Ringer (oft mit einem Absatz) eine negative Reaktion der Menge hervorruft, indem er die Menge beleidigt (indem er die Stadt oder eine lokale Sportmannschaft beleidigt) oder indem er ein Nachrichtenereignis als Teil seiner Werbung benutzt.

Billiger Pop

wenn ein Ringer (oft ein Gesicht) eine positive Reaktion in der Menge hervorruft, indem er sich vor der Menge "küsst" (z.B. den Namen der Stadt erwähnt oder einem lokalen Sportteam Komplimente macht). Mick Foley verwendet notorisch billige Pops, indem er den Namen der Stadt benutzt und der Kamera "Daumen hoch" gibt.

Günstiger Schuss

wenn ein Ringer einen Tiefschlag oder einen Fremdkörper benutzt, um sich einen Vorteil gegenüber seinem Gegner zu verschaffen.

Chemie

wenn zwei Wrestler gut zusammenarbeiten, indem sie sich gegenseitig abziehen, sich gut bewegen und dem Publikum die Geschichte gut erzählen.

Sauberer Abschluss

wenn ein Kampf ohne Schummeln oder Einmischung von außen endet, normalerweise in der Mitte des Rings. (Vergleiche "Schraubjob")

Champion im Schrank

ein amtierender Titelverteidiger (in der Regel ein Hacke), der sich bei hochkarätigen Wettkämpfen duckt, zum Sieg betrügt (oft durch Einmischung des Managements) und - wenn er gezwungen ist, mit guten Gegnern zu ringen - sich selbst vorsätzlich disqualifiziert (da Titel oft nicht durch Disqualifikation den Besitzer wechseln), um seinen Titel zu behalten.

Farbe

ein Begriff, der von Wrestlern und Veranstaltern verwendet wird, um die Menge des Blutvergießens in einem Kampf zu diskutieren.

Farbkommentator

ein Mitglied des Ansageteams, das den Ansager des Einzelspiels unterstützt, indem es jederzeit einspringt, wenn das Spiel nicht läuft, Humor bietet und die Handlung erklärt. Farbkommentatoren sind oft pensionierte oder inaktive professionelle Wrestler, wie z.B. Matt Striker, Tazz, JBL und Jerry Lawler von der WWE.

Stichwort

ein Begriff, der andere Ringer wissen lässt, wann etwas passieren sollte, normalerweise nach einem Umzug.

Vorhangruf oder der MSG-Vorfall

der Vorfall im Madison Square Garden im Frühjahr 1996, als die WWE-Superstars Shawn Michaels, Diesel, Razor Ramon und Triple H (The Kliq) vor einer live ausverkauften New Yorker Menge den Kayfabe zerbrachen und ihn zum Abschied von der Menge und in einer Gruppenumarmung ausspielten.

Vorhang-Ruckler

der erste Ringer, der im ersten Kampf der Veranstaltung in den Ring ging, in der Regel ein Jobber.

C

Rufen Sie  an.

wenn ein Ringer den anderen instruiert, was im Spiel passieren wird.

Dosenhitze

wenn Anfeuerungsrufe oder Buhrufe über die Tonanlage in eine Arena gepumpt oder in der Postproduktion einer Fernsehsendung hinzugefügt werden.

Karte

die Aufstellung der Spiele, die an einem bestimmten Ort für eine bestimmte Aufführung ausgetragen werden. Die Karte wird im Allgemeinen in einer ungefähr umgekehrten Reihenfolge aufgeführt, wie sie für Plakate oder andere Werbematerialien gedruckt werden könnte. Die wichtigsten Spiele zwischen bekannten Gegnern können um "Titel" gehen und werden als "Top of the Card" oder "Headliner" bezeichnet, während die Vorrundenspiele zwischen weniger bekannten Gegnern als "Undercard" bezeichnet werden. Bei Lucha libre sind die Karten in der Regel fünf Spiele, obwohl bei großen Veranstaltungen mehr und bei kleineren Beförderungen möglicherweise nicht die volle Karte mit fünf Spielen gespielt wird. Das erste Spiel wird als Primera Lucha bezeichnet, das zweite als Segunda Lucha, das dritte ist in der Regel das Combate Especial oder das Lucha Especial, das vierte oder vorletzte Spiel wird als Lucha Halbfinale bezeichnet, und das Hauptereignis wird als Lucha Estelar oder Lucha Estrella bezeichnet.

Schausteller

Eine Sprache, die von Wrestlern benutzt wird, um sich mit Leuten zu unterhalten, die nicht mit dem Geschäft in Verbindung stehen, damit sie nicht verstehen, was sie sagen, und die oft benutzt wird, um die Geheimnisse des Geschäfts zu wahren.

Tragen

die Handlung eines Ringers/einer Ringerin, der/die die meiste Arbeit (Verkauf von Spielzügen, Aufruf von Spots) leistet, um ein Match beobachtbar zu machen.

Meisterschaft

im Kajaksport die Anerkennung eines Ringers/einer Ringerin als bester/beste in seiner/ihrer Beförderung oder Division in Form eines Meisterschaftsgürtels (auch "Titel" oder "Gurt"). Außerhalb des Kajaksports werden Meisterschaften von einem Ringer gewonnen/gehalten, von dem die Bucher glauben, dass er das Interesse der Fans in Bezug auf die Teilnahme an der Veranstaltung und die Fernsehzuschauerzahlen weckt.

Billige Hitze

wenn ein Ringer (oft mit einem Absatz) eine negative Reaktion der Menge hervorruft, indem er die Menge beleidigt (indem er die Stadt oder eine lokale Sportmannschaft beleidigt) oder indem er ein Nachrichtenereignis als Teil seiner Werbung benutzt.

Billiger Pop

wenn ein Ringer (oft ein Gesicht) eine positive Reaktion in der Menge hervorruft, indem er sich vor der Menge "küsst" (z.B. den Namen der Stadt erwähnt oder einem lokalen Sportteam Komplimente macht). Mick Foley verwendet notorisch billige Pops, indem er den Namen der Stadt benutzt und der Kamera "Daumen hoch" gibt.

Günstiger Schuss

wenn ein Ringer einen Tiefschlag oder einen Fremdkörper benutzt, um sich einen Vorteil gegenüber seinem Gegner zu verschaffen.

Chemie

wenn zwei Wrestler gut zusammenarbeiten, indem sie sich gegenseitig abziehen, sich gut bewegen und dem Publikum die Geschichte gut erzählen.

Sauberer Abschluss

wenn ein Kampf ohne Schummeln oder Einmischung von außen endet, normalerweise in der Mitte des Rings. (Vergleiche "Schraubjob")

Champion im Schrank

ein amtierender Titelverteidiger (in der Regel ein Hacke), der sich bei hochkarätigen Wettkämpfen duckt, zum Sieg betrügt (oft durch Einmischung des Managements) und - wenn er gezwungen ist, mit guten Gegnern zu ringen - sich selbst vorsätzlich disqualifiziert (da Titel oft nicht durch Disqualifikation den Besitzer wechseln), um seinen Titel zu behalten.

Farbe

ein Begriff, der von Wrestlern und Veranstaltern verwendet wird, um die Menge des Blutvergießens in einem Kampf zu diskutieren.

Farbkommentator

ein Mitglied des Ansageteams, das den Ansager des Einzelspiels unterstützt, indem es jederzeit einspringt, wenn das Spiel nicht läuft, Humor bietet und die Handlung erklärt. Farbkommentatoren sind oft pensionierte oder inaktive professionelle Wrestler, wie z.B. Matt Striker, Tazz, JBL und Jerry Lawler von der WWE.

Stichwort

ein Begriff, der andere Ringer wissen lässt, wann etwas passieren sollte, normalerweise nach einem Umzug.

Vorhangruf oder der MSG-Vorfall

der Vorfall im Madison Square Garden im Frühjahr 1996, als die WWE-Superstars Shawn Michaels, Diesel, Razor Ramon und Triple H (The Kliq) vor einer live ausverkauften New Yorker Menge den Kayfabe zerbrachen und ihn zum Abschied von der Menge und in einer Gruppenumarmung ausspielten.

Vorhang-Ruckler

der erste Ringer, der im ersten Kampf der Veranstaltung in den Ring ging, in der Regel ein Jobber.

C

Rufen Sie  an.

wenn ein Ringer den anderen instruiert, was im Spiel passieren wird.

Dosenhitze

wenn Anfeuerungsrufe oder Buhrufe über die Tonanlage in eine Arena gepumpt oder in der Postproduktion einer Fernsehsendung hinzugefügt werden.

Karte

die Aufstellung der Spiele, die an einem bestimmten Ort für eine bestimmte Aufführung ausgetragen werden. Die Karte wird im Allgemeinen in einer ungefähr umgekehrten Reihenfolge aufgeführt, wie sie für Plakate oder andere Werbematerialien gedruckt werden könnte. Die wichtigsten Spiele zwischen bekannten Gegnern können um "Titel" gehen und werden als "Top of the Card" oder "Headliner" bezeichnet, während die Vorrundenspiele zwischen weniger bekannten Gegnern als "Undercard" bezeichnet werden. Bei Lucha libre sind die Karten in der Regel fünf Spiele, obwohl bei großen Veranstaltungen mehr und bei kleineren Beförderungen möglicherweise nicht die volle Karte mit fünf Spielen gespielt wird. Das erste Spiel wird als Primera Lucha bezeichnet, das zweite als Segunda Lucha, das dritte ist in der Regel das Combate Especial oder das Lucha Especial, das vierte oder vorletzte Spiel wird als Lucha Halbfinale bezeichnet, und das Hauptereignis wird als Lucha Estelar oder Lucha Estrella bezeichnet.

Schausteller

Eine Sprache, die von Wrestlern benutzt wird, um sich mit Leuten zu unterhalten, die nicht mit dem Geschäft in Verbindung stehen, damit sie nicht verstehen, was sie sagen, und die oft benutzt wird, um die Geheimnisse des Geschäfts zu wahren.

Tragen

die Handlung eines Ringers/einer Ringerin, der/die die meiste Arbeit (Verkauf von Spielzügen, Aufruf von Spots) leistet, um ein Match beobachtbar zu machen.

Meisterschaft

im Kajaksport die Anerkennung eines Ringers/einer Ringerin als bester/beste in seiner/ihrer Beförderung oder Division in Form eines Meisterschaftsgürtels (auch "Titel" oder "Gurt"). Außerhalb des Kajaksports werden Meisterschaften von einem Ringer gewonnen/gehalten, von dem die Bucher glauben, dass er das Interesse der Fans in Bezug auf die Teilnahme an der Veranstaltung und die Fernsehzuschauerzahlen weckt.

Billige Hitze

wenn ein Ringer (oft mit einem Absatz) eine negative Reaktion der Menge hervorruft, indem er die Menge beleidigt (indem er die Stadt oder eine lokale Sportmannschaft beleidigt) oder indem er ein Nachrichtenereignis als Teil seiner Werbung benutzt.

Billiger Pop

wenn ein Ringer (oft ein Gesicht) eine positive Reaktion in der Menge hervorruft, indem er sich vor der Menge "küsst" (z.B. den Namen der Stadt erwähnt oder einem lokalen Sportteam Komplimente macht). Mick Foley verwendet notorisch billige Pops, indem er den Namen der Stadt benutzt und der Kamera "Daumen hoch" gibt.

Günstiger Schuss

wenn ein Ringer einen Tiefschlag oder einen Fremdkörper benutzt, um sich einen Vorteil gegenüber seinem Gegner zu verschaffen.

Chemie

wenn zwei Wrestler gut zusammenarbeiten, indem sie sich gegenseitig abziehen, sich gut bewegen und dem Publikum die Geschichte gut erzählen.

Sauberer Abschluss

wenn ein Kampf ohne Schummeln oder Einmischung von außen endet, normalerweise in der Mitte des Rings. (Vergleiche "Schraubjob")

Champion im Schrank

ein amtierender Titelverteidiger (in der Regel ein Hacke), der sich bei hochkarätigen Wettkämpfen duckt, zum Sieg betrügt (oft durch Einmischung des Managements) und - wenn er gezwungen ist, mit guten Gegnern zu ringen - sich selbst vorsätzlich disqualifiziert (da Titel oft nicht durch Disqualifikation den Besitzer wechseln), um seinen Titel zu behalten.

Farbe

ein Begriff, der von Wrestlern und Veranstaltern verwendet wird, um die Menge des Blutvergießens in einem Kampf zu diskutieren.

Farbkommentator

ein Mitglied des Ansageteams, das den Ansager des Einzelspiels unterstützt, indem es jederzeit einspringt, wenn das Spiel nicht läuft, Humor bietet und die Handlung erklärt. Farbkommentatoren sind oft pensionierte oder inaktive professionelle Wrestler, wie z.B. Matt Striker, Tazz, JBL und Jerry Lawler von der WWE.

Stichwort

ein Begriff, der andere Ringer wissen lässt, wann etwas passieren sollte, normalerweise nach einem Umzug.

Vorhangruf oder der MSG-Vorfall

der Vorfall im Madison Square Garden im Frühjahr 1996, als die WWE-Superstars Shawn Michaels, Diesel, Razor Ramon und Triple H (The Kliq) vor einer live ausverkauften New Yorker Menge den Kayfabe zerbrachen und ihn zum Abschied von der Menge und in einer Gruppenumarmung ausspielten.

Vorhang-Ruckler

der erste Ringer, der im ersten Kampf der Veranstaltung in den Ring ging, in der Regel ein Jobber.

C

Rufen Sie  an.

wenn ein Ringer den anderen instruiert, was im Spiel passieren wird.

Dosenhitze

wenn Anfeuerungsrufe oder Buhrufe über die Tonanlage in eine Arena gepumpt oder in der Postproduktion einer Fernsehsendung hinzugefügt werden.

Karte

die Aufstellung der Spiele, die an einem bestimmten Ort für eine bestimmte Aufführung ausgetragen werden. Die Karte wird im Allgemeinen in einer ungefähr umgekehrten Reihenfolge aufgeführt, wie sie für Plakate oder andere Werbematerialien gedruckt werden könnte. Die wichtigsten Spiele zwischen bekannten Gegnern können um "Titel" gehen und werden als "Top of the Card" oder "Headliner" bezeichnet, während die Vorrundenspiele zwischen weniger bekannten Gegnern als "Undercard" bezeichnet werden. Bei Lucha libre sind die Karten in der Regel fünf Spiele, obwohl bei großen Veranstaltungen mehr und bei kleineren Beförderungen möglicherweise nicht die volle Karte mit fünf Spielen gespielt wird. Das erste Spiel wird als Primera Lucha bezeichnet, das zweite als Segunda Lucha, das dritte ist in der Regel das Combate Especial oder das Lucha Especial, das vierte oder vorletzte Spiel wird als Lucha Halbfinale bezeichnet, und das Hauptereignis wird als Lucha Estelar oder Lucha Estrella bezeichnet.

Schausteller

Eine Sprache, die von Wrestlern benutzt wird, um sich mit Leuten zu unterhalten, die nicht mit dem Geschäft in Verbindung stehen, damit sie nicht verstehen, was sie sagen, und die oft benutzt wird, um die Geheimnisse des Geschäfts zu wahren.

Tragen

die Handlung eines Ringers/einer Ringerin, der/die die meiste Arbeit (Verkauf von Spielzügen, Aufruf von Spots) leistet, um ein Match beobachtbar zu machen.

Meisterschaft

im Kajaksport die Anerkennung eines Ringers/einer Ringerin als bester/beste in seiner/ihrer Beförderung oder Division in Form eines Meisterschaftsgürtels (auch "Titel" oder "Gurt"). Außerhalb des Kajaksports werden Meisterschaften von einem Ringer gewonnen/gehalten, von dem die Bucher glauben, dass er das Interesse der Fans in Bezug auf die Teilnahme an der Veranstaltung und die Fernsehzuschauerzahlen weckt.

Billige Hitze

wenn ein Ringer (oft mit einem Absatz) eine negative Reaktion der Menge hervorruft, indem er die Menge beleidigt (indem er die Stadt oder eine lokale Sportmannschaft beleidigt) oder indem er ein Nachrichtenereignis als Teil seiner Werbung benutzt.

Billiger Pop

wenn ein Ringer (oft ein Gesicht) eine positive Reaktion in der Menge hervorruft, indem er sich vor der Menge "küsst" (z.B. den Namen der Stadt erwähnt oder einem lokalen Sportteam Komplimente macht). Mick Foley verwendet notorisch billige Pops, indem er den Namen der Stadt benutzt und der Kamera "Daumen hoch" gibt.

Günstiger Schuss

wenn ein Ringer einen Tiefschlag oder einen Fremdkörper benutzt, um sich einen Vorteil gegenüber seinem Gegner zu verschaffen.

Chemie

wenn zwei Wrestler gut zusammenarbeiten, indem sie sich gegenseitig abziehen, sich gut bewegen und dem Publikum die Geschichte gut erzählen.

Sauberer Abschluss

wenn ein Kampf ohne Schummeln oder Einmischung von außen endet, normalerweise in der Mitte des Rings. (Vergleiche "Schraubjob")

Champion im Schrank

ein amtierender Titelverteidiger (in der Regel ein Hacke), der sich bei hochkarätigen Wettkämpfen duckt, zum Sieg betrügt (oft durch Einmischung des Managements) und - wenn er gezwungen ist, mit guten Gegnern zu ringen - sich selbst vorsätzlich disqualifiziert (da Titel oft nicht durch Disqualifikation den Besitzer wechseln), um seinen Titel zu behalten.

Farbe

ein Begriff, der von Wrestlern und Veranstaltern verwendet wird, um die Menge des Blutvergießens in einem Kampf zu diskutieren.

Farbkommentator

ein Mitglied des Ansageteams, das den Ansager des Einzelspiels unterstützt, indem es jederzeit einspringt, wenn das Spiel nicht läuft, Humor bietet und die Handlung erklärt. Farbkommentatoren sind oft pensionierte oder inaktive professionelle Wrestler, wie z.B. Matt Striker, Tazz, JBL und Jerry Lawler von der WWE.

Stichwort

ein Begriff, der andere Ringer wissen lässt, wann etwas passieren sollte, normalerweise nach einem Umzug.

Vorhangruf oder der MSG-Vorfall

der Vorfall im Madison Square Garden im Frühjahr 1996, als die WWE-Superstars Shawn Michaels, Diesel, Razor Ramon und Triple H (The Kliq) vor einer live ausverkauften New Yorker Menge den Kayfabe zerbrachen und ihn zum Abschied von der Menge und in einer Gruppenumarmung ausspielten.

Vorhang-Ruckler

der erste Ringer, der im ersten Kampf der Veranstaltung in den Ring ging, in der Regel ein Jobber.

C

Rufen Sie  an.

wenn ein Ringer den anderen instruiert, was im Spiel passieren wird.

Dosenhitze

wenn Anfeuerungsrufe oder Buhrufe über die Tonanlage in eine Arena gepumpt oder in der Postproduktion einer Fernsehsendung hinzugefügt werden.

Karte

die Aufstellung der Spiele, die an einem bestimmten Ort für eine bestimmte Aufführung ausgetragen werden. Die Karte wird im Allgemeinen in einer ungefähr umgekehrten Reihenfolge aufgeführt, wie sie für Plakate oder andere Werbematerialien gedruckt werden könnte. Die wichtigsten Spiele zwischen bekannten Gegnern können um "Titel" gehen und werden als "Top of the Card" oder "Headliner" bezeichnet, während die Vorrundenspiele zwischen weniger bekannten Gegnern als "Undercard" bezeichnet werden. Bei Lucha libre sind die Karten in der Regel fünf Spiele, obwohl bei großen Veranstaltungen mehr und bei kleineren Beförderungen möglicherweise nicht die volle Karte mit fünf Spielen gespielt wird. Das erste Spiel wird als Primera Lucha bezeichnet, das zweite als Segunda Lucha, das dritte ist in der Regel das Combate Especial oder das Lucha Especial, das vierte oder vorletzte Spiel wird als Lucha Halbfinale bezeichnet, und das Hauptereignis wird als Lucha Estelar oder Lucha Estrella bezeichnet.

Schausteller

Eine Sprache, die von Wrestlern benutzt wird, um sich mit Leuten zu unterhalten, die nicht mit dem Geschäft in Verbindung stehen, damit sie nicht verstehen, was sie sagen, und die oft benutzt wird, um die Geheimnisse des Geschäfts zu wahren.

Tragen

die Handlung eines Ringers/einer Ringerin, der/die die meiste Arbeit (Verkauf von Spielzügen, Aufruf von Spots) leistet, um ein Match beobachtbar zu machen.

Meisterschaft

im Kajaksport die Anerkennung eines Ringers/einer Ringerin als bester/beste in seiner/ihrer Beförderung oder Division in Form eines Meisterschaftsgürtels (auch "Titel" oder "Gurt"). Außerhalb des Kajaksports werden Meisterschaften von einem Ringer gewonnen/gehalten, von dem die Bucher glauben, dass er das Interesse der Fans in Bezug auf die Teilnahme an der Veranstaltung und die Fernsehzuschauerzahlen weckt.

Billige Hitze

wenn ein Ringer (oft mit einem Absatz) eine negative Reaktion der Menge hervorruft, indem er die Menge beleidigt (indem er die Stadt oder eine lokale Sportmannschaft beleidigt) oder indem er ein Nachrichtenereignis als Teil seiner Werbung benutzt.

Billiger Pop

wenn ein Ringer (oft ein Gesicht) eine positive Reaktion in der Menge hervorruft, indem er sich vor der Menge "küsst" (z.B. den Namen der Stadt erwähnt oder einem lokalen Sportteam Komplimente macht). Mick Foley verwendet notorisch billige Pops, indem er den Namen der Stadt benutzt und der Kamera "Daumen hoch" gibt.

Günstiger Schuss

wenn ein Ringer einen Tiefschlag oder einen Fremdkörper benutzt, um sich einen Vorteil gegenüber seinem Gegner zu verschaffen.

Chemie

wenn zwei Wrestler gut zusammenarbeiten, indem sie sich gegenseitig abziehen, sich gut bewegen und dem Publikum die Geschichte gut erzählen.

Sauberer Abschluss

wenn ein Kampf ohne Schummeln oder Einmischung von außen endet, normalerweise in der Mitte des Rings. (Vergleiche "Schraubjob")

Champion im Schrank

ein amtierender Titelverteidiger (in der Regel ein Hacke), der sich bei hochkarätigen Wettkämpfen duckt, zum Sieg betrügt (oft durch Einmischung des Managements) und - wenn er gezwungen ist, mit guten Gegnern zu ringen - sich selbst vorsätzlich disqualifiziert (da Titel oft nicht durch Disqualifikation den Besitzer wechseln), um seinen Titel zu behalten.

Farbe

ein Begriff, der von Wrestlern und Veranstaltern verwendet wird, um die Menge des Blutvergießens in einem Kampf zu diskutieren.

Farbkommentator

ein Mitglied des Ansageteams, das den Ansager des Einzelspiels unterstützt, indem es jederzeit einspringt, wenn das Spiel nicht läuft, Humor bietet und die Handlung erklärt. Farbkommentatoren sind oft pensionierte oder inaktive professionelle Wrestler, wie z.B. Matt Striker, Tazz, JBL und Jerry Lawler von der WWE.

Stichwort

ein Begriff, der andere Ringer wissen lässt, wann etwas passieren sollte, normalerweise nach einem Umzug.

Vorhangruf oder der MSG-Vorfall

der Vorfall im Madison Square Garden im Frühjahr 1996, als die WWE-Superstars Shawn Michaels, Diesel, Razor Ramon und Triple H (The Kliq) vor einer live ausverkauften New Yorker Menge den Kayfabe zerbrachen und ihn zum Abschied von der Menge und in einer Gruppenumarmung ausspielten.

Vorhang-Ruckler

der erste Ringer, der im ersten Kampf der Veranstaltung in den Ring ging, in der Regel ein Jobber.

C

Rufen Sie  an.

wenn ein Ringer den anderen instruiert, was im Spiel passieren wird.

Dosenhitze

wenn Anfeuerungsrufe oder Buhrufe über die Tonanlage in eine Arena gepumpt oder in der Postproduktion einer Fernsehsendung hinzugefügt werden.

Karte

die Aufstellung der Spiele, die an einem bestimmten Ort für eine bestimmte Aufführung ausgetragen werden. Die Karte wird im Allgemeinen in einer ungefähr umgekehrten Reihenfolge aufgeführt, wie sie für Plakate oder andere Werbematerialien gedruckt werden könnte. Die wichtigsten Spiele zwischen bekannten Gegnern können um "Titel" gehen und werden als "Top of the Card" oder "Headliner" bezeichnet, während die Vorrundenspiele zwischen weniger bekannten Gegnern als "Undercard" bezeichnet werden. Bei Lucha libre sind die Karten in der Regel fünf Spiele, obwohl bei großen Veranstaltungen mehr und bei kleineren Beförderungen möglicherweise nicht die volle Karte mit fünf Spielen gespielt wird. Das erste Spiel wird als Primera Lucha bezeichnet, das zweite als Segunda Lucha, das dritte ist in der Regel das Combate Especial oder das Lucha Especial, das vierte oder vorletzte Spiel wird als Lucha Halbfinale bezeichnet, und das Hauptereignis wird als Lucha Estelar oder Lucha Estrella bezeichnet.

Schausteller

Eine Sprache, die von Wrestlern benutzt wird, um sich mit Leuten zu unterhalten, die nicht mit dem Geschäft in Verbindung stehen, damit sie nicht verstehen, was sie sagen, und die oft benutzt wird, um die Geheimnisse des Geschäfts zu wahren.

Tragen

die Handlung eines Ringers/einer Ringerin, der/die die meiste Arbeit (Verkauf von Spielzügen, Aufruf von Spots) leistet, um ein Match beobachtbar zu machen.

Meisterschaft

im Kajaksport die Anerkennung eines Ringers/einer Ringerin als bester/beste in seiner/ihrer Beförderung oder Division in Form eines Meisterschaftsgürtels (auch "Titel" oder "Gurt"). Außerhalb des Kajaksports werden Meisterschaften von einem Ringer gewonnen/gehalten, von dem die Bucher glauben, dass er das Interesse der Fans in Bezug auf die Teilnahme an der Veranstaltung und die Fernsehzuschauerzahlen weckt.

Billige Hitze

wenn ein Ringer (oft mit einem Absatz) eine negative Reaktion der Menge hervorruft, indem er die Menge beleidigt (indem er die Stadt oder eine lokale Sportmannschaft beleidigt) oder indem er ein Nachrichtenereignis als Teil seiner Werbung benutzt.

Billiger Pop

wenn ein Ringer (oft ein Gesicht) eine positive Reaktion in der Menge hervorruft, indem er sich vor der Menge "küsst" (z.B. den Namen der Stadt erwähnt oder einem lokalen Sportteam Komplimente macht). Mick Foley verwendet notorisch billige Pops, indem er den Namen der Stadt benutzt und der Kamera "Daumen hoch" gibt.

Günstiger Schuss

wenn ein Ringer einen Tiefschlag oder einen Fremdkörper benutzt, um sich einen Vorteil gegenüber seinem Gegner zu verschaffen.

Chemie

wenn zwei Wrestler gut zusammenarbeiten, indem sie sich gegenseitig abziehen, sich gut bewegen und dem Publikum die Geschichte gut erzählen.

Sauberer Abschluss

wenn ein Kampf ohne Schummeln oder Einmischung von außen endet, normalerweise in der Mitte des Rings. (Vergleiche "Schraubjob")

Champion im Schrank

ein amtierender Titelverteidiger (in der Regel ein Hacke), der sich bei hochkarätigen Wettkämpfen duckt, zum Sieg betrügt (oft durch Einmischung des Managements) und - wenn er gezwungen ist, mit guten Gegnern zu ringen - sich selbst vorsätzlich disqualifiziert (da Titel oft nicht durch Disqualifikation den Besitzer wechseln), um seinen Titel zu behalten.

Farbe

ein Begriff, der von Wrestlern und Veranstaltern verwendet wird, um die Menge des Blutvergießens in einem Kampf zu diskutieren.

Farbkommentator

ein Mitglied des Ansageteams, das den Ansager des Einzelspiels unterstützt, indem es jederzeit einspringt, wenn das Spiel nicht läuft, Humor bietet und die Handlung erklärt. Farbkommentatoren sind oft pensionierte oder inaktive professionelle Wrestler, wie z.B. Matt Striker, Tazz, JBL und Jerry Lawler von der WWE.

Stichwort

ein Begriff, der andere Ringer wissen lässt, wann etwas passieren sollte, normalerweise nach einem Umzug.

Vorhangruf oder der MSG-Vorfall

der Vorfall im Madison Square Garden im Frühjahr 1996, als die WWE-Superstars Shawn Michaels, Diesel, Razor Ramon und Triple H (The Kliq) vor einer live ausverkauften New Yorker Menge den Kayfabe zerbrachen und ihn zum Abschied von der Menge und in einer Gruppenumarmung ausspielten.

Vorhang-Ruckler

der erste Ringer, der im ersten Kampf der Veranstaltung in den Ring ging, in der Regel ein Jobber.

C

Rufen Sie  an.

wenn ein Ringer den anderen instruiert, was im Spiel passieren wird.

Dosenhitze

wenn Anfeuerungsrufe oder Buhrufe über die Tonanlage in eine Arena gepumpt oder in der Postproduktion einer Fernsehsendung hinzugefügt werden.

Karte

die Aufstellung der Spiele, die an einem bestimmten Ort für eine bestimmte Aufführung ausgetragen werden. Die Karte wird im Allgemeinen in einer ungefähr umgekehrten Reihenfolge aufgeführt, wie sie für Plakate oder andere Werbematerialien gedruckt werden könnte. Die wichtigsten Spiele zwischen bekannten Gegnern können um "Titel" gehen und werden als "Top of the Card" oder "Headliner" bezeichnet, während die Vorrundenspiele zwischen weniger bekannten Gegnern als "Undercard" bezeichnet werden. Bei Lucha libre sind die Karten in der Regel fünf Spiele, obwohl bei großen Veranstaltungen mehr und bei kleineren Beförderungen möglicherweise nicht die volle Karte mit fünf Spielen gespielt wird. Das erste Spiel wird als Primera Lucha bezeichnet, das zweite als Segunda Lucha, das dritte ist in der Regel das Combate Especial oder das Lucha Especial, das vierte oder vorletzte Spiel wird als Lucha Halbfinale bezeichnet, und das Hauptereignis wird als Lucha Estelar oder Lucha Estrella bezeichnet.

Schausteller

Eine Sprache, die von Wrestlern benutzt wird, um sich mit Leuten zu unterhalten, die nicht mit dem Geschäft in Verbindung stehen, damit sie nicht verstehen, was sie sagen, und die oft benutzt wird, um die Geheimnisse des Geschäfts zu wahren.

Tragen

die Handlung eines Ringers/einer Ringerin, der/die die meiste Arbeit (Verkauf von Spielzügen, Aufruf von Spots) leistet, um ein Match beobachtbar zu machen.

Meisterschaft

im Kajaksport die Anerkennung eines Ringers/einer Ringerin als bester/beste in seiner/ihrer Beförderung oder Division in Form eines Meisterschaftsgürtels (auch "Titel" oder "Gurt"). Außerhalb des Kajaksports werden Meisterschaften von einem Ringer gewonnen/gehalten, von dem die Bucher glauben, dass er das Interesse der Fans in Bezug auf die Teilnahme an der Veranstaltung und die Fernsehzuschauerzahlen weckt.

Billige Hitze

wenn ein Ringer (oft mit einem Absatz) eine negative Reaktion der Menge hervorruft, indem er die Menge beleidigt (indem er die Stadt oder eine lokale Sportmannschaft beleidigt) oder indem er ein Nachrichtenereignis als Teil seiner Werbung benutzt.

Billiger Pop

wenn ein Ringer (oft ein Gesicht) eine positive Reaktion in der Menge hervorruft, indem er sich vor der Menge "küsst" (z.B. den Namen der Stadt erwähnt oder einem lokalen Sportteam Komplimente macht). Mick Foley verwendet notorisch billige Pops, indem er den Namen der Stadt benutzt und der Kamera "Daumen hoch" gibt.

Günstiger Schuss

wenn ein Ringer einen Tiefschlag oder einen Fremdkörper benutzt, um sich einen Vorteil gegenüber seinem Gegner zu verschaffen.

Chemie

wenn zwei Wrestler gut zusammenarbeiten, indem sie sich gegenseitig abziehen, sich gut bewegen und dem Publikum die Geschichte gut erzählen.

Sauberer Abschluss

wenn ein Kampf ohne Schummeln oder Einmischung von außen endet, normalerweise in der Mitte des Rings. (Vergleiche "Schraubjob")

Champion im Schrank

ein amtierender Titelverteidiger (in der Regel ein Hacke), der sich bei hochkarätigen Wettkämpfen duckt, zum Sieg betrügt (oft durch Einmischung des Managements) und - wenn er gezwungen ist, mit guten Gegnern zu ringen - sich selbst vorsätzlich disqualifiziert (da Titel oft nicht durch Disqualifikation den Besitzer wechseln), um seinen Titel zu behalten.

Farbe

ein Begriff, der von Wrestlern und Veranstaltern verwendet wird, um die Menge des Blutvergießens in einem Kampf zu diskutieren.

Farbkommentator

ein Mitglied des Ansageteams, das den Ansager des Einzelspiels unterstützt, indem es jederzeit einspringt, wenn das Spiel nicht läuft, Humor bietet und die Handlung erklärt. Farbkommentatoren sind oft pensionierte oder inaktive professionelle Wrestler, wie z.B. Matt Striker, Tazz, JBL und Jerry Lawler von der WWE.

Stichwort

ein Begriff, der andere Ringer wissen lässt, wann etwas passieren sollte, normalerweise nach einem Umzug.

Vorhangruf oder der MSG-Vorfall

der Vorfall im Madison Square Garden im Frühjahr 1996, als die WWE-Superstars Shawn Michaels, Diesel, Razor Ramon und Triple H (The Kliq) vor einer live ausverkauften New Yorker Menge den Kayfabe zerbrachen und ihn zum Abschied von der Menge und in einer Gruppenumarmung ausspielten.

Vorhang-Ruckler

der erste Ringer, der im ersten Kampf der Veranstaltung in den Ring ging, in der Regel ein Jobber.

C

Rufen Sie  an.

wenn ein Ringer den anderen instruiert, was im Spiel passieren wird.

Dosenhitze

wenn Anfeuerungsrufe oder Buhrufe über die Tonanlage in eine Arena gepumpt oder in der Postproduktion einer Fernsehsendung hinzugefügt werden.

Karte

die Aufstellung der Spiele, die an einem bestimmten Ort für eine bestimmte Aufführung ausgetragen werden. Die Karte wird im Allgemeinen in einer ungefähr umgekehrten Reihenfolge aufgeführt, wie sie für Plakate oder andere Werbematerialien gedruckt werden könnte. Die wichtigsten Spiele zwischen bekannten Gegnern können um "Titel" gehen und werden als "Top of the Card" oder "Headliner" bezeichnet, während die Vorrundenspiele zwischen weniger bekannten Gegnern als "Undercard" bezeichnet werden. Bei Lucha libre sind die Karten in der Regel fünf Spiele, obwohl bei großen Veranstaltungen mehr und bei kleineren Beförderungen möglicherweise nicht die volle Karte mit fünf Spielen gespielt wird. Das erste Spiel wird als Primera Lucha bezeichnet, das zweite als Segunda Lucha, das dritte ist in der Regel das Combate Especial oder das Lucha Especial, das vierte oder vorletzte Spiel wird als Lucha Halbfinale bezeichnet, und das Hauptereignis wird als Lucha Estelar oder Lucha Estrella bezeichnet.

Schausteller

Eine Sprache, die von Wrestlern benutzt wird, um sich mit Leuten zu unterhalten, die nicht mit dem Geschäft in Verbindung stehen, damit sie nicht verstehen, was sie sagen, und die oft benutzt wird, um die Geheimnisse des Geschäfts zu wahren.

Tragen

die Handlung eines Ringers/einer Ringerin, der/die die meiste Arbeit (Verkauf von Spielzügen, Aufruf von Spots) leistet, um ein Match beobachtbar zu machen.

Meisterschaft

im Kajaksport die Anerkennung eines Ringers/einer Ringerin als bester/beste in seiner/ihrer Beförderung oder Division in Form eines Meisterschaftsgürtels (auch "Titel" oder "Gurt"). Außerhalb des Kajaksports werden Meisterschaften von einem Ringer gewonnen/gehalten, von dem die Bucher glauben, dass er das Interesse der Fans in Bezug auf die Teilnahme an der Veranstaltung und die Fernsehzuschauerzahlen weckt.

Billige Hitze

wenn ein Ringer (oft mit einem Absatz) eine negative Reaktion der Menge hervorruft, indem er die Menge beleidigt (indem er die Stadt oder eine lokale Sportmannschaft beleidigt) oder indem er ein Nachrichtenereignis als Teil seiner Werbung benutzt.

Billiger Pop

wenn ein Ringer (oft ein Gesicht) eine positive Reaktion in der Menge hervorruft, indem er sich vor der Menge "küsst" (z.B. den Namen der Stadt erwähnt oder einem lokalen Sportteam Komplimente macht). Mick Foley verwendet notorisch billige Pops, indem er den Namen der Stadt benutzt und der Kamera "Daumen hoch" gibt.

Günstiger Schuss

wenn ein Ringer einen Tiefschlag oder einen Fremdkörper benutzt, um sich einen Vorteil gegenüber seinem Gegner zu verschaffen.

Chemie

wenn zwei Wrestler gut zusammenarbeiten, indem sie sich gegenseitig abziehen, sich gut bewegen und dem Publikum die Geschichte gut erzählen.

Sauberer Abschluss

wenn ein Kampf ohne Schummeln oder Einmischung von außen endet, normalerweise in der Mitte des Rings. (Vergleiche "Schraubjob")

Champion im Schrank

ein amtierender Titelverteidiger (in der Regel ein Hacke), der sich bei hochkarätigen Wettkämpfen duckt, zum Sieg betrügt (oft durch Einmischung des Managements) und - wenn er gezwungen ist, mit guten Gegnern zu ringen - sich selbst vorsätzlich disqualifiziert (da Titel oft nicht durch Disqualifikation den Besitzer wechseln), um seinen Titel zu behalten.

Farbe

ein Begriff, der von Wrestlern und Veranstaltern verwendet wird, um die Menge des Blutvergießens in einem Kampf zu diskutieren.

Farbkommentator

ein Mitglied des Ansageteams, das den Ansager des Einzelspiels unterstützt, indem es jederzeit einspringt, wenn das Spiel nicht läuft, Humor bietet und die Handlung erklärt. Farbkommentatoren sind oft pensionierte oder inaktive professionelle Wrestler, wie z.B. Matt Striker, Tazz, JBL und Jerry Lawler von der WWE.

Stichwort

ein Begriff, der andere Ringer wissen lässt, wann etwas passieren sollte, normalerweise nach einem Umzug.

Vorhangruf oder der MSG-Vorfall

der Vorfall im Madison Square Garden im Frühjahr 1996, als die WWE-Superstars Shawn Michaels, Diesel, Razor Ramon und Triple H (The Kliq) vor einer live ausverkauften New Yorker Menge den Kayfabe zerbrachen und ihn zum Abschied von der Menge und in einer Gruppenumarmung ausspielten.

Vorhang-Ruckler

der erste Ringer, der im ersten Kampf der Veranstaltung in den Ring ging, in der Regel ein Jobber.

D

Dunkles Streichholz

ein nicht im Fernsehen übertragenes Spiel bei einer Fernsehshow, die zum Aufwärmen der Menge dient (vgl. "Hausshow"). Ein dunkles Spiel vor der Show wird in der Regel dazu verwendet, neue Talente zu testen (oft in der Nähe der Veranstaltung). Bei einem Dark Match nach der Show treten in der Regel Ringer der Hauptveranstaltungsebene an, um entweder mehr Karten zu verkaufen oder die Menge glücklich nach Hause zu schicken.

Totes Gewicht

wenn ein Ringer mitten in einer Bewegung schlaff wird. Dies kann absichtlich geschehen, entweder um seinen Gegner schwach aussehen zu lassen oder um ihn einfach nur zu "rippen", oder unabsichtlich, weil der "totes Gewicht"-Ringer nicht mit der Kooperation vertraut ist, die erforderlich ist, um einen bestimmten Ringkampfgriff zu ziehen (oder einfach nicht aufmerksam ist), oder als Folge einer Verletzung. Siehe (Sandsack)

Deathmatch-Ringen

eine gepriesene Form des Hardcore-Wrestling, bei der viele der normalen Regeln nicht gelten; viel Blut, grafische Gewalt und Waffen wie Stacheldraht, Glasscheiben, Leuchtstoffröhren, Glühbirnen, Unkrautvernichter, Feuer, C4-Sprengstoff, Reißzwecken und Mausefallen, die ebenfalls stark in Erscheinung treten und stark gefördert werden und typischerweise zu einem blutigen und gewalttätigeren Wettkampf führen.  Siehe auch Hardcore-Wrestling

Entscheidung

eine Entscheidung bezieht sich einfach auf das Ergebnis eines Spiels, mit welchen Mitteln auch immer es zustande gekommen ist.

Schmutzfänger

ein Insider-Brief im professionellen Ringkampfgeschäft.

Disqualifizierung

dies geschieht, wenn ein Ringer ein Manöver ausführt, wie z.B. jemanden in die Hoden zu schlagen oder jemanden mit einer Waffe (wie einem Klappstuhl) zu schlagen. Der Ringer, der ein solches Manöver ausführt, wird disqualifiziert oder verliert den Wettkampf.

Diva

Abgesehen von der ursprünglichen Bedeutung einer schwer arbeitenden Person, wird dieser Begriff vor allem von der WWE verwendet, um jede Frau zu bezeichnen, die am Wrestling beteiligt ist, entweder als "Augenweide" oder als Wrestlerin (oder häufig beides).

Doppelte Drehung

der seltene Fall, dass sowohl die Ferse als auch das Gesicht während eines Winkels oder einer Übereinstimmung die Rollen wechseln. Ein Beispiel dafür ist das Spiel Bret Hart/Steve Austin bei WrestleMania 13.

Zeichnen

ein Ringer, der in der Lage ist, die Aufmerksamkeit des Publikums auf sich zu ziehen; jemand, für den die Fans bereit sind zu zahlen, um ihn zu sehen.

Leistungsaufnahme

bei den Fans als Star anerkannt zu werden, wobei die Fans zahlen, um sie zu sehen.

fallen lassen

wenn ein Ringer gebucht wird, um gegen einen Konkurrenten zu verlieren. (der Verlierer erklärte sich bereit, den Kampf gegen den Gewinner fallen zu lassen)

Lassen Sie den Gürtel fallen

Wenn ein Champion gebucht wird, um gegen einen Herausforderer zu verlieren, so dass Titel und Gürtel den Besitzer wechseln. In der Regel wird es als Ehre angesehen, einem anderen Ringer die Meisterschaft zu überlassen; umgekehrt werden diejenigen, die sich weigern, den Gürtel fallen zu lassen und den Titel zu beschlagnahmen, oft ungünstig beurteilt.

Blindgänger

ein sehr schlechtes, langweiliges oder anderweitig uninteressantes Spiel. Es kann auch ein Spiel mit moralisch anstößigen Elementen sein.

Staubiges Finish

ein mehrdeutiges Ende eines Kampfes, bei dem einer der beiden Ringer zum Sieger erklärt werden kann. Das "Dusty" in dem Begriff bezieht sich auf Dusty Rhodes, der viele solcher Zieleinläufe in der NWA und später bei den WCW buchte.

D

Dunkles Streichholz

ein nicht im Fernsehen übertragenes Spiel bei einer Fernsehshow, die zum Aufwärmen der Menge dient (vgl. "Hausshow"). Ein dunkles Spiel vor der Show wird in der Regel dazu verwendet, neue Talente zu testen (oft in der Nähe der Veranstaltung). Bei einem Dark Match nach der Show treten in der Regel Ringer der Hauptveranstaltungsebene an, um entweder mehr Karten zu verkaufen oder die Menge glücklich nach Hause zu schicken.

Totes Gewicht

wenn ein Ringer mitten in einer Bewegung schlaff wird. Dies kann absichtlich geschehen, entweder um seinen Gegner schwach aussehen zu lassen oder um ihn einfach nur zu "rippen", oder unabsichtlich, weil der "totes Gewicht"-Ringer nicht mit der Kooperation vertraut ist, die erforderlich ist, um einen bestimmten Ringkampfgriff zu ziehen (oder einfach nicht aufmerksam ist), oder als Folge einer Verletzung. Siehe (Sandsack)

Deathmatch-Ringen

eine gepriesene Form des Hardcore-Wrestling, bei der viele der normalen Regeln nicht gelten; viel Blut, grafische Gewalt und Waffen wie Stacheldraht, Glasscheiben, Leuchtstoffröhren, Glühbirnen, Unkrautvernichter, Feuer, C4-Sprengstoff, Reißzwecken und Mausefallen, die ebenfalls stark in Erscheinung treten und stark gefördert werden und typischerweise zu einem blutigen und gewalttätigeren Wettkampf führen.  Siehe auch Hardcore-Wrestling

Entscheidung

eine Entscheidung bezieht sich einfach auf das Ergebnis eines Spiels, mit welchen Mitteln auch immer es zustande gekommen ist.

Schmutzfänger

ein Insider-Brief im professionellen Ringkampfgeschäft.

Disqualifizierung

dies geschieht, wenn ein Ringer ein Manöver ausführt, wie z.B. jemanden in die Hoden zu schlagen oder jemanden mit einer Waffe (wie einem Klappstuhl) zu schlagen. Der Ringer, der ein solches Manöver ausführt, wird disqualifiziert oder verliert den Wettkampf.

Diva

Abgesehen von der ursprünglichen Bedeutung einer schwer arbeitenden Person, wird dieser Begriff vor allem von der WWE verwendet, um jede Frau zu bezeichnen, die am Wrestling beteiligt ist, entweder als "Augenweide" oder als Wrestlerin (oder häufig beides).

Doppelte Drehung

der seltene Fall, dass sowohl die Ferse als auch das Gesicht während eines Winkels oder einer Übereinstimmung die Rollen wechseln. Ein Beispiel dafür ist das Spiel Bret Hart/Steve Austin bei WrestleMania 13.

Zeichnen

ein Ringer, der in der Lage ist, die Aufmerksamkeit des Publikums auf sich zu ziehen; jemand, für den die Fans bereit sind zu zahlen, um ihn zu sehen.

Leistungsaufnahme

bei den Fans als Star anerkannt zu werden, wobei die Fans zahlen, um sie zu sehen.

fallen lassen

wenn ein Ringer gebucht wird, um gegen einen Konkurrenten zu verlieren. (der Verlierer erklärte sich bereit, den Kampf gegen den Gewinner fallen zu lassen)

Lassen Sie den Gürtel fallen

Wenn ein Champion gebucht wird, um gegen einen Herausforderer zu verlieren, so dass Titel und Gürtel den Besitzer wechseln. In der Regel wird es als Ehre angesehen, einem anderen Ringer die Meisterschaft zu überlassen; umgekehrt werden diejenigen, die sich weigern, den Gürtel fallen zu lassen und den Titel zu beschlagnahmen, oft ungünstig beurteilt.

Blindgänger

ein sehr schlechtes, langweiliges oder anderweitig uninteressantes Spiel. Es kann auch ein Spiel mit moralisch anstößigen Elementen sein.

Staubiges Finish

ein mehrdeutiges Ende eines Kampfes, bei dem einer der beiden Ringer zum Sieger erklärt werden kann. Das "Dusty" in dem Begriff bezieht sich auf Dusty Rhodes, der viele solcher Zieleinläufe in der NWA und später bei den WCW buchte.

D

Dunkles Streichholz

ein nicht im Fernsehen übertragenes Spiel bei einer Fernsehshow, die zum Aufwärmen der Menge dient (vgl. "Hausshow"). Ein dunkles Spiel vor der Show wird in der Regel dazu verwendet, neue Talente zu testen (oft in der Nähe der Veranstaltung). Bei einem Dark Match nach der Show treten in der Regel Ringer der Hauptveranstaltungsebene an, um entweder mehr Karten zu verkaufen oder die Menge glücklich nach Hause zu schicken.

Totes Gewicht

wenn ein Ringer mitten in einer Bewegung schlaff wird. Dies kann absichtlich geschehen, entweder um seinen Gegner schwach aussehen zu lassen oder um ihn einfach nur zu "rippen", oder unabsichtlich, weil der "totes Gewicht"-Ringer nicht mit der Kooperation vertraut ist, die erforderlich ist, um einen bestimmten Ringkampfgriff zu ziehen (oder einfach nicht aufmerksam ist), oder als Folge einer Verletzung. Siehe (Sandsack)

Deathmatch-Ringen

eine gepriesene Form des Hardcore-Wrestling, bei der viele der normalen Regeln nicht gelten; viel Blut, grafische Gewalt und Waffen wie Stacheldraht, Glasscheiben, Leuchtstoffröhren, Glühbirnen, Unkrautvernichter, Feuer, C4-Sprengstoff, Reißzwecken und Mausefallen, die ebenfalls stark in Erscheinung treten und stark gefördert werden und typischerweise zu einem blutigen und gewalttätigeren Wettkampf führen.  Siehe auch Hardcore-Wrestling

Entscheidung

eine Entscheidung bezieht sich einfach auf das Ergebnis eines Spiels, mit welchen Mitteln auch immer es zustande gekommen ist.

Schmutzfänger

ein Insider-Brief im professionellen Ringkampfgeschäft.

Disqualifizierung

dies geschieht, wenn ein Ringer ein Manöver ausführt, wie z.B. jemanden in die Hoden zu schlagen oder jemanden mit einer Waffe (wie einem Klappstuhl) zu schlagen. Der Ringer, der ein solches Manöver ausführt, wird disqualifiziert oder verliert den Wettkampf.

Diva

Abgesehen von der ursprünglichen Bedeutung einer schwer arbeitenden Person, wird dieser Begriff vor allem von der WWE verwendet, um jede Frau zu bezeichnen, die am Wrestling beteiligt ist, entweder als "Augenweide" oder als Wrestlerin (oder häufig beides).

Doppelte Drehung

der seltene Fall, dass sowohl die Ferse als auch das Gesicht während eines Winkels oder einer Übereinstimmung die Rollen wechseln. Ein Beispiel dafür ist das Spiel Bret Hart/Steve Austin bei WrestleMania 13.

Zeichnen

ein Ringer, der in der Lage ist, die Aufmerksamkeit des Publikums auf sich zu ziehen; jemand, für den die Fans bereit sind zu zahlen, um ihn zu sehen.

Leistungsaufnahme

bei den Fans als Star anerkannt zu werden, wobei die Fans zahlen, um sie zu sehen.

fallen lassen

wenn ein Ringer gebucht wird, um gegen einen Konkurrenten zu verlieren. (der Verlierer erklärte sich bereit, den Kampf gegen den Gewinner fallen zu lassen)

Lassen Sie den Gürtel fallen

Wenn ein Champion gebucht wird, um gegen einen Herausforderer zu verlieren, so dass Titel und Gürtel den Besitzer wechseln. In der Regel wird es als Ehre angesehen, einem anderen Ringer die Meisterschaft zu überlassen; umgekehrt werden diejenigen, die sich weigern, den Gürtel fallen zu lassen und den Titel zu beschlagnahmen, oft ungünstig beurteilt.

Blindgänger

ein sehr schlechtes, langweiliges oder anderweitig uninteressantes Spiel. Es kann auch ein Spiel mit moralisch anstößigen Elementen sein.

Staubiges Finish

ein mehrdeutiges Ende eines Kampfes, bei dem einer der beiden Ringer zum Sieger erklärt werden kann. Das "Dusty" in dem Begriff bezieht sich auf Dusty Rhodes, der viele solcher Zieleinläufe in der NWA und später bei den WCW buchte.

D

Dunkles Streichholz

ein nicht im Fernsehen übertragenes Spiel bei einer Fernsehshow, die zum Aufwärmen der Menge dient (vgl. "Hausshow"). Ein dunkles Spiel vor der Show wird in der Regel dazu verwendet, neue Talente zu testen (oft in der Nähe der Veranstaltung). Bei einem Dark Match nach der Show treten in der Regel Ringer der Hauptveranstaltungsebene an, um entweder mehr Karten zu verkaufen oder die Menge glücklich nach Hause zu schicken.

Totes Gewicht

wenn ein Ringer mitten in einer Bewegung schlaff wird. Dies kann absichtlich geschehen, entweder um seinen Gegner schwach aussehen zu lassen oder um ihn einfach nur zu "rippen", oder unabsichtlich, weil der "totes Gewicht"-Ringer nicht mit der Kooperation vertraut ist, die erforderlich ist, um einen bestimmten Ringkampfgriff zu ziehen (oder einfach nicht aufmerksam ist), oder als Folge einer Verletzung. Siehe (Sandsack)

Deathmatch-Ringen

eine gepriesene Form des Hardcore-Wrestling, bei der viele der normalen Regeln nicht gelten; viel Blut, grafische Gewalt und Waffen wie Stacheldraht, Glasscheiben, Leuchtstoffröhren, Glühbirnen, Unkrautvernichter, Feuer, C4-Sprengstoff, Reißzwecken und Mausefallen, die ebenfalls stark in Erscheinung treten und stark gefördert werden und typischerweise zu einem blutigen und gewalttätigeren Wettkampf führen.  Siehe auch Hardcore-Wrestling

Entscheidung

eine Entscheidung bezieht sich einfach auf das Ergebnis eines Spiels, mit welchen Mitteln auch immer es zustande gekommen ist.

Schmutzfänger

ein Insider-Brief im professionellen Ringkampfgeschäft.

Disqualifizierung

dies geschieht, wenn ein Ringer ein Manöver ausführt, wie z.B. jemanden in die Hoden zu schlagen oder jemanden mit einer Waffe (wie einem Klappstuhl) zu schlagen. Der Ringer, der ein solches Manöver ausführt, wird disqualifiziert oder verliert den Wettkampf.

Diva

Abgesehen von der ursprünglichen Bedeutung einer schwer arbeitenden Person, wird dieser Begriff vor allem von der WWE verwendet, um jede Frau zu bezeichnen, die am Wrestling beteiligt ist, entweder als "Augenweide" oder als Wrestlerin (oder häufig beides).

Doppelte Drehung

der seltene Fall, dass sowohl die Ferse als auch das Gesicht während eines Winkels oder einer Übereinstimmung die Rollen wechseln. Ein Beispiel dafür ist das Spiel Bret Hart/Steve Austin bei WrestleMania 13.

Zeichnen

ein Ringer, der in der Lage ist, die Aufmerksamkeit des Publikums auf sich zu ziehen; jemand, für den die Fans bereit sind zu zahlen, um ihn zu sehen.

Leistungsaufnahme

bei den Fans als Star anerkannt zu werden, wobei die Fans zahlen, um sie zu sehen.

fallen lassen

wenn ein Ringer gebucht wird, um gegen einen Konkurrenten zu verlieren. (der Verlierer erklärte sich bereit, den Kampf gegen den Gewinner fallen zu lassen)

Lassen Sie den Gürtel fallen

Wenn ein Champion gebucht wird, um gegen einen Herausforderer zu verlieren, so dass Titel und Gürtel den Besitzer wechseln. In der Regel wird es als Ehre angesehen, einem anderen Ringer die Meisterschaft zu überlassen; umgekehrt werden diejenigen, die sich weigern, den Gürtel fallen zu lassen und den Titel zu beschlagnahmen, oft ungünstig beurteilt.

Blindgänger

ein sehr schlechtes, langweiliges oder anderweitig uninteressantes Spiel. Es kann auch ein Spiel mit moralisch anstößigen Elementen sein.

Staubiges Finish

ein mehrdeutiges Ende eines Kampfes, bei dem einer der beiden Ringer zum Sieger erklärt werden kann. Das "Dusty" in dem Begriff bezieht sich auf Dusty Rhodes, der viele solcher Zieleinläufe in der NWA und später bei den WCW buchte.

D

Dunkles Streichholz

ein nicht im Fernsehen übertragenes Spiel bei einer Fernsehshow, die zum Aufwärmen der Menge dient (vgl. "Hausshow"). Ein dunkles Spiel vor der Show wird in der Regel dazu verwendet, neue Talente zu testen (oft in der Nähe der Veranstaltung). Bei einem Dark Match nach der Show treten in der Regel Ringer der Hauptveranstaltungsebene an, um entweder mehr Karten zu verkaufen oder die Menge glücklich nach Hause zu schicken.

Totes Gewicht

wenn ein Ringer mitten in einer Bewegung schlaff wird. Dies kann absichtlich geschehen, entweder um seinen Gegner schwach aussehen zu lassen oder um ihn einfach nur zu "rippen", oder unabsichtlich, weil der "totes Gewicht"-Ringer nicht mit der Kooperation vertraut ist, die erforderlich ist, um einen bestimmten Ringkampfgriff zu ziehen (oder einfach nicht aufmerksam ist), oder als Folge einer Verletzung. Siehe (Sandsack)

Deathmatch-Ringen

eine gepriesene Form des Hardcore-Wrestling, bei der viele der normalen Regeln nicht gelten; viel Blut, grafische Gewalt und Waffen wie Stacheldraht, Glasscheiben, Leuchtstoffröhren, Glühbirnen, Unkrautvernichter, Feuer, C4-Sprengstoff, Reißzwecken und Mausefallen, die ebenfalls stark in Erscheinung treten und stark gefördert werden und typischerweise zu einem blutigen und gewalttätigeren Wettkampf führen.  Siehe auch Hardcore-Wrestling

Entscheidung

eine Entscheidung bezieht sich einfach auf das Ergebnis eines Spiels, mit welchen Mitteln auch immer es zustande gekommen ist.

Schmutzfänger

ein Insider-Brief im professionellen Ringkampfgeschäft.

Disqualifizierung

dies geschieht, wenn ein Ringer ein Manöver ausführt, wie z.B. jemanden in die Hoden zu schlagen oder jemanden mit einer Waffe (wie einem Klappstuhl) zu schlagen. Der Ringer, der ein solches Manöver ausführt, wird disqualifiziert oder verliert den Wettkampf.

Diva

Abgesehen von der ursprünglichen Bedeutung einer schwer arbeitenden Person, wird dieser Begriff vor allem von der WWE verwendet, um jede Frau zu bezeichnen, die am Wrestling beteiligt ist, entweder als "Augenweide" oder als Wrestlerin (oder häufig beides).

Doppelte Drehung

der seltene Fall, dass sowohl die Ferse als auch das Gesicht während eines Winkels oder einer Übereinstimmung die Rollen wechseln. Ein Beispiel dafür ist das Spiel Bret Hart/Steve Austin bei WrestleMania 13.

Zeichnen

ein Ringer, der in der Lage ist, die Aufmerksamkeit des Publikums auf sich zu ziehen; jemand, für den die Fans bereit sind zu zahlen, um ihn zu sehen.

Leistungsaufnahme

bei den Fans als Star anerkannt zu werden, wobei die Fans zahlen, um sie zu sehen.

fallen lassen

wenn ein Ringer gebucht wird, um gegen einen Konkurrenten zu verlieren. (der Verlierer erklärte sich bereit, den Kampf gegen den Gewinner fallen zu lassen)

Lassen Sie den Gürtel fallen

Wenn ein Champion gebucht wird, um gegen einen Herausforderer zu verlieren, so dass Titel und Gürtel den Besitzer wechseln. In der Regel wird es als Ehre angesehen, einem anderen Ringer die Meisterschaft zu überlassen; umgekehrt werden diejenigen, die sich weigern, den Gürtel fallen zu lassen und den Titel zu beschlagnahmen, oft ungünstig beurteilt.

Blindgänger

ein sehr schlechtes, langweiliges oder anderweitig uninteressantes Spiel. Es kann auch ein Spiel mit moralisch anstößigen Elementen sein.

Staubiges Finish

ein mehrdeutiges Ende eines Kampfes, bei dem einer der beiden Ringer zum Sieger erklärt werden kann. Das "Dusty" in dem Begriff bezieht sich auf Dusty Rhodes, der viele solcher Zieleinläufe in der NWA und später bei den WCW buchte.

D

Dunkles Streichholz

ein nicht im Fernsehen übertragenes Spiel bei einer Fernsehshow, die zum Aufwärmen der Menge dient (vgl. "Hausshow"). Ein dunkles Spiel vor der Show wird in der Regel dazu verwendet, neue Talente zu testen (oft in der Nähe der Veranstaltung). Bei einem Dark Match nach der Show treten in der Regel Ringer der Hauptveranstaltungsebene an, um entweder mehr Karten zu verkaufen oder die Menge glücklich nach Hause zu schicken.

Totes Gewicht

wenn ein Ringer mitten in einer Bewegung schlaff wird. Dies kann absichtlich geschehen, entweder um seinen Gegner schwach aussehen zu lassen oder um ihn einfach nur zu "rippen", oder unabsichtlich, weil der "totes Gewicht"-Ringer nicht mit der Kooperation vertraut ist, die erforderlich ist, um einen bestimmten Ringkampfgriff zu ziehen (oder einfach nicht aufpasst), oder als Folge einer Verletzung. Siehe (Sandsack)

Deathmatch-Ringen

eine gepriesene Form des Hardcore-Wrestling, bei der viele der normalen Regeln nicht gelten; viel Blut, grafische Gewalt und Waffen wie Stacheldraht, Glasscheiben, Leuchtstoffröhren, Glühbirnen, Unkrautvernichter, Feuer, C4-Sprengstoff, Reißzwecken und Mausefallen, die ebenfalls stark in Erscheinung treten und stark gefördert werden und typischerweise zu einem blutigen und gewalttätigeren Wettkampf führen.  Siehe auch Hardcore-Wrestling

Entscheidung

eine Entscheidung bezieht sich einfach auf das Ergebnis eines Spiels, mit welchen Mitteln auch immer es zustande gekommen ist.

Schmutzfänger

ein Insider-Brief im professionellen Ringkampfgeschäft.

Disqualifizierung

dies geschieht, wenn ein Ringer ein Manöver ausführt, wie z.B. jemanden in die Hoden zu schlagen oder jemanden mit einer Waffe (wie einem Klappstuhl) zu schlagen. Der Ringer, der ein solches Manöver ausführt, wird disqualifiziert oder verliert den Wettkampf.

Diva

Abgesehen von der ursprünglichen Bedeutung einer schwer arbeitenden Person, wird dieser Begriff vor allem von der WWE verwendet, um jede Frau zu bezeichnen, die am Wrestling beteiligt ist, entweder als "Augenweide" oder als Wrestlerin (oder häufig beides).

Doppelte Drehung

der seltene Fall, dass sowohl die Ferse als auch das Gesicht während eines Winkels oder einer Übereinstimmung die Rollen wechseln. Ein Beispiel dafür ist das Spiel Bret Hart/Steve Austin bei WrestleMania 13.

Zeichnen

ein Ringer, der in der Lage ist, die Aufmerksamkeit des Publikums auf sich zu ziehen; jemand, für den die Fans bereit sind zu zahlen, um ihn zu sehen.

Leistungsaufnahme

bei den Fans als Star anerkannt zu werden, wobei die Fans zahlen, um sie zu sehen.

fallen lassen

wenn ein Ringer gebucht wird, um gegen einen Konkurrenten zu verlieren. (der Verlierer erklärte sich bereit, den Kampf gegen den Gewinner fallen zu lassen)

Lassen Sie den Gürtel fallen

Wenn ein Champion gebucht wird, um gegen einen Herausforderer zu verlieren, so dass Titel und Gürtel den Besitzer wechseln. In der Regel wird es als Ehre angesehen, einem anderen Ringer die Meisterschaft zu überlassen; umgekehrt werden diejenigen, die sich weigern, den Gürtel fallen zu lassen und den Titel zu beschlagnahmen, oft ungünstig beurteilt.

Blindgänger

ein sehr schlechtes, langweiliges oder anderweitig uninteressantes Spiel. Es kann auch ein Spiel mit moralisch anstößigen Elementen sein.

Staubiges Finish

ein mehrdeutiges Ende eines Kampfes, bei dem einer der beiden Ringer zum Sieger erklärt werden kann. Das "Dusty" in dem Begriff bezieht sich auf Dusty Rhodes, der viele solcher Zieleinläufe in der NWA und später bei den WCW buchte.

D

Dunkles Streichholz

ein nicht im Fernsehen übertragenes Spiel bei einer Fernsehshow, die zum Aufwärmen der Menge dient (vgl. "Hausshow"). Ein dunkles Spiel vor der Show wird in der Regel dazu verwendet, neue Talente zu testen (oft in der Nähe der Veranstaltung). Bei einem Dark Match nach der Show treten in der Regel Ringer der Hauptveranstaltungsebene an, um entweder mehr Karten zu verkaufen oder die Menge glücklich nach Hause zu schicken.

Totes Gewicht

wenn ein Ringer mitten in einer Bewegung schlaff wird. Dies kann absichtlich geschehen, entweder um seinen Gegner schwach aussehen zu lassen oder um ihn einfach nur zu "rippen", oder unabsichtlich, weil der "totes Gewicht"-Ringer nicht mit der Kooperation vertraut ist, die erforderlich ist, um einen bestimmten Ringkampfgriff zu ziehen (oder einfach nicht aufmerksam ist), oder als Folge einer Verletzung. Siehe (Sandsack)

Deathmatch-Ringen

eine gepriesene Form des Hardcore-Wrestling, bei der viele der normalen Regeln nicht gelten; viel Blut, grafische Gewalt und Waffen wie Stacheldraht, Glasscheiben, Leuchtstoffröhren, Glühbirnen, Unkrautvernichter, Feuer, C4-Sprengstoff, Reißzwecken und Mausefallen, die ebenfalls stark in Erscheinung treten und stark gefördert werden und typischerweise zu einem blutigen und gewalttätigeren Wettkampf führen.  Siehe auch Hardcore-Wrestling

Entscheidung

eine Entscheidung bezieht sich einfach auf das Ergebnis eines Spiels, mit welchen Mitteln auch immer es zustande gekommen ist.

Schmutzfänger

ein Insider-Brief im professionellen Ringkampfgeschäft.

Disqualifizierung

dies geschieht, wenn ein Ringer ein Manöver ausführt, wie z.B. jemanden in die Hoden zu schlagen oder jemanden mit einer Waffe (wie einem Klappstuhl) zu schlagen. Der Ringer, der ein solches Manöver ausführt, wird disqualifiziert oder verliert den Wettkampf.

Diva

Abgesehen von der ursprünglichen Bedeutung einer schwer arbeitenden Person, wird dieser Begriff vor allem von der WWE verwendet, um jede Frau zu bezeichnen, die am Wrestling beteiligt ist, entweder als "Augenweide" oder als Wrestlerin (oder häufig beides).

Doppelte Drehung

der seltene Fall, dass sowohl die Ferse als auch das Gesicht während eines Winkels oder einer Übereinstimmung die Rollen wechseln. Ein Beispiel dafür ist das Spiel Bret Hart/Steve Austin bei WrestleMania 13.

Zeichnen

ein Ringer, der in der Lage ist, die Aufmerksamkeit des Publikums auf sich zu ziehen; jemand, für den die Fans bereit sind zu zahlen, um ihn zu sehen.

Leistungsaufnahme

bei den Fans als Star anerkannt zu werden, wobei die Fans zahlen, um sie zu sehen.

fallen lassen

wenn ein Ringer gebucht wird, um gegen einen Konkurrenten zu verlieren. (der Verlierer erklärte sich bereit, den Kampf gegen den Gewinner fallen zu lassen)

Lassen Sie den Gürtel fallen

Wenn ein Champion gebucht wird, um gegen einen Herausforderer zu verlieren, so dass Titel und Gürtel den Besitzer wechseln. In der Regel wird es als Ehre angesehen, einem anderen Ringer die Meisterschaft zu überlassen; umgekehrt werden diejenigen, die sich weigern, den Gürtel fallen zu lassen und den Titel zu beschlagnahmen, oft ungünstig beurteilt.

Blindgänger

ein sehr schlechtes, langweiliges oder anderweitig uninteressantes Spiel. Es kann auch ein Spiel mit moralisch anstößigen Elementen sein.

Staubiges Finish

ein mehrdeutiges Ende eines Kampfes, bei dem einer der beiden Ringer zum Sieger erklärt werden kann. Das "Dusty" in dem Begriff bezieht sich auf Dusty Rhodes, der viele solcher Zieleinläufe in der NWA und später bei den WCW buchte.

D

Dunkles Streichholz

ein nicht im Fernsehen übertragenes Spiel bei einer Fernsehshow, die zum Aufwärmen der Menge dient (vgl. "Hausshow"). Ein dunkles Spiel vor der Show wird in der Regel dazu verwendet, neue Talente zu testen (oft in der Nähe der Veranstaltung). Bei einem Dark Match nach der Show treten in der Regel Ringer der Hauptveranstaltungsebene an, um entweder mehr Karten zu verkaufen oder die Menge glücklich nach Hause zu schicken.

Totes Gewicht

wenn ein Ringer mitten in einer Bewegung schlaff wird. Dies kann absichtlich geschehen, entweder um seinen Gegner schwach aussehen zu lassen oder um ihn einfach nur zu "rippen", oder unabsichtlich, weil der "totes Gewicht"-Ringer nicht mit der Kooperation vertraut ist, die erforderlich ist, um einen bestimmten Ringkampfgriff zu ziehen (oder einfach nicht aufmerksam ist), oder als Folge einer Verletzung. Siehe (Sandsack)

Deathmatch-Ringen

eine gepriesene Form des Hardcore-Wrestling, bei der viele der normalen Regeln nicht gelten; viel Blut, grafische Gewalt und Waffen wie Stacheldraht, Glasscheiben, Leuchtstoffröhren, Glühbirnen, Unkrautvernichter, Feuer, C4-Sprengstoff, Reißzwecken und Mausefallen, die ebenfalls stark in Erscheinung treten und stark gefördert werden und typischerweise zu einem blutigen und gewalttätigeren Wettkampf führen.  Siehe auch Hardcore-Wrestling

Entscheidung

eine Entscheidung bezieht sich einfach auf das Ergebnis eines Spiels, mit welchen Mitteln auch immer es zustande gekommen ist.

Schmutzfänger

ein Insider-Brief im professionellen Ringkampfgeschäft.

Disqualifizierung

dies geschieht, wenn ein Ringer ein Manöver ausführt, wie z.B. jemanden in die Hoden zu schlagen oder jemanden mit einer Waffe (wie einem Klappstuhl) zu schlagen. Der Ringer, der ein solches Manöver ausführt, wird disqualifiziert oder verliert den Wettkampf.

Diva

Abgesehen von der ursprünglichen Bedeutung einer schwer arbeitenden Person, wird dieser Begriff vor allem von der WWE verwendet, um jede Frau zu bezeichnen, die am Wrestling beteiligt ist, entweder als "Augenweide" oder als Wrestlerin (oder häufig beides).

Doppelte Drehung

der seltene Fall, dass sowohl die Ferse als auch das Gesicht während eines Winkels oder einer Übereinstimmung die Rollen wechseln. Ein Beispiel dafür ist das Spiel Bret Hart/Steve Austin bei WrestleMania 13.

Zeichnen

ein Ringer, der in der Lage ist, die Aufmerksamkeit des Publikums auf sich zu ziehen; jemand, für den die Fans bereit sind zu zahlen, um ihn zu sehen.

Leistungsaufnahme

bei den Fans als Star anerkannt zu werden, wobei die Fans zahlen, um sie zu sehen.

fallen lassen

wenn ein Ringer gebucht wird, um gegen einen Konkurrenten zu verlieren. (der Verlierer erklärte sich bereit, den Kampf gegen den Gewinner fallen zu lassen)

Lassen Sie den Gürtel fallen

Wenn ein Champion gebucht wird, um gegen einen Herausforderer zu verlieren, so dass Titel und Gürtel den Besitzer wechseln. In der Regel wird es als Ehre angesehen, einem anderen Ringer die Meisterschaft zu überlassen; umgekehrt werden diejenigen, die sich weigern, den Gürtel fallen zu lassen und den Titel zu beschlagnahmen, oft ungünstig beurteilt.

Blindgänger

ein sehr schlechtes, langweiliges oder anderweitig uninteressantes Spiel. Es kann auch ein Spiel mit moralisch anstößigen Elementen sein.

Staubiges Finish

ein mehrdeutiges Ende eines Kampfes, bei dem einer der beiden Ringer zum Sieger erklärt werden kann. Das "Dusty" in dem Begriff bezieht sich auf Dusty Rhodes, der viele solcher Zieleinläufe in der NWA und später bei den WCW buchte.

E

Vollstrecker

ein Ringer, der einen anderen zu den Spielen begleitet und als Leibwächter fungiert. Dieser Begriff wurde von Arn Anderson geprägt, dessen Spitzname "The Enforcer" lautete. Eine andere Definition ist eine Person (in der Regel eine Berühmtheit), die als "Special Guest Referee" von außerhalb des Rings agiert und dabei in der Regel einen Ringer einem anderen vorzieht (wie z.B. Chuck Norris bei der Survivor Series 1994 oder Mike Tyson bei WrestleMania XIV).

Exótico

ein männlicher Ringer, typischerweise ein mexikanischer Luchador, der in Frauenkleidern auftritt.

Extremer Ringkampf

ein Kampfstil, der stark auf Hochpunkt- und Waffenangriffen basiert. Siehe auch Hardcore-Ringen.

Extremisten

Ein Begriff, der von der WWE kurz für die Wrestler der Marke ECW verwendet wird, um zu betonen, dass sie und die Marke ECW im Vergleich zu den Superstars Raw und SmackDown! "extremer" sind.

E

Vollstrecker

ein Ringer, der einen anderen zu den Spielen begleitet und als Leibwächter fungiert. Dieser Begriff wurde von Arn Anderson geprägt, dessen Spitzname "The Enforcer" lautete. Eine andere Definition ist eine Person (in der Regel eine Berühmtheit), die als "Special Guest Referee" von außerhalb des Rings agiert und dabei in der Regel einen Ringer einem anderen vorzieht (wie z.B. Chuck Norris bei der SurvivorSeries 1994 oder Mike Tyson bei WrestleMania XIV).

Exótico

ein männlicher Ringer, typischerweise ein mexikanischer Luchador, der in Frauenkleidern auftritt.

Extremer Ringkampf

ein Kampfstil, der stark auf Hochpunkt- und Waffenangriffen basiert. Siehe auch Hardcore-Ringen.

Extremisten

Ein Begriff, der von der WWE kurz für die Wrestler der Marke ECW verwendet wird, um zu betonen, dass sie und die Marke ECW im Vergleich zu den Superstars Raw und SmackDown! "extremer" sind.

E

Vollstrecker

ein Ringer, der einen anderen zu den Spielen begleitet und als Leibwächter fungiert. Dieser Begriff wurde von Arn Anderson geprägt, dessen Spitzname "The Enforcer" lautete. Eine andere Definition ist eine Person (in der Regel eine Berühmtheit), die als "Special Guest Referee" von außerhalb des Rings agiert und dabei in der Regel einen Ringer einem anderen vorzieht (wie z.B. Chuck Norris bei der Survivor Series 1994 oder Mike Tyson bei WrestleMania XIV).

Exótico

ein männlicher Ringer, typischerweise ein mexikanischer Luchador, der in Frauenkleidern auftritt.

Extremer Ringkampf

ein Kampfstil, der stark auf Hochpunkt- und Waffenangriffen basiert. Siehe auch Hardcore-Ringen.

Extremisten

Ein Begriff, der von der WWE kurz für die Wrestler der Marke ECW verwendet wird, um zu betonen, dass sie und die Marke ECW im Vergleich zu den Superstars Raw und SmackDown! "extremer" sind.

E

Vollstrecker

ein Ringer, der einen anderen zu den Spielen begleitet und als Leibwächter fungiert. Dieser Begriff wurde von Arn Anderson geprägt, dessen Spitzname "The Enforcer" lautete. Eine andere Definition ist eine Person (in der Regel eine Berühmtheit), die als "Special Guest Referee" von außerhalb des Rings agiert und dabei in der Regel einen Ringer einem anderen vorzieht (wie z.B. Chuck Norris bei der Survivor Series 1994 oder Mike Tyson bei WrestleMania XIV).

Exótico

ein männlicher Ringer, typischerweise ein mexikanischer Luchador, der in Frauenkleidern auftritt.

Extremer Ringkampf

ein Kampfstil, der stark auf Hochpunkt- und Waffenangriffen basiert. Siehe auch Hardcore-Ringen.

Extremisten

Ein Begriff, der von der WWE kurz für die Wrestler der Marke ECW verwendet wird, um zu betonen, dass sie und die Marke ECW im Vergleich zu den Superstars Raw und SmackDown! "extremer" sind.

E

Vollstrecker

ein Ringer, der einen anderen zu den Spielen begleitet und als Leibwächter fungiert. Dieser Begriff wurde von Arn Anderson geprägt, dessen Spitzname "The Enforcer" lautete. Eine andere Definition ist eine Person (in der Regel eine Berühmtheit), die als "Special Guest Referee" von außerhalb des Rings agiert und dabei in der Regel einen Ringer einem anderen vorzieht (wie z.B. Chuck Norris bei der Survivor Series 1994 oder Mike Tyson bei WrestleMania XIV).

Exótico

ein männlicher Ringer, typischerweise ein mexikanischer Luchador, der in Frauenkleidern auftritt.

Extremer Ringkampf

ein Kampfstil, der stark auf Hochpunkt- und Waffenangriffen basiert. Siehe auch Hardcore-Ringen.

Extremisten

Ein Begriff, der von der WWE kurz für die Wrestler der Marke ECW verwendet wird, um zu betonen, dass sie und die Marke ECW im Vergleich zu den Superstars Raw und SmackDown! "extremer" sind.

E

Vollstrecker

ein Ringer, der einen anderen zu den Spielen begleitet und als Leibwächter fungiert. Dieser Begriff wurde von Arn Anderson geprägt, dessen Spitzname "The Enforcer" lautete. Eine andere Definition ist eine Person (in der Regel eine Berühmtheit), die als "Special Guest Referee" von außerhalb des Rings agiert und dabei in der Regel einen Ringer einem anderen vorzieht (wie z.B. Chuck Norris bei der Survivor Series 1994 oder Mike Tyson bei WrestleMania XIV).

Exótico

ein männlicher Ringer, typischerweise ein mexikanischer Luchador, der in Frauenkleidern auftritt.

Extremer Ringkampf

ein Kampfstil, der stark auf Hochpunkt- und Waffenangriffen basiert. Siehe auch Hardcore-Ringen.

Extremisten

Ein Begriff, der von der WWE kurz für die Wrestler der Marke ECW verwendet wird, um zu betonen, dass sie und die Marke ECW im Vergleich zu den Superstars Raw und SmackDown! "extremer" sind.

E

Vollstrecker

ein Ringer, der einen anderen zu den Spielen begleitet und als Leibwächter fungiert. Dieser Begriff wurde von Arn Anderson geprägt, dessen Spitzname "The Enforcer" lautete. Eine andere Definition ist eine Person (in der Regel eine Berühmtheit), die als "Special Guest Referee" von außerhalb des Rings agiert und dabei in der Regel einen Ringer einem anderen vorzieht (wie z.B. Chuck Norris bei der Survivor Series 1994 oder MikeTyson bei WrestleMania XIV).

Exótico

ein männlicher Ringer, typischerweise ein mexikanischer Luchador, der in Frauenkleidern auftritt.

Extremer Ringkampf

ein Kampfstil, der stark auf Hochpunkt- und Waffenangriffen basiert. Siehe auch Hardcore-Ringen.

Extremisten

Ein Begriff, der von der WWE kurz für die Wrestler der Marke ECW verwendet wird, um zu betonen, dass sie und die Marke ECW im Vergleich zu den Superstars Raw und SmackDown! "extremer" sind.

E

Vollstrecker

ein Ringer, der einen anderen zu den Spielen begleitet und als Leibwächter fungiert. Dieser Begriff wurde von Arn Anderson geprägt, dessen Spitzname "The Enforcer" lautete. Eine andere Definition ist eine Person (in der Regel eine Berühmtheit), die als "Special Guest Referee" von außerhalb des Rings agiert und dabei in der Regel einen Ringer einem anderen vorzieht (wie z.B. Chuck Norris bei der Survivor Series 1994 oder Mike Tyson bei WrestleMania XIV).

Exótico

ein männlicher Ringer, typischerweise ein mexikanischer Luchador, der in Frauenkleidern auftritt.

Extremer Ringkampf

ein Kampfstil, der stark auf Hochpunkt- und Waffenangriffen basiert. Siehe auch Hardcore-Ringen.

Extremisten

Ein Begriff, der von der WWE kurz für die Wrestler der Marke ECW verwendet wird, um zu betonen, dass sie und die Marke ECW im Vergleich zu den Superstars Raw und SmackDown! "extremer" sind.

F

Gesicht

kurz für "Babyface", was soviel wie "der Gute" bedeutet.

Fraktion

siehe "stabil".

Herbst

in der Regel das Ende des Spiels. Ein Sturz wird erreicht, indem man auf irgendeine Weise eine Entscheidung erlangt. In einem Kampf mit zwei von drei Stürzen muss ein Ringer zwei Entscheidungen erringen, um zu gewinnen, statt nur eine. (Siehe Entscheidung und Beinahe-Sturz)

Falsches Comeback

wenn ein Gesicht in einem kurzen Offensivrausch auftaucht, bevor es nach einer mehrminütigen Dominanz an einen Fersenringer verliert. Normalerweise geschieht dies vor dem eigentlichen Comeback. (Auch als Hoffnungspunkt bekannt).

Fehde

ein Kampf zwischen zwei oder mehreren Ringern oder Ställen, bei dem es oft um Kämpfe, Promos und Winkelkämpfe geht. Eine Fehde dauert in der Regel mehrere Monate.

Kämpfender Champion

Ein Champion, der seinen Titel oft verteidigt.

Beenden

das geplante Ende eines Spiels. (Siehe "Staubiges Finish" und "Sauberes Finish")

Finisher

ein Markenzeichen der Ringerin, das zu einem Finish führt.

Flair-Flip oder Flair-Flop

ein von Ric Flair populärer Spielzug, bei dem ein Ringer beim Schlagen mit dem Eckspanner auf den Kopf gestellt wird und oft auf der anderen Seite der Seile an den Füßen auf der Ringschürze landet.

Flacher Rückenhöcker

eine Beule, bei der ein Ringer mit hoher Schlagkraft, verteilt über möglichst viel Fläche, fest auf dem Rücken landet.

Fremdkörper

ein für das Spiel illegaler Gegenstand, wie ein Stuhl, ein Schlagring, ein Mülleimer usw., wurde in den 1980er Jahren als "internationaler Gegenstand" bezeichnet, zu einer Zeit, als niemand das Wort "ausländisch", sondern "international" verwenden durfte.

Freebird-Regel

eine inoffizielle Regel, die es zwei beliebigen Mitgliedern eines Stalls mit drei oder mehr Mitgliedern erlaubt, eine Tag-Team-Meisterschaft anzufechten und zu verteidigen. Benannt nach den Fabulous Freebirds, die dies bei der Georgia Championship Wrestling bekanntlich taten.

zukünftige Bemühungen

Bei einer Beförderung entlassen. Inspiriert durch die Ankündigung der WWE, einen Wrestler freizulassen, der typischerweise dem Thema "alles Gute für ihre zukünftigen Bemühungen" wünscht.

F

Gesicht

kurz für "Babyface", was soviel wie "der Gute" bedeutet.

Fraktion

siehe "stabil".

Herbst

in der Regel das Ende des Spiels. Ein Sturz wird erreicht, indem man auf irgendeine Weise eine Entscheidung erlangt. In einem Kampf mit zwei von drei Stürzen muss ein Ringer zwei Entscheidungen erringen, um zu gewinnen, statt nur eine. (Siehe Entscheidung und Beinahe-Sturz)

Falsches Comeback

wenn ein Gesicht in einem kurzen Offensivrausch auftaucht, bevor es nach einer mehrminütigen Dominanz an einen Fersenringer verliert. Normalerweise geschieht dies vor dem eigentlichen Comeback. (Auch als Hoffnungspunkt bekannt).

Fehde

ein Kampf zwischen zwei oder mehreren Ringern oder Ställen, bei dem es oft um Kämpfe, Promos und Winkelkämpfe geht. Eine Fehde dauert in der Regel mehrere Monate.

Kämpfender Champion

Ein Champion, der seinen Titel oft verteidigt.

Beenden

das geplante Ende eines Spiels. (Siehe "Staubiges Finish" und "Sauberes Finish")

Finisher

ein Markenzeichen der Ringerin, das zu einem Finish führt.

Flair-Flip oder Flair-Flop

ein von Ric Flair populärer Spielzug, bei dem ein Ringer beim Schlagen mit dem Eckspanner auf den Kopf gestellt wird und oft auf der anderen Seite der Seile an den Füßen auf der Ringschürze landet.

Flacher Rückenhöcker

eine Beule, bei der ein Ringer mit hoher Schlagkraft, verteilt über möglichst viel Fläche, fest auf dem Rücken landet.

Fremdkörper

ein für das Spiel illegaler Gegenstand, wie ein Stuhl, ein Schlagring, ein Mülleimer usw., wurde in den 1980er Jahren als "internationaler Gegenstand" bezeichnet, zu einer Zeit, als niemand das Wort "ausländisch", sondern "international" verwenden durfte.

Freebird-Regel

eine inoffizielle Regel, die es zwei beliebigen Mitgliedern eines Stalls mit drei oder mehr Mitgliedern erlaubt, eine Tag-Team-Meisterschaft anzufechten und zu verteidigen. Benannt nach den Fabulous Freebirds, die dies bei der Georgia Championship Wrestling bekanntlich taten.

zukünftige Bemühungen

Bei einer Beförderung entlassen. Inspiriert durch die Ankündigung der WWE, einen Wrestler freizulassen, der typischerweise dem Thema "alles Gute für ihre zukünftigen Bemühungen" wünscht.

F

Gesicht

kurz für "Babyface", was soviel wie "der Gute" bedeutet.

Fraktion

siehe "stabil".

Herbst

in der Regel das Ende des Spiels. Ein Sturz wird erreicht, indem man auf irgendeine Weise eine Entscheidung erlangt. In einem Kampf mit zwei von drei Stürzen muss ein Ringer zwei Entscheidungen erringen, um zu gewinnen, statt nur eine. (Siehe Entscheidung und Beinahe-Sturz)

Falsches Comeback

wenn ein Gesicht in einem kurzen Offensivrausch auftaucht, bevor es nach einer mehrminütigen Dominanz an einen Fersenringer verliert. Normalerweise geschieht dies vor dem eigentlichen Comeback. (Auch als Hoffnungspunkt bekannt).

Fehde

ein Kampf zwischen zwei oder mehreren Ringern oder Ställen, bei dem es oft um Kämpfe, Promos und Winkelkämpfe geht. Eine Fehde dauert in der Regel mehrere Monate.

Kämpfender Champion

Ein Champion, der seinen Titel oft verteidigt.

Beenden

das geplante Ende eines Spiels. (Siehe "Staubiges Finish" und "Sauberes Finish")

Finisher

ein Markenzeichen der Ringerin, das zu einem Finish führt.

Flair-Flip oder Flair-Flop

ein von Ric Flair populärer Spielzug, bei dem ein Ringer beim Schlagen mit dem Eckspanner auf den Kopf gestellt wird und oft auf der anderen Seite der Seile an den Füßen auf der Ringschürze landet.

Flacher Rückenhöcker

eine Beule, bei der ein Ringer mit hoher Schlagkraft, verteilt über möglichst viel Fläche, fest auf dem Rücken landet.

Fremdkörper

ein für das Spiel illegaler Gegenstand, wie ein Stuhl, ein Schlagring, ein Mülleimer usw., wurde in den 1980er Jahren als "internationaler Gegenstand" bezeichnet, zu einer Zeit, als niemand das Wort "ausländisch", sondern "international" verwenden durfte.

Freebird-Regel

eine inoffizielle Regel, die es zwei beliebigen Mitgliedern eines Stalls mit drei oder mehr Mitgliedern erlaubt, eine Tag-Team-Meisterschaft anzufechten und zu verteidigen. Benannt nach den Fabulous Freebirds, die dies bei der Georgia Championship Wrestling bekanntlich taten.

zukünftige Bemühungen

Bei einer Beförderung entlassen. Inspiriert durch die Ankündigung der WWE, einen Wrestler freizulassen, der typischerweise dem Thema "alles Gute für ihre zukünftigen Bemühungen" wünscht.

F

Gesicht

kurz für "Babyface", was soviel wie "der Gute" bedeutet.

Fraktion

siehe "stabil".

Herbst

in der Regel das Ende des Spiels. Ein Sturz wird erreicht, indem man auf irgendeine Weise eine Entscheidung erlangt. In einem Kampf mit zwei von drei Stürzen muss ein Ringer zwei Entscheidungen erringen, um zu gewinnen, statt nur eine. (Siehe Entscheidung und Beinahe-Sturz)

Falsches Comeback

wenn ein Gesicht in einem kurzen Offensivrausch auftaucht, bevor es nach einer mehrminütigen Dominanz an einen Fersenringer verliert. Normalerweise geschieht dies vor dem eigentlichen Comeback. (Auch als Hoffnungspunkt bekannt. )

Fehde

ein Kampf zwischen zwei oder mehreren Ringern oder Ställen, bei dem es oft um Kämpfe, Promos und Winkelkämpfe geht. Eine Fehde dauert in der Regel mehrere Monate.

Kämpfender Champion

Ein Champion, der seinen Titel oft verteidigt.

Beenden

das geplante Ende eines Spiels. (Siehe "Staubiges Finish" und "Sauberes Finish")

Finisher

ein Markenzeichen der Ringerin, das zu einem Finish führt.

Flair-Flip oder Flair-Flop

ein von Ric Flair populärer Spielzug, bei dem ein Ringer beim Schlagen mit dem Eckspanner auf den Kopf gestellt wird und oft auf der anderen Seite der Seile an den Füßen auf der Ringschürze landet.

Flacher Rückenhöcker

eine Beule, bei der ein Ringer mit hoher Schlagkraft, verteilt über möglichst viel Fläche, fest auf dem Rücken landet.

Fremdkörper

ein für das Spiel illegaler Gegenstand, wie ein Stuhl, ein Schlagring, ein Mülleimer usw., wurde in den 1980er Jahren als "internationaler Gegenstand" bezeichnet, zu einer Zeit, als niemand das Wort "ausländisch", sondern "international" verwenden durfte.

Freebird-Regel

eine inoffizielle Regel, die es zwei beliebigen Mitgliedern eines Stalls mit drei oder mehr Mitgliedern erlaubt, eine Tag-Team-Meisterschaft anzufechten und zu verteidigen. Benannt nach den Fabulous Freebirds, die dies bei der Georgia Championship Wrestling bekanntlich taten.

zukünftige Bemühungen

Bei einer Beförderung entlassen. Inspiriert durch die Ankündigung der WWE, einen Wrestler freizulassen, der typischerweise dem Thema "alles Gute für ihre zukünftigen Bemühungen" wünscht.

F

Gesicht

kurz für "Babyface", was soviel wie "der Gute" bedeutet.

Fraktion

siehe "stabil".

Herbst

in der Regel das Ende des Spiels. Ein Sturz wird erreicht, indem man auf irgendeine Weise eine Entscheidung erlangt. In einem Kampf mit zwei von drei Stürzen muss ein Ringer zwei Entscheidungen erringen, um zu gewinnen, statt nur eine. (Siehe Entscheidung und Beinahe-Sturz)

Falsches Comeback

wenn ein Gesicht in einem kurzen Offensivrausch auftaucht, bevor es nach einer mehrminütigen Dominanz an einen Fersenringer verliert. Normalerweise geschieht dies vor dem eigentlichen Comeback. (Auch als Hoffnungspunkt bekannt. )

Fehde

ein Kampf zwischen zwei oder mehreren Ringern oder Ställen, bei dem es oft um Kämpfe, Promos und Winkelkämpfe geht. Eine Fehde dauert in der Regel mehrere Monate.

Kämpfender Champion

Ein Champion, der seinen Titel oft verteidigt.

Beenden

das geplante Ende eines Spiels. (Siehe "Staubiges Finish" und "Sauberes Finish")

Finisher

ein Markenzeichen der Ringerin, das zu einem Finish führt.

Flair-Flip oder Flair-Flop

ein von Ric Flair populärer Spielzug, bei dem ein Ringer beim Schlagen mit dem Eckspanner auf den Kopf gestellt wird und oft auf der anderen Seite der Seile an den Füßen auf der Ringschürze landet.

Flacher Rückenhöcker

eine Beule, bei der ein Ringer mit hoher Schlagkraft, verteilt über möglichst viel Fläche, fest auf dem Rücken landet.

Fremdkörper

ein für das Spiel illegaler Gegenstand, wie ein Stuhl, ein Schlagring, ein Mülleimer usw., wurde in den 1980er Jahren als "internationaler Gegenstand" bezeichnet, zu einer Zeit, als niemand das Wort "ausländisch", sondern "international" verwenden durfte.

Freebird-Regel

eine inoffizielle Regel, die es zwei beliebigen Mitgliedern eines Stalls mit drei oder mehr Mitgliedern erlaubt, eine Tag-Team-Meisterschaft anzufechten und zu verteidigen. Benannt nach den Fabulous Freebirds, die dies bei der Georgia Championship Wrestling bekanntlich taten.

zukünftige Bemühungen

Bei einer Beförderung entlassen. Inspiriert durch die Ankündigung der WWE, einen Wrestler freizulassen, der typischerweise dem Thema "alles Gute für ihre zukünftigen Bemühungen" wünscht.

F

Gesicht

kurz für "Babyface", was soviel wie "der Gute" bedeutet.

Fraktion

siehe "stabil".

Herbst

in der Regel das Ende des Spiels. Ein Sturz wird erreicht, indem man auf irgendeine Weise eine Entscheidung erlangt. In einem Kampf mit zwei von drei Stürzen muss ein Ringer zwei Entscheidungen erringen, um zu gewinnen, statt nur eine. (Siehe Entscheidung und Beinahe-Sturz)

Falsches Comeback

wenn ein Gesicht in einem kurzen Offensivrausch auftaucht, bevor es nach einer mehrminütigen Dominanz an einen Fersenringer verliert. Normalerweise geschieht dies vor dem eigentlichen Comeback. (Auch als Hoffnungspunkt bekannt).

Fehde

ein Kampf zwischen zwei oder mehreren Ringern oder Ställen, bei dem es oft um Kämpfe, Promos und Winkelkämpfe geht. Eine Fehde dauert in der Regel mehrere Monate.

Kämpfender Champion

Ein Champion, der seinen Titel oft verteidigt.

Beenden

das geplante Ende eines Spiels. (Siehe "Staubiges Finish" und "Sauberes Finish")

Finisher

ein Markenzeichen der Ringerin, das zu einem Finish führt.

Flair-Flip oder Flair-Flop

ein von Ric Flair populärer Spielzug, bei dem ein Ringer beim Schlagen mit dem Eckspanner auf den Kopf gestellt wird und oft auf der anderen Seite der Seile an den Füßen auf der Ringschürze landet.

Flacher Rückenhöcker

eine Beule, bei der ein Ringer mit hoher Schlagkraft, verteilt über möglichst viel Fläche, fest auf dem Rücken landet.

Fremdkörper

ein für das Spiel illegaler Gegenstand, wie ein Stuhl, ein Schlagring, ein Mülleimer usw., wurde in den 1980er Jahren als "internationaler Gegenstand" bezeichnet, zu einer Zeit, als niemand das Wort "ausländisch", sondern "international" verwenden durfte.

Freebird-Regel

eine inoffizielle Regel, die es zwei beliebigen Mitgliedern eines Stalls mit drei oder mehr Mitgliedern erlaubt, eine Tag-Team-Meisterschaft anzufechten und zu verteidigen. Benannt nach den Fabulous Freebirds, die dies bei der Georgia Championship Wrestling bekanntlich taten.

zukünftige Bemühungen

Bei einer Beförderung entlassen. Inspiriert durch die Ankündigung der WWE, einen Wrestler freizulassen, der typischerweise dem Thema "alles Gute für ihre zukünftigen Bemühungen" wünscht.

F

Gesicht

kurz für "Babyface", was soviel wie "der Gute" bedeutet.

Fraktion

siehe "stabil".

Herbst

in der Regel das Ende des Spiels. Ein Sturz wird erreicht, indem man auf irgendeine Weise eine Entscheidung erlangt. In einem Kampf mit zwei von drei Stürzen muss ein Ringer zwei Entscheidungen erringen, um zu gewinnen, statt nur eine. (Siehe Entscheidung und Beinahe-Sturz)

Falsches Comeback

wenn ein Gesicht in einem kurzen Offensivrausch auftaucht, bevor es nach einer mehrminütigen Dominanz an einen Fersenringer verliert. Normalerweise geschieht dies vor dem eigentlichen Comeback. (Auch als Hoffnungspunkt bekannt).

Fehde

ein Kampf zwischen zwei oder mehreren Ringern oder Ställen, bei dem es oft um Kämpfe, Promos und Winkelkämpfe geht. Eine Fehde dauert in der Regel mehrere Monate.

Kämpfender Champion

Ein Champion, der seinen Titel oft verteidigt.

Beenden

das geplante Ende eines Spiels. (Siehe "Staubiges Finish" und "Sauberes Finish")

Finisher

ein Markenzeichen der Ringerin, das zu einem Finish führt.

Flair-Flip oder Flair-Flop

ein von Ric Flair populärer Spielzug, bei dem ein Ringer beim Schlagen mit dem Eckspanner auf den Kopf gestellt wird und oft auf der anderen Seite der Seile an den Füßen auf der Ringschürze landet.

Flacher Rückenhöcker

eine Beule, bei der ein Ringer mit hoher Schlagkraft, verteilt über möglichst viel Fläche, fest auf dem Rücken landet.

Fremdkörper

ein für das Spiel illegaler Gegenstand, wie ein Stuhl, ein Schlagring, ein Mülleimer usw., wurde in den 1980er Jahren als "internationaler Gegenstand" bezeichnet, zu einer Zeit, als niemand das Wort "ausländisch", sondern "international" verwenden durfte.

Freebird-Regel

eine inoffizielle Regel, die es zwei beliebigen Mitgliedern eines Stalls mit drei oder mehr Mitgliedern erlaubt, eine Tag-Team-Meisterschaft anzufechten und zu verteidigen. Benannt nach den Fabulous Freebirds, die dies bei der Georgia Championship Wrestling bekanntlich taten.

zukünftige Bemühungen

Bei einer Beförderung entlassen. Inspiriert durch die Ankündigung der WWE, einen Wrestler freizulassen, der typischerweise dem Thema "alles Gute für ihre zukünftigen Bemühungen" wünscht.

F

Gesicht

kurz für "Babyface", was soviel wie "der Gute" bedeutet.

Fraktion

siehe "stabil".

Herbst

in der Regel das Ende des Spiels. Ein Sturz wird erreicht, indem man auf irgendeine Weise eine Entscheidung erlangt. In einem Kampf mit zwei von drei Stürzen muss ein Ringer zwei Entscheidungen erringen, um zu gewinnen, statt nur eine. (Siehe Entscheidung und Beinahe-Sturz)

Falsches Comeback

wenn ein Gesicht in einem kurzen Offensivrausch auftaucht, bevor es nach einer mehrminütigen Dominanz an einen Fersenringer verliert. Normalerweise geschieht dies vor dem eigentlichen Comeback. (Auch als Hoffnungspunkt bekannt).

Fehde

ein Kampf zwischen zwei oder mehreren Ringern oder Ställen, bei dem es oft um Kämpfe, Promos und Winkelkämpfe geht. Eine Fehde dauert in der Regel mehrere Monate.

Kämpfender Champion

Ein Champion, der seinen Titel oft verteidigt.

Beenden

das geplante Ende eines Spiels. (Siehe "Staubiges Finish" und "Sauberes Finish")

Finisher

ein Markenzeichen der Ringerin, das zu einem Finish führt.

Flair-Flip oder Flair-Flop

ein von Ric Flair populärer Spielzug, bei dem ein Ringer beim Schlagen mit dem Eckspanner auf den Kopf gestellt wird und oft auf der anderen Seite der Seile an den Füßen auf der Ringschürze landet.

Flacher Rückenhöcker

eine Beule, bei der ein Ringer mit hoher Schlagkraft, verteilt über möglichst viel Fläche, fest auf dem Rücken landet.

Fremdkörper

ein für das Spiel illegaler Gegenstand, wie ein Stuhl, ein Schlagring, ein Mülleimer usw., wurde in den 1980er Jahren als "internationaler Gegenstand" bezeichnet, zu einer Zeit, als niemand das Wort "ausländisch", sondern "international" verwenden durfte.

Freebird-Regel

eine inoffizielle Regel, die es zwei beliebigen Mitgliedern eines Stalls mit drei oder mehr Mitgliedern erlaubt, eine Tag-Team-Meisterschaft anzufechten und zu verteidigen. Benannt nach den Fabulous Freebirds, die dies bei der Georgia Championship Wrestling bekanntlich taten.

zukünftige Bemühungen

Bei einer Beförderung entlassen. Inspiriert durch die Ankündigung der WWE, einen Wrestler freizulassen, der typischerweise dem Thema "alles Gute für ihre zukünftigen Bemühungen" wünscht.

G

Gaijin

ein Amerikaner oder ein anderer ausländischer Arbeitnehmer bei japanischen Beförderungen. Dies ist kein strikter Ringkampfbegriff, da es sich um ein abwertendes japanisches Wort für einen Ausländer handelt.

Müll-Wrestling

"Hardcore"-Kämpfe oder extrem punktuelle schwere Kämpfe, bei denen die Ringer nichts anderes als Waffen oder hoch geplante Spots einsetzen, um sich gegenseitig anzugreifen; der Begriff bezieht sich auch auf unverschämte Gimmick-Kämpfe, die keine offensichtlichen Elemente eines traditionellen Wettkampfs im Ring aufweisen. Der Begriff wurde von Giant Baba von All Japan Pro Wrestling geprägt, als er die FMW-Promotion von Atsushi Onita (bei der Stacheldraht und andere gefährliche Utensilien verwendet wurden) als "Müll" bezeichnete. Der Begriff entwickelte sich später so, dass er auch Spotfests umfasste.

Gas

1. Steroide (siehe auch Säfte und Steroide) oder 2. Ausdauer (wie in "aus dem Gas", wenn ein Ringer müde und nicht in der Lage ist, richtig zu leisten)

Tor

Geldbetrag, der aus Ticketverkäufen generiert wird. Warenverkäufe sind oft ein Teil des "Gates".

Überwinden Sie

eine Kampagne, die von den Buchern entworfen wurde, um einen Ringer (oder eine Gruppe von Ringerinnen) entweder populär oder zu einer glaubwürdigen Bedrohung zu machen; mit anderen Worten, jemand, für den das Publikum bezahlen würde, um ihn zu sehen.

Auftritt

die Klinge, mit der sich ein Ringer schneidet.

Spielerei

die Persönlichkeit eines Ringers/einer Ringerin (der "Evil Boss" Vince McMahon), das Verhalten (der "großspurige" Chris Jericho), die Kleidung (der "arabische" Sabu) und/oder andere charakteristische Züge während des Auftretens (der "Draufgänger" Jeff Hardy). Es kann auch ein Hilfsmittel zum Schummeln sein (die Gitarre, die Jeff Jarrett benutzt, um Gegner auszuschalten). In den letzten Jahren lag der Schwerpunkt auf realistischeren Gimmicks (mit seltenen Ausnahmen wie The Undertaker), die den Ringer als eine tatsächliche Person darstellen, wenn auch mit übertriebenen Persönlichkeitsmerkmalen, im Gegensatz zu früheren Jahren, in denen Gimmicks am besten als "cartoonhaft" beschrieben werden konnten. Von einem Ringer kann erwartet werden, dass er während seiner Karriere viele Gimmicks darstellt, von denen die meisten unplausibel oder inkonsequent sein können. Manchmal kann es vorkommen, dass ein Ringer von einer Woche zur nächsten eine komplette Veränderung seiner Bildschirm-Persönlichkeit erfährt, ein Beispiel, das derzeit von Charlie Haas verwendet wird.

Gimmick-Tisch

Ort, an dem ein (in der Regel unabhängiger) Ringer seine Waren verkauft, in der Regel am Konzessionsstand.

Gehen Sie über

um jemanden zu schlagen.

Gorilla-Position

der Bühnenbereich direkt hinter dem Eingangsvorhang, wo die Ringer warten, bevor sie in Sichtweite der Menge kommen. Benannt nach Gorilla Monsoon, der die Bedeutung der Position begründete und oft dort anzutreffen war. Bekannt als die "Jody-Position" im WM-Ringen nach Jody Hamilton und die "Dusty Position" im All Elite Wrestling nach Dusty Rhodes.

Grün

bezieht sich auf einen Ringer (oft als grünes Horn bezeichnet), der sich in der Frühphase seiner Karriere befindet und daher aufgrund seiner Unerfahrenheit anfällig für Fehler sein kann.

Gusher

ein tiefer, stark blutender Schnitt, der in der Regel durch einen Fehler beim Beschaufeln verursacht wird, aber auch absichtlich herbeigeführt werden kann.

G

Gaijin

ein Amerikaner oder ein anderer ausländischer Arbeitnehmer bei japanischen Beförderungen. Dies ist kein strikter Ringkampfbegriff, da es sich um ein abwertendes japanisches Wort für einen Ausländer handelt.

Müll-Wrestling

"Hardcore"-Kämpfe oder extrem punktuelle schwere Kämpfe, bei denen die Ringer nichts anderes als Waffen oder hoch geplante Spots einsetzen, um sich gegenseitig anzugreifen; der Begriff bezieht sich auch auf unverschämte Gimmick-Kämpfe, die keine offensichtlichen Elemente eines traditionellen Wettkampfs im Ring aufweisen. Der Begriff wurde von Giant Baba von All Japan Pro Wrestling geprägt, als er die FMW-Promotion von Atsushi Onita (bei der Stacheldraht und andere gefährliche Utensilien verwendet wurden) als "Müll" bezeichnete. Der Begriff entwickelte sich später so, dass er auch Spotfests umfasste.

Gas

1. Steroide (siehe auch Säfte und Steroide) oder 2. Ausdauer (wie in "aus dem Gas", wenn ein Ringer müde und nicht in der Lage ist, richtig zu leisten)

Tor

Geldbetrag, der aus Ticketverkäufen generiert wird. Warenverkäufe sind oft ein Teil des "Gates".

Überwinden Sie

eine Kampagne, die von den Buchern entworfen wurde, um einen Ringer (oder eine Gruppe von Ringerinnen) entweder populär oder zu einer glaubwürdigen Bedrohung zu machen; mit anderen Worten, jemand, für den das Publikum bezahlen würde, um ihn zu sehen.

Auftritt

die Klinge, mit der sich ein Ringer schneidet.

Spielerei

die Persönlichkeit eines Ringers/einer Ringerin (der "Evil Boss" Vince McMahon), das Verhalten (der "großspurige" Chris Jericho), die Kleidung (der "arabische" Sabu) und/oder andere charakteristische Züge während des Auftretens (der "Draufgänger" Jeff Hardy). Es kann auch ein Hilfsmittel zum Schummeln sein (die Gitarre, die Jeff Jarrett benutzt, um Gegner auszuschalten). In den letzten Jahren lag der Schwerpunkt auf realistischeren Gimmicks (mit seltenen Ausnahmen wie The Undertaker), die den Ringer als eine tatsächliche Person darstellen, wenn auch mit übertriebenen Persönlichkeitsmerkmalen, im Gegensatz zu früheren Jahren, in denen Gimmicks am besten als "cartoonhaft" beschrieben werden konnten. Von einem Ringer kann erwartet werden, dass er während seiner Karriere viele Gimmicks darstellt, von denen die meisten unplausibel oder inkonsequent sein können. Manchmal kann es vorkommen, dass ein Ringer von einer Woche zur nächsten eine komplette Veränderung seiner Bildschirm-Persönlichkeit erfährt, ein Beispiel, das derzeit von Charlie Haas verwendet wird.

Gimmick-Tisch

Ort, an dem ein (in der Regel unabhängiger) Ringer seine Waren verkauft, in der Regel am Konzessionsstand.

Gehen Sie über

um jemanden zu schlagen.

Gorilla-Position

der Bühnenbereich direkt hinter dem Eingangsvorhang, wo die Ringer warten, bevor sie in Sichtweite der Menge kommen. Benannt nach Gorilla Monsoon, der die Bedeutung der Position begründete und oft dort anzutreffen war. Bekannt als die "Jody-Position" im WM-Ringen nach Jody Hamilton und die "Dusty Position" im All Elite Wrestling nach Dusty Rhodes.

Grün

bezieht sich auf einen Ringer (oft als grünes Horn bezeichnet), der sich in der Frühphase seiner Karriere befindet und daher aufgrund seiner Unerfahrenheit anfällig für Fehler sein kann.

Gusher

ein tiefer, stark blutender Schnitt, der in der Regel durch einen Fehler beim Beschaufeln verursacht wird, aber auch absichtlich herbeigeführt werden kann.

G

Gaijin

ein Amerikaner oder ein anderer ausländischer Arbeitnehmer bei japanischen Beförderungen. Dies ist kein strikter Ringkampfbegriff, da es sich um ein abwertendes japanisches Wort für einen Ausländer handelt.

Müll-Wrestling

"Hardcore"-Kämpfe oder extrem punktuelle schwere Kämpfe, bei denen die Ringer nichts anderes als Waffen oder hoch geplante Spots einsetzen, um sich gegenseitig anzugreifen; der Begriff bezieht sich auch auf unverschämte Gimmick-Kämpfe, die keine offensichtlichen Elemente eines traditionellen Wettkampfs im Ring aufweisen. Der Begriff wurde von Giant Baba von All Japan Pro Wrestling geprägt, als er die FMW-Promotion von Atsushi Onita (bei der Stacheldraht und andere gefährliche Utensilien verwendet wurden) als "Müll" bezeichnete. Der Begriff entwickelte sich später so, dass er auch Spotfests umfasste.

Gas

1. Steroide (siehe auch Säfte und Steroide) oder 2. Ausdauer (wie in "aus dem Gas", wenn ein Ringer müde und nicht in der Lage ist, richtig zu leisten)

Tor

Geldbetrag, der aus Ticketverkäufen generiert wird. Warenverkäufe sind oft ein Teil des "Gates".

Überwinden Sie

eine Kampagne, die von den Buchern entworfen wurde, um einen Ringer (oder eine Gruppe von Ringerinnen) entweder populär oder zu einer glaubwürdigen Bedrohung zu machen; mit anderen Worten, jemand, für den das Publikum bezahlen würde, um ihn zu sehen.

Auftritt

die Klinge, mit der sich ein Ringer schneidet.

Spielerei

die Persönlichkeit eines Ringers/einer Ringerin (der "Evil Boss" Vince McMahon), das Verhalten (der "großspurige" Chris Jericho), die Kleidung (der "arabische" Sabu) und/oder andere charakteristische Züge während des Auftretens (der "Draufgänger" Jeff Hardy). Es kann auch ein Hilfsmittel zum Schummeln sein (die Gitarre, die Jeff Jarrett benutzt, um Gegner auszuschalten). In den letzten Jahren lag der Schwerpunkt auf realistischeren Gimmicks (mit seltenen Ausnahmen wie The Undertaker), die den Ringer als eine tatsächliche Person darstellen, wenn auch mit übertriebenen Persönlichkeitsmerkmalen, im Gegensatz zu früheren Jahren, in denen Gimmicks am besten als "cartoonhaft" beschrieben werden konnten. Von einem Ringer kann erwartet werden, dass er während seiner Karriere viele Gimmicks darstellt, von denen die meisten unplausibel oder inkonsequent sein können. Manchmal kann es vorkommen, dass ein Ringer von einer Woche zur nächsten eine komplette Veränderung seiner Bildschirm-Persönlichkeit erfährt, ein Beispiel, das derzeit von Charlie Haas verwendet wird.

Gimmick-Tisch

Ort, an dem ein (in der Regel unabhängiger) Ringer seine Waren verkauft, in der Regel am Konzessionsstand.

Gehen Sie über

um jemanden zu schlagen.

Gorilla-Position

der Bühnenbereich direkt hinter dem Eingangsvorhang, wo die Ringer warten, bevor sie in Sichtweite der Menge kommen. Benannt nach Gorilla Monsoon, der die Bedeutung der Position begründete und oft dort anzutreffen war. Bekannt als die "Jody-Position" im WM-Ringen nach Jody Hamilton und die "Dusty Position" im All Elite Wrestling nach Dusty Rhodes.

Grün

bezieht sich auf einen Ringer (oft als grünes Horn bezeichnet), der sich in der Frühphase seiner Karriere befindet und daher aufgrund seiner Unerfahrenheit anfällig für Fehler sein kann.

Gusher

ein tiefer, stark blutender Schnitt, der in der Regel durch einen Fehler beim Beschaufeln verursacht wird, aber auch absichtlich herbeigeführt werden kann.

G

Gaijin

ein Amerikaner oder ein anderer ausländischer Arbeitnehmer bei japanischen Beförderungen. Dies ist kein strikter Ringkampfbegriff, da es sich um ein abwertendes japanisches Wort für einen Ausländer handelt.

Müll-Wrestling

"Hardcore"-Kämpfe oder extrem punktuelle schwere Kämpfe, bei denen die Ringer nichts anderes als Waffen oder hoch geplante Spots einsetzen, um sich gegenseitig anzugreifen; der Begriff bezieht sich auch auf unverschämte Gimmick-Kämpfe, die keine offensichtlichen Elemente eines traditionellen Ringkampfs aufweisen. Der Begriff wurde von Giant Baba von All Japan Pro Wrestling geprägt, als er die FMW-Promotion von Atsushi Onita (bei der Stacheldraht und andere gefährliche Utensilien verwendet wurden) als "Müll" bezeichnete. Der Begriff entwickelte sich später so, dass er auch Spotfests umfasste.

Gas

1. Steroide (siehe auch Säfte und Steroide) oder 2. Ausdauer (wie in "aus dem Gas", wenn ein Ringer müde und nicht in der Lage ist, richtig zu leisten)

Tor

Geldbetrag, der aus Ticketverkäufen generiert wird. Warenverkäufe sind oft ein Teil des "Gates".

Überwinden Sie

eine Kampagne, die von den Buchern entworfen wurde, um einen Ringer (oder eine Gruppe von Ringerinnen) entweder populär oder zu einer glaubwürdigen Bedrohung zu machen; mit anderen Worten, jemand, für den das Publikum bezahlen würde, um ihn zu sehen.

Auftritt

die Klinge, mit der sich ein Ringer schneidet.

Spielerei

die Persönlichkeit eines Ringers/einer Ringerin (der "Evil Boss" Vince McMahon), das Verhalten (der "großspurige" Chris Jericho), die Kleidung (der "arabische" Sabu) und/oder andere charakteristische Züge während des Auftretens (der "Draufgänger" Jeff Hardy). Es kann auch ein Hilfsmittel zum Schummeln sein (die Gitarre, die Jeff Jarrett benutzt, um Gegner auszuschalten). In den letzten Jahren lag der Schwerpunkt auf realistischeren Gimmicks (mit seltenen Ausnahmen wie The Undertaker), die den Ringer als eine tatsächliche Person darstellen, wenn auch mit übertriebenen Persönlichkeitsmerkmalen, im Gegensatz zu früheren Jahren, in denen Gimmicks am besten als "cartoonhaft" beschrieben werden konnten. Von einem Ringer kann erwartet werden, dass er während seiner Karriere viele Gimmicks darstellt, von denen die meisten unplausibel oder inkonsequent sein können. Manchmal kann es vorkommen, dass ein Ringer von einer Woche zur nächsten eine komplette Veränderung seiner Bildschirm-Persönlichkeit erfährt, ein Beispiel, das derzeit von Charlie Haas verwendet wird.

Gimmick-Tisch

Ort, an dem ein (in der Regel unabhängiger) Ringer seine Waren verkauft, in der Regel am Konzessionsstand.

Gehen Sie über

um jemanden zu schlagen.

Gorilla-Position

der Bühnenbereich direkt hinter dem Eingangsvorhang, wo die Ringer warten, bevor sie in Sichtweite der Menge kommen. Benannt nach Gorilla Monsoon, der die Bedeutung der Position begründete und oft dort anzutreffen war. Bekannt als die "Jody-Position" im WM-Ringen nach Jody Hamilton und die "Dusty Position" im All Elite Wrestling nach Dusty Rhodes.

Grün

bezieht sich auf einen Ringer (oft als grünes Horn bezeichnet), der sich in der Frühphase seiner Karriere befindet und daher aufgrund seiner Unerfahrenheit anfällig für Fehler sein kann.

Gusher

ein tiefer, stark blutender Schnitt, der in der Regel durch einen Fehler beim Beschaufeln verursacht wird, aber auch absichtlich herbeigeführt werden kann.

G

Gaijin

ein Amerikaner oder ein anderer ausländischer Arbeitnehmer bei japanischen Beförderungen. Dies ist kein strikter Ringkampfbegriff, da es sich um ein abwertendes japanisches Wort für einen Ausländer handelt.

Müll-Wrestling

"Hardcore"-Kämpfe oder extrem punktuelle schwere Kämpfe, bei denen die Ringer nichts anderes als Waffen oder hoch geplante Spots einsetzen, um sich gegenseitig anzugreifen; der Begriff bezieht sich auch auf unverschämte Gimmick-Kämpfe, die keine offensichtlichen Elemente eines traditionellen Wettkampfs im Ring aufweisen. Der Begriff wurde von Giant Baba von All Japan Pro Wrestling geprägt, als er die FMW-Promotion von Atsushi Onita (bei der Stacheldraht und andere gefährliche Utensilien verwendet wurden) als "Müll" bezeichnete. Der Begriff entwickelte sich später so, dass er auch Spotfests umfasste.

Gas

1. Steroide (siehe auch Säfte und Steroide) oder 2. Ausdauer (wie in "aus dem Gas", wenn ein Ringer müde und nicht in der Lage ist, richtig zu leisten)

Tor

Geldbetrag, der aus Ticketverkäufen generiert wird. Warenverkäufe sind oft ein Teil des "Gates".

Überwinden Sie

eine Kampagne, die von den Buchern entworfen wurde, um einen Ringer (oder eine Gruppe von Ringerinnen) entweder populär oder zu einer glaubwürdigen Bedrohung zu machen; mit anderen Worten, jemand, für den das Publikum bezahlen würde, um ihn zu sehen.

Auftritt

die Klinge, mit der sich ein Ringer schneidet.

Spielerei

die Persönlichkeit eines Ringers/einer Ringerin (der "Evil Boss" Vince McMahon), das Verhalten (der "großspurige" Chris Jericho), die Kleidung (der "arabische" Sabu) und/oder andere charakteristische Züge während des Auftretens (der "Draufgänger" Jeff Hardy). Es kann auch ein Hilfsmittel zum Schummeln sein (die Gitarre, die Jeff Jarrett benutzt, um Gegner auszuschalten). In den letzten Jahren lag der Schwerpunkt auf realistischeren Gimmicks (mit seltenen Ausnahmen wie The Undertaker), die den Ringer als eine tatsächliche Person darstellen, wenn auch mit übertriebenen Persönlichkeitsmerkmalen, im Gegensatz zu früheren Jahren, in denen Gimmicks am besten als "cartoonhaft" beschrieben werden konnten. Von einem Ringer kann erwartet werden, dass er während seiner Karriere viele Gimmicks darstellt, von denen die meisten unplausibel oder inkonsequent sein können. Manchmal kann es vorkommen, dass ein Ringer von einer Woche zur nächsten eine komplette Veränderung seiner Bildschirm-Persönlichkeit erfährt, ein Beispiel, das derzeit von Charlie Haas verwendet wird.

Gimmick-Tisch

Ort, an dem ein (in der Regel unabhängiger) Ringer seine Waren verkauft, in der Regel am Konzessionsstand.

Gehen Sie über

um jemanden zu schlagen.

Gorilla-Position

der Bühnenbereich direkt hinter dem Eingangsvorhang, wo die Ringer warten, bevor sie in Sichtweite der Menge kommen. Benannt nach Gorilla Monsoon, der die Bedeutung der Position begründete und oft dort anzutreffen war. Bekannt als die "Jody-Position" im WM-Ringen nach Jody Hamilton und die "Dusty Position" im All Elite Wrestling nach Dusty Rhodes.

Grün

bezieht sich auf einen Ringer (oft als grünes Horn bezeichnet), der sich in der Frühphase seiner Karriere befindet und daher aufgrund seiner Unerfahrenheit anfällig für Fehler sein kann.

Gusher

ein tiefer, stark blutender Schnitt, der in der Regel durch einen Fehler beim Beschaufeln verursacht wird, aber auch absichtlich herbeigeführt werden kann.

G

Gaijin

ein Amerikaner oder ein anderer ausländischer Arbeitnehmer bei japanischen Beförderungen. Dies ist kein strikter Ringkampfbegriff, da es sich um ein abwertendes japanisches Wort für einen Ausländer handelt.

Müll-Wrestling

"Hardcore"-Kämpfe oder extrem punktuelle schwere Kämpfe, bei denen die Ringer nichts anderes als Waffen oder hoch geplante Spots einsetzen, um sich gegenseitig anzugreifen; der Begriff bezieht sich auch auf unverschämte Gimmick-Kämpfe, die keine offensichtlichen Elemente eines traditionellen Ringkampfs aufweisen. Der Begriff wurde von Giant Baba von All Japan Pro Wrestling geprägt, als er die FMW-Promotion von Atsushi Onita (bei der Stacheldraht und andere gefährliche Utensilien verwendet wurden) als "Müll" bezeichnete. Der Begriff entwickelte sich später so, dass er auch Spotfests umfasste.

Gas

1. Steroide (siehe auch Säfte und Steroide) oder 2. Ausdauer (wie in "aus dem Gas", wenn ein Ringer müde und nicht in der Lage ist, richtig zu leisten)

Tor

Geldbetrag, der aus Ticketverkäufen generiert wird. Warenverkäufe sind oft ein Teil des "Gates".

Überwinden Sie

eine Kampagne, die von den Buchern entworfen wurde, um einen Ringer (oder eine Gruppe von Ringerinnen) entweder populär oder zu einer glaubwürdigen Bedrohung zu machen; mit anderen Worten, jemand, für den das Publikum bezahlen würde, um ihn zu sehen.

Auftritt

die Klinge, mit der sich ein Ringer schneidet.

Spielerei

die Persönlichkeit eines Ringers/einer Ringerin (der "Evil Boss" Vince McMahon), das Verhalten (der "großspurige" Chris Jericho), die Kleidung (der "arabische" Sabu) und/oder andere charakteristische Züge während des Auftretens (der "Draufgänger" Jeff Hardy). Es kann auch ein Hilfsmittel zum Schummeln sein (die Gitarre, die Jeff Jarrett benutzt, um Gegner auszuschalten). In den letzten Jahren lag der Schwerpunkt auf realistischeren Gimmicks (mit seltenen Ausnahmen wie The Undertaker), die den Ringer als eine tatsächliche Person darstellen, wenn auch mit übertriebenen Persönlichkeitsmerkmalen, im Gegensatz zu früheren Jahren, in denen Gimmicks am besten als "cartoonhaft" beschrieben werden konnten. Von einem Ringer kann erwartet werden, dass er während seiner Karriere viele Gimmicks darstellt, von denen die meisten unplausibel oder inkonsequent sein können. Manchmal kann es vorkommen, dass ein Ringer von einer Woche zur nächsten eine komplette Veränderung seiner Bildschirm-Persönlichkeit erfährt, ein Beispiel, das derzeit von Charlie Haas verwendet wird.

Gimmick-Tisch

Ort, an dem ein (in der Regel unabhängiger) Ringer seine Waren verkauft, in der Regel am Konzessionsstand.

Gehen Sie über

um jemanden zu schlagen.

Gorilla-Position

der Bühnenbereich direkt hinter dem Eingangsvorhang, wo die Ringer warten, bevor sie in Sichtweite der Menge kommen. Benannt nach Gorilla Monsoon, der die Bedeutung der Position begründete und oft dort anzutreffen war. Bekannt als die "Jody-Position" im WM-Ringen nach Jody Hamilton und die "Dusty Position" im All Elite Wrestling nach Dusty Rhodes.

Grün

bezieht sich auf einen Ringer (oft als grünes Horn bezeichnet), der sich in der Frühphase seiner Karriere befindet und daher aufgrund seiner Unerfahrenheit anfällig für Fehler sein kann.

Gusher

ein tiefer, stark blutender Schnitt, der in der Regel durch einen Fehler beim Beschaufeln verursacht wird, aber auch absichtlich herbeigeführt werden kann.

G

Gaijin

ein Amerikaner oder ein anderer ausländischer Arbeitnehmer bei japanischen Beförderungen. Dies ist kein strikter Ringkampfbegriff, da es sich um ein abwertendes japanisches Wort für einen Ausländer handelt.

Müll-Wrestling

"Hardcore"-Kämpfe oder extrem punktuelle schwere Kämpfe, bei denen die Ringer nichts anderes als Waffen oder hoch geplante Spots einsetzen, um sich gegenseitig anzugreifen; der Begriff bezieht sich auch auf unverschämte Gimmick-Kämpfe, die keine offensichtlichen Elemente eines traditionellen Ringkampfs aufweisen. Der Begriff wurde von Giant Baba von All Japan Pro Wrestling geprägt, als er die FMW-Promotion von Atsushi Onita (bei der Stacheldraht und andere gefährliche Utensilien verwendet wurden) als "Müll" bezeichnete. Der Begriff entwickelte sich später so, dass er auch Spotfests umfasste.

Gas

1. Steroide (siehe auch Säfte und Steroide) oder 2. Ausdauer (wie in "aus dem Gas", wenn ein Ringer müde und nicht in der Lage ist, richtig zu leisten)

Tor

Geldbetrag, der aus Ticketverkäufen generiert wird. Warenverkäufe sind oft ein Teil des "Gates".

Überwinden Sie

eine Kampagne, die von den Buchern entworfen wurde, um einen Ringer (oder eine Gruppe von Ringerinnen) entweder populär oder zu einer glaubwürdigen Bedrohung zu machen; mit anderen Worten, jemand, für den das Publikum bezahlen würde, um ihn zu sehen.

Auftritt

die Klinge, mit der sich ein Ringer schneidet.

Spielerei

die Persönlichkeit eines Ringers/einer Ringerin (der "Evil Boss" Vince McMahon), das Verhalten (der "großspurige" Chris Jericho), die Kleidung (der "arabische" Sabu) und/oder andere charakteristische Züge während des Auftretens (der "Draufgänger" Jeff Hardy). Es kann auch ein Hilfsmittel zum Schummeln sein (die Gitarre, die Jeff Jarrett benutzt, um Gegner auszuschalten). In den letzten Jahren lag der Schwerpunkt auf realistischeren Gimmicks (mit seltenen Ausnahmen wie The Undertaker), die den Ringer als eine tatsächliche Person darstellen, wenn auch mit übertriebenen Persönlichkeitsmerkmalen, im Gegensatz zu früheren Jahren, in denen Gimmicks am besten als "cartoonhaft" beschrieben werden konnten. Von einem Ringer kann erwartet werden, dass er während seiner Karriere viele Gimmicks darstellt, von denen die meisten unplausibel oder inkonsequent sein können. Manchmal kann es vorkommen, dass ein Ringer von einer Woche zur nächsten eine komplette Veränderung seiner Bildschirm-Persönlichkeit erfährt, ein Beispiel, das derzeit von Charlie Haas verwendet wird.

Gimmick-Tisch

Ort, an dem ein (in der Regel unabhängiger) Ringer seine Waren verkauft, in der Regel am Konzessionsstand.

Gehen Sie über

um jemanden zu schlagen.

Gorilla-Position

der Bühnenbereich direkt hinter dem Eingangsvorhang, wo die Ringer warten, bevor sie in Sichtweite der Menge kommen. Benannt nach Gorilla Monsoon, der die Bedeutung der Position begründete und oft dort anzutreffen war. Bekannt als die "Jody-Position" im WM-Ringen nach Jody Hamilton und die "Dusty Position" im All Elite Wrestling nach Dusty Rhodes.

Grün

bezieht sich auf einen Ringer (oft als grünes Horn bezeichnet), der sich in der Frühphase seiner Karriere befindet und daher aufgrund seiner Unerfahrenheit anfällig für Fehler sein kann.

Gusher

ein tiefer, stark blutender Schnitt, der in der Regel durch einen Fehler beim Beschaufeln verursacht wird, aber auch absichtlich herbeigeführt werden kann.

G

Gaijin

ein Amerikaner oder ein anderer ausländischer Arbeitnehmer bei japanischen Beförderungen. Dies ist kein strikter Ringkampfbegriff, da es sich um ein abwertendes japanisches Wort für einen Ausländer handelt.

Müll-Wrestling

"Hardcore"-Kämpfe oder extrem punktuelle schwere Kämpfe, bei denen die Ringer nichts anderes als Waffen oder hoch geplante Spots einsetzen, um sich gegenseitig anzugreifen; der Begriff bezieht sich auch auf unverschämte Gimmick-Kämpfe, die keine offensichtlichen Elemente eines traditionellen Wettkampfs im Ring aufweisen. Der Begriff wurde von Giant Baba von All Japan Pro Wrestling geprägt, als er die FMW-Promotion von Atsushi Onita (bei der Stacheldraht und andere gefährliche Utensilien verwendet wurden) als "Müll" bezeichnete. Der Begriff entwickelte sich später so, dass er auch Spotfests umfasste.

Gas

1. Steroide (siehe auch Säfte und Steroide) oder 2. Ausdauer (wie in "aus dem Gas", wenn ein Ringer müde und nicht in der Lage ist, richtig zu leisten)

Tor

Geldbetrag, der aus Ticketverkäufen generiert wird. Warenverkäufe sind oft ein Teil des "Gates".

Überwinden Sie

eine Kampagne, die von den Buchern entworfen wurde, um einen Ringer (oder eine Gruppe von Ringerinnen) entweder populär oder zu einer glaubwürdigen Bedrohung zu machen; mit anderen Worten, jemand, für den das Publikum bezahlen würde, um ihn zu sehen.

Auftritt

die Klinge, mit der sich ein Ringer schneidet.

Spielerei

die Persönlichkeit eines Ringers/einer Ringerin (der "Evil Boss" Vince McMahon), das Verhalten (der "großspurige" Chris Jericho), die Kleidung (der "arabische" Sabu) und/oder andere charakteristische Züge während des Auftretens (der "Draufgänger" Jeff Hardy). Es kann auch ein Hilfsmittel zum Schummeln sein (die Gitarre, die Jeff Jarrett benutzt, um Gegner auszuschalten). In den letzten Jahren lag der Schwerpunkt auf realistischeren Gimmicks (mit seltenen Ausnahmen wie The Undertaker), die den Ringer als eine tatsächliche Person darstellen, wenn auch mit übertriebenen Persönlichkeitsmerkmalen, im Gegensatz zu früheren Jahren, in denen Gimmicks am besten als "cartoonhaft" beschrieben werden konnten. Von einem Ringer kann erwartet werden, dass er während seiner Karriere viele Gimmicks darstellt, von denen die meisten unplausibel oder inkonsequent sein können. Manchmal kann es vorkommen, dass ein Ringer von einer Woche zur nächsten eine komplette Veränderung seiner Bildschirm-Persönlichkeit erfährt, ein Beispiel, das derzeit von Charlie Haas verwendet wird.

Gimmick-Tisch

Ort, an dem ein (in der Regel unabhängiger) Ringer seine Waren verkauft, in der Regel am Konzessionsstand.

Gehen Sie über

um jemanden zu schlagen.

Gorilla-Position

der Bühnenbereich direkt hinter dem Eingangsvorhang, wo die Ringer warten, bevor sie in Sichtweite der Menge kommen. Benannt nach Gorilla Monsoon, der die Bedeutung der Position begründete und oft dort anzutreffen war. Bekannt als die "Jody-Position" im WM-Ringen nach Jody Hamilton und die "Dusty Position" im All Elite Wrestling nach Dusty Rhodes.

Grün

bezieht sich auf einen Ringer (oft als grünes Horn bezeichnet), der sich in der Frühphase seiner Karriere befindet und daher aufgrund seiner Unerfahrenheit anfällig für Fehler sein kann.

Gusher

ein tiefer, stark blutender Schnitt, der in der Regel durch einen Fehler beim Beschaufeln verursacht wird, aber auch absichtlich herbeigeführt werden kann.

H

Henker

wenn ein Ringer das zweite Seil über das dritte dreht, wobei sein Hals dazwischen eingeklemmt ist, was die Illusion hervorruft, dass der Ringer am Hals an den Seilen hängt.

Hardcore-Wrestling

Kämpfe, bei denen es um Blut, echte Gewalt, die Brutalität der Angriffe und den Einsatz von Waffen und anderen Hindernissen verschiedener Art wie Stühle, Ketten, Tische, Kendo-Stöcke, Feuerbälle, Leitern, Brecheisen und Reifeneisen geht, oft kombiniert mit Schlägereien in der ganzen Arena und/oder an jedem beliebigen Ort, statt um minimales technisches Ringen und traditionelle Ringkampfgriffe und -techniken, die von einigen auch als Müll-Ringen bezeichnet werden.

Wärme

ein Ringer, der eine negative Reaktion der Menge erhält. (Siehe "billige Hitze" und "Hitze aus der Dose")

Wärme-Magnet

Eine Wrestling-Persönlichkeit, die der Menge viel Wärme aus der Menge entzieht, wenn sie eine Werbung schneidet oder einfach nur auftritt.

Abwurf des Kopfes

eine Bewegung, die infolge eines Pfuschs dazu führt, dass der Empfänger auf den Kopf fällt, was häufig eine echte Gehirnerschütterung oder andere Verletzungen wie einen Genickbruch zur Folge hat. Insbesondere im Puroresu kann sich der Begriff auch auf einen Stoß beziehen, der eine Bewegung so erscheinen lassen soll, als sei der Empfänger auf dem Kopf gelandet. In Wirklichkeit soll die volle Kraft der Bewegung auf dem oberen Rücken und den Schultern ausgeübt werden, obwohl solche Bewegungen immer noch ein hohes Maß an legitimem Risiko mit sich bringen.

Ferse

ein Bösewicht. (Vergleiche "Tweener" und "Gesicht")

Highspot

die Bewegungen des obersten Ringseils und/oder die Serie von Manövern, zusammen mit schnellen Bewegungen zwischen zwei oder mehr Ringkämpfern, die sowohl als riskant als auch als sehr gefährlich empfunden werden könnten.

Hooker

ein Wrestler mit starken legitimen Matten-Wrestling-Fähigkeiten und einer Reihe von Match-Endungen (oder im Extremfall Karriere-Ende), die als "Haken" bekannt sind, daher der Name. Im frühen 20. Jahrhundert hat einer, der für den Karneval gearbeitet hat, "alle Ankömmlinge" in Angriff genommen. Da diese Art von Veranstaltungen im Niedergang begriffen ist, gerät dieses Wort aus dem allgemeinen Sprachgebrauch. Eine Hure ist das Gegenteil eines reinen Performers. Beispiele hierfür sind Lou Thesz.

Hoss

ein Begriff, der in der Vergangenheit vor allem von Jim Ross von der WWE verwendet wurde, um große Wrestler mit einer sehr begrenzten Bewegungskapazität zu bezeichnen, inspiriert von Hoss Cartwright von Bonanza.

Hotshot

wenn ein Promoter oder Bucher zu einer Fehde, einem Höhepunkt einer Fehde eilt oder ein großes Spiel im Fernsehen statt bei einem Pay-per-View bucht, um einen kurzfristigen Auftrieb für das Geschäft zu erhalten. Das gilt auch für Winkel oder Wendungen, die nicht als Teil einer fortlaufenden Handlung, sondern aus Schockwirkung gemacht werden.

Heißer Tag

in einem Tag-Team-Match, wenn ein Gesichtswrestler einen frischen Partner markiert, nachdem er mehrere Minuten lang von seinen Gegnern dominiert wurde. Häufig kommt es nach mehreren Neckereien zu einer heißen Markierung (bei der das andere Gesicht in den Ring gelockt wird, nur um vom Schiedsrichter gestoppt zu werden und die Fersen mit illegalen Taktiken davonzukommen).

Hausmesse

eine nicht im Fernsehen ausgestrahlte Show. (Vergleiche "dunkles Streichholz")

Hulking Up

wenn ein Ringer beginnt, in einem Kampf zurückzukommen, indem er die Züge eines Ringers nicht verkauft und zurückschlägt. Benannt nach Hulk Hogan, der dies in vielen seiner Spiele in Amerika tat. (Siehe "Übermenschliches Comeback")

H

Henker

wenn ein Ringer das zweite Seil über das dritte dreht, wobei sein Hals dazwischen eingeklemmt ist, was die Illusion hervorruft, dass der Ringer am Hals an den Seilen hängt.

Hardcore-Wrestling

Kämpfe, bei denen es um Blut, echte Gewalt, die Brutalität der Angriffe und den Einsatz von Waffen und anderen Hindernissen verschiedener Art wie Stühle, Ketten, Tische, Kendo-Stöcke, Feuerbälle, Leitern, Brecheisen und Reifeneisen geht, oft kombiniert mit Schlägereien in der ganzen Arena und/oder an jedem beliebigen Ort, statt um minimales technisches Ringen und traditionelle Ringkampfgriffe und -techniken, die von einigen auch als Müll-Ringen bezeichnet werden.

Wärme

ein Ringer, der eine negative Reaktion der Menge erhält. (Siehe "billige Hitze" und "Hitze aus der Dose")

Wärme-Magnet

Eine Wrestling-Persönlichkeit, die der Menge viel Wärme aus der Menge entzieht, wenn sie eine Werbung schneidet oder einfach nur auftritt.

Abwurf des Kopfes

eine Bewegung, die infolge eines Pfuschs dazu führt, dass der Empfänger auf den Kopf fällt, was häufig eine echte Gehirnerschütterung oder andere Verletzungen wie einen Genickbruch zur Folge hat. Insbesondere im Puroresu kann sich der Begriff auch auf einen Stoß beziehen, der eine Bewegung so erscheinen lassen soll, als sei der Empfänger auf dem Kopf gelandet. In Wirklichkeit soll die volle Kraft der Bewegung auf dem oberen Rücken und den Schultern ausgeübt werden, obwohl solche Bewegungen immer noch ein hohes Maß an legitimem Risiko mit sich bringen.

Ferse

ein Bösewicht. (Vergleiche "Tweener" und "Gesicht")

Highspot

die Bewegungen des obersten Ringseils und/oder die Serie von Manövern, zusammen mit schnellen Bewegungen zwischen zwei oder mehr Ringkämpfern, die sowohl als riskant als auch als sehr gefährlich empfunden werden könnten.

Hooker

ein Wrestler mit starken legitimen Matten-Wrestling-Fähigkeiten und einer Reihe von Match-Endungen (oder im Extremfall Karriere-Ende), die als "Haken" bekannt sind, daher der Name. Im frühen 20. Jahrhundert hat einer, der für den Karneval gearbeitet hat, "alle Ankömmlinge" in Angriff genommen. Da diese Art von Veranstaltungen im Niedergang begriffen ist, gerät dieses Wort aus dem allgemeinen Sprachgebrauch. Eine Hure ist das Gegenteil eines reinen Performers. Beispiele hierfür sind Lou Thesz.

Hoss

ein Begriff, der in der Vergangenheit vor allem von Jim Ross von der WWE verwendet wurde, um große Wrestler mit einer sehr begrenzten Bewegungskapazität zu bezeichnen, inspiriert von Hoss Cartwright von Bonanza.

Hotshot

wenn ein Promoter oder Bucher zu einer Fehde, einem Höhepunkt einer Fehde eilt oder ein großes Spiel im Fernsehen statt bei einem Pay-per-View bucht, um einen kurzfristigen Auftrieb für das Geschäft zu erhalten. Das gilt auch für Winkel oder Wendungen, die nicht als Teil einer fortlaufenden Handlung, sondern aus Schockwirkung gemacht werden.

Heißer Tag

in einem Tag-Team-Match, wenn ein Gesichtswrestler einen frischen Partner markiert, nachdem er mehrere Minuten lang von seinen Gegnern dominiert wurde. Häufig kommt es nach mehreren Neckereien zu einer heißen Markierung (bei der das andere Gesicht in den Ring gelockt wird, nur um vom Schiedsrichter gestoppt zu werden und die Fersen mit illegalen Taktiken davonzukommen).

Hausmesse

eine nicht im Fernsehen ausgestrahlte Show. (Vergleiche "dunkles Streichholz")

Hulking Up

wenn ein Ringer beginnt, in einem Kampf zurückzukommen, indem er die Züge eines Ringers nicht verkauft und zurückschlägt. Benannt nach Hulk Hogan, der dies in vielen seiner Spiele in Amerika tat. (Siehe "Übermenschliches Comeback")

H

Henker

wenn ein Ringer das zweite Seil über das dritte dreht, wobei sein Hals dazwischen eingeklemmt ist, was die Illusion hervorruft, dass der Ringer am Hals an den Seilen hängt.

Hardcore-Wrestling

Kämpfe, bei denen es um Blut, echte Gewalt, die Brutalität der Angriffe und den Einsatz von Waffen und anderen Hindernissen verschiedener Art wie Stühle, Ketten, Tische, Kendo-Stöcke, Feuerbälle, Leitern, Brecheisen und Reifeneisen geht, oft kombiniert mit Schlägereien in der ganzen Arena und/oder an jedem beliebigen Ort, statt um minimales technisches Ringen und traditionelle Ringkampfgriffe und -techniken, die von einigen auch als Müll-Ringen bezeichnet werden.

Wärme

ein Ringer, der eine negative Reaktion der Menge erhält. (Siehe "billige Hitze" und "Hitze aus der Dose")

Wärme-Magnet

Eine Wrestling-Persönlichkeit, die der Menge viel Wärme aus der Menge entzieht, wenn sie eine Werbung schneidet oder einfach nur auftritt.

Abwurf des Kopfes

eine Bewegung, die infolge eines Pfuschs dazu führt, dass der Empfänger auf den Kopf fällt, was häufig eine echte Gehirnerschütterung oder andere Verletzungen wie einen Genickbruch zur Folge hat. Insbesondere im Puroresu kann sich der Begriff auch auf einen Stoß beziehen, der eine Bewegung so erscheinen lassen soll, als sei der Empfänger auf dem Kopf gelandet. In Wirklichkeit soll die volle Kraft der Bewegung auf dem oberen Rücken und den Schultern ausgeübt werden, obwohl solche Bewegungen immer noch ein hohes Maß an legitimem Risiko mit sich bringen.

Ferse

ein Bösewicht. (Vergleiche "Tweener" und "Gesicht")

Highspot

die Bewegungen des obersten Ringseils und/oder die Serie von Manövern, zusammen mit schnellen Bewegungen zwischen zwei oder mehr Ringkämpfern, die sowohl als riskant als auch als sehr gefährlich empfunden werden könnten.

Hooker

ein Wrestler mit starken legitimen Matten-Wrestling-Fähigkeiten und einer Reihe von Match-Endungen (oder im Extremfall Karriere-Ende), die als "Haken" bekannt sind, daher der Name. Im frühen 20. Jahrhundert hat einer, der für den Karneval gearbeitet hat, "alle Ankömmlinge" in Angriff genommen. Da diese Art von Veranstaltungen im Niedergang begriffen ist, gerät dieses Wort aus dem allgemeinen Sprachgebrauch. Eine Hure ist das Gegenteil eines reinen Performers. Beispiele hierfür sind Lou Thesz.

Hoss

ein Begriff, der in der Vergangenheit vor allem von Jim Ross von der WWE verwendet wurde, um große Wrestler mit einer sehr begrenzten Bewegungskapazität zu bezeichnen, inspiriert von Hoss Cartwright von Bonanza.

Hotshot

wenn ein Promoter oder Bucher zu einer Fehde, einem Höhepunkt einer Fehde eilt oder ein großes Spiel im Fernsehen statt bei einem Pay-per-View bucht, um einen kurzfristigen Auftrieb für das Geschäft zu erhalten. Das gilt auch für Winkel oder Wendungen, die nicht als Teil einer fortlaufenden Handlung, sondern aus Schockwirkung gemacht werden.

Heißer Tag

in einem Tag-Team-Match, wenn ein Gesichtswrestler einen frischen Partner markiert, nachdem er mehrere Minuten lang von seinen Gegnern dominiert wurde. Häufig kommt es nach mehreren Neckereien zu einer heißen Markierung (bei der das andere Gesicht in den Ring gelockt wird, nur um vom Schiedsrichter gestoppt zu werden und die Fersen mit illegalen Taktiken davonzukommen).

Hausmesse

eine nicht im Fernsehen ausgestrahlte Show. (Vergleiche "dunkles Streichholz")

Hulking Up

wenn ein Ringer beginnt, in einem Kampf zurückzukommen, indem er die Züge eines Ringers nicht verkauft und zurückschlägt. Benannt nach Hulk Hogan, der dies in vielen seiner Spiele in Amerika tat. (Siehe "Übermenschliches Comeback")

H

Henker

wenn ein Ringer das zweite Seil über das dritte dreht, wobei sein Hals dazwischen eingeklemmt ist, was die Illusion hervorruft, dass der Ringer am Hals an den Seilen hängt.

Hardcore-Wrestling

Kämpfe, bei denen es um Blut, echte Gewalt, die Brutalität der Angriffe und den Einsatz von Waffen und anderen Hindernissen verschiedener Art wie Stühle, Ketten, Tische, Kendo-Stöcke, Feuerbälle, Leitern, Brecheisen und Reifeneisen geht, oft kombiniert mit Schlägereien in der ganzen Arena und/oder an jedem beliebigen Ort, statt um minimales technisches Ringen und traditionelle Ringkampfgriffe und -techniken, die von einigen auch als Müll-Ringen bezeichnet werden.

Wärme

ein Ringer, der eine negative Reaktion der Menge erhält. (Siehe "billige Hitze" und "Hitze aus der Dose")

Wärme-Magnet

Eine Wrestling-Persönlichkeit, die der Menge viel Wärme aus der Menge entzieht, wenn sie eine Werbung schneidet oder einfach nur auftritt.

Abwurf des Kopfes

eine Bewegung, die infolge eines Pfuschs dazu führt, dass der Empfänger auf den Kopf fällt, was häufig eine echte Gehirnerschütterung oder andere Verletzungen wie einen Genickbruch zur Folge hat. Insbesondere im Puroresu kann sich der Begriff auch auf einen Stoß beziehen, der eine Bewegung so erscheinen lassen soll, als sei der Empfänger auf dem Kopf gelandet. In Wirklichkeit soll die volle Kraft der Bewegung auf dem oberen Rücken und den Schultern ausgeübt werden, obwohl solche Bewegungen immer noch ein hohes Maß an legitimem Risiko mit sich bringen.

Ferse

ein Bösewicht. (Vergleiche "Tweener" und "Gesicht")

Highspot

die Bewegungen des obersten Ringseils und/oder die Serie von Manövern, zusammen mit schnellen Bewegungen zwischen zwei oder mehr Ringkämpfern, die sowohl als riskant als auch als sehr gefährlich empfunden werden könnten.

Hooker

ein Wrestler mit starken legitimen Matten-Wrestling-Fähigkeiten und einer Reihe von Match-Endungen (oder im Extremfall Karriere-Ende), die als "Haken" bekannt sind, daher der Name. Im frühen 20. Jahrhundert hat einer, der für den Karneval gearbeitet hat, "alle Ankömmlinge" in Angriff genommen. Da diese Art von Veranstaltungen im Niedergang begriffen ist, gerät dieses Wort aus dem allgemeinen Sprachgebrauch. Eine Hure ist das Gegenteil eines reinen Performers. Beispiele hierfür sind Lou Thesz.

Hoss

ein Begriff, der in der Vergangenheit vor allem von Jim Ross von der WWE verwendet wurde, um große Wrestler mit einer sehr begrenzten Bewegungskapazität zu bezeichnen, inspiriert von Hoss Cartwright von Bonanza.

Hotshot

wenn ein Promoter oder Bucher zu einer Fehde, einem Höhepunkt einer Fehde eilt oder ein großes Spiel im Fernsehen statt bei einem Pay-per-View bucht, um einen kurzfristigen Aufschwung für das Geschäft zu erhalten. Das gilt auch für Winkel oder Wendungen, die nicht als Teil einer fortlaufenden Handlung, sondern aus Schockwirkung gemacht werden.

Heißer Tag

in einem Tag-Team-Match, wenn ein Gesichtswrestler einen frischen Partner markiert, nachdem er mehrere Minuten lang von seinen Gegnern dominiert wurde. Häufig kommt es nach mehreren Neckereien zu einer heißen Markierung (bei der das andere Gesicht in den Ring gelockt wird, nur um vom Schiedsrichter gestoppt zu werden und die Fersen mit illegalen Taktiken davonzukommen).

Hausmesse

eine nicht im Fernsehen ausgestrahlte Show. (Vergleiche "dunkles Streichholz")

Hulking Up

wenn ein Ringer beginnt, in einem Kampf zurückzukommen, indem er die Züge eines Ringers nicht verkauft und zurückschlägt. Benannt nach Hulk Hogan, der dies in vielen seiner Spiele in Amerika tat. (Siehe "Übermenschliches Comeback")

H

Henker

wenn ein Ringer das zweite Seil über das dritte dreht, wobei sein Hals dazwischen eingeklemmt ist, was die Illusion hervorruft, dass der Ringer am Hals an den Seilen hängt.

Hardcore-Wrestling

Kämpfe, bei denen es um Blut, echte Gewalt, die Brutalität der Angriffe und den Einsatz von Waffen und anderen Hindernissen verschiedener Art wie Stühle, Ketten, Tische, Kendo-Stöcke, Feuerbälle, Leitern, Brecheisen und Reifeneisen geht, oft kombiniert mit Schlägereien in der ganzen Arena und/oder an jedem beliebigen Ort, statt um minimales technisches Ringen und traditionelle Ringkampfgriffe und -techniken, die von einigen auch als Müll-Ringen bezeichnet werden.

Wärme

ein Ringer, der eine negative Reaktion der Menge erhält. (Siehe "billige Hitze" und "Hitze aus der Dose")

Wärme-Magnet

Eine Wrestling-Persönlichkeit, die der Menge viel Wärme aus der Menge entzieht, wenn sie eine Werbung schneidet oder einfach nur auftritt.

Abwurf des Kopfes

eine Bewegung, die infolge eines Pfuschs dazu führt, dass der Empfänger auf den Kopf fällt, was häufig eine echte Gehirnerschütterung oder andere Verletzungen wie einen Genickbruch zur Folge hat. Insbesondere im Puroresu kann sich der Begriff auch auf einen Stoß beziehen, der eine Bewegung so erscheinen lassen soll, als sei der Empfänger auf dem Kopf gelandet. In Wirklichkeit soll die volle Kraft der Bewegung auf dem oberen Rücken und den Schultern ausgeübt werden, obwohl solche Bewegungen immer noch ein hohes Maß an legitimem Risiko mit sich bringen.

Ferse

ein Bösewicht. (Vergleiche "Tweener" und "Gesicht")

Highspot

die Bewegungen des obersten Ringseils und/oder die Serie von Manövern, zusammen mit schnellen Bewegungen zwischen zwei oder mehr Ringkämpfern, die sowohl als riskant als auch als sehr gefährlich empfunden werden könnten.

Hooker

ein Wrestler mit starken legitimen Matten-Wrestling-Fähigkeiten und einer Reihe von Match-Endungen (oder im Extremfall Karriere-Ende), die als "Haken" bekannt sind, daher der Name. Im frühen 20. Jahrhundert hat einer, der für den Karneval gearbeitet hat, "alle Ankömmlinge" in Angriff genommen. Da diese Art von Veranstaltungen im Niedergang begriffen ist, gerät dieses Wort aus dem allgemeinen Sprachgebrauch. Eine Hure ist das Gegenteil eines reinen Performers. Beispiele hierfür sind Lou Thesz.

Hoss

ein Begriff, der in der Vergangenheit vor allem von Jim Ross von der WWE verwendet wurde, um große Wrestler mit einer sehr begrenzten Bewegungskapazität zu bezeichnen, inspiriert von Hoss Cartwright von Bonanza.

Hotshot

wenn ein Promoter oder Bucher zu einer Fehde, einem Höhepunkt einer Fehde eilt oder ein großes Spiel im Fernsehen statt bei einem Pay-per-View bucht, um einen kurzfristigen Aufschwung für das Geschäft zu erhalten. Das gilt auch für Winkel oder Wendungen, die nicht als Teil einer fortlaufenden Handlung, sondern aus Schockwirkung gemacht werden.

Heißer Tag

in einem Tag-Team-Match, wenn ein Gesichtswrestler einen frischen Partner markiert, nachdem er mehrere Minuten lang von seinen Gegnern dominiert wurde. Häufig kommt es nach mehreren Neckereien zu einer heißen Markierung (bei der das andere Gesicht in den Ring gelockt wird, nur um vom Schiedsrichter gestoppt zu werden und die Fersen mit illegalen Taktiken davonzukommen).

Hausmesse

eine nicht im Fernsehen ausgestrahlte Show. (Vergleiche "dunkles Streichholz")

Hulking Up

wenn ein Ringer beginnt, in einem Kampf zurückzukommen, indem er die Züge eines Ringers nicht verkauft und zurückschlägt. Benannt nach Hulk Hogan, der dies in vielen seiner Spiele in Amerika tat. (Siehe "Übermenschliches Comeback")

H

Henker

wenn ein Ringer das zweite Seil über das dritte dreht, wobei sein Hals dazwischen eingeklemmt ist, was die Illusion hervorruft, dass der Ringer am Hals an den Seilen hängt.

Hardcore-Wrestling

Kämpfe, bei denen es um Blut, echte Gewalt, die Brutalität der Angriffe und den Einsatz von Waffen und anderen Hindernissen verschiedener Art wie Stühle, Ketten, Tische, Kendo-Stöcke, Feuerbälle, Leitern, Brecheisen und Reifeneisen geht, oft kombiniert mit Schlägereien in der ganzen Arena und/oder an jedem beliebigen Ort, statt um minimales technisches Ringen und traditionelle Ringkampfgriffe und -techniken, die von einigen auch als Müll-Ringen bezeichnet werden.

Wärme

ein Ringer, der eine negative Reaktion der Menge erhält. (Siehe "billige Hitze" und "Hitze aus der Dose")

Wärme-Magnet

Eine Wrestling-Persönlichkeit, die der Menge viel Wärme aus der Menge entzieht, wenn sie eine Werbung schneidet oder einfach nur auftritt.

Abwurf des Kopfes

eine Bewegung, die infolge eines Pfuschs dazu führt, dass der Empfänger auf den Kopf fällt, was häufig eine echte Gehirnerschütterung oder andere Verletzungen wie einen Genickbruch zur Folge hat. Insbesondere im Puroresu kann sich der Begriff auch auf einen Stoß beziehen, der eine Bewegung so erscheinen lassen soll, als sei der Empfänger auf dem Kopf gelandet. In Wirklichkeit soll die volle Kraft der Bewegung auf dem oberen Rücken und den Schultern ausgeübt werden, obwohl solche Bewegungen immer noch ein hohes Maß an legitimem Risiko mit sich bringen.

Ferse

ein Bösewicht. (Vergleiche "Tweener" und "Gesicht")

Highspot

die Bewegungen des obersten Ringseils und/oder die Serie von Manövern, zusammen mit schnellen Bewegungen zwischen zwei oder mehr Ringkämpfern, die sowohl als riskant als auch als sehr gefährlich empfunden werden könnten.

Hooker

ein Wrestler mit starken legitimen Matten-Wrestling-Fähigkeiten und einer Reihe von Match-Endungen (oder im Extremfall Karriere-Ende), die als "Haken" bekannt sind, daher der Name. Im frühen 20. Jahrhundert hat einer, der für den Karneval gearbeitet hat, "alle Ankömmlinge" in Angriff genommen. Da diese Art von Veranstaltungen im Niedergang begriffen ist, gerät dieses Wort aus dem allgemeinen Sprachgebrauch. Eine Hure ist das Gegenteil eines reinen Performers. Beispiele hierfür sind Lou Thesz.

Hoss

ein Begriff, der in der Vergangenheit vor allem von Jim Ross von der WWE verwendet wurde, um große Wrestler mit einer sehr begrenzten Bewegungskapazität zu bezeichnen, inspiriert von Hoss Cartwright von Bonanza.

Hotshot

wenn ein Promoter oder Bucher zu einer Fehde, einem Höhepunkt einer Fehde eilt oder ein großes Spiel im Fernsehen statt bei einem Pay-per-View bucht, um einen kurzfristigen Auftrieb für das Geschäft zu erhalten. Das gilt auch für Winkel oder Wendungen, die nicht als Teil einer fortlaufenden Handlung, sondern aus Schockwirkung gemacht werden.

Heißer Tag

in einem Tag-Team-Match, wenn ein Gesichtswrestler einen frischen Partner markiert, nachdem er mehrere Minuten lang von seinen Gegnern dominiert wurde. Häufig kommt es nach mehreren Neckereien zu einer heißen Markierung (bei der das andere Gesicht in den Ring gelockt wird, nur um vom Schiedsrichter gestoppt zu werden und die Fersen mit illegalen Taktiken davonzukommen).

Hausmesse

eine nicht im Fernsehen ausgestrahlte Show. (Vergleiche "dunkles Streichholz")

Hulking Up

wenn ein Ringer beginnt, in einem Kampf zurückzukommen, indem er die Züge eines Ringers nicht verkauft und zurückschlägt. Benannt nach Hulk Hogan, der dies in vielen seiner Spiele in Amerika tat. (Siehe "Übermenschliches Comeback")

H

Henker

wenn ein Ringer das zweite Seil über das dritte dreht, wobei sein Hals dazwischen eingeklemmt ist, was die Illusion hervorruft, dass der Ringer am Hals an den Seilen hängt.

Hardcore-Wrestling

Kämpfe, bei denen es um Blut, echte Gewalt, die Brutalität der Angriffe und den Einsatz von Waffen und anderen Hindernissen verschiedener Art wie Stühle, Ketten, Tische, Kendo-Stöcke, Feuerbälle, Leitern, Brecheisen und Reifeneisen geht, oft kombiniert mit Schlägereien in der ganzen Arena und/oder an jedem beliebigen Ort, statt um minimales technisches Ringen und traditionelle Ringkampfgriffe und -techniken, die von einigen auch als Müll-Ringen bezeichnet werden.

Wärme

ein Ringer, der eine negative Reaktion der Menge erhält. (Siehe "billige Hitze" und "Hitze aus der Dose")

Wärme-Magnet

Eine Wrestling-Persönlichkeit, die der Menge viel Wärme aus der Menge entzieht, wenn sie eine Werbung schneidet oder einfach nur auftritt.

Abwurf des Kopfes

eine Bewegung, die infolge eines Pfuschs dazu führt, dass der Empfänger auf den Kopf fällt, was häufig eine echte Gehirnerschütterung oder andere Verletzungen wie einen Genickbruch zur Folge hat. Insbesondere im Puroresu kann sich der Begriff auch auf einen Stoß beziehen, der eine Bewegung so erscheinen lassen soll, als sei der Empfänger auf dem Kopf gelandet. In Wirklichkeit soll die volle Kraft der Bewegung auf dem oberen Rücken und den Schultern ausgeübt werden, obwohl solche Bewegungen immer noch ein hohes Maß an legitimem Risiko mit sich bringen.

Ferse

ein Bösewicht. (Vergleiche "Tweener" und "Gesicht")

Highspot

die Bewegungen des obersten Ringseils und/oder die Serie von Manövern, zusammen mit schnellen Bewegungen zwischen zwei oder mehr Ringkämpfern, die sowohl als riskant als auch als sehr gefährlich empfunden werden könnten.

Hooker

ein Wrestler mit starken legitimen Matten-Wrestling-Fähigkeiten und einer Reihe von Match-Endungen (oder im Extremfall Karriere-Ende), die als "Haken" bekannt sind, daher der Name. Im frühen 20. Jahrhundert hat einer, der für den Karneval gearbeitet hat, "alle Ankömmlinge" in Angriff genommen. Da diese Art von Veranstaltungen im Niedergang begriffen ist, gerät dieses Wort aus dem allgemeinen Sprachgebrauch. Eine Hure ist das Gegenteil eines reinen Performers. Beispiele hierfür sind Lou Thesz.

Hoss

ein Begriff, der in der Vergangenheit vor allem von Jim Ross von der WWE verwendet wurde, um große Wrestler mit einer sehr begrenzten Bewegungskapazität zu bezeichnen, inspiriert von Hoss Cartwright von Bonanza.

Hotshot

wenn ein Promoter oder Bucher zu einer Fehde, einem Höhepunkt einer Fehde eilt oder ein großes Spiel im Fernsehen statt bei einem Pay-per-View bucht, um einen kurzfristigen Auftrieb für das Geschäft zu erhalten. Das gilt auch für Winkel oder Wendungen, die nicht als Teil einer fortlaufenden Handlung, sondern aus Schockwirkung gemacht werden.

Heißer Tag

in einem Tag-Team-Match, wenn ein Gesichtswrestler einen frischen Partner markiert, nachdem er mehrere Minuten lang von seinen Gegnern dominiert wurde. Häufig kommt es nach mehreren Neckereien zu einer heißen Markierung (bei der das andere Gesicht in den Ring gelockt wird, nur um vom Schiedsrichter gestoppt zu werden und die Fersen mit illegalen Taktiken davonzukommen).

Hausmesse

eine nicht im Fernsehen ausgestrahlte Show. (Vergleiche "dunkles Streichholz")

Hulking Up

wenn ein Ringer beginnt, in einem Kampf zurückzukommen, indem er die Züge eines Ringers nicht verkauft und zurückschlägt. Benannt nach Hulk Hogan, der dies in vielen seiner Spiele in Amerika tat. (Siehe "Übermenschliches Comeback")

H

Henker

wenn ein Ringer das zweite Seil über das dritte dreht, wobei sein Hals dazwischen eingeklemmt ist, was die Illusion hervorruft, dass der Ringer am Hals an den Seilen hängt.

Hardcore-Wrestling

Kämpfe, bei denen es um Blut, echte Gewalt, die Brutalität der Angriffe und den Einsatz von Waffen und anderen Hindernissen verschiedener Art wie Stühle, Ketten, Tische, Kendo-Stöcke, Feuerbälle, Leitern, Brecheisen und Reifeneisen geht, oft kombiniert mit Schlägereien in der ganzen Arena und/oder an jedem beliebigen Ort, statt um minimales technisches Ringen und traditionelle Ringkampfgriffe und -techniken, die von einigen auch als Müll-Ringen bezeichnet werden.

Wärme

ein Ringer, der eine negative Reaktion der Menge erhält. (Siehe "billige Hitze" und "Hitze aus der Dose")

Wärme-Magnet

Eine Wrestling-Persönlichkeit, die der Menge viel Wärme aus der Menge entzieht, wenn sie eine Werbung schneidet oder einfach nur auftritt.

Abwurf des Kopfes

eine Bewegung, die infolge eines Pfuschs dazu führt, dass der Empfänger auf den Kopf fällt, was häufig eine echte Gehirnerschütterung oder andere Verletzungen wie einen Genickbruch zur Folge hat. Insbesondere im Puroresu kann sich der Begriff auch auf einen Stoß beziehen, der eine Bewegung so erscheinen lassen soll, als sei der Empfänger auf dem Kopf gelandet. In Wirklichkeit soll die volle Kraft der Bewegung auf dem oberen Rücken und den Schultern ausgeübt werden, obwohl solche Bewegungen immer noch ein hohes Maß an legitimem Risiko mit sich bringen.

Ferse

ein Bösewicht. (Vergleiche "Tweener" und "Gesicht")

Highspot

die Bewegungen des obersten Ringseils und/oder die Serie von Manövern, zusammen mit schnellen Bewegungen zwischen zwei oder mehr Ringkämpfern, die sowohl als riskant als auch als sehr gefährlich empfunden werden könnten.

Hooker

ein Wrestler mit starken legitimen Matten-Wrestling-Fähigkeiten und einer Reihe von Match-Endungen (oder im Extremfall Karriere-Ende), die als "Haken" bekannt sind, daher der Name. Im frühen 20. Jahrhundert hat einer, der für den Karneval gearbeitet hat, "alle Ankömmlinge" in Angriff genommen. Da diese Art von Veranstaltungen im Niedergang begriffen ist, gerät dieses Wort aus dem allgemeinen Sprachgebrauch. Eine Hure ist das Gegenteil eines reinen Performers. Beispiele hierfür sind Lou Thesz.

Hoss

ein Begriff, der in der Vergangenheit vor allem von Jim Ross von der WWE verwendet wurde, um große Wrestler mit einer sehr begrenzten Bewegungskapazität zu bezeichnen, inspiriert von Hoss Cartwright von Bonanza.

Hotshot

wenn ein Promoter oder Bucher zu einer Fehde, einem Höhepunkt einer Fehde eilt oder ein großes Spiel im Fernsehen statt bei einem Pay-per-View bucht, um einen kurzfristigen Auftrieb für das Geschäft zu erhalten. Das gilt auch für Winkel oder Wendungen, die nicht als Teil einer fortlaufenden Handlung, sondern aus Schockwirkung gemacht werden.

Heißer Tag

in einem Tag-Team-Match, wenn ein Gesichtswrestler einen frischen Partner markiert, nachdem er mehrere Minuten lang von seinen Gegnern dominiert wurde. Häufig kommt es nach mehreren Neckereien zu einer heißen Markierung (bei der das andere Gesicht in den Ring gelockt wird, nur um vom Schiedsrichter gestoppt zu werden und die Fersen mit illegalen Taktiken davonzukommen).

Hausmesse

eine nicht im Fernsehen ausgestrahlte Show. (Vergleiche "dunkles Streichholz")

Hulking Up

wenn ein Ringer beginnt, in einem Kampf zurückzukommen, indem er die Züge eines Ringers nicht verkauft und zurückschlägt. Benannt nach Hulk Hogan, der dies in vielen seiner Spiele in Amerika tat. (Siehe "Übermenschliches Comeback")

I

Indy

kurz für "unabhängige Förderung", bezieht sich auf eine Ringkampfgruppe, die zu klein ist, um auf nationaler Ebene zu konkurrieren.

IWC

Internet-Wrestling-Community; die Gemeinschaft der Internetnutzer (einige von ihnen sind in sozialen Medien sehr beliebt), die online über professionelles Wrestling diskutieren

I

Indy

kurz für "unabhängige Förderung", bezieht sich auf eine Ringkampfgruppe, die zu klein ist, um auf nationaler Ebene zu konkurrieren.

IWC

Internet-Wrestling-Community; die Gemeinschaft der Internetnutzer (einige von ihnen sind in sozialen Medien sehr beliebt), die online über professionelles Wrestling diskutieren

I

Indy

kurz für "unabhängige Förderung", bezieht sich auf eine Ringkampfgruppe, die zu klein ist, um auf nationaler Ebene zu konkurrieren.

IWC

Internet-Wrestling-Community; die Gemeinschaft der Internetnutzer (einige von ihnen sind in sozialen Medien sehr beliebt), die online über professionelles Wrestling diskutieren

I

Indy

kurz für "unabhängige Förderung", bezieht sich auf eine Ringkampfgruppe, die zu klein ist, um auf nationaler Ebene zu konkurrieren.

IWC

Internet-Wrestling-Community; die Gemeinschaft der Internetnutzer (einige von ihnen sind in sozialen Medien sehr beliebt), die online über professionelles Wrestling diskutieren

I

Indy

kurz für "unabhängige Förderung", bezieht sich auf eine Ringkampfgruppe, die zu klein ist, um auf nationaler Ebene zu konkurrieren.

IWC

Internet-Wrestling-Community; die Gemeinschaft der Internetnutzer (einige von ihnen sind in sozialen Medien sehr beliebt), die online über professionelles Wrestling diskutieren

I

Indy

kurz für "unabhängige Förderung", bezieht sich auf eine Ringkampfgruppe, die zu klein ist, um auf nationaler Ebene zu konkurrieren.

IWC

Internet-Wrestling-Community; die Gemeinschaft der Internetnutzer (einige von ihnen sind in sozialen Medien sehr beliebt), die online über professionelles Wrestling diskutieren

I

Indy

kurz für "unabhängige Förderung", bezieht sich auf eine Ringkampfgruppe, die zu klein ist, um auf nationaler Ebene zu konkurrieren.

IWC

Internet-Wrestling-Community; die Gemeinschaft der Internetnutzer (einige von ihnen sind in sozialen Medien sehr beliebt), die online über professionelles Wrestling diskutieren

I

Indy

kurz für "unabhängige Förderung", bezieht sich auf eine Ringkampfgruppe, die zu klein ist, um auf nationaler Ebene zu konkurrieren.

IWC

Internet-Wrestling-Community; die Gemeinschaft der Internetnutzer (einige von ihnen sind in sozialen Medien sehr beliebt), die online über professionelles Wrestling diskutieren

J

Job

ein planmäßiger Verlust.

Jobber

ein Ringer, dessen Hauptfunktion darin besteht, gegen bekanntere Ringer zu verlieren.

Jobber zu den Sternen

ein Mittelkarten-Ringer, der ziemlich bekannt ist und gelegentlich Siege über weniger bekannte Ringer erringt, aber in erster Linie als Jobber für Talente eingesetzt wird, die höher auf der Karte stehen als er. Dabei handelt es sich in der Regel entweder um ehemalige Haupt- oder Mittelfeldspieler, die nicht mehr ernsthaft unentschieden sind, aber aufgrund ihrer früheren Qualifikationen einen aufstrebenden Ringer überholen können.

joshi

Kurz für joshi puroresu, das professionelle japanische Frauen-Ringen.

Saft

Steroide. (Siehe Gas und Steroide). Es kann auch Blut bedeuten, gewöhnlich von der Stirn.

Entsaftung

Blutungen (häufig, aber nicht immer selbst zugefügt). (Vergleiche "Beschaufelung").

J

Job

ein planmäßiger Verlust.

Jobber

ein Ringer, dessen Hauptfunktion darin besteht, gegen bekanntere Ringer zu verlieren.

Jobber zu den Sternen

ein Mittelkarten-Ringer, der ziemlich bekannt ist und gelegentlich Siege über weniger bekannte Ringer erringt, aber in erster Linie als Jobber für Talente eingesetzt wird, die höher auf der Karte stehen als er. Dabei handelt es sich in der Regel entweder um ehemalige Haupt- oder Mittelfeldspieler, die nicht mehr ernsthaft unentschieden sind, aber aufgrund ihrer früheren Qualifikationen einen aufstrebenden Ringer überholen können.

joshi

Kurz für joshi puroresu, das professionelle japanische Frauen-Ringen.

Saft

Steroide. (Siehe Gas und Steroide). Es kann auch Blut bedeuten, gewöhnlich von der Stirn.

Entsaftung

Blutungen (häufig, aber nicht immer selbst zugefügt). (Vergleiche "Beschaufelung").

J

Job

ein planmäßiger Verlust.

Jobber

ein Ringer, dessen Hauptfunktion darin besteht, gegen bekanntere Ringer zu verlieren.

Jobber zu den Sternen

ein Mittelkarten-Ringer, der ziemlich bekannt ist und gelegentlich Siege über weniger bekannte Ringer erringt, aber in erster Linie als Jobber für Talente eingesetzt wird, die höher auf der Karte stehen als er. Dabei handelt es sich in der Regel entweder um ehemalige Haupt- oder Mittelfeldspieler, die nicht mehr ernsthaft unentschieden sind, aber aufgrund ihrer früheren Qualifikationen einen aufstrebenden Ringer überholen können.

joshi

Kurz für joshi puroresu, das professionelle japanische Frauen-Ringen.

Saft

Steroide. (Siehe Gas und Steroide). Es kann auch Blut bedeuten, gewöhnlich von der Stirn.

Entsaftung

Blutungen (häufig, aber nicht immer selbst zugefügt). (Vergleiche "Beschaufelung").

J

Job

ein planmäßiger Verlust.

Jobber

ein Ringer, dessen Hauptfunktion darin besteht, gegen bekanntere Ringer zu verlieren.

Jobber zu den Sternen

ein Mittelkarten-Ringer, der ziemlich bekannt ist und gelegentlich Siege über weniger bekannte Ringer erringt, aber in erster Linie als Jobber für Talente eingesetzt wird, die höher auf der Karte stehen als er. Dabei handelt es sich in der Regel entweder um ehemalige Haupt- oder Mittelfeldspieler, die nicht mehr ernsthaft unentschieden sind, aber aufgrund ihrer früheren Qualifikationen einen aufstrebenden Ringer überholen können.

joshi

Kurz für joshi puroresu, das professionelle japanische Frauen-Ringen.

Saft

Steroide. (Siehe Gas und Steroide). Es kann auch Blut bedeuten, gewöhnlich von der Stirn.

Entsaftung

Blutungen (häufig, aber nicht immer selbst zugefügt). (Vergleiche "Beschaufelung").

J

Job

ein planmäßiger Verlust.

Jobber

ein Ringer, dessen Hauptfunktion darin besteht, gegen bekanntere Ringer zu verlieren.

Jobber zu den Sternen

ein Mittelkarten-Ringer, der ziemlich bekannt ist und gelegentlich Siege über weniger bekannte Ringer erringt, aber in erster Linie als Jobber für Talente eingesetzt wird, die höher auf der Karte stehen als er. Dabei handelt es sich in der Regel entweder um ehemalige Haupt- oder Mittelfeldspieler, die nicht mehr ernsthaft unentschieden sind, aber aufgrund ihrer früheren Qualifikationen einen aufstrebenden Ringer überholen können.

joshi

Kurz für joshi puroresu, das professionelle japanische Frauen-Ringen.

Saft

Steroide. (Siehe Gas und Steroide). Es kann auch Blut bedeuten, gewöhnlich von der Stirn.

Entsaftung

Blutungen (häufig, aber nicht immer selbst zugefügt). (Vergleiche "Beschaufelung").

J

Job

ein planmäßiger Verlust.

Jobber

ein Ringer, dessen Hauptfunktion darin besteht, gegen bekanntere Ringer zu verlieren.

Jobber zu den Sternen

ein Mittelkarten-Ringer, der ziemlich bekannt ist und gelegentlich Siege über weniger bekannte Ringer erringt, aber in erster Linie als Jobber für Talente eingesetzt wird, die höher auf der Karte stehen als er. Dabei handelt es sich in der Regel entweder um ehemalige Haupt- oder Mittelfeldspieler, die nicht mehr ernsthaft unentschieden sind, aber aufgrund ihrer früheren Qualifikationen einen aufstrebenden Ringer überholen können.

joshi

Kurz für joshi puroresu, das professionelle japanische Frauen-Ringen.

Saft

Steroide. (Siehe Gas und Steroide). Es kann auch Blut bedeuten, gewöhnlich von der Stirn.

Entsaftung

Blutungen (häufig, aber nicht immer selbst zugefügt). (Vergleiche "Beschaufelung").

J

Job

ein planmäßiger Verlust.

Jobber

ein Ringer, dessen Hauptfunktion darin besteht, gegen bekanntere Ringer zu verlieren.

Jobber zu den Sternen

ein Mittelkarten-Ringer, der ziemlich bekannt ist und gelegentlich Siege über weniger bekannte Ringer erringt, aber in erster Linie als Jobber für Talente eingesetzt wird, die höher auf der Karte stehen als er. Dabei handelt es sich in der Regel entweder um ehemalige Haupt- oder Mittelfeldspieler, die nicht mehr ernsthaft unentschieden sind, aber aufgrund ihrer früheren Qualifikationen einen aufstrebenden Ringer überholen können.

joshi

Kurz für joshi puroresu, das professionelle japanische Frauen-Ringen.

Saft

Steroide. (Siehe Gas und Steroide). Es kann auch Blut bedeuten, gewöhnlich von der Stirn.

Entsaftung

Blutungen (häufig, aber nicht immer selbst zugefügt). (Vergleiche "Beschaufelung").

J

Job

ein planmäßiger Verlust.

Jobber

ein Ringer, dessen Hauptfunktion darin besteht, gegen bekanntere Ringer zu verlieren.

Jobber zu den Sternen

ein Mittelkarten-Ringer, der ziemlich bekannt ist und gelegentlich Siege über weniger bekannte Ringer erringt, aber in erster Linie als Jobber für Talente eingesetzt wird, die höher auf der Karte stehen als er. Dabei handelt es sich in der Regel entweder um ehemalige Haupt- oder Mittelfeldspieler, die nicht mehr ernsthaft unentschieden sind, aber aufgrund ihrer früheren Qualifikationen einen aufstrebenden Ringer überholen können.

joshi

Kurz für joshi puroresu, das professionelle japanische Frauen-Ringen.

Saft

Steroide. (Siehe Gas und Steroide). Es kann auch Blut bedeuten, gewöhnlich von der Stirn.

Entsaftung

Blutungen (häufig, aber nicht immer selbst zugefügt). (Vergleiche "Beschaufelung").

K

Kayfabe

Begriff zur Beschreibung der Illusion (und Aufrechterhaltung der Illusion), dass professionelles Wrestling nicht inszeniert ist (d.h. dass die Situationen zwischen den Darstellern auf der Leinwand die Realität darstellen). Wird auch von Ringkämpfern als Signal verwendet, die Reihen zu schließen und die Diskussion über Geschäfte einzustellen, weil eine uninformierte Person in Hörweite kommt. Der Begriff soll lose von der schweinelateinischen Aussprache des Wortes "Fake" ("akefay") abgeleitet worden sein.

K

Kayfabe

Begriff zur Beschreibung der Illusion (und Aufrechterhaltung der Illusion), dass professionelles Wrestling nicht inszeniert ist (d.h. dass die Situationen zwischen den Darstellern auf der Leinwand die Realität darstellen). Wird auch von Ringkämpfern als Signal verwendet, die Reihen zu schließen und die Diskussion über Geschäfte einzustellen, weil eine uninformierte Person in Hörweite kommt. Der Begriff soll lose von der schweinelateinischen Aussprache des Wortes "Fake" ("akefay") abgeleitet worden sein.

K

Kayfabe

Begriff zur Beschreibung der Illusion (und Aufrechterhaltung der Illusion), dass professionelles Wrestling nicht inszeniert ist (d.h. dass die Situationen zwischen den Darstellern auf der Leinwand die Realität darstellen). Wird auch von Ringkämpfern als Signal verwendet, die Reihen zu schließen und die Diskussion über Geschäfte einzustellen, weil eine uninformierte Person in Hörweite kommt. Der Begriff soll lose von der schweinelateinischen Aussprache des Wortes "Fake" ("akefay") abgeleitet worden sein.

K

Kayfabe

Begriff zur Beschreibung der Illusion (und Aufrechterhaltung der Illusion), dass professionelles Wrestling nicht inszeniert ist (d.h. dass die Situationen zwischen den Darstellern auf der Leinwand die Realität darstellen). Wird auch von Ringkämpfern als Signal verwendet, die Reihen zu schließen und die Diskussion über Geschäfte einzustellen, weil eine uninformierte Person in Hörweite kommt. Der Begriff soll lose von der schweinelateinischen Aussprache des Wortes "Fake" ("akefay") abgeleitet worden sein.

K

Kayfabe

Begriff zur Beschreibung der Illusion (und Aufrechterhaltung der Illusion), dass professionelles Wrestling nicht inszeniert ist (d.h. dass die Situationen zwischen den Darstellern auf der Leinwand die Realität darstellen). Wird auch von Ringkämpfern als Signal verwendet, die Reihen zu schließen und die Diskussion über Geschäfte einzustellen, weil eine uninformierte Person in Hörweite kommt. Der Begriff soll lose von der schweinelateinischen Aussprache des Wortes "Fake" ("akefay") abgeleitet worden sein.

K

Kayfabe

Begriff zur Beschreibung der Illusion (und Aufrechterhaltung der Illusion), dass professionelles Wrestling nicht inszeniert ist (d.h. dass die Situationen zwischen den Darstellern auf der Leinwand die Realität darstellen). Wird auch von Ringkämpfern als Signal verwendet, die Reihen zu schließen und die Diskussion über Geschäfte einzustellen, wenn eine uninformierte Person in Hörweite kommt. Der Begriff soll lose von der schweinelateinischen Aussprache des Wortes "Fake" ("akefay") abgeleitet worden sein.

K

Kayfabe

Begriff zur Beschreibung der Illusion (und Aufrechterhaltung der Illusion), dass professionelles Wrestling nicht inszeniert ist (d.h. dass die Situationen zwischen den Darstellern auf der Leinwand die Realität darstellen). Wird auch von Ringkämpfern als Signal verwendet, die Reihen zu schließen und die Diskussion über Geschäfte einzustellen, wenn eine uninformierte Person in Hörweite kommt. Der Begriff soll lose von der schweinelateinischen Aussprache des Wortes "Fake" ("akefay") abgeleitet worden sein.

K

Kayfabe

Begriff zur Beschreibung der Illusion (und Aufrechterhaltung der Illusion), dass professionelles Wrestling nicht inszeniert ist (d.h. dass die Situationen zwischen den Darstellern auf der Leinwand die Realität darstellen). Wird auch von Ringkämpfern als Signal verwendet, die Reihen zu schließen und die Diskussion über Geschäfte einzustellen, weil eine uninformierte Person in Hörweite kommt. Der Begriff soll lose von der schweinelateinischen Aussprache des Wortes "Fake" ("akefay") abgeleitet worden sein.

L

Legitim

alles, was "echt" ist; z.B. hat ein "echter" Ringer einen Hintergrund im tatsächlichen Kampf, ein "echtes" Ereignis ist ein Ereignis, das tatsächlich stattgefunden hat (außerhalb von Kayfabe), ein "echter" Kampf ist, wenn zwei Ringer tatsächlich zu Schlägen kommen. Wird oft als Synonym für Schießen verwendet.

Legitime Hitze

ein realer Konflikt zwischen Ringkämpfern.

Abschließen

einen Greifer zu Beginn einer Partie.

Tiefschlag

wo ein Ringer den anderen Ringer im Schritt trifft.

Luchacore-Ringen (auch bekannt als Extreme Lucha Libre)

eine mexikanische hochfliegende, hart schlagende Version des Hardcore-Wrestling, bei der der Einsatz von Waffen (wie Tische, Leitern, Stühle, Ketten, Kendo-Stöcke, Feuerbälle, Leitern und Reifeneisen) und waffenbasierte Schläge aus dem Hardcore-Wrestling und die hochfliegenden Luftkampfbewegungen der mexikanischen lucha libre im Vordergrund stehen.

Lucha libre oder Lucha

Mexikanisches Profi-Wrestling, was übersetzt soviel heißt wie "Freikampf". Es wird verwendet, um den mexikanischen Ringkampfstil zu beschreiben, der aus hochfliegenden akrobatischen Ringkampfbewegungen besteht.

Luchador

ein mexikanischer Ringer. Gilt streng genommen nur für männliche Ringer; eine weibliche Ringerin ist eigentlich eine Luchadora.

Lucharesu

Eine japanisch inspirierte Version des Pro-Wrestling-Stils lucha libre, die die steifen Schläge, Suplexes und Power-Moves des japanischen Puroresu (oder Strong-Style Wrestling) und die hochfliegenden Luftwrestling-Bewegungen des mexikanischen lucha libre betont.

L

Legitim

alles, was "echt" ist; z.B. hat ein "echter" Ringer einen Hintergrund im tatsächlichen Kampf, ein "echtes" Ereignis ist ein Ereignis, das tatsächlich stattgefunden hat (außerhalb von Kayfabe), ein "echter" Kampf ist, wenn zwei Ringer tatsächlich zu Schlägen kommen. Wird oft als Synonym für Schießen verwendet.

Legitime Hitze

ein realer Konflikt zwischen Ringkämpfern.

Abschließen

einen Greifer zu Beginn einer Partie.

Tiefschlag

wo ein Ringer den anderen Ringer im Schritt trifft.

Luchacore-Ringen (auch bekannt als Extreme Lucha Libre)

eine mexikanische hochfliegende, hart schlagende Version des Hardcore-Wrestling, bei der der Einsatz von Waffen (wie Tische, Leitern, Stühle, Ketten, Kendo-Stöcke, Feuerbälle, Leitern und Reifeneisen) und waffenbasierte Schläge aus dem Hardcore-Wrestling und die hochfliegenden Luftkampfbewegungen der mexikanischen lucha libre im Vordergrund stehen.

Lucha libre oder Lucha

Mexikanisches Profi-Wrestling, was übersetzt soviel heißt wie "Freies Kämpfen". Es wird verwendet, um den mexikanischen Ringkampfstil zu beschreiben, der aus hochfliegenden akrobatischen Ringkampfbewegungen besteht.

Luchador

ein mexikanischer Ringer. Gilt streng genommen nur für männliche Ringer; eine weibliche Ringerin ist eigentlich eine Luchadora.

Lucharesu

Eine japanisch inspirierte Version des Pro-Wrestling-Stils lucha libre, die die steifen Schläge, Suplexes und Power-Moves des japanischen Puroresu (oder Strong-Style Wrestling) und die hochfliegenden Luftwrestling-Bewegungen des mexikanischen lucha libre betont.

L

Legitim

alles, was "echt" ist; z.B. hat ein "echter" Ringer einen Hintergrund im tatsächlichen Kampf, ein "echtes" Ereignis ist ein Ereignis, das tatsächlich stattgefunden hat (außerhalb von Kayfabe), ein "echter" Kampf ist, wenn zwei Ringer tatsächlich zu Schlägen kommen. Wird oft als Synonym für Schießen verwendet.

Legitime Hitze

ein realer Konflikt zwischen Ringkämpfern.

Abschließen

einen Greifer zu Beginn einer Partie.

Tiefschlag

wo ein Ringer den anderen Ringer im Schritt trifft.

Luchacore-Ringen (auch bekannt als Extreme Lucha Libre)

eine mexikanische hochfliegende, hart schlagende Version des Hardcore-Wrestling, bei der der Einsatz von Waffen (wie Tische, Leitern, Stühle, Ketten, Kendo-Stöcke, Feuerbälle, Leitern und Reifeneisen) und waffenbasierte Schläge aus dem Hardcore-Wrestling und die hochfliegenden Luftkampfbewegungen der mexikanischen lucha libre im Vordergrund stehen.

Lucha libre oder Lucha

Mexikanisches Profi-Wrestling, was übersetzt soviel heißt wie "Freikampf". Es wird verwendet, um den mexikanischen Ringkampfstil zu beschreiben, der aus hochfliegenden akrobatischen Ringkampfbewegungen besteht.

Luchador

ein mexikanischer Ringer. Gilt streng genommen nur für männliche Ringer; eine weibliche Ringerin ist eigentlich eine Luchadora.

Lucharesu

Eine japanisch inspirierte Version des Pro-Wrestling-Stils lucha libre, die die steifen Schläge, Suplexes und Power-Moves des japanischen Puroresu (oder Strong-Style Wrestling) und die hochfliegenden Luftwrestling-Bewegungen des mexikanischen lucha libre betont.

L

Legitim

alles, was "echt" ist; z.B. hat ein "echter" Ringer einen Hintergrund im tatsächlichen Kampf, ein "echtes" Ereignis ist ein Ereignis, das tatsächlich stattgefunden hat (außerhalb von Kayfabe), ein "echter" Kampf ist, wenn zwei Ringer tatsächlich zu Schlägen kommen. Wird oft als Synonym für Schießen verwendet.

Legitime Hitze

ein realer Konflikt zwischen Ringkämpfern.

Abschließen

einen Greifer zu Beginn einer Partie.

Tiefschlag

wo ein Ringer den anderen Ringer im Schritt trifft.

Luchacore-Ringen (auch bekannt als Extreme Lucha Libre)

eine mexikanische hochfliegende, hart schlagende Version des Hardcore-Wrestling, bei der der Einsatz von Waffen (wie Tische, Leitern, Stühle, Ketten, Kendo-Stöcke, Feuerbälle, Leitern und Reifeneisen) und waffenbasierte Schläge aus dem Hardcore-Wrestling und die hochfliegenden Luftkampfbewegungen der mexikanischen lucha libre im Vordergrund stehen.

Lucha libre oder Lucha

Mexikanisches Profi-Wrestling, was übersetzt "Freikampf" bedeutet. Es wird verwendet, um den mexikanischen Ringkampfstil zu beschreiben, der aus hochfliegenden akrobatischen Ringkampfbewegungen besteht.

Luchador

ein mexikanischer Ringer. Gilt streng genommen nur für männliche Ringer; eine weibliche Ringerin ist eigentlich eine Luchadora.

Lucharesu

Eine japanisch inspirierte Version des Pro-Wrestling-Stils lucha libre, die die steifen Schläge, Suplexes und Power-Moves des japanischen Puroresu (oder Strong-Style Wrestling) und die hochfliegenden Luftwrestling-Bewegungen des mexikanischen lucha libre betont.

L

Legitim

alles, was "echt" ist; z.B. hat ein "echter" Ringer einen Hintergrund im tatsächlichen Kampf, ein "echtes" Ereignis ist ein Ereignis, das tatsächlich stattgefunden hat (außerhalb von Kayfabe), ein "echter" Kampf ist, wenn zwei Ringer tatsächlich zu Schlägen kommen. Wird oft als Synonym für Schießen verwendet.

Legitime Hitze

ein realer Konflikt zwischen Ringkämpfern.

Abschließen

einen Greifer zu Beginn einer Partie.

Tiefschlag

wo ein Ringer den anderen Ringer im Schritt trifft.

Luchacore-Ringen (auch bekannt als Extreme Lucha Libre)

eine mexikanische hochfliegende, hart schlagende Version des Hardcore-Wrestling, bei der der Einsatz von Waffen (wie Tische, Leitern, Stühle, Ketten, Kendo-Stöcke, Feuerbälle, Leitern und Reifeneisen) und waffenbasierte Schläge aus dem Hardcore-Wrestling und die hochfliegenden Luftkampfbewegungen der mexikanischen lucha libre im Vordergrund stehen.

Lucha libre oder Lucha

Mexikanisches Profi-Wrestling, was übersetzt soviel heißt wie "Freikampf". Es wird verwendet, um den mexikanischen Ringkampfstil zu beschreiben, der aus hochfliegenden akrobatischen Ringkampfbewegungen besteht.

Luchador

ein mexikanischer Ringer. Gilt streng genommen nur für männliche Ringer; eine weibliche Ringerin ist eigentlich eine Luchadora.

Lucharesu

Eine japanisch inspirierte Version des Pro-Wrestling-Stils lucha libre, die die steifen Schläge, Suplexes und Power-Moves des japanischen Puroresu (oder Strong-Style Wrestling) und die hochfliegenden Luftwrestling-Bewegungen des mexikanischen lucha libre betont.

L

Legitim

alles, was "echt" ist; z.B. hat ein "echter" Ringer einen Hintergrund im tatsächlichen Kampf, ein "echtes" Ereignis ist ein Ereignis, das tatsächlich stattgefunden hat (außerhalb von Kayfabe), ein "echter" Kampf ist, wenn zwei Ringer tatsächlich zu Schlägen kommen. Wird oft als Synonym für Schießen verwendet.

Legitime Hitze

ein realer Konflikt zwischen Ringkämpfern.

Abschließen

einen Greifer zu Beginn einer Partie.

Tiefschlag

wo ein Ringer den anderen Ringer im Schritt trifft.

Luchacore-Ringen (auch bekannt als Extreme Lucha Libre)

eine mexikanische hochfliegende, hart schlagende Version des Hardcore-Wrestling, bei der der Einsatz von Waffen (wie Tische, Leitern, Stühle, Ketten, Kendo-Stöcke, Feuerbälle, Leitern und Reifeneisen) und waffenbasierte Schläge aus dem Hardcore-Wrestling und die hochfliegenden Luftkampfbewegungen der mexikanischen lucha libre im Vordergrund stehen.

Lucha libre oder Lucha

Mexikanisches Profi-Wrestling, was übersetzt soviel heißt wie "Freikampf". Es wird verwendet, um den mexikanischen Ringkampfstil zu beschreiben, der aus hochfliegenden akrobatischen Ringkampfbewegungen besteht.

Luchador

ein mexikanischer Ringer. Gilt streng genommen nur für männliche Ringer; eine weibliche Ringerin ist eigentlich eine Luchadora.

Lucharesu

Eine japanisch inspirierte Version des Pro-Wrestling-Stils lucha libre, die die steifen Schläge, Suplexes und Power-Moves des japanischen Puroresu (oder Strong-Style Wrestling) und die hochfliegenden Luftwrestling-Bewegungen des mexikanischen lucha libre betont.

L

Legitim

alles, was "echt" ist; z.B. hat ein "echter" Ringer einen Hintergrund im tatsächlichen Kampf, ein "echtes" Ereignis ist ein Ereignis, das tatsächlich stattgefunden hat (außerhalb von Kayfabe), ein "echter" Kampf ist, wenn zwei Ringer tatsächlich zu Schlägen kommen. Wird oft als Synonym für Schießen verwendet.

Legitime Hitze

ein realer Konflikt zwischen Ringkämpfern.

Abschließen

einen Greifer zu Beginn einer Partie.

Tiefschlag

wo ein Ringer den anderen Ringer im Schritt trifft.

Luchacore-Ringen (auch bekannt als Extreme Lucha Libre)

eine mexikanische hochfliegende, hart schlagende Version des Hardcore-Wrestling, bei der der Einsatz von Waffen (wie Tische, Leitern, Stühle, Ketten, Kendo-Stöcke, Feuerbälle, Leitern und Reifeneisen) und waffenbasierte Schläge aus dem Hardcore-Wrestling und die hochfliegenden Luftkampfbewegungen der mexikanischen lucha libre im Vordergrund stehen.

Lucha libre oder Lucha

Mexikanisches Profi-Wrestling, was übersetzt soviel heißt wie "Freies Kämpfen". Es wird verwendet, um den mexikanischen Ringkampfstil zu beschreiben, der aus hochfliegenden akrobatischen Ringkampfbewegungen besteht.

Luchador

ein mexikanischer Ringer. Gilt streng genommen nur für männliche Ringer; eine weibliche Ringerin ist eigentlich eine Luchadora.

Lucharesu

Eine japanisch inspirierte Version des Pro-Wrestling-Stils lucha libre, die die steifen Schläge, Suplexes und Power-Moves des japanischen Puroresu (oder Strong-Style Wrestling) und die hochfliegenden Luftwrestling-Bewegungen des mexikanischen lucha libre betont.

L

Legitim

alles, was "echt" ist; z.B. hat ein "echter" Ringer einen Hintergrund im tatsächlichen Kampf, ein "echtes" Ereignis ist ein Ereignis, das tatsächlich stattgefunden hat (außerhalb von Kayfabe), ein "echter" Kampf ist, wenn zwei Ringer tatsächlich zu Schlägen kommen. Wird oft als Synonym für Schießen verwendet.

Legitime Hitze

ein realer Konflikt zwischen Ringkämpfern.

Abschließen

einen Greifer zu Beginn einer Partie.

Tiefschlag

wo ein Ringer den anderen Ringer im Schritt trifft.

Luchacore-Ringen (auch bekannt als Extreme Lucha Libre)

eine mexikanische hochfliegende, hart schlagende Version des Hardcore-Wrestling, bei der der Einsatz von Waffen (wie Tische, Leitern, Stühle, Ketten, Kendo-Stöcke, Feuerbälle, Leitern und Reifeneisen) und waffenbasierte Schläge aus dem Hardcore-Wrestling und die hochfliegenden Luftkampfbewegungen der mexikanischen lucha libre im Vordergrund stehen.

Lucha libre oder Lucha

Mexikanisches Profi-Wrestling, was übersetzt soviel heißt wie "Freikampf". Es wird verwendet, um den mexikanischen Ringkampfstil zu beschreiben, der aus hochfliegenden akrobatischen Ringkampfbewegungen besteht.

Luchador

ein mexikanischer Ringer. Gilt streng genommen nur für männliche Ringer; eine weibliche Ringerin ist eigentlich eine Luchadora.

Lucharesu

Eine japanisch inspirierte Version des Pro-Wrestling-Stils lucha libre, die die steifen Schläge, Suplexes und Power-Moves des japanischen Puroresu (oder Strong-Style Wrestling) und die hochfliegenden Luftwrestling-Bewegungen des mexikanischen lucha libre betont.

M

Haupt-Ereignisläufer

ein Ringer, der vom Management als einer der Spitzenreiter in der Rangliste angesehen wird und daher in den Hauptveranstaltungen befördert wird.

Leiter

ein Darsteller, der beauftragt wurde, einen Ringer in den Ring zu begleiten und ihn in der Regel in Interviews zu begleiten. Häufig werden sie dazu benutzt, einem Fersenbetrüger zu helfen und die Menge aufzuhetzen.

Mania-Ära

(auch als die Jahre der Föderation bezeichnet) bezieht sich auf den Zeitraum von 1984-1993 in der Geschichte des WWF/WWE, als Vince McMahon das Unternehmen von einem regional geförderten Unternehmen zu einem erfolgreichen nationalen Unternehmen machte. Der Begriff "Manie", der diese Ära bezeichnet, wird der "Hulkamania" zugeschrieben, die der dominierende Aspekt dieser Ära war. Diese Zeit wird manchmal auch als "Showtime-Ära", "Superstar-Ära", "Hulkamania-Ära" oder "Föderations-Ära" bezeichnet.

markieren

ein Slangausdruck, der einen Fan beschreibt, der glaubt, dass die Charaktere und Ereignisse des professionellen Ringkampfes teilweise oder ganz echt sind. Der Begriff kann auch auf einen Fan angewandt werden, der einen bestimmten Ringer, eine bestimmte Promotion oder einen bestimmten Kampfstil bis zu einem Punkt vergöttert, den manche als übertrieben ansehen würden. (Vergleiche "smark")

verheiratet

In einer langen Reihe von Kämpfen mit einem anderen Ringer (oder einem Tag-Team) gepaart zu werden.

Mittelkarriere

ein Ringer, der inmitten von Programmen ringt, gilt als hochrangig, aber weniger als eine Geldverlosung, die in der Regel um den zweiten Titel eines Verbandes kämpft.

Verfehlte Stelle

eine Bewegung, bei der das Timing nicht stimmt oder es "Licht" zeigte. Wird auch als "Blown Spot" bezeichnet.

Spiel um Geld

ein Nicht-Titelspiel, das von der Karte, die in der Nähe oder am Ende einer Live-Veranstaltung platziert wird, am stärksten beworben wurde, was der Hauptgrund dafür ist, dass die Fans der Veranstaltung beiwohnten oder die Veranstaltung verfolgten.

Monster-Absatz

ein Bösewicht, der als unaufhaltsam dargestellt wird, in der Regel, um eine Fehde mit dem Hauptgesicht einer Beförderung anzuzetteln. Das gilt besonders für Absätze, die physisch monströs, grotesk oder einfach nur unheimlich sind.

Montrealer Schraubjob

ein Vorfall bei der Survivor Series 1997, bei dem Schiedsrichter Earl Hebner behauptete, Bret Hart habe sich Shawn Michaels unterworfen, und Vince McMahon befahl, die Glocke zu läuten, um Hart, der aus dem Weltverband für Ringen austrat, den WWF-Meisterschaftstitel abzunehmen.

Mundstück

ein Manager, der die Promos für einen Ringer macht, der wenig oder gar keine Mikrofonkenntnisse hat. Zum Beispiel Paul Heyman.

Muta-Skala

Eine informelle Messung unter einigen Fans über die Menge an Blut, die ein Ringer während eines Kampfes verliert. Die Skala beginnt bei 0,0 Muta (kein Blut), wobei 1,0 Muta dem Blutverlust der Großen Muta während eines berüchtigten 1990er New Japan Pro-Wrestling-Matches mit Hiroshi Hase entspricht.

M

Haupt-Ereignisläufer

ein Ringer, der vom Management als einer der Spitzenreiter in der Rangliste angesehen wird und daher in den Hauptveranstaltungen befördert wird.

Leiter

ein Darsteller, der beauftragt wurde, einen Ringer in den Ring zu begleiten und ihn in der Regel in Interviews zu begleiten. Häufig werden sie dazu benutzt, einem Fersenbetrüger zu helfen und die Menge aufzuhetzen.

Mania-Ära

(auch als die Jahre der Föderation bezeichnet) bezieht sich auf den Zeitraum von 1984-1993 in der Geschichte des WWF/WWE, als Vince McMahon das Unternehmen von einem regional geförderten Unternehmen zu einem erfolgreichen nationalen Unternehmen machte. Der Begriff "Manie", der diese Ära bezeichnet, wird der "Hulkamania" zugeschrieben, die der dominierende Aspekt dieser Ära war. Diese Zeit wird manchmal auch als "Showtime-Ära", "Superstar-Ära", "Hulkamania-Ära" oder "Föderations-Ära" bezeichnet.

markieren

ein Slangausdruck, der einen Fan beschreibt, der glaubt, dass die Charaktere und Ereignisse des professionellen Ringkampfes teilweise oder ganz echt sind. Der Begriff kann auch auf einen Fan angewandt werden, der einen bestimmten Ringer, eine bestimmte Promotion oder einen bestimmten Kampfstil bis zu einem Punkt vergöttert, den manche als übertrieben ansehen würden. (Vergleiche "smark")

verheiratet

In einer langen Reihe von Kämpfen mit einem anderen Ringer (oder einem Tag-Team) gepaart zu werden.

Mittelkarriere

ein Ringer, der inmitten von Programmen ringt, gilt als hochrangig, aber weniger als eine Geldverlosung, die in der Regel um den zweiten Titel eines Verbandes kämpft.

Verfehlte Stelle

eine Bewegung, bei der das Timing nicht stimmt oder es "Licht" zeigte. Wird auch als "Blown Spot" bezeichnet.

Spiel um Geld

ein Nicht-Titelspiel, das von der Karte, die in der Nähe oder am Ende einer Live-Veranstaltung platziert wird, am stärksten beworben wurde, was der Hauptgrund dafür ist, dass die Fans der Veranstaltung beiwohnten oder die Veranstaltung verfolgten.

Monster-Absatz

ein Bösewicht, der als unaufhaltsam dargestellt wird, in der Regel, um eine Fehde mit dem Hauptgesicht einer Beförderung anzuzetteln. Das gilt besonders für Absätze, die physisch monströs, grotesk oder einfach nur unheimlich sind.

Montrealer Schraubjob

ein Vorfall bei der Survivor Series 1997, bei dem Schiedsrichter Earl Hebner behauptete, Bret Hart habe sich Shawn Michaels unterworfen, und Vince McMahon befahl, die Glocke zu läuten, um Hart, der aus dem Weltverband für Ringen austrat, den WWF-Meisterschaftstitel abzunehmen.

Mundstück

ein Manager, der die Promos für einen Ringer macht, der wenig oder gar keine Mikrofonkenntnisse hat. Zum Beispiel Paul Heyman.

Muta-Skala

Eine informelle Messung unter einigen Fans über die Menge an Blut, die ein Ringer während eines Kampfes verliert. Die Skala beginnt bei 0,0 Muta (kein Blut), wobei 1,0 Muta dem Blutverlust der Großen Muta während eines berüchtigten 1990er New Japan Pro-Wrestling-Matches mit Hiroshi Hase entspricht.

M

Haupt-Ereignisläufer

ein Ringer, der vom Management als einer der Spitzenreiter in der Rangliste angesehen wird und daher in den Hauptveranstaltungen befördert wird.

Leiter

ein Darsteller, der beauftragt wurde, einen Ringer in den Ring zu begleiten und ihn in der Regel in Interviews zu begleiten. Häufig werden sie dazu benutzt, einem Fersenbetrüger zu helfen und die Menge aufzuhetzen.

Mania-Ära

(auch als die Jahre der Föderation bezeichnet) bezieht sich auf den Zeitraum von 1984-1993 in der Geschichte des WWF/WWE, als Vince McMahon das Unternehmen von einem regional geförderten Unternehmen zu einem erfolgreichen nationalen Unternehmen machte. Der Begriff "Manie", der diese Ära bezeichnet, wird der "Hulkamania" zugeschrieben, die der dominierende Aspekt dieser Ära war. Diese Zeit wird manchmal auch als "Showtime-Ära", "Superstar-Ära", "Hulkamania-Ära" oder "Föderations-Ära" bezeichnet.

markieren

ein Slangausdruck, der einen Fan beschreibt, der glaubt, dass die Charaktere und Ereignisse des professionellen Ringkampfes teilweise oder ganz echt sind. Der Begriff kann auch auf einen Fan angewandt werden, der einen bestimmten Ringer, eine bestimmte Promotion oder einen bestimmten Kampfstil bis zu einem Punkt vergöttert, den manche als übertrieben ansehen würden. (Vergleiche "smark")

verheiratet

In einer langen Reihe von Kämpfen mit einem anderen Ringer (oder einem Tag-Team) gepaart zu werden.

Mittelkarriere

ein Ringer, der inmitten von Programmen ringt, gilt als hochrangig, aber weniger als eine Geldverlosung, die in der Regel um den zweiten Titel eines Verbandes kämpft.

Verfehlte Stelle

eine Bewegung, bei der das Timing nicht stimmt oder es "Licht" zeigte. Wird auch als "Blown Spot" bezeichnet.

Spiel um Geld

ein Nicht-Titelspiel, das von der Karte, die in der Nähe oder am Ende einer Live-Veranstaltung platziert wird, am stärksten beworben wurde, was der Hauptgrund dafür ist, dass die Fans der Veranstaltung beiwohnten oder die Veranstaltung verfolgten.

Monster-Absatz

ein Bösewicht, der als unaufhaltsam dargestellt wird, in der Regel, um eine Fehde mit dem Hauptgesicht einer Beförderung anzuzetteln. Das gilt besonders für Absätze, die physisch monströs, grotesk oder einfach nur unheimlich sind.

Montrealer Schraubjob

ein Vorfall bei der Survivor Series 1997, bei dem Schiedsrichter Earl Hebner behauptete, Bret Hart habe sich Shawn Michaels unterworfen, und Vince McMahon befahl, die Glocke zu läuten, um Hart, der aus dem Weltverband für Ringen austrat, den WWF-Meisterschaftstitel abzunehmen.

Mundstück

ein Manager, der die Promos für einen Ringer macht, der wenig oder gar keine Mikrofonkenntnisse hat. Zum Beispiel Paul Heyman.

Muta-Skala

Eine informelle Messung unter einigen Fans über die Menge an Blut, die ein Ringer während eines Kampfes verliert. Die Skala beginnt bei 0,0 Muta (kein Blut), wobei 1,0 Muta dem Blutverlust der Großen Muta während eines berüchtigten 1990er New Japan Pro-Wrestling-Matches mit Hiroshi Hase entspricht.

M

Haupt-Ereignisläufer

ein Ringer, der vom Management als einer der Spitzenreiter in der Rangliste angesehen wird und daher in den Hauptveranstaltungen befördert wird.

Leiter

ein Darsteller, der beauftragt wurde, einen Ringer in den Ring zu begleiten und ihn in der Regel in Interviews zu begleiten. Häufig werden sie dazu benutzt, einem Fersenbetrüger zu helfen und die Menge aufzuhetzen.

Mania-Ära

(auch als die Jahre der Föderation bezeichnet) bezieht sich auf den Zeitraum von 1984-1993 in der Geschichte des WWF/WWE, als Vince McMahon das Unternehmen von einem regional geförderten Unternehmen zu einem erfolgreichen nationalen Unternehmen machte. Der Begriff "Manie", der diese Ära bezeichnet, wird der "Hulkamania" zugeschrieben, die der dominierende Aspekt dieser Ära war. Diese Zeit wird manchmal auch als "Showtime-Ära", "Superstar-Ära", "Hulkamania-Ära" oder "Föderations-Ära" bezeichnet.

markieren

ein Slangausdruck, der einen Fan beschreibt, der glaubt, dass die Charaktere und Ereignisse des professionellen Ringkampfes teilweise oder ganz echt sind. Der Begriff kann auch auf einen Fan angewandt werden, der einen bestimmten Ringer, eine bestimmte Promotion oder einen bestimmten Kampfstil bis zu einem Punkt vergöttert, den manche als übertrieben ansehen würden. (Vergleiche "smark")

verheiratet

In einer langen Reihe von Kämpfen mit einem anderen Ringer (oder einem Tag-Team) gepaart zu werden.

Mittelkarriere

ein Ringer, der inmitten von Programmen ringt, gilt als hochrangig, aber weniger als eine Geldverlosung, die in der Regel um den zweiten Titel eines Verbandes kämpft.

Verfehlte Stelle

eine Bewegung, bei der das Timing nicht stimmt oder es "Licht" zeigte. Wird auch als "Blown Spot" bezeichnet.

Spiel um Geld

ein Nicht-Titelspiel, das von der Karte, die in der Nähe oder am Ende einer Live-Veranstaltung platziert wird, am stärksten beworben wurde, was der Hauptgrund dafür ist, dass die Fans der Veranstaltung beiwohnten oder die Veranstaltung verfolgten.

Monster-Absatz

ein Bösewicht, der als unaufhaltsam dargestellt wird, in der Regel, um eine Fehde mit dem Hauptgesicht einer Beförderung anzuzetteln. Das gilt besonders für Absätze, die physisch monströs, grotesk oder einfach nur unheimlich sind.

Montrealer Schraubjob

ein Vorfall bei der Survivor Series 1997, bei dem Schiedsrichter Earl Hebner behauptete, Bret Hart habe sich Shawn Michaels unterworfen, und Vince McMahon befahl, die Glocke zu läuten, um Hart, der aus dem Weltverband für Ringen austrat, den WWF-Meisterschaftstitel abzunehmen.

Mundstück

ein Manager, der die Promos für einen Ringer macht, der wenig oder gar keine Mikrofonkenntnisse hat. Zum Beispiel Paul Heyman.

Muta-Skala

Eine informelle Messung unter einigen Fans über die Menge an Blut, die ein Ringer während eines Kampfes verliert. Die Skala beginnt bei 0,0 Muta (kein Blut), wobei 1,0 Muta dem Blutverlust der Großen Muta während eines berüchtigten 1990er New Japan Pro-Wrestling-Matches mit Hiroshi Hase entspricht.

M

Haupt-Ereignisläufer

ein Ringer, der vom Management als einer der Spitzenreiter in der Rangliste angesehen wird und daher in den Hauptveranstaltungen befördert wird.

Leiter

ein Darsteller, der beauftragt wurde, einen Ringer in den Ring zu begleiten und ihn in der Regel in Interviews zu begleiten. Häufig werden sie dazu benutzt, einem Fersenbetrüger zu helfen und die Menge aufzuhetzen.

Mania-Ära

(auch als die Jahre der Föderation bezeichnet) bezieht sich auf den Zeitraum von 1984-1993 in der Geschichte des WWF/WWE, als Vince McMahon das Unternehmen von einem regional geförderten Unternehmen zu einem erfolgreichen nationalen Unternehmen machte. Der Begriff "Manie", der diese Ära bezeichnet, wird der "Hulkamania" zugeschrieben, die der dominierende Aspekt dieser Ära war. Diese Zeit wird manchmal auch als "Showtime-Ära", "Superstar-Ära", "Hulkamania-Ära" oder "Föderations-Ära" bezeichnet.

markieren

ein Slangausdruck, der einen Fan beschreibt, der glaubt, dass die Charaktere und Ereignisse des professionellen Ringkampfes teilweise oder ganz echt sind. Der Begriff kann auch auf einen Fan angewandt werden, der einen bestimmten Ringer, eine bestimmte Promotion oder einen bestimmten Kampfstil bis zu einem Punkt vergöttert, den manche als übertrieben ansehen würden. (Vergleiche "smark")

verheiratet

In einer langen Reihe von Kämpfen mit einem anderen Ringer (oder einem Tag-Team) gepaart zu werden.

Mittelkarriere

ein Ringer, der inmitten von Programmen ringt, gilt als hochrangig, aber weniger als eine Geldverlosung, die in der Regel um den zweiten Titel eines Verbandes kämpft.

Verfehlte Stelle

eine Bewegung, bei der das Timing nicht stimmt oder es "Licht" zeigte. Wird auch als "Blown Spot" bezeichnet.

Spiel um Geld

ein Nicht-Titelspiel, das von der Karte, die in der Nähe oder am Ende einer Live-Veranstaltung platziert wird, am stärksten beworben wurde, was der Hauptgrund dafür ist, dass die Fans der Veranstaltung beiwohnten oder die Veranstaltung verfolgten.

Monster-Absatz

ein Bösewicht, der als unaufhaltsam dargestellt wird, in der Regel, um eine Fehde mit dem Hauptgesicht einer Beförderung anzuzetteln. Das gilt besonders für Absätze, die physisch monströs, grotesk oder einfach nur unheimlich sind.

Montrealer Schraubjob

ein Vorfall bei der Survivor Series 1997, bei dem Schiedsrichter Earl Hebner behauptete, Bret Hart habe sich Shawn Michaels unterworfen, und Vince McMahon befahl, die Glocke zu läuten, um Hart, der aus dem Weltverband für Ringen austrat, den WWF-Meisterschaftstitel abzunehmen.

Mundstück

ein Manager, der die Promos für einen Ringer macht, der wenig oder gar keine Mikrofonkenntnisse hat. Zum Beispiel Paul Heyman.

Muta-Skala

Eine informelle Messung unter einigen Fans über die Menge an Blut, die ein Ringer während eines Kampfes verliert. Die Skala beginnt bei 0,0 Muta (kein Blut), wobei 1,0 Muta dem Blutverlust der Großen Muta während eines berüchtigten 1990er New Japan Pro-Wrestling-Matches mit Hiroshi Hase entspricht.

M

Haupt-Ereignisläufer

ein Ringer, der vom Management als einer der Spitzenreiter in der Rangliste angesehen wird und daher in den Hauptveranstaltungen befördert wird.

Leiter

ein Darsteller, der beauftragt wurde, einen Ringer in den Ring zu begleiten und ihn in der Regel in Interviews zu begleiten. Häufig werden sie dazu benutzt, einem Fersenbetrüger zu helfen und die Menge aufzuhetzen.

Mania-Ära

(auch als die Jahre der Föderation bezeichnet) bezieht sich auf den Zeitraum von 1984-1993 in der Geschichte des WWF/WWE, als Vince McMahon das Unternehmen von einem regional geförderten Unternehmen zu einem erfolgreichen nationalen Unternehmen machte. Der Begriff "Manie", der diese Ära bezeichnet, wird der "Hulkamania" zugeschrieben, die der dominierende Aspekt dieser Ära war. Diese Zeit wird manchmal auch als "Showtime-Ära", "Superstar-Ära", "Hulkamania-Ära" oder "Föderations-Ära" bezeichnet.

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ein Slangausdruck, der einen Fan beschreibt, der glaubt, dass die Charaktere und Ereignisse des professionellen Ringkampfes teilweise oder ganz echt sind. Der Begriff kann auch auf einen Fan angewandt werden, der einen bestimmten Ringer, eine bestimmte Promotion oder einen bestimmten Kampfstil bis zu einem Punkt vergöttert, den manche als übertrieben ansehen würden. (Vergleiche "smark")

verheiratet

In einer langen Reihe von Kämpfen mit einem anderen Ringer (oder einem Tag-Team) gepaart zu werden.

Mittelkarriere

ein Ringer, der inmitten von Programmen ringt, gilt als hochrangig, aber weniger als eine Geldverlosung, die in der Regel um den zweiten Titel eines Verbandes kämpft.

Verfehlte Stelle

eine Bewegung, bei der das Timing nicht stimmt oder es "Licht" zeigte. Wird auch als "Blown Spot" bezeichnet.

Spiel um Geld

ein Nicht-Titelspiel, das von der Karte, die in der Nähe oder am Ende einer Live-Veranstaltung platziert wird, am stärksten beworben wurde, was der Hauptgrund dafür ist, dass die Fans der Veranstaltung beiwohnten oder die Veranstaltung verfolgten.

Monster-Absatz

ein Bösewicht, der als unaufhaltsam dargestellt wird, in der Regel, um eine Fehde mit dem Hauptgesicht einer Beförderung anzuzetteln. Das gilt besonders für Absätze, die physisch monströs, grotesk oder einfach nur unheimlich sind.

Montrealer Schraubjob

ein Vorfall bei der SurvivorSeries 1997, bei dem Schiedsrichter Earl Hebner behauptete, Bret Hart habe sich Shawn Michaels unterworfen, und Vince McMahon befahl, die Glocke zu läuten, um Hart, der aus dem Weltverband für Ringen austrat, den WWF-Meisterschaftstitel abzunehmen.

Mundstück

ein Manager, der die Promos für einen Ringer macht, der wenig oder gar keine Mikrofonkenntnisse hat. Zum Beispiel Paul Heyman.

Muta-Skala

Eine informelle Messung unter einigen Fans über die Menge an Blut, die ein Ringer während eines Kampfes verliert. Die Skala beginnt bei 0,0 Muta (kein Blut), wobei 1,0 Muta dem Blutverlust der Großen Muta während eines berüchtigten 1990er New Japan Pro-Wrestling-Matches mit Hiroshi Hase entspricht.

M

Haupt-Ereignisläufer

ein Ringer, der vom Management als einer der Spitzenreiter in der Rangliste angesehen wird und daher in den Hauptveranstaltungen befördert wird.

Leiter

ein Darsteller, der beauftragt wurde, einen Ringer in den Ring zu begleiten und ihn in der Regel in Interviews zu begleiten. Häufig werden sie dazu benutzt, einem Fersenbetrüger zu helfen und die Menge aufzuhetzen.

Mania-Ära

(auch als die Jahre der Föderation bezeichnet) bezieht sich auf den Zeitraum von 1984-1993 in der Geschichte des WWF/WWE, als Vince McMahon das Unternehmen von einem regional geförderten Unternehmen zu einem erfolgreichen nationalen Unternehmen machte. Der Begriff "Manie", der diese Ära bezeichnet, wird der "Hulkamania" zugeschrieben, die der dominierende Aspekt dieser Ära war. Diese Zeit wird manchmal auch als "Showtime-Ära", "Superstar-Ära", "Hulkamania-Ära" oder "Föderations-Ära" bezeichnet.

markieren

ein Slangausdruck, der einen Fan beschreibt, der glaubt, dass die Charaktere und Ereignisse des professionellen Ringkampfes teilweise oder ganz echt sind. Der Begriff kann auch auf einen Fan angewandt werden, der einen bestimmten Ringer, eine bestimmte Promotion oder einen bestimmten Kampfstil bis zu einem Punkt vergöttert, den manche als übertrieben ansehen würden. (Vergleiche "smark")

verheiratet

In einer langen Reihe von Kämpfen mit einem anderen Ringer (oder einem Tag-Team) gepaart zu werden.

Mittelkarriere

ein Ringer, der inmitten von Programmen ringt, gilt als hochrangig, aber weniger als eine Geldverlosung, die in der Regel um den zweiten Titel eines Verbandes kämpft.

Verfehlte Stelle

eine Bewegung, bei der das Timing nicht stimmt oder es "Licht" zeigte. Wird auch als "Blown Spot" bezeichnet.

Spiel um Geld

ein Nicht-Titelspiel, das von der Karte, die in der Nähe oder am Ende einer Live-Veranstaltung platziert wird, am stärksten beworben wurde, was der Hauptgrund dafür ist, dass die Fans der Veranstaltung beiwohnten oder die Veranstaltung verfolgten.

Monster-Absatz

ein Bösewicht, der als unaufhaltsam dargestellt wird, in der Regel, um eine Fehde mit dem Hauptgesicht einer Beförderung anzuzetteln. Das gilt besonders für Absätze, die physisch monströs, grotesk oder einfach nur unheimlich sind.

Montrealer Schraubjob

ein Vorfall bei der Survivor Series 1997, bei dem Schiedsrichter Earl Hebner behauptete, Bret Hart habe sich Shawn Michaels unterworfen, und Vince McMahon befahl, die Glocke zu läuten, um Hart, der aus dem Weltverband für Ringen austrat, den WWF-Meisterschaftstitel abzunehmen.

Mundstück

ein Manager, der die Promos für einen Ringer macht, der wenig oder gar keine Mikrofonkenntnisse hat. Zum Beispiel Paul Heyman.

Muta-Skala

Eine informelle Messung unter einigen Fans über die Menge an Blut, die ein Ringer während eines Kampfes verliert. Die Skala beginnt bei 0,0 Muta (kein Blut), wobei 1,0 Muta dem Blutverlust der Großen Muta während eines berüchtigten 1990er New Japan Pro-Wrestling-Matches mit Hiroshi Hase entspricht.

M

Haupt-Ereignisläufer

ein Ringer, der vom Management als einer der Spitzenreiter in der Rangliste angesehen wird und daher in den Hauptveranstaltungen befördert wird.

Leiter

ein Darsteller, der beauftragt wurde, einen Ringer in den Ring zu begleiten und ihn in der Regel in Interviews zu begleiten. Häufig werden sie dazu benutzt, einem Fersenbetrüger zu helfen und die Menge aufzuhetzen.

Mania-Ära

(auch als die Jahre der Föderation bezeichnet) bezieht sich auf den Zeitraum von 1984-1993 in der Geschichte des WWF/WWE, als Vince McMahon das Unternehmen von einem regional geförderten Unternehmen zu einem erfolgreichen nationalen Unternehmen machte. Der Begriff "Manie", der diese Ära bezeichnet, wird der "Hulkamania" zugeschrieben, die der dominierende Aspekt dieser Ära war. Diese Zeit wird manchmal auch als "Showtime-Ära", "Superstar-Ära", "Hulkamania-Ära" oder "Föderations-Ära" bezeichnet.

markieren

ein Slangausdruck, der einen Fan beschreibt, der glaubt, dass die Charaktere und Ereignisse des professionellen Ringkampfes teilweise oder ganz echt sind. Der Begriff kann auch auf einen Fan angewandt werden, der einen bestimmten Ringer, eine bestimmte Promotion oder einen bestimmten Kampfstil bis zu einem Punkt vergöttert, den manche als übertrieben ansehen würden. (Vergleiche "smark")

verheiratet

In einer langen Reihe von Kämpfen mit einem anderen Ringer (oder einem Tag-Team) gepaart zu werden.

Mittelkarriere

ein Ringer, der inmitten von Programmen ringt, gilt als hochrangig, aber weniger als eine Geldverlosung, die in der Regel um den zweiten Titel eines Verbandes kämpft.

Verfehlte Stelle

eine Bewegung, bei der das Timing nicht stimmt oder es "Licht" zeigte. Wird auch als "Blown Spot" bezeichnet.

Spiel um Geld

ein Nicht-Titelspiel, das von der Karte, die in der Nähe oder am Ende einer Live-Veranstaltung platziert wird, am stärksten beworben wurde, was der Hauptgrund dafür ist, dass die Fans der Veranstaltung beiwohnten oder die Veranstaltung verfolgten.

Monster-Absatz

ein Bösewicht, der als unaufhaltsam dargestellt wird, in der Regel, um eine Fehde mit dem Hauptgesicht einer Beförderung anzuzetteln. Das gilt besonders für Absätze, die physisch monströs, grotesk oder einfach nur unheimlich sind.

Montrealer Schraubjob

ein Vorfall bei der Survivor Series 1997, bei dem Schiedsrichter Earl Hebner behauptete, Bret Hart habe sich Shawn Michaels unterworfen, und Vince McMahon befahl, die Glocke zu läuten, um Hart, der aus dem Weltverband für Ringen austrat, den WWF-Meisterschaftstitel abzunehmen.

Mundstück

ein Manager, der die Promos für einen Ringer macht, der wenig oder gar keine Mikrofonkenntnisse hat. Zum Beispiel Paul Heyman.

Muta-Skala

Eine informelle Messung unter einigen Fans über die Menge an Blut, die ein Ringer während eines Kampfes verliert. Die Skala beginnt bei 0,0 Muta (kein Blut), wobei 1,0 Muta dem Blutverlust der Großen Muta während eines berüchtigten 1990er New Japan Pro-Wrestling-Matches mit Hiroshi Hase entspricht.

N

Kein Wettbewerb

ein Kampf, der ohne Sieger endet, normalerweise aufgrund einer rechtmäßigen Verletzung, bei der der Ringer nicht weitermachen kann, um eine Fehde zu verlängern oder wegen Einmischung. Normalerweise durch eine Verletzung an einem chirurgisch reparierten Körperteil beendet.

Beinahe-Niedergang

tritt auf, wenn die Schultern eines Ringers/einer Ringerin bis zu zwei Mal an die Matte gedrückt werden, der Ringer/die Ringerin aber entkommen kann, bevor die Hand des Schiedsrichters ein drittes Mal auf die Matte schlägt, was einen Pinfall bedeuten würde.

No-sell

keine Reaktion auf das Vergehen oder die Züge eines anderen Ringers/einer anderen Ringerin zu geben. (Siehe Hulk Hogan und "Hulking Up")

Nicht angezeigt

wenn ein Ringer nicht zu einem Spiel erscheint. No-Shows werden in der Regel inszeniert, oft im Sinne einer Handlung. Legale No-Shows sind seltener, da der Ringer (oder ein anderer Mitarbeiter) in der Regel danach gefeuert oder suspendiert wird. Beispiele für legale No-Shows sind Ultimate Warrior im Sommer 1996 und Stone Cold Steve Austin im Jahr 2002.

N

Kein Wettbewerb

ein Kampf, der ohne Sieger endet, normalerweise aufgrund einer rechtmäßigen Verletzung, bei der der Ringer nicht weitermachen kann, um eine Fehde zu verlängern oder wegen Einmischung. Normalerweise durch eine Verletzung an einem chirurgisch reparierten Körperteil beendet.

Beinahe-Niedergang

tritt auf, wenn die Schultern eines Ringers/einer Ringerin bis zu zwei Mal an die Matte gedrückt werden, der Ringer/die Ringerin aber entkommen kann, bevor die Hand des Schiedsrichters ein drittes Mal auf die Matte schlägt, was einen Pinfall bedeuten würde.

No-sell

keine Reaktion auf das Vergehen oder die Züge eines anderen Ringers/einer anderen Ringerin zu geben. (Siehe Hulk Hogan und "Hulking Up")

Nicht angezeigt

wenn ein Ringer nicht zu einem Spiel erscheint. No-Shows werden in der Regel inszeniert, oft im Sinne einer Handlung. Legale No-Shows sind seltener, da der Ringer (oder ein anderer Mitarbeiter) in der Regel danach gefeuert oder suspendiert wird. Beispiele für legale No-Shows sind Ultimate Warrior im Sommer 1996 und Stone Cold Steve Austin im Jahr 2002.

N

Kein Wettbewerb

ein Kampf, der ohne Sieger endet, normalerweise aufgrund einer rechtmäßigen Verletzung, bei der der Ringer nicht weitermachen kann, um eine Fehde zu verlängern oder wegen Einmischung. Normalerweise durch eine Verletzung an einem chirurgisch reparierten Körperteil beendet.

Beinahe-Niedergang

tritt auf, wenn die Schultern eines Ringers/einer Ringerin bis zu zwei Mal an die Matte gedrückt werden, der Ringer/die Ringerin aber entkommen kann, bevor die Hand des Schiedsrichters ein drittes Mal auf die Matte schlägt, was einen Pinfall bedeuten würde.

No-sell

keine Reaktion auf das Vergehen oder die Züge eines anderen Ringers/einer anderen Ringerin zu geben. (Siehe Hulk Hogan und "Hulking Up")

Nicht angezeigt

wenn ein Ringer nicht zu einem Spiel erscheint. No-Shows werden in der Regel inszeniert, oft im Sinne einer Handlung. Legale No-Shows sind seltener, da der Ringer (oder ein anderer Mitarbeiter) in der Regel danach gefeuert oder suspendiert wird. Beispiele für legale No-Shows sind Ultimate Warrior im Sommer 1996 und Stone Cold Steve Austin im Jahr 2002.

N

Kein Wettbewerb

ein Kampf, der ohne Sieger endet, normalerweise aufgrund einer rechtmäßigen Verletzung, bei der der Ringer nicht weitermachen kann, um eine Fehde zu verlängern oder wegen Einmischung. Normalerweise durch eine Verletzung an einem chirurgisch reparierten Körperteil beendet.

Beinahe-Niedergang

tritt auf, wenn die Schultern eines Ringers/einer Ringerin bis zu zwei Mal an die Matte gedrückt werden, der Ringer/die Ringerin aber entkommen kann, bevor die Hand des Schiedsrichters ein drittes Mal auf die Matte schlägt, was einen Pinfall bedeuten würde.

No-sell

keine Reaktion auf das Vergehen oder die Züge eines anderen Ringers/einer anderen Ringerin zu geben. (Siehe Hulk Hogan und "Hulking Up")

Nicht angezeigt

wenn ein Ringer nicht zu einem Spiel erscheint. No-Shows werden in der Regel inszeniert, oft im Sinne einer Handlung. Legale No-Shows sind seltener, da der Ringer (oder ein anderer Mitarbeiter) in der Regel danach gefeuert oder suspendiert wird. Beispiele für legale No-Shows sind Ultimate Warrior im Sommer 1996 und Stone Cold Steve Austin im Jahr 2002.

N

Kein Wettbewerb

ein Kampf, der ohne Sieger endet, normalerweise aufgrund einer rechtmäßigen Verletzung, bei der der Ringer nicht weitermachen kann, um eine Fehde zu verlängern oder wegen Einmischung. Normalerweise durch eine Verletzung an einem chirurgisch reparierten Körperteil beendet.

Beinahe-Niedergang

tritt auf, wenn die Schultern eines Ringers/einer Ringerin bis zu zwei Mal an die Matte gedrückt werden, der Ringer/die Ringerin aber entkommen kann, bevor die Hand des Schiedsrichters ein drittes Mal auf die Matte schlägt, was einen Pinfall bedeuten würde.

No-sell

keine Reaktion auf das Vergehen oder die Züge eines anderen Ringers/einer anderen Ringerin zu geben. (Siehe Hulk Hogan und "Hulking Up")

Nicht angezeigt

wenn ein Ringer nicht zu einem Spiel erscheint. No-Shows werden in der Regel inszeniert, oft im Sinne einer Handlung. Legale No-Shows sind seltener, da der Ringer (oder ein anderer Mitarbeiter) in der Regel danach gefeuert oder suspendiert wird. Beispiele für legale No-Shows sind Ultimate Warrior im Sommer 1996 und Stone Cold Steve Austin im Jahr 2002.

N

Kein Wettbewerb

ein Kampf, der ohne Sieger endet, normalerweise aufgrund einer rechtmäßigen Verletzung, bei der der Ringer nicht weitermachen kann, um eine Fehde zu verlängern oder wegen Einmischung. Normalerweise durch eine Verletzung an einem chirurgisch reparierten Körperteil beendet.

Beinahe-Niedergang

tritt auf, wenn die Schultern eines Ringers/einer Ringerin bis zu zwei Mal an die Matte gedrückt werden, der Ringer/die Ringerin aber entkommen kann, bevor die Hand des Schiedsrichters ein drittes Mal auf die Matte schlägt, was einen Pinfall bedeuten würde.

No-sell

keine Reaktion auf das Vergehen oder die Züge eines anderen Ringers/einer anderen Ringerin zu geben. (Siehe Hulk Hogan und "Hulking Up")

Nicht angezeigt

wenn ein Ringer nicht zu einem Spiel erscheint. No-Shows werden in der Regel inszeniert, oft im Sinne einer Handlung. Legale No-Shows sind seltener, da der Ringer (oder ein anderer Mitarbeiter) in der Regel danach gefeuert oder suspendiert wird. Beispiele für legale No-Shows sind Ultimate Warrior im Sommer 1996 und Stone Cold Steve Austin im Jahr 2002.

N

Kein Wettbewerb

ein Kampf, der ohne Sieger endet, normalerweise aufgrund einer rechtmäßigen Verletzung, bei der der Ringer nicht weitermachen kann, um eine Fehde zu verlängern oder wegen Einmischung. Normalerweise durch eine Verletzung an einem chirurgisch reparierten Körperteil beendet.

Beinahe-Niedergang

tritt auf, wenn die Schultern eines Ringers/einer Ringerin bis zu zwei Mal an die Matte gedrückt werden, der Ringer/die Ringerin aber entkommen kann, bevor die Hand des Schiedsrichters ein drittes Mal auf die Matte schlägt, was einen Pinfall bedeuten würde.

No-sell

keine Reaktion auf das Vergehen oder die Züge eines anderen Ringers/einer anderen Ringerin zu geben. (Siehe Hulk Hogan und "Hulking Up")

Nicht angezeigt

wenn ein Ringer nicht zu einem Spiel erscheint. No-Shows werden in der Regel inszeniert, oft im Sinne einer Handlung. Legale No-Shows sind seltener, da der Ringer (oder ein anderer Mitarbeiter) in der Regel danach gefeuert oder suspendiert wird. Beispiele für legale No-Shows sind Ultimate Warrior im Sommer 1996 und Stone Cold Steve Austin im Jahr 2002.

N

Kein Wettbewerb

ein Kampf, der ohne Sieger endet, normalerweise aufgrund einer rechtmäßigen Verletzung, bei der der Ringer nicht weitermachen kann, um eine Fehde zu verlängern oder wegen Einmischung. Normalerweise durch eine Verletzung an einem chirurgisch reparierten Körperteil beendet.

Beinahe-Niedergang

tritt auf, wenn die Schultern eines Ringers/einer Ringerin bis zu zwei Mal an die Matte gedrückt werden, der Ringer/die Ringerin aber entkommen kann, bevor die Hand des Schiedsrichters ein drittes Mal auf die Matte schlägt, was einen Pinfall bedeuten würde.

No-sell

keine Reaktion auf das Vergehen oder die Züge eines anderen Ringers/einer anderen Ringerin zu geben. (Siehe Hulk Hogan und "Hulking Up")

Nicht angezeigt

wenn ein Ringer nicht zu einem Spiel erscheint. No-Shows werden in der Regel inszeniert, oft im Sinne einer Handlung. Legale No-Shows sind seltener, da der Ringer (oder ein anderer Mitarbeiter) in der Regel danach gefeuert oder suspendiert wird. Beispiele für legale No-Shows sind Ultimate Warrior im Sommer 1996 und Stone Cold Steve Austin im Jahr 2002.

O

Gesetzlose Regel

In einem Tag-Match, an dem mehr als zwei Mannschaften beteiligt sind, können sich die Mitspieler nicht gegenseitig pinnen, um ein Spiel zu gewinnen. Benannt nach den New Age Outlaws, die dies in einem Tag-Match mit drei Mannschaften durchsetzten.

Über

bezieht sich auf einen Darsteller, der den Fans am Herzen liegt (entweder positiv oder negativ), oder auf die Handlung, jemanden gut aussehen zu lassen, oft indem man gegen ihn verliert. Wrestler können entweder als Gesichter oder Fersen enden. Der Begriff suggeriert, dass die Fans das kaufen, was der Ringer verkauft, also seinen Charakter. Eine der häufigsten Arten, wie ein Ringer "übers Ohr gehauen" werden kann, ist das Gewinnen eines Spiels. Es ist auch möglich, jemanden durch das Einnehmen von Stößen oder den Verkauf eines Spielzuges zu überwältigen.

Überverkauf

eine zu starke Reaktion auf das Vergehen eines anderen Ringers/einer anderen Ringerin zeigt. Zum Beispiel wäre es ein Oversell, bei einem einfachen Faustschlag Hals über Kopf durch den Ring zu stolpern.

O

Gesetzlose Regel

In einem Tag-Match, an dem mehr als zwei Mannschaften beteiligt sind, können sich die Mitspieler nicht gegenseitig pinnen, um ein Spiel zu gewinnen. Benannt nach den New Age Outlaws, die dies in einem Tag-Match mit drei Mannschaften durchsetzten.

Über

bezieht sich auf einen Interpreten, der den Fans am Herzen liegt (entweder positiv oder negativ), oder auf die Handlung, jemanden gut aussehen zu lassen, oft indem man gegen ihn verliert. Wrestler können entweder als Gesichter oder Fersen enden. Der Begriff suggeriert, dass die Fans das kaufen, was der Ringer verkauft, also seinen Charakter. Eine der häufigsten Arten, wie ein Ringer "übers Ohr gehauen" werden kann, ist das Gewinnen eines Spiels. Es ist auch möglich, jemanden durch das Einnehmen von Stößen oder den Verkauf eines Spielzuges zu überwältigen.

Überverkauf

eine zu starke Reaktion auf das Vergehen eines anderen Ringers/einer anderen Ringerin zeigt. Zum Beispiel wäre es ein Oversell, bei einem einfachen Faustschlag Hals über Kopf durch den Ring zu stolpern.

O

Gesetzlose Regel

In einem Tag-Match, an dem mehr als zwei Mannschaften beteiligt sind, können sich die Mitspieler nicht gegenseitig pinnen, um ein Spiel zu gewinnen. Benannt nach den New Age Outlaws, die dies in einem Tag-Match mit drei Mannschaften durchsetzten.

Über

bezieht sich auf einen Interpreten, der den Fans am Herzen liegt (entweder positiv oder negativ), oder auf die Handlung, jemanden gut aussehen zu lassen, oft indem man gegen ihn verliert. Wrestler können entweder als Gesichter oder Fersen enden. Der Begriff suggeriert, dass die Fans das kaufen, was der Ringer verkauft, also seinen Charakter. Eine der häufigsten Arten, wie ein Ringer "übers Ohr gehauen" werden kann, ist das Gewinnen eines Spiels. Es ist auch möglich, jemanden durch das Einnehmen von Stößen oder den Verkauf eines Spielzuges zu überwältigen.

Überverkauf

eine zu starke Reaktion auf das Vergehen eines anderen Ringers/einer anderen Ringerin zeigt. Zum Beispiel wäre es ein Oversell, bei einem einfachen Faustschlag Hals über Kopf durch den Ring zu stolpern.

O

Gesetzlose Regel

In einem Tag-Match, an dem mehr als zwei Mannschaften beteiligt sind, können sich die Mitspieler nicht gegenseitig pinnen, um ein Spiel zu gewinnen. Benannt nach den New Age Outlaws, die dies in einem Tag-Match mit drei Mannschaften durchsetzten.

Über

bezieht sich auf einen Interpreten, der den Fans am Herzen liegt (entweder positiv oder negativ), oder auf die Handlung, jemanden gut aussehen zu lassen, oft indem man gegen ihn verliert. Wrestler können entweder als Gesichter oder Fersen enden. Der Begriff suggeriert, dass die Fans das kaufen, was der Ringer verkauft, also seinen Charakter. Eine der häufigsten Arten, wie ein Ringer "übers Ohr gehauen" werden kann, ist das Gewinnen eines Spiels. Es ist auch möglich, jemanden durch das Einnehmen von Stößen oder den Verkauf eines Spielzuges zu überwältigen.

Überverkauf

eine zu starke Reaktion auf das Vergehen eines anderen Ringers/einer anderen Ringerin zeigt. Zum Beispiel wäre es ein Oversell, bei einem einfachen Faustschlag Hals über Kopf durch den Ring zu stolpern.

O

Gesetzlose Regel

In einem Tag-Match, an dem mehr als zwei Mannschaften beteiligt sind, können sich die Mitspieler nicht gegenseitig pinnen, um ein Spiel zu gewinnen. Benannt nach den New Age Outlaws, die dies in einem Tag-Match mit drei Mannschaften durchsetzten.

Über

bezieht sich auf einen Interpreten, der den Fans am Herzen liegt (entweder positiv oder negativ), oder auf die Handlung, jemanden gut aussehen zu lassen, oft indem man gegen ihn verliert. Wrestler können entweder als Gesichter oder Fersen enden. Der Begriff suggeriert, dass die Fans das kaufen, was der Ringer verkauft, also seinen Charakter. Eine der häufigsten Arten, wie ein Ringer "übers Ohr gehauen" werden kann, ist das Gewinnen eines Spiels. Es ist auch möglich, jemanden durch das Einnehmen von Stößen oder den Verkauf eines Spielzuges zu überwältigen.

Überverkauf

eine zu starke Reaktion auf das Vergehen eines anderen Ringers/einer anderen Ringerin zeigt. Zum Beispiel wäre es ein Oversell, bei einem einfachen Faustschlag Hals über Kopf durch den Ring zu stolpern.

O

Gesetzlose Regel

In einem Tag-Match, an dem mehr als zwei Mannschaften beteiligt sind, können sich die Mitspieler nicht gegenseitig pinnen, um ein Spiel zu gewinnen. Benannt nach den New Age Outlaws, die dies in einem Tag-Match mit drei Mannschaften durchsetzten.

Über

bezieht sich auf einen Interpreten, der den Fans am Herzen liegt (entweder positiv oder negativ), oder auf die Handlung, jemanden gut aussehen zu lassen, oft indem man gegen ihn verliert. Wrestler können entweder als Gesichter oder Fersen enden. Der Begriff suggeriert, dass die Fans das kaufen, was der Ringer verkauft, also seinen Charakter. Eine der häufigsten Arten, wie ein Ringer "übers Ohr gehauen" werden kann, ist das Gewinnen eines Spiels. Es ist auch möglich, jemanden durch das Einnehmen von Stößen oder den Verkauf eines Spielzuges zu überwältigen.

Überverkauf

eine zu starke Reaktion auf das Vergehen eines anderen Ringers/einer anderen Ringerin zeigt. Zum Beispiel wäre es ein Oversell, bei einem einfachen Faustschlag Hals über Kopf durch den Ring zu stolpern.

O

Gesetzlose Regel

In einem Tag-Match, an dem mehr als zwei Mannschaften beteiligt sind, können sich die Mitspieler nicht gegenseitig pinnen, um ein Spiel zu gewinnen. Benannt nach den New Age Outlaws, die dies in einem Tag-Match mit drei Mannschaften durchsetzten.

Über

bezieht sich auf einen Interpreten, der den Fans am Herzen liegt (entweder positiv oder negativ), oder auf die Handlung, jemanden gut aussehen zu lassen, oft indem man gegen ihn verliert. Wrestler können entweder als Gesichter oder Fersen enden. Der Begriff suggeriert, dass die Fans das kaufen, was der Ringer verkauft, also seinen Charakter. Eine der häufigsten Arten, wie ein Ringer "übers Ohr gehauen" werden kann, ist das Gewinnen eines Spiels. Es ist auch möglich, jemanden durch das Einnehmen von Stößen oder den Verkauf eines Spielzuges zu überwältigen.

Überverkauf

eine zu starke Reaktion auf das Vergehen eines anderen Ringers/einer anderen Ringerin zeigt. Zum Beispiel wäre es ein Oversell, bei einem einfachen Faustschlag Hals über Kopf durch den Ring zu stolpern.

O

Gesetzlose Regel

In einem Tag-Match, an dem mehr als zwei Mannschaften beteiligt sind, können sich die Mitspieler nicht gegenseitig pinnen, um ein Spiel zu gewinnen. Benannt nach den New Age Outlaws, die dies in einem Tag-Match mit drei Mannschaften durchsetzten.

Über

bezieht sich auf einen Interpreten, der den Fans am Herzen liegt (entweder positiv oder negativ), oder auf die Handlung, jemanden gut aussehen zu lassen, oft indem man gegen ihn verliert. Wrestler können entweder als Gesichter oder Fersen enden. Der Begriff suggeriert, dass die Fans das kaufen, was der Ringer verkauft, also seinen Charakter. Eine der häufigsten Arten, wie ein Ringer "übers Ohr gehauen" werden kann, ist das Gewinnen eines Spiels. Es ist auch möglich, jemanden durch das Einnehmen von Stößen oder den Verkauf eines Spielzuges zu überwältigen.

Überverkauf

eine zu starke Reaktion auf das Vergehen eines anderen Ringers/einer anderen Ringerin zeigt. Zum Beispiel wäre es ein Oversell, bei einem einfachen Faustschlag Hals über Kopf durch den Ring zu stolpern.

P

Papier

eine große Anzahl kostenloser (komplizierter) Eintrittskarten zu verschenken, um die Zahl der Zuschauer für die Werbung zu erhöhen.

Papier-Champion

ein ähnlicher Begriff wie transitional champion, der Name kommt von dem langen Papierstreifen, auf dem der Name des neuen Champions aufgedruckt ist, der ähnlich wie ein Meisterschaftsgürtel eingefärbt ist, um das Namensschild des früheren Champions zu ersetzen. Dieses kann entweder in der Zwischenzeit dort verbleiben, während das Namensschild des neuen Champions graviert wird, oder einfach entfernt werden, wenn ein "Übergangs-Champion" den Gürtel wieder an den ehemaligen Champion verliert, wodurch Zeit und Kosten für eine neue Namensschildgravur gespart werden.

Teile unbekannt

Einen Wrestler als aus "Teilen Unbekannter" (und nicht aus seiner wirklichen Heimatstadt oder einem anderen tatsächlichen Ort) abzurechnen, soll die Mystik eines Wrestlers noch verstärken. In der Post-Kayfabe-Ära wird sie immer seltener verwendet.

Beiträge zahlen

das Konzept, dass neuere oder jüngere Wrestlerinnen und Wrestler in den frühen Phasen ihrer Karriere, sowohl innerhalb als auch außerhalb des Rings, schikaniert oder bestraft werden müssen. (Siehe "Job" und "Rippe")

Phantom-Höcker

wenn ein Ringer oder Schiedsrichter eine Beule einsteckt, obwohl der von ihm verkaufte Spielzug sichtlich verpfuscht oder anderweitig nicht vorhanden war.

Pillmanisieren Sie

Der Akt des "Brechens" des Knöchels oder Arms eines Gegners, indem man ihn zwischen Sitz und Kopfstütze eines Stahlstuhls platziert und dann auf den Stuhl tritt oder springt. Benannt nach Brian Pillman, der eine schwere Knöchelverletzung (in kayfabe) erlitt, als er auf diese Weise von Stone Cold Steve Austin angegriffen wurde.

Werk

ist ein professioneller Ringkampfbegriff für einen ausgebildeten Ringer oder Schauspieler, der sich als Fan ausgibt und normalerweise in der ersten Reihe einer Veranstaltung sitzt. Pflanzen sind ein gutes Hilfsmittel für einen Fersenringer, um Wärme aus der Menge zu gewinnen. Gewöhnlich ist die "Pflanze" ein unbekannter trainierter Ringer. (Anmerkung: nicht alle Angriffe auf Fans beziehen sich auf "Pflanzen". Gelegentlich beginnt ein Ringer einen legitimen Angriff auf einen echten Fan, der sich in Verhaltensweisen wie Spucken, Fluchen oder Beleidigen der Familienmitglieder des Ringers/der Ringerin verstrickt hat). Alternativ dazu können einige Fersen solche Aktionen ausführen, wie z.B. den Hut eines Fächers zu packen und ihn wegzuwerfen.

Play-by-Play

die Berichterstattung über ein Sportereignis mit einem Sprecher, der die Einzelheiten der Handlung des laufenden Spiels beschreibt. Die Play-by-Play-Person wird von einem Farbkommentator unterstützt.

Pop

eine plötzliche Reaktion der Menge, entweder positiv oder negativ.

Popcorn-Match

Ursprünglich beschrieb er ein Spiel nach der Pause als nicht wichtig genug, um die Fans davon abzuhalten, zu den Konzessionsständen zu gehen. Nun wird ein unbeschwerteres Spiel beschrieben, das versucht, dramatische Spannungen abzubauen.

Werbung

ein Werbe-Interview (wie beim "Schneiden einer Promo"). Enthält oft entweder ein "Ring-Interview" oder (im Fernsehen) einen Sketch von Wrestlern und anderen Darstellern, um eine Handlung oder Fehde voranzubringen.

Förderung

eine Gruppe, die professionelle Ringkampfveranstaltungen organisiert.

Puroresu

Japanischer Profi-Wrestling

Übergeben

sich von jemandem festnageln oder anderweitig besiegen zu lassen oder ihm in einem Interview Komplimente zu machen, um diese Person zu überwinden.

Psychologie

die Geschichte eines Spiels. Es kann so einfach sein wie ein Ringer, der sich an einem kaputten Bein einer Person vergreift oder versucht, eine Bewegung zu treffen, bei der der Ringer weiß, dass er eine Schwäche hat.

drücken

wenn ein Ringer durch Siege und positive Darstellung an Popularität gewinnt. Ein Push kann ein plötzlicher Sieg über einen großen Superstar sein, oder die Beteiligung an einem hochkarätigen Winkel. (Vergleiche "beerdigen")

P

Papier

eine große Anzahl kostenloser (komplizierter) Eintrittskarten zu verschenken, um die Zahl der Zuschauer für die Werbung zu erhöhen.

Papier-Champion

ein ähnlicher Begriff wie transitional champion, der Name kommt von dem langen Papierstreifen, auf dem der Name des neuen Champions aufgedruckt ist, der ähnlich wie ein Meisterschaftsgürtel eingefärbt ist, um das Namensschild des früheren Champions zu ersetzen. Dieses kann entweder in der Zwischenzeit dort verbleiben, während das Namensschild des neuen Champions graviert wird, oder einfach entfernt werden, wenn ein "Übergangs-Champion" den Gürtel wieder an den ehemaligen Champion verliert, wodurch Zeit und Kosten für eine neue Namensschildgravur gespart werden.

Teile unbekannt

Einen Wrestler als aus "Teilen Unbekannter" (und nicht aus seiner wirklichen Heimatstadt oder einem anderen tatsächlichen Ort) abzurechnen, soll die Mystik eines Wrestlers noch verstärken. In der Post-Kayfabe-Ära wird sie immer seltener verwendet.

Beiträge zahlen

das Konzept, dass neuere oder jüngere Wrestlerinnen und Wrestler in den frühen Phasen ihrer Karriere, sowohl innerhalb als auch außerhalb des Rings, schikaniert oder bestraft werden müssen. (Siehe "Job" und "Rippe")

Phantom-Höcker

wenn ein Ringer oder Schiedsrichter eine Beule einsteckt, obwohl der von ihm verkaufte Spielzug sichtlich verpfuscht oder anderweitig nicht vorhanden war.

Pillmanisieren Sie

Der Akt des "Brechens" des Knöchels oder Arms eines Gegners, indem man ihn zwischen Sitz und Kopfstütze eines Stahlstuhls platziert und dann auf den Stuhl tritt oder springt. Benannt nach Brian Pillman, der eine schwere Knöchelverletzung (in kayfabe) erlitt, als er auf diese Weise von Stone Cold Steve Austin angegriffen wurde.

Werk

ist ein professioneller Ringkampfbegriff für einen ausgebildeten Ringer oder Schauspieler, der sich als Fan ausgibt und normalerweise in der ersten Reihe einer Veranstaltung sitzt. Pflanzen sind ein gutes Hilfsmittel für einen Fersenringer, um Wärme aus der Menge zu gewinnen. Gewöhnlich ist die "Pflanze" ein unbekannter trainierter Ringer. (Anmerkung: nicht alle Angriffe auf Fans beziehen sich auf "Pflanzen". Gelegentlich beginnt ein Ringer einen legitimen Angriff auf einen echten Fan, der sich in Verhaltensweisen wie Spucken, Fluchen oder Beleidigen der Familienmitglieder des Ringers/der Ringerin verstrickt hat). Alternativ dazu können einige Fersen solche Aktionen ausführen, wie z.B. den Hut eines Fächers zu packen und ihn wegzuwerfen.

Play-by-Play

die Berichterstattung über ein Sportereignis mit einem Sprecher, der die Einzelheiten der Handlung des laufenden Spiels beschreibt. Die Play-by-Play-Person wird von einem Farbkommentator unterstützt.

Pop

eine plötzliche Reaktion der Menge, entweder positiv oder negativ.

Popcorn-Match

Ursprünglich beschrieb er ein Spiel nach der Pause als nicht wichtig genug, um die Fans davon abzuhalten, zu den Konzessionsständen zu gehen. Nun wird ein unbeschwerteres Spiel beschrieben, das versucht, dramatische Spannungen abzubauen.

Werbung

ein Werbe-Interview (wie beim "Schneiden einer Promo"). Enthält oft entweder ein "Ring-Interview" oder (im Fernsehen) einen Sketch von Wrestlern und anderen Darstellern, um eine Handlung oder Fehde voranzubringen.

Förderung

eine Gruppe, die professionelle Ringkampfveranstaltungen organisiert.

Puroresu

Japanischer Profi-Wrestling

Übergeben

sich von jemandem festnageln oder anderweitig besiegen zu lassen oder ihm in einem Interview Komplimente zu machen, um diese Person zu überwinden.

Psychologie

die Geschichte eines Spiels. Es kann so einfach sein wie ein Ringer, der sich an einem kaputten Bein einer Person vergreift oder versucht, eine Bewegung zu treffen, bei der der Ringer weiß, dass er eine Schwäche hat.

drücken

wenn ein Ringer durch Siege und positive Darstellung an Popularität gewinnt. Ein Push kann ein plötzlicher Sieg über einen großen Superstar sein, oder die Beteiligung an einem hochkarätigen Winkel. (Vergleiche "beerdigen")

P

Papier

eine große Anzahl kostenloser (komplizierter) Eintrittskarten zu verschenken, um die Zahl der Zuschauer für die Werbung zu erhöhen.

Papier-Champion

ein ähnlicher Begriff wie transitional champion, der Name kommt von dem langen Papierstreifen, auf dem der Name des neuen Champions aufgedruckt ist, der ähnlich wie ein Meisterschaftsgürtel eingefärbt ist, um das Namensschild des ehemaligen Champions zu ersetzen. Dieses kann entweder in der Zwischenzeit dort verbleiben, während das Namensschild des neuen Champions graviert wird, oder einfach entfernt werden, wenn ein "Übergangs-Champion" den Gürtel wieder an den ehemaligen Champion verliert, wodurch Zeit und Kosten für eine neue Namensschildgravur gespart werden.

Teile unbekannt

Einen Wrestler als aus "Teilen Unbekannter" (und nicht aus seiner wirklichen Heimatstadt oder einem anderen tatsächlichen Ort) abzurechnen, soll die Mystik eines Wrestlers noch verstärken. In der Post-Kayfabe-Ära wird sie immer seltener verwendet.

Beiträge zahlen

das Konzept, dass neuere oder jüngere Wrestlerinnen und Wrestler in den frühen Phasen ihrer Karriere, sowohl innerhalb als auch außerhalb des Rings, schikaniert oder bestraft werden müssen. (Siehe "Job" und "Rippe")

Phantom-Höcker

wenn ein Ringer oder Schiedsrichter eine Beule einsteckt, obwohl der von ihm verkaufte Spielzug sichtlich verpfuscht oder anderweitig nicht vorhanden war.

Pillmanisieren Sie

Der Akt des "Brechens" des Knöchels oder Arms eines Gegners, indem man ihn zwischen Sitz und Kopfstütze eines Stahlstuhls platziert und dann auf den Stuhl tritt oder springt. Benannt nach Brian Pillman, der eine schwere Knöchelverletzung (in kayfabe) erlitt, als er auf diese Weise von Stone Cold Steve Austin angegriffen wurde.

Werk

ist ein professioneller Ringkampfbegriff für einen ausgebildeten Ringer oder Schauspieler, der sich als Fan ausgibt und normalerweise in der ersten Reihe einer Veranstaltung sitzt. Pflanzen sind ein gutes Hilfsmittel für einen Fersenringer, um Wärme aus der Menge zu gewinnen. Gewöhnlich ist die "Pflanze" ein unbekannter trainierter Ringer. (Anmerkung: nicht alle Angriffe auf Fans beziehen sich auf "Pflanzen". Gelegentlich beginnt ein Ringer einen legitimen Angriff auf einen echten Fan, der sich in Verhaltensweisen wie Spucken, Fluchen oder Beleidigen der Familienmitglieder des Ringers/der Ringerin verstrickt hat). Alternativ dazu können einige Fersen solche Aktionen ausführen, wie z.B. den Hut eines Fächers zu packen und ihn wegzuwerfen.

Play-by-Play

die Berichterstattung über ein Sportereignis mit einem Sprecher, der die Einzelheiten der Handlung des laufenden Spiels beschreibt. Die Play-by-Play-Person wird von einem Farbkommentator unterstützt.

Pop

eine plötzliche Reaktion der Menge, entweder positiv oder negativ.

Popcorn-Match

Ursprünglich beschrieb er ein Spiel nach der Pause als nicht wichtig genug, um die Fans davon abzuhalten, zu den Konzessionsständen zu gehen. Nun wird ein unbeschwerteres Spiel beschrieben, das versucht, dramatische Spannungen abzubauen.

Werbung

ein Werbe-Interview (wie beim "Schneiden einer Promo"). Enthält oft entweder ein "Ring-Interview" oder (im Fernsehen) einen Sketch von Wrestlern und anderen Darstellern, um eine Handlung oder Fehde voranzubringen.

Förderung

eine Gruppe, die professionelle Ringkampfveranstaltungen organisiert.

Puroresu

Japanischer Profi-Wrestling

Übergeben

sich von jemandem festnageln oder anderweitig besiegen zu lassen oder ihm in einem Interview Komplimente zu machen, um diese Person zu überwinden.

Psychologie

die Geschichte eines Spiels. Es kann so einfach sein wie ein Ringer, der sich an einem kaputten Bein einer Person vergreift oder versucht, eine Bewegung zu treffen, bei der der Ringer weiß, dass er eine Schwäche hat.

drücken

wenn ein Ringer durch Siege und positive Darstellung an Popularität gewinnt. Ein Push kann ein plötzlicher Sieg über einen großen Superstar sein, oder die Beteiligung an einem hochkarätigen Winkel. (Vergleiche "beerdigen")

P

Papier

eine große Anzahl kostenloser (komplizierter) Eintrittskarten zu verschenken, um die Zahl der Zuschauer für die Werbung zu erhöhen.

Papier-Champion

ein ähnlicher Begriff wie transitional champion, der Name kommt von dem langen Papierstreifen, auf dem der Name des neuen Champions aufgedruckt ist, der ähnlich wie ein Meisterschaftsgürtel eingefärbt ist, um das Namensschild des ehemaligen Champions zu ersetzen. Dieses kann entweder in der Zwischenzeit dort verbleiben, während das Namensschild des neuen Champions graviert wird, oder einfach entfernt werden, wenn ein "Übergangs-Champion" den Gürtel wieder an den ehemaligen Champion verliert, wodurch Zeit und Kosten für eine neue Namensschildgravur gespart werden.

Teile unbekannt

Einen Wrestler als aus "Teilen Unbekannter" (und nicht aus seiner wirklichen Heimatstadt oder einem anderen tatsächlichen Ort) abzurechnen, soll die Mystik eines Wrestlers noch verstärken. In der Post-Kayfabe-Ära wird sie immer seltener verwendet.

Beiträge zahlen

das Konzept, dass neuere oder jüngere Wrestlerinnen und Wrestler in den frühen Phasen ihrer Karriere, sowohl innerhalb als auch außerhalb des Rings, schikaniert oder bestraft werden müssen. (Siehe "Job" und "Rippe")

Phantom-Höcker

wenn ein Ringer oder Schiedsrichter eine Beule einsteckt, obwohl der von ihm verkaufte Spielzug sichtlich verpfuscht oder anderweitig nicht vorhanden war.

Pillmanisieren Sie

Der Akt des "Brechens" des Knöchels oder Arms eines Gegners, indem man ihn zwischen Sitz und Kopfstütze eines Stahlstuhls platziert und dann auf den Stuhl tritt oder springt. Benannt nach Brian Pillman, der eine schwere Knöchelverletzung (in kayfabe) erlitt, als er auf diese Weise von Stone Cold Steve Austin angegriffen wurde.

Werk

ist ein professioneller Ringkampfbegriff für einen ausgebildeten Ringer oder Schauspieler, der sich als Fan ausgibt und normalerweise in der ersten Reihe einer Veranstaltung sitzt. Pflanzen sind ein gutes Hilfsmittel für einen Fersenringer, um Wärme aus der Menge zu gewinnen. Gewöhnlich ist die "Pflanze" ein unbekannter trainierter Ringer. (Anmerkung: nicht alle Angriffe auf Fans beziehen sich auf "Pflanzen". Gelegentlich beginnt ein Ringer einen legitimen Angriff auf einen echten Fan, der sich in Verhaltensweisen wie Spucken, Fluchen oder Beleidigen der Familienmitglieder des Ringers/der Ringerin verstrickt hat). Alternativ dazu können einige Fersen solche Aktionen ausführen, wie z.B. den Hut eines Fächers zu packen und ihn wegzuwerfen.

Play-by-Play

die Berichterstattung über ein Sportereignis mit einem Sprecher, der die Einzelheiten der Handlung des laufenden Spiels beschreibt. Die Play-by-Play-Person wird von einem Farbkommentator unterstützt.

Pop

eine plötzliche Reaktion der Menge, entweder positiv oder negativ.

Popcorn-Match

Ursprünglich beschrieb er ein Spiel nach der Pause als nicht wichtig genug, um die Fans davon abzuhalten, zu den Konzessionsständen zu gehen. Nun wird ein unbeschwerteres Spiel beschrieben, das versucht, dramatische Spannungen abzubauen.

Werbung

ein Werbe-Interview (wie beim "Schneiden einer Promo"). Enthält oft entweder ein "Ring-Interview" oder (im Fernsehen) einen Sketch von Wrestlern und anderen Darstellern, um eine Handlung oder Fehde voranzubringen.

Förderung

eine Gruppe, die professionelle Ringkampfveranstaltungen organisiert.

Puroresu

Japanischer Profi-Wrestling

Übergeben

sich von jemandem festnageln oder anderweitig besiegen zu lassen oder ihm in einem Interview Komplimente zu machen, um diese Person zu überwinden.

Psychologie

die Geschichte eines Spiels. Es kann so einfach sein wie ein Ringer, der sich an einem kaputten Bein einer Person vergreift oder versucht, eine Bewegung zu treffen, bei der der Ringer weiß, dass er eine Schwäche hat.

drücken

wenn ein Ringer durch Siege und positive Darstellung an Popularität gewinnt. Ein Push kann ein plötzlicher Sieg über einen großen Superstar sein, oder die Beteiligung an einem hochkarätigen Winkel. (Vergleiche "beerdigen")

P

Papier

eine große Anzahl kostenloser (komplizierter) Eintrittskarten zu verschenken, um die Zahl der Zuschauer für die Werbung zu erhöhen.

Papier-Champion

ein ähnlicher Begriff wie transitional champion, der Name kommt von dem langen Papierstreifen, auf dem der Name des neuen Champions aufgedruckt ist, der ähnlich wie ein Meisterschaftsgürtel eingefärbt ist, um das Namensschild des ehemaligen Champions zu ersetzen. Dieses kann entweder in der Zwischenzeit dort verbleiben, während das Namensschild des neuen Champions graviert wird, oder einfach entfernt werden, wenn ein "Übergangs-Champion" den Gürtel wieder an den ehemaligen Champion verliert, wodurch Zeit und Kosten für eine neue Namensschildgravur gespart werden.

Teile unbekannt

Einen Wrestler als aus "Teilen Unbekannter" (und nicht aus seiner wirklichen Heimatstadt oder einem anderen tatsächlichen Ort) abzurechnen, soll die Mystik eines Wrestlers noch verstärken. In der Post-Kayfabe-Ära wird sie immer seltener verwendet.

Beiträge zahlen

das Konzept, dass neuere oder jüngere Wrestlerinnen und Wrestler in den frühen Phasen ihrer Karriere, sowohl innerhalb als auch außerhalb des Rings, schikaniert oder bestraft werden müssen. (Siehe "Job" und "Rippe")

Phantom-Höcker

wenn ein Ringer oder Schiedsrichter eine Beule einsteckt, obwohl der von ihm verkaufte Spielzug sichtlich verpfuscht oder anderweitig nicht vorhanden war.

Pillmanisieren Sie

Der Akt des "Brechens" des Knöchels oder Arms eines Gegners, indem man ihn zwischen Sitz und Kopfstütze eines Stahlstuhls platziert und dann auf den Stuhl tritt oder springt. Benannt nach Brian Pillman, der eine schwere Knöchelverletzung (in kayfabe) erlitt, als er auf diese Weise von Stone Cold Steve Austin angegriffen wurde.

Werk

ist ein professioneller Ringkampfbegriff für einen ausgebildeten Ringer oder Schauspieler, der sich als Fan ausgibt und normalerweise in der ersten Reihe einer Veranstaltung sitzt. Pflanzen sind ein gutes Hilfsmittel für einen Fersenringer, um Wärme aus der Menge zu gewinnen. Gewöhnlich ist die "Pflanze" ein unbekannter trainierter Ringer. (Anmerkung: nicht alle Angriffe auf Fans beziehen sich auf "Pflanzen". Gelegentlich beginnt ein Ringer einen legitimen Angriff auf einen echten Fan, der sich in Verhaltensweisen wie Spucken, Fluchen oder Beleidigen der Familienmitglieder des Ringers/der Ringerin verstrickt hat). Alternativ dazu können einige Fersen solche Aktionen ausführen, wie z.B. den Hut eines Fächers zu packen und ihn wegzuwerfen.

Play-by-Play

die Berichterstattung über ein Sportereignis mit einem Sprecher, der die Einzelheiten der Handlung des laufenden Spiels beschreibt. Die Play-by-Play-Person wird von einem Farbkommentator unterstützt.

Pop

eine plötzliche Reaktion der Menge, entweder positiv oder negativ.

Popcorn-Match

Ursprünglich beschrieb er ein Spiel nach der Pause als nicht wichtig genug, um die Fans davon abzuhalten, zu den Konzessionsständen zu gehen. Nun wird ein unbeschwerteres Spiel beschrieben, das versucht, dramatische Spannungen abzubauen.

Werbung

ein Werbe-Interview (wie beim "Schneiden einer Promo"). Enthält oft entweder ein "Ring-Interview" oder (im Fernsehen) einen Sketch von Ringkämpfern und anderen Darstellern, um eine Geschichte oder Fehde voranzubringen.

Förderung

eine Gruppe, die professionelle Ringkampfveranstaltungen organisiert.

Puroresu

Japanischer Profi-Wrestling

Übergeben

sich von jemandem festnageln oder anderweitig besiegen zu lassen oder ihm in einem Interview Komplimente zu machen, um diese Person zu überwinden.

Psychologie

die Geschichte eines Spiels. Es kann so einfach sein wie ein Ringer, der sich an einem kaputten Bein einer Person vergreift oder versucht, eine Bewegung zu treffen, bei der der Ringer weiß, dass er eine Schwäche hat.

drücken

wenn ein Ringer durch Siege und positive Darstellung an Popularität gewinnt. Ein Push kann ein plötzlicher Sieg über einen großen Superstar sein, oder die Beteiligung an einem hochkarätigen Winkel. (Vergleiche "beerdigen")

P

Papier

eine große Anzahl kostenloser (komplizierter) Eintrittskarten zu verschenken, um die Zahl der Zuschauer für die Werbung zu erhöhen.

Papier-Champion

ein ähnlicher Begriff wie transitional champion, der Name kommt von dem langen Papierstreifen, auf dem der Name des neuen Champions aufgedruckt ist, der ähnlich wie ein Meisterschaftsgürtel eingefärbt ist, um das Namensschild des ehemaligen Champions zu ersetzen. Dieses kann entweder in der Zwischenzeit dort verbleiben, während das Namensschild des neuen Champions graviert wird, oder einfach entfernt werden, wenn ein "Übergangs-Champion" den Gürtel wieder an den ehemaligen Champion verliert, wodurch Zeit und Kosten für eine neue Namensschildgravur gespart werden.

Teile unbekannt

Einen Wrestler als aus "Teilen Unbekannter" (und nicht aus seiner wirklichen Heimatstadt oder einem anderen tatsächlichen Ort) abzurechnen, soll die Mystik eines Wrestlers noch verstärken. In der Post-Kayfabe-Ära wird sie immer seltener verwendet.

Beiträge zahlen

das Konzept, dass neuere oder jüngere Wrestlerinnen und Wrestler in den frühen Phasen ihrer Karriere, sowohl innerhalb als auch außerhalb des Rings, schikaniert oder bestraft werden müssen. (Siehe "Job" und "Rippe")

Phantom-Höcker

wenn ein Ringer oder Schiedsrichter eine Beule einsteckt, obwohl der von ihm verkaufte Spielzug sichtlich verpfuscht oder anderweitig nicht vorhanden war.

Pillmanisieren Sie

Der Akt des "Brechens" des Knöchels oder Arms eines Gegners, indem man ihn zwischen Sitz und Kopfstütze eines Stahlstuhls platziert und dann auf den Stuhl tritt oder springt. Benannt nach Brian Pillman, der eine schwere Knöchelverletzung (in kayfabe) erlitt, als er auf diese Weise von Stone Cold Steve Austin angegriffen wurde.

Werk

ist ein professioneller Ringkampfbegriff für einen ausgebildeten Ringer oder Schauspieler, der sich als Fan ausgibt und normalerweise in der ersten Reihe einer Veranstaltung sitzt. Pflanzen sind ein gutes Hilfsmittel für einen Fersenringer, um Wärme aus der Menge zu gewinnen. Gewöhnlich ist die "Pflanze" ein unbekannter trainierter Ringer. (Anmerkung: nicht alle Angriffe auf Fans beziehen sich auf "Pflanzen". Gelegentlich beginnt ein Ringer einen legitimen Angriff auf einen echten Fan, der sich in Verhaltensweisen wie Spucken, Fluchen oder Beleidigen der Familienmitglieder des Ringers/der Ringerin verstrickt hat). Alternativ dazu können einige Fersen solche Aktionen ausführen, wie z.B. den Hut eines Fächers zu packen und ihn wegzuwerfen.

Play-by-Play

die Berichterstattung über ein Sportereignis mit einem Sprecher, der die Einzelheiten der Handlung des laufenden Spiels beschreibt. Die Play-by-Play-Person wird von einem Farbkommentator unterstützt.

Pop

eine plötzliche Reaktion der Menge, entweder positiv oder negativ.

Popcorn-Match

Ursprünglich beschrieb er ein Spiel nach der Pause als nicht wichtig genug, um die Fans davon abzuhalten, zu den Konzessionsständen zu gehen. Nun wird ein unbeschwerteres Spiel beschrieben, das versucht, dramatische Spannungen abzubauen.

Werbung

ein Werbe-Interview (wie beim "Schneiden einer Promo"). Enthält oft entweder ein "Ring-Interview" oder (im Fernsehen) einen Sketch von Wrestlern und anderen Darstellern, um eine Handlung oder Fehde voranzubringen.

Förderung

eine Gruppe, die professionelle Ringkampfveranstaltungen organisiert.

Puroresu

Japanischer Profi-Wrestling

Übergeben

sich von jemandem festnageln oder anderweitig besiegen zu lassen oder ihm in einem Interview Komplimente zu machen, um diese Person zu überwinden.

Psychologie

die Geschichte eines Spiels. Es kann so einfach sein wie ein Ringer, der sich an einem kaputten Bein einer Person vergreift oder versucht, eine Bewegung zu treffen, bei der der Ringer weiß, dass er eine Schwäche hat.

drücken

wenn ein Ringer durch Siege und positive Darstellung an Popularität gewinnt. Ein Push kann ein plötzlicher Sieg über einen großen Superstar sein, oder die Beteiligung an einem hochkarätigen Winkel. (Vergleiche "beerdigen")

P

Papier

eine große Anzahl kostenloser (komplizierter) Eintrittskarten zu verschenken, um die Zahl der Zuschauer für die Werbung zu erhöhen.

Papier-Champion

ein ähnlicher Begriff wie transitional champion, der Name kommt von dem langen Papierstreifen, auf dem der Name des neuen Champions aufgedruckt ist, der ähnlich wie ein Meisterschaftsgürtel eingefärbt ist, um das Namensschild des früheren Champions zu ersetzen. Dieses kann entweder in der Zwischenzeit dort verbleiben, während das Namensschild des neuen Champions graviert wird, oder einfach entfernt werden, wenn ein "Übergangs-Champion" den Gürtel wieder an den ehemaligen Champion verliert, wodurch Zeit und Kosten für eine neue Namensschildgravur gespart werden.

Teile unbekannt

Einen Wrestler als aus "Teilen Unbekannter" (und nicht aus seiner wirklichen Heimatstadt oder einem anderen tatsächlichen Ort) abzurechnen, soll die Mystik eines Wrestlers noch verstärken. In der Post-Kayfabe-Ära wird sie immer seltener verwendet.

Beiträge zahlen

das Konzept, dass neuere oder jüngere Wrestlerinnen und Wrestler in den frühen Phasen ihrer Karriere, sowohl innerhalb als auch außerhalb des Rings, schikaniert oder bestraft werden müssen. (Siehe "Job" und "Rippe")

Phantom-Höcker

wenn ein Ringer oder Schiedsrichter eine Beule einsteckt, obwohl der von ihm verkaufte Spielzug sichtlich verpfuscht oder anderweitig nicht vorhanden war.

Pillmanisieren Sie

Der Akt des "Brechens" des Knöchels oder Arms eines Gegners, indem man ihn zwischen Sitz und Kopfstütze eines Stahlstuhls platziert und dann auf den Stuhl tritt oder springt. Benannt nach Brian Pillman, der eine schwere Knöchelverletzung (in kayfabe) erlitt, als er auf diese Weise von Stone Cold SteveAustin angegriffen wurde.

Werk

ist ein professioneller Ringkampfbegriff für einen ausgebildeten Ringer oder Schauspieler, der sich als Fan ausgibt und normalerweise in der ersten Reihe einer Veranstaltung sitzt. Pflanzen sind ein gutes Hilfsmittel für einen Fersenringer, um Wärme aus der Menge zu gewinnen. Gewöhnlich ist die "Pflanze" ein unbekannter trainierter Ringer. (Anmerkung: nicht alle Angriffe auf Fans beziehen sich auf "Pflanzen". Gelegentlich beginnt ein Ringer einen legitimen Angriff auf einen echten Fan, der sich in Verhaltensweisen wie Spucken, Fluchen oder Beleidigen der Familienmitglieder des Ringers/der Ringerin verstrickt hat). Alternativ dazu können einige Fersen solche Aktionen ausführen, wie z.B. den Hut eines Fächers zu packen und ihn wegzuwerfen.

Play-by-Play

die Berichterstattung über ein Sportereignis mit einem Sprecher, der die Einzelheiten der Handlung des laufenden Spiels beschreibt. Die Play-by-Play-Person wird von einem Farbkommentator unterstützt.

Pop

eine plötzliche Reaktion der Menge, entweder positiv oder negativ.

Popcorn-Match

Ursprünglich beschrieb er ein Spiel nach der Pause als nicht wichtig genug, um die Fans davon abzuhalten, zu den Konzessionsständen zu gehen. Nun wird ein unbeschwerteres Spiel beschrieben, das versucht, dramatische Spannungen abzubauen.

Werbung

ein Werbe-Interview (wie beim "Schneiden einer Promo"). Enthält oft entweder ein "Ring-Interview" oder (im Fernsehen) einen Sketch von Ringkämpfern und anderen Darstellern, um eine Geschichte oder Fehde voranzubringen.

Förderung

eine Gruppe, die professionelle Ringkampfveranstaltungen organisiert.

Puroresu

Japanischer Profi-Wrestling

Übergeben

sich von jemandem festnageln oder anderweitig besiegen zu lassen oder ihm in einem Interview Komplimente zu machen, um diese Person zu überwinden.

Psychologie

die Geschichte eines Spiels. Es kann so einfach sein wie ein Ringer, der sich an einem kaputten Bein einer Person vergreift oder versucht, eine Bewegung zu treffen, bei der der Ringer weiß, dass er eine Schwäche hat.

drücken

wenn ein Ringer durch Siege und positive Darstellung an Popularität gewinnt. Ein Push kann ein plötzlicher Sieg über einen großen Superstar sein, oder die Beteiligung an einem hochkarätigen Winkel. (Vergleiche "beerdigen")

P

Papier

eine große Anzahl kostenloser (komplizierter) Eintrittskarten zu verschenken, um die Zahl der Zuschauer für die Werbung zu erhöhen.

Papier-Champion

ein ähnlicher Begriff wie transitional champion, der Name kommt von dem langen Papierstreifen, auf dem der Name des neuen Champions aufgedruckt ist, der ähnlich wie ein Meisterschaftsgürtel eingefärbt ist, um das Namensschild des früheren Champions zu ersetzen. Dieses kann entweder in der Zwischenzeit dort verbleiben, während das Namensschild des neuen Champions graviert wird, oder einfach entfernt werden, wenn ein "Übergangs-Champion" den Gürtel wieder an den ehemaligen Champion verliert, wodurch Zeit und Kosten für eine neue Namensschildgravur gespart werden.

Teile unbekannt

Einen Wrestler als aus "Teilen Unbekannter" (und nicht aus seiner wirklichen Heimatstadt oder einem anderen tatsächlichen Ort) abzurechnen, soll die Mystik eines Wrestlers noch verstärken. In der Post-Kayfabe-Ära wird sie immer seltener verwendet.

Beiträge zahlen

das Konzept, dass neuere oder jüngere Wrestlerinnen und Wrestler in den frühen Phasen ihrer Karriere, sowohl innerhalb als auch außerhalb des Rings, schikaniert oder bestraft werden müssen. (Siehe "Job" und "Rippe")

Phantom-Höcker

wenn ein Ringer oder Schiedsrichter eine Beule einsteckt, obwohl der von ihm verkaufte Spielzug sichtlich verpfuscht oder anderweitig nicht vorhanden war.

Pillmanisieren Sie

Der Akt des "Brechens" des Knöchels oder Arms eines Gegners, indem man ihn zwischen Sitz und Kopfstütze eines Stahlstuhls platziert und dann auf den Stuhl tritt oder springt. Benannt nach Brian Pillman, der eine schwere Knöchelverletzung (in kayfabe) erlitt, als er auf diese Weise von Stone Cold Steve Austin angegriffen wurde.

Werk

ist ein professioneller Ringkampfbegriff für einen ausgebildeten Ringer oder Schauspieler, der sich als Fan ausgibt und normalerweise in der ersten Reihe einer Veranstaltung sitzt. Pflanzen sind ein gutes Hilfsmittel für einen Fersenringer, um Wärme aus der Menge zu gewinnen. Gewöhnlich ist die "Pflanze" ein unbekannter trainierter Ringer. (Anmerkung: nicht alle Angriffe auf Fans beziehen sich auf "Pflanzen". Gelegentlich beginnt ein Ringer einen legitimen Angriff auf einen echten Fan, der sich in Verhaltensweisen wie Spucken, Fluchen oder Beleidigen der Familienmitglieder des Ringers/der Ringerin verstrickt hat). Alternativ dazu können einige Fersen solche Aktionen ausführen, wie z.B. den Hut eines Fächers zu packen und ihn wegzuwerfen.

Play-by-Play

die Berichterstattung über ein Sportereignis mit einem Sprecher, der die Einzelheiten der Handlung des laufenden Spiels beschreibt. Die Play-by-Play-Person wird von einem Farbkommentator unterstützt.

Pop

eine plötzliche Reaktion der Menge, entweder positiv oder negativ.

Popcorn-Match

Ursprünglich beschrieb er ein Spiel nach der Pause als nicht wichtig genug, um die Fans davon abzuhalten, zu den Konzessionsständen zu gehen. Nun wird ein unbeschwerteres Spiel beschrieben, das versucht, dramatische Spannungen abzubauen.

Werbung

ein Werbe-Interview (wie beim "Schneiden einer Promo"). Enthält oft entweder ein "Ring-Interview" oder (im Fernsehen) einen Sketch von Wrestlern und anderen Darstellern, um eine Handlung oder Fehde voranzubringen.

Förderung

eine Gruppe, die professionelle Ringkampfveranstaltungen organisiert.

Puroresu

Japanischer Profi-Wrestling

Übergeben

sich von jemandem festnageln oder anderweitig besiegen zu lassen oder ihm in einem Interview Komplimente zu machen, um diese Person zu überwinden.

Psychologie

die Geschichte eines Spiels. Es kann so einfach sein wie ein Ringer, der sich an einem kaputten Bein einer Person vergreift oder versucht, eine Bewegung zu treffen, bei der der Ringer weiß, dass er eine Schwäche hat.

drücken

wenn ein Ringer durch Siege und positive Darstellung an Popularität gewinnt. Ein Push kann ein plötzlicher Sieg über einen großen Superstar sein, oder die Beteiligung an einem hochkarätigen Winkel. (Vergleiche "beerdigen")

R

Rasslin'

bezieht sich auf einen südlichen Stil des professionellen Ringkampfes, der Kayfabe und Steifheit betont, mit weniger Squash-Matches und allgemein längeren Fehden. Er war ein Synonym für die NWA-zugehörigen Aufstiegsmöglichkeiten. Rasslin' beinhaltete TV-Aufnahmen an kleineren Austragungsorten, im Vergleich zu den größeren und bekannteren Arenen, die von den nördlichen U.S.-Promotionen wie der AWA und dem W(W)WF genutzt wurden. Der Begriff leitet sich aus einer phonetischen Schreibweise ab, wie das Wort "Ringen" klingt, wenn es mit einem starken südlichen Akzent gesprochen wird. Er wird auch von nicht-südlichen Wrestling-Fans häufig in abwertender Weise verwendet, um diesen Wrestlingstil zu beschreiben. Als Ted Turner 1988 Jim Crockett Promotions kaufte, rief er angeblich Vince McMahon an, um ihm mitzuteilen, dass er jetzt im "Ringer"-Geschäft tätig sei. McMahon differenzierte angeblich den Stil seiner Firma, indem er antwortete: "Das ist großartig, Ted. Ich bin in der Unterhaltungsbranche tätig."

Rückstoß

wenn der Schiedsrichter eines Spiels absichtlich k.o. geschlagen wird, im Allgemeinen, um eine Einmischung von aussen oder eine andere illegale Handlung zuzulassen.

Rastplatz

ein leichterer Griff, der an einer bestimmten Stelle im Spiel angewandt wird, um Energie zu sparen.

Rippe

praktische Streiche, die von oder über Ringer gespielt werden. Owen Hart war bekannt dafür, den Jungen und Vince McMahon Rippen zu ziehen. Wrestler verbringen viel Zeit auf engem Raum miteinander und greifen oft zu Streichen, entweder um die Monotonie zu durchbrechen oder um sich für wirkliches oder eingebildetes Unrecht zu rächen.

Ripper

jemand, der im Profi-Wrestling-Geschäft tätig ist und für seine Streiche bekannt ist.

Ring allgemein

jemand, der ein Spiel mit Dramatik, Glaubwürdigkeit und Ehrfurcht beherrscht

Ringpsychologie

einen Kampf richtig zu ringen, so dass die Zuschauer persönlich in die Show einbezogen werden.

Ringratte

Jemand mit amourösen Gefühlen für Wrestler und häufigem Besuch von Ringkämpfen, um mit Wrestlern zu flirten oder sexuelle Liaisonen zu pflegen.

Ringrost

wenn ein Ringer außer Übung und damit anfälliger für Pusteblumen ist, da er lange Zeit vom Ringen abwesend war.

Straßen-Agent

(siehe Agent)

Wutanfall

Paranoia, Depressionen und explosive Ausbrüche, die durch den Gebrauch von Steroiden verursacht werden.

Roids

Slangausdruck für Steroide. (Siehe Gas und Saft)

Einlauf

tritt auf, wenn eine oder mehrere Personen, die nicht aktiv an einem Kampf teilnehmen, in den Ring laufen. Das Einlaufen erfolgt fast immer durch Absätze, typischerweise um eine Fehde mit einem Gesicht zu fördern. Meistens führt ein Run-in zu einer "Schlägerei", bei der die Ferse(n) so lange auf das Gesicht (die Gesichter) einschlagen, bis das Skript fordert, dass die Schläge aufhören, entweder aus der Zufriedenheit der Ferse(n) mit ihrer Handarbeit, einem Vergeltungslauf durch ein oder mehrere Gesichter oder (seltener) dem Eintreten einer oder mehrerer Autoritätspersonen (Schiedsrichter, Agenten, Sicherheitspersonal). Manchmal resultiert ein Zusammenprall aus dem Wunsch eines Gesichts, einen schwächeren Gegner durch einen Absatz daran zu hindern, physisch zu bestrafen, in der Regel, um eine Fehde anzufachen.

Eilige Fertigstellung

wenn das Ende eines Spiels überstürzt ist, in der Regel aufgrund eines Pfuschs, einer Verletzung oder aus Zeitgründen.

R

Rasslin'

bezieht sich auf einen südlichen Stil des professionellen Ringkampfes, der Kayfabe und Steifheit betont, mit weniger Squash-Matches und allgemein längeren Fehden. Er war ein Synonym für die NWA-zugehörigen Aufstiegsmöglichkeiten. Rasslin' beinhaltete TV-Aufnahmen an kleineren Austragungsorten, im Vergleich zu den größeren und bekannteren Arenen, die von den nördlichen U.S.-Promotionen wie der AWA und dem W(W)WF genutzt wurden. Der Begriff leitet sich aus einer phonetischen Schreibweise ab, wie das Wort "Ringen" klingt, wenn es mit einem starken südlichen Akzent gesprochen wird. Er wird auch von nicht-südlichen Wrestling-Fans häufig in abwertender Weise verwendet, um diesen Wrestlingstil zu beschreiben. Als Ted Turner 1988 Jim Crockett Promotions kaufte, rief er angeblich Vince McMahon an, um ihm mitzuteilen, dass er jetzt im "Ringer"-Geschäft tätig sei. McMahon differenzierte angeblich den Stil seiner Firma, indem er antwortete: "Das ist großartig, Ted. Ich bin in der Unterhaltungsbranche tätig."

Rückstoß

wenn der Schiedsrichter eines Spiels absichtlich k.o. geschlagen wird, im Allgemeinen, um eine Einmischung von aussen oder eine andere illegale Handlung zuzulassen.

Rastplatz

ein leichterer Griff, der an einer bestimmten Stelle im Spiel angewandt wird, um Energie zu sparen.

Rippe

praktische Streiche, die von oder über Ringer gespielt werden. Owen Hart war bekannt dafür, den Jungen und Vince McMahon Rippen zu ziehen. Wrestler verbringen viel Zeit auf engem Raum miteinander und greifen oft zu Streichen, entweder um die Monotonie zu durchbrechen oder um sich für wirkliches oder eingebildetes Unrecht zu rächen.

Ripper

jemand, der im Profi-Wrestling-Geschäft tätig ist und für seine Streiche bekannt ist.

Ring allgemein

jemand, der ein Spiel mit Dramatik, Glaubwürdigkeit und Ehrfurcht beherrscht

Ringpsychologie

einen Kampf richtig zu ringen, so dass die Zuschauer persönlich in die Show einbezogen werden.

Ringratte

Jemand mit amourösen Gefühlen für Wrestler und häufigem Besuch von Ringkämpfen, um mit Wrestlern zu flirten oder sexuelle Liaisonen zu pflegen.

Ringrost

wenn ein Ringer außer Übung und damit anfälliger für Pusteblumen ist, da er lange Zeit vom Ringen abwesend war.

Straßen-Agent

(siehe Agent)

Wutanfall

Paranoia, Depressionen und explosive Ausbrüche, die durch den Gebrauch von Steroiden verursacht werden.

Roids

Slangausdruck für Steroide. (Siehe Gas und Saft)

Einlauf

tritt auf, wenn eine oder mehrere Personen, die nicht aktiv an einem Kampf teilnehmen, in den Ring laufen. Das Einlaufen erfolgt fast immer durch Absätze, typischerweise um eine Fehde mit einem Gesicht zu fördern. Meistens führt ein Run-in zu einer "Schlägerei", bei der die Ferse(n) so lange auf das Gesicht (die Gesichter) einschlagen, bis das Skript fordert, dass die Schläge aufhören, entweder aus der Zufriedenheit der Ferse(n) mit ihrer Handarbeit, einem Vergeltungslauf durch ein oder mehrere Gesichter oder (seltener) dem Eintreten einer oder mehrerer Autoritätspersonen (Schiedsrichter, Agenten, Sicherheitspersonal). Manchmal resultiert ein Zusammenprall aus dem Wunsch eines Gesichts, einen schwächeren Gegner durch einen Absatz daran zu hindern, physisch zu bestrafen, in der Regel, um eine Fehde anzufachen.

Eilige Fertigstellung

wenn das Ende eines Spiels überstürzt ist, in der Regel aufgrund eines Pfuschs, einer Verletzung oder aus Zeitgründen.

R

Rasslin'

bezieht sich auf einen südlichen Stil des professionellen Ringkampfes, der Kayfabe und Steifheit betont, mit weniger Squash-Matches und allgemein längeren Fehden. Er war ein Synonym für die NWA-zugehörigen Aufstiegsmöglichkeiten. Rasslin' beinhaltete TV-Aufnahmen an kleineren Austragungsorten, im Vergleich zu den größeren und bekannteren Arenen, die von den nördlichen U.S.-Promotionen wie der AWA und dem W(W)WF genutzt wurden. Der Begriff leitet sich aus einer phonetischen Schreibweise ab, wie das Wort "Ringen" klingt, wenn es mit einem starken südlichen Akzent gesprochen wird. Er wird auch von nicht-südlichen Wrestling-Fans häufig in abwertender Weise verwendet, um diesen Wrestlingstil zu beschreiben. Als Ted Turner 1988 Jim Crockett Promotions kaufte, rief er angeblich Vince McMahon an, um ihm mitzuteilen, dass er jetzt im "Ringer"-Geschäft tätig sei. McMahon differenzierte angeblich den Stil seiner Firma, indem er antwortete: "Das ist großartig, Ted. Ich bin in der Unterhaltungsbranche tätig."

Rückstoß

wenn der Schiedsrichter eines Spiels absichtlich k.o. geschlagen wird, im Allgemeinen, um eine Einmischung von aussen oder eine andere illegale Handlung zuzulassen.

Rastplatz

ein leichterer Griff, der an einer bestimmten Stelle im Spiel angewandt wird, um Energie zu sparen.

Rippe

praktische Streiche, die von oder über Ringer gespielt werden. Owen Hart war bekannt dafür, den Jungen und Vince McMahon Rippen zu ziehen. Wrestler verbringen viel Zeit auf engem Raum miteinander und greifen oft zu Streichen, entweder um die Monotonie zu durchbrechen oder um sich für wirkliches oder eingebildetes Unrecht zu rächen.

Ripper

jemand, der im Profi-Wrestling-Geschäft tätig ist und für seine Streiche bekannt ist.

Ring allgemein

jemand, der ein Spiel mit Dramatik, Glaubwürdigkeit und Ehrfurcht beherrscht

Ringpsychologie

einen Kampf richtig zu ringen, so dass die Zuschauer persönlich in die Show einbezogen werden.

Ringratte

Jemand mit amourösen Gefühlen für Wrestler und häufigem Besuch von Ringkämpfen, um mit Wrestlern zu flirten oder sexuelle Liaisonen zu pflegen.

Ringrost

wenn ein Ringer außer Übung und damit anfälliger für Pusteblumen ist, da er lange Zeit vom Ringen abwesend war.

Straßen-Agent

(siehe Agent)

Wutanfall

Paranoia, Depressionen und explosive Ausbrüche, die durch den Gebrauch von Steroiden verursacht werden.

Roids

Slangausdruck für Steroide. (Siehe Gas und Saft)

Einlauf

tritt auf, wenn eine oder mehrere Personen, die nicht aktiv an einem Kampf teilnehmen, in den Ring laufen. Das Einlaufen erfolgt fast immer durch Absätze, typischerweise um eine Fehde mit einem Gesicht zu fördern. Meistens führt ein Run-in zu einer "Schlägerei", bei der die Ferse(n) das Gesicht (die Gesichter) so lange schlagen, bis das Skript fordert, dass die Schläge aufhören, entweder aus der Zufriedenheit der Ferse(n) mit ihrer Handarbeit, einem Vergeltungslauf durch ein oder mehrere Gesichter oder (seltener) dem Eintreten einer oder mehrerer Autoritätspersonen (Schiedsrichter, Agenten, Sicherheitspersonal). Manchmal resultiert ein Zusammenprall aus dem Wunsch eines Gesichts, einen schwächeren Gegner durch einen Absatz daran zu hindern, physisch zu bestrafen, in der Regel, um eine Fehde anzufachen.

Eilige Fertigstellung

wenn das Ende eines Spiels überstürzt ist, in der Regel aufgrund eines Pfuschs, einer Verletzung oder aus Zeitgründen.

R

Rasslin'

bezieht sich auf einen südlichen Stil des professionellen Ringkampfes, der Kayfabe und Steifheit betont, mit weniger Squash-Matches und allgemein längeren Fehden. Er war ein Synonym für die NWA-zugehörigen Aufstiegsmöglichkeiten. Rasslin' beinhaltete TV-Aufnahmen an kleineren Austragungsorten, im Vergleich zu den größeren und bekannteren Arenen, die von den nördlichen U.S.-Promotionen wie der AWA und dem W(W)WF genutzt wurden. Der Begriff leitet sich aus einer phonetischen Schreibweise ab, wie das Wort "Ringen" klingt, wenn es mit einem starken südlichen Akzent gesprochen wird. Er wird auch von nicht-südlichen Wrestling-Fans häufig in abwertender Weise verwendet, um diesen Wrestlingstil zu beschreiben. Als Ted Turner 1988 Jim Crockett Promotions kaufte, rief er angeblich Vince McMahon an, um ihm mitzuteilen, dass er jetzt im "Ringer"-Geschäft tätig sei. McMahon differenzierte angeblich den Stil seiner Firma, indem er antwortete: "Das ist großartig, Ted. Ich bin in der Unterhaltungsbranche tätig."

Rückstoß

wenn der Schiedsrichter eines Spiels absichtlich k.o. geschlagen wird, im Allgemeinen, um eine Einmischung von aussen oder eine andere illegale Handlung zuzulassen.

Rastplatz

ein leichterer Griff, der an einer bestimmten Stelle im Spiel angewandt wird, um Energie zu sparen.

Rippe

praktische Streiche, die von oder über Ringer gespielt werden. Owen Hart war bekannt dafür, den Jungen und Vince McMahon Rippen zu ziehen. Wrestler verbringen viel Zeit auf engem Raum miteinander und greifen oft zu Streichen, entweder um die Monotonie zu durchbrechen oder um sich für wirkliches oder eingebildetes Unrecht zu rächen.

Ripper

jemand, der im Profi-Wrestling-Geschäft tätig ist und für seine Streiche bekannt ist.

Ring allgemein

jemand, der ein Spiel mit Dramatik, Glaubwürdigkeit und Ehrfurcht beherrscht

Ringpsychologie

einen Kampf richtig zu ringen, so dass die Zuschauer persönlich in die Show einbezogen werden.

Ringratte

Jemand mit amourösen Gefühlen für Wrestler und häufigem Besuch von Ringkämpfen, um mit Wrestlern zu flirten oder sexuelle Liaisonen zu pflegen.

Ringrost

wenn ein Ringer außer Übung und damit anfälliger für Pusteblumen ist, da er lange Zeit vom Ringen abwesend war.

Straßen-Agent

(siehe Agent)

Wutanfall

Paranoia, Depressionen und explosive Ausbrüche, die durch den Gebrauch von Steroiden verursacht werden.

Roids

Slangausdruck für Steroide. (Siehe Gas und Saft)

Einlauf

tritt auf, wenn eine oder mehrere Personen, die nicht aktiv an einem Kampf teilnehmen, in den Ring laufen. Das Einlaufen erfolgt fast immer durch Absätze, typischerweise um eine Fehde mit einem Gesicht zu fördern. Meistens führt ein Run-in zu einer "Schlägerei", bei der die Ferse(n) das Gesicht (die Gesichter) so lange schlagen, bis das Skript fordert, dass die Schläge aufhören, entweder aus der Zufriedenheit der Ferse(n) mit ihrer Handarbeit, einem Vergeltungslauf durch ein oder mehrere Gesichter oder (seltener) dem Eintreten einer oder mehrerer Autoritätspersonen (Schiedsrichter, Agenten, Sicherheitspersonal). Manchmal resultiert ein Zusammenprall aus dem Wunsch eines Gesichts, einen schwächeren Gegner durch einen Absatz daran zu hindern, physisch zu bestrafen, in der Regel, um eine Fehde zu entfachen.

Eilige Fertigstellung

wenn das Ende eines Spiels überstürzt ist, in der Regel aufgrund eines Pfuschs, einer Verletzung oder aus Zeitgründen.

R

Rasslin'

bezieht sich auf einen südlichen Stil des professionellen Ringkampfes, der Kayfabe und Steifheit betont, mit weniger Squash-Matches und allgemein längeren Fehden. Er war ein Synonym für die NWA-zugehörigen Aufstiegsmöglichkeiten. Rasslin' beinhaltete TV-Aufnahmen an kleineren Austragungsorten, im Vergleich zu den größeren und bekannteren Arenen, die von den nördlichen U.S.-Promotionen wie der AWA und dem W(W)WF genutzt wurden. Der Begriff leitet sich aus einer phonetischen Schreibweise ab, wie das Wort "Ringen" klingt, wenn es mit einem starken südlichen Akzent gesprochen wird. Er wird auch von nicht-südlichen Wrestling-Fans häufig in abwertender Weise verwendet, um diesen Wrestlingstil zu beschreiben. Als Ted Turner 1988 Jim Crockett Promotions kaufte, rief er angeblich Vince McMahon an, um ihm mitzuteilen, dass er jetzt im "Ringer"-Geschäft tätig sei. McMahon differenzierte angeblich den Stil seiner Firma, indem er antwortete: "Das ist großartig, Ted. Ich bin in der Unterhaltungsbranche tätig."

Rückstoß

wenn der Schiedsrichter eines Spiels absichtlich k.o. geschlagen wird, im Allgemeinen, um eine Einmischung von aussen oder eine andere illegale Handlung zuzulassen.

Rastplatz

ein leichterer Griff, der an einer bestimmten Stelle im Spiel angewandt wird, um Energie zu sparen.

Rippe

praktische Streiche, die von oder über Ringer gespielt werden. Owen Hart war bekannt dafür, den Jungen und Vince McMahon Rippen zu ziehen. Wrestler verbringen viel Zeit auf engem Raum miteinander und greifen oft zu Streichen, entweder um die Monotonie zu durchbrechen oder um sich für wirkliches oder eingebildetes Unrecht zu rächen.

Ripper

jemand, der im Profi-Wrestling-Geschäft tätig ist und für seine Streiche bekannt ist.

Ring allgemein

jemand, der ein Spiel mit Dramatik, Glaubwürdigkeit und Ehrfurcht beherrscht

Ringpsychologie

einen Kampf richtig zu ringen, so dass die Zuschauer persönlich in die Show einbezogen werden.

Ringratte

Jemand mit amourösen Gefühlen für Wrestler und häufigem Besuch von Ringkämpfen, um mit Wrestlern zu flirten oder sexuelle Liaisonen zu pflegen.

Ringrost

wenn ein Ringer außer Übung und damit anfälliger für Pusteblumen ist, da er lange Zeit vom Ringen abwesend war.

Straßen-Agent

(siehe Agent)

Wutanfall

Paranoia, Depressionen und explosive Ausbrüche, die durch den Gebrauch von Steroiden verursacht werden.

Roids

Slangausdruck für Steroide. (Siehe Gas und Saft)

Einlauf

tritt auf, wenn eine oder mehrere Personen, die nicht aktiv an einem Kampf teilnehmen, in den Ring laufen. Das Einlaufen erfolgt fast immer durch Absätze, typischerweise um eine Fehde mit einem Gesicht zu fördern. Meistens führt ein Run-in zu einer "Schlägerei", bei der die Ferse(n) das Gesicht (die Gesichter) so lange schlagen, bis das Skript fordert, dass die Schläge aufhören, entweder aus der Zufriedenheit der Ferse(n) mit ihrer Handarbeit, einem Vergeltungslauf durch ein oder mehrere Gesichter oder (seltener) dem Eintreten einer oder mehrerer Autoritätspersonen (Schiedsrichter, Agenten, Sicherheitspersonal). Manchmal resultiert ein Zusammenprall aus dem Wunsch eines Gesichts, einen schwächeren Gegner durch einen Absatz daran zu hindern, physisch zu bestrafen, in der Regel, um eine Fehde anzufachen.

Eilige Fertigstellung

wenn das Ende eines Spiels überstürzt ist, in der Regel aufgrund eines Pfuschs, einer Verletzung oder aus Zeitgründen.

R

Rasslin'

bezieht sich auf einen südlichen Stil des professionellen Ringkampfes, der Kayfabe und Steifheit betont, mit weniger Squash-Matches und allgemein längeren Fehden. Er war ein Synonym für die NWA-zugehörigen Aufstiegsmöglichkeiten. Rasslin' beinhaltete TV-Aufnahmen an kleineren Austragungsorten, im Vergleich zu den größeren und bekannteren Arenen, die von den nördlichen U.S.-Promotionen wie der AWA und dem W(W)WF genutzt wurden. Der Begriff leitet sich aus einer phonetischen Schreibweise ab, wie das Wort "Ringen" klingt, wenn es mit einem starken südlichen Akzent gesprochen wird. Er wird auch von nicht-südlichen Wrestling-Fans häufig in abwertender Weise verwendet, um diesen Wrestlingstil zu beschreiben. Als Ted Turner 1988 Jim Crockett Promotions kaufte, rief er angeblich Vince McMahon an, um ihm mitzuteilen, dass er jetzt im "Ringer"-Geschäft tätig sei. McMahon differenzierte angeblich den Stil seiner Firma, indem er antwortete: "Das ist großartig, Ted. Ich bin in der Unterhaltungsbranche tätig."

Rückstoß

wenn der Schiedsrichter eines Spiels absichtlich k.o. geschlagen wird, im Allgemeinen, um eine Einmischung von aussen oder eine andere illegale Handlung zuzulassen.

Rastplatz

ein leichterer Griff, der an einer bestimmten Stelle im Spiel angewandt wird, um Energie zu sparen.

Rippe

praktische Streiche, die von oder über Ringer gespielt werden. Owen Hart war bekannt dafür, den Jungen und Vince McMahon Rippen zu ziehen. Wrestler verbringen viel Zeit auf engem Raum miteinander und greifen oft zu Streichen, entweder um die Monotonie zu durchbrechen oder um sich für wirkliches oder eingebildetes Unrecht zu rächen.

Ripper

jemand, der im Profi-Wrestling-Geschäft tätig ist und für seine Streiche bekannt ist.

Ring allgemein

jemand, der ein Spiel mit Dramatik, Glaubwürdigkeit und Ehrfurcht beherrscht

Ringpsychologie

einen Kampf richtig zu ringen, so dass die Zuschauer persönlich in die Show einbezogen werden.

Ringratte

Jemand mit amourösen Gefühlen für Wrestler und häufigem Besuch von Ringkämpfen, um mit Wrestlern zu flirten oder sexuelle Liaisonen zu pflegen.

Ringrost

wenn ein Ringer außer Übung und damit anfälliger für Pusteblumen ist, da er lange Zeit vom Ringen abwesend war.

Straßen-Agent

(siehe Agent)

Wutanfall

Paranoia, Depressionen und explosive Ausbrüche, die durch den Gebrauch von Steroiden verursacht werden.

Roids

Slangausdruck für Steroide. (Siehe Gas und Saft)

Einlauf

tritt auf, wenn eine oder mehrere Personen, die nicht aktiv an einem Kampf teilnehmen, in den Ring laufen. Das Einlaufen erfolgt fast immer durch Absätze, typischerweise um eine Fehde mit einem Gesicht zu fördern. Meistens führt ein Run-in zu einer "Schlägerei", bei der die Ferse(n) das Gesicht (die Gesichter) so lange schlagen, bis das Skript fordert, dass die Schläge aufhören, entweder aus der Zufriedenheit der Ferse(n) mit ihrer Handarbeit, einem Vergeltungslauf durch ein oder mehrere Gesichter oder (seltener) dem Eintreten einer oder mehrerer Autoritätspersonen (Schiedsrichter, Agenten, Sicherheitspersonal). Manchmal resultiert ein Zusammenprall aus dem Wunsch eines Gesichts, einen schwächeren Gegner durch einen Absatz daran zu hindern, physisch zu bestrafen, in der Regel, um eine Fehde zu entfachen.

Eilige Fertigstellung

wenn das Ende eines Spiels überstürzt ist, in der Regel aufgrund eines Pfuschs, einer Verletzung oder aus Zeitgründen.

R

Rasslin'

bezieht sich auf einen südlichen Stil des professionellenRingkampfes, der Kayfabe und Steifheit betont, mit weniger Squash-Matches und allgemein längeren Fehden. Er war ein Synonym für die NWA-zugehörigen Aufstiegsmöglichkeiten. Rasslin' beinhaltete TV-Aufnahmen an kleineren Austragungsorten, im Vergleich zu den größeren und bekannteren Arenen, die von den nördlichen U.S.-Promotionen wie der AWA und dem W(W)WF genutzt wurden. Der Begriff leitet sich aus einer phonetischen Schreibweise ab, wie das Wort "Ringen" klingt, wenn es mit einem starken südlichen Akzent gesprochen wird. Er wird auch von nicht-südlichen Wrestling-Fans häufig in abwertender Weise verwendet, um diesen Wrestlingstil zu beschreiben. Als Ted Turner 1988 Jim Crockett Promotions kaufte, rief er angeblich Vince McMahon an, um ihm mitzuteilen, dass er jetzt im "Ringer"-Geschäft tätig sei. McMahon differenzierte angeblich den Stil seiner Firma, indem er antwortete: "Das ist großartig, Ted. Ich bin in der Unterhaltungsbranche tätig."

Rückstoß

wenn der Schiedsrichter eines Spiels absichtlich k.o. geschlagen wird, im Allgemeinen, um eine Einmischung von aussen oder eine andere illegale Handlung zuzulassen.

Rastplatz

ein leichterer Griff, der an einer bestimmten Stelle im Spiel angewandt wird, um Energie zu sparen.

Rippe

praktische Streiche, die von oder über Ringer gespielt werden. Owen Hart war bekannt dafür, den Jungen und Vince McMahon Rippen zu ziehen. Wrestler verbringen viel Zeit auf engem Raum miteinander und greifen oft zu Streichen, entweder um die Monotonie zu durchbrechen oder um sich für wirkliches oder eingebildetes Unrecht zu rächen.

Ripper

jemand, der im Profi-Wrestling-Geschäft tätig ist und für seine Streiche bekannt ist.

Ring allgemein

jemand, der ein Spiel mit Dramatik, Glaubwürdigkeit und Ehrfurcht beherrscht

Ringpsychologie

einen Kampf richtig zu ringen, so dass die Zuschauer persönlich in die Show einbezogen werden.

Ringratte

Jemand mit amourösen Gefühlen für Wrestler und häufigem Besuch von Ringkämpfen, um mit Wrestlern zu flirten oder sexuelle Liaisonen zu pflegen.

Ringrost

wenn ein Ringer außer Übung und damit anfälliger für Pusteblumen ist, da er lange Zeit vom Ringen abwesend war.

Straßen-Agent

(siehe Agent)

Wutanfall

Paranoia, Depressionen und explosive Ausbrüche, die durch den Gebrauch von Steroiden verursacht werden.

Roids

Slangausdruck für Steroide. (Siehe Gas und Saft)

Einlauf

tritt auf, wenn eine oder mehrere Personen, die nicht aktiv an einem Kampf teilnehmen, in den Ring laufen. Das Einlaufen erfolgt fast immer durch Absätze, typischerweise um eine Fehde mit einem Gesicht zu fördern. Meistens führt ein Run-in zu einer "Schlägerei", bei der die Ferse(n) das Gesicht (die Gesichter) so lange schlagen, bis das Skript fordert, dass die Schläge aufhören, entweder aus der Zufriedenheit der Ferse(n) mit ihrer Handarbeit, einem Vergeltungslauf durch ein oder mehrere Gesichter oder (seltener) dem Eintreten einer oder mehrerer Autoritätspersonen (Schiedsrichter, Agenten, Sicherheitspersonal). Manchmal resultiert ein Zusammenprall aus dem Wunsch eines Gesichts, einen schwächeren Gegner durch einen Absatz daran zu hindern, physisch zu bestrafen, in der Regel, um eine Fehde zu entfachen.

Eilige Fertigstellung

wenn das Ende eines Spiels überstürzt ist, in der Regel aufgrund eines Pfuschs, einer Verletzung oder aus Zeitgründen.

R

Rasslin'

bezieht sich auf einen südlichen Stil des professionellen Ringkampfes, der Kayfabe und Steifheit betont, mit weniger Squash-Matches und allgemein längeren Fehden. Er war ein Synonym für die NWA-zugehörigen Aufstiegsmöglichkeiten. Rasslin' beinhaltete TV-Aufnahmen an kleineren Austragungsorten, im Vergleich zu den größeren und bekannteren Arenen, die von den nördlichen U.S.-Promotionen wie der AWA und dem W(W)WF genutzt wurden. Der Begriff leitet sich aus einer phonetischen Schreibweise ab, wie das Wort "Ringen" klingt, wenn es mit einem starken südlichen Akzent gesprochen wird. Er wird auch von nicht-südlichen Wrestling-Fans häufig in abwertender Weise verwendet, um diesen Wrestlingstil zu beschreiben. Als Ted Turner 1988 Jim Crockett Promotions kaufte, rief er angeblich Vince McMahon an, um ihm mitzuteilen, dass er jetzt im "Ringer"-Geschäft tätig sei. McMahon differenzierte angeblich den Stil seiner Firma, indem er antwortete: "Das ist großartig, Ted. Ich bin in der Unterhaltungsbranche tätig."

Rückstoß

wenn der Schiedsrichter eines Spiels absichtlich k.o. geschlagen wird, im Allgemeinen, um eine Einmischung von aussen oder eine andere illegale Handlung zuzulassen.

Rastplatz

ein leichterer Griff, der an einer bestimmten Stelle im Spiel angewandt wird, um Energie zu sparen.

Rippe

praktische Streiche, die von oder über Ringer gespielt werden. Owen Hart war bekannt dafür, den Jungen und Vince McMahon Rippen zu ziehen. Wrestler verbringen viel Zeit auf engem Raum miteinander und greifen oft zu Streichen, entweder um die Monotonie zu durchbrechen oder um sich für wirkliches oder eingebildetes Unrecht zu rächen.

Ripper

jemand, der im Profi-Wrestling-Geschäft tätig ist und für seine Streiche bekannt ist.

Ring allgemein

jemand, der ein Spiel mit Dramatik, Glaubwürdigkeit und Ehrfurcht beherrscht

Ringpsychologie

einen Kampf richtig zu ringen, so dass die Zuschauer persönlich in die Show einbezogen werden.

Ringratte

Jemand mit amourösen Gefühlen für Wrestler und häufigem Besuch von Ringkämpfen, um mit Wrestlern zu flirten oder sexuelle Liaisonen zu pflegen.

Ringrost

wenn ein Ringer außer Übung und damit anfälliger für Pusteblumen ist, da er lange Zeit vom Ringen abwesend war.

Straßen-Agent

(siehe Agent)

Wutanfall

Paranoia, Depressionen und explosive Ausbrüche, die durch den Gebrauch von Steroiden verursacht werden.

Roids

Slangausdruck für Steroide. (Siehe Gas und Saft)

Einlauf

tritt auf, wenn eine oder mehrere Personen, die nicht aktiv an einem Kampf teilnehmen, in den Ring laufen. Das Einlaufen erfolgt fast immer durch Absätze, typischerweise um eine Fehde mit einem Gesicht zu fördern. Meistens führt ein Run-in zu einer "Schlägerei", bei der die Ferse(n) so lange auf das Gesicht (die Gesichter) einschlagen, bis das Skript fordert, dass die Schläge aufhören, entweder aus der Zufriedenheit der Ferse(n) mit ihrer Handarbeit, einem Vergeltungslauf durch ein oder mehrere Gesichter oder (seltener) dem Eintreten einer oder mehrerer Autoritätspersonen (Schiedsrichter, Agenten, Sicherheitspersonal). Manchmal resultiert ein Zusammenprall aus dem Wunsch eines Gesichts, einen schwächeren Gegner durch einen Absatz daran zu hindern, physisch zu bestrafen, in der Regel, um eine Fehde anzufachen.

Eilige Fertigstellung

wenn das Ende eines Spiels überstürzt ist, in der Regel aufgrund eines Pfuschs, einer Verletzung oder aus Zeitgründen.

S

Sandsack

bei einem Wurf nicht zu kooperieren und als totes Gewicht zu fungieren, was die Züge, die der Ringer versucht, viel schwieriger, wenn nicht gar unmöglich macht, durchzuziehen. In der Regel geschieht dies aus Protest gegen etwas, das der Ringer, der den Zug ausführt, zu einem früheren Zeitpunkt im Kampf falsch gemacht hat, wie z.B. den Gegner nicht zu schützen oder steif zu arbeiten.

Schule

eine Schule oder Sporthalle, die den Schülern die notwendigen Fähigkeiten beibringt, um professionelle Wrestler zu werden. Die Schüler unterziehen sich einer anstrengenden körperlichen Konditionierung, während sie die Grundlagen der Ringerindustrie, die richtigen Leistungstechniken und die Charakterbildung erlernen. Die Kurse werden von qualifizierten professionellen Ausbildern unterrichtet, die in der Regel selbst mehrere Jahre lang als professionelle Ringer gearbeitet haben. Einige Schulen sind an eine bestimmte Fördergesellschaft angeschlossen, andere sind unabhängig.

Schraubjob

ein Spiel mit einem umstrittenen oder unbefriedigenden Ausgang, bei dem häufig betrogen oder von außen eingegriffen wird. Eine funktionierende Schraube, ist Teil der Handlung und das Spiel soll kontrovers enden. Ein Drehschrauber ist extrem selten und tritt auf, wenn eine Änderung vorgenommen wird, ohne dass einer der Teilnehmer davon erfährt, wodurch ein Ergebnis entsteht, das im Widerspruch zu dem steht, was die Teilnehmer angeblich für die Handlung geplant hatten. Das bekannteste Beispiel für einen solchen Schraubjob ist der Montrealer Schraubjob.

Verkaufen

auf die Angriffe eines Gegners in einer Weise zu reagieren, die vermuten lässt, dass die Techniken mit voller Wucht angewendet werden. Es geht darum, die Aktion für das Publikum realistisch erscheinen zu lassen.

Schießen

jedes "echte" Ereignis in der Welt oder Ringen (wie in "shoot interview"). (Vergleiche "gearbeitete Dreharbeiten")

Schütze

ein Ringer, der einen Hintergrund in legitimen Kämpfen hat (ursprünglich Fang-Ringen, jetzt häufiger gemischte Kampfkünste) oder anderweitig einen Ruf als harter Kerl hat. Eine Kerbe unter einer "Nutte".

Schießsport

wettkampforientierte Vollkontakt-Mixed-Martial-Arts-Turniere, die im Vergleich zu den inszenierten Leistungen des professionellen Ringkampfes eingesetzt werden.

Umzug der Unterschrift

eine von einem Ringer regelmäßig ausgeführte Bewegung, für die der Ringer bekannt ist.

Süd-Philadelphia

ein Begriff, der verwendet wird und bedeutet, dass ein Ringer etwas Extremes oder auf eine extreme Art und Weise tut. Meistens von professionellen Wrestlern verwendet Tazz

Splash

Jede Bewegung, bei der ein sehr großer Ringer sein volles Gewicht über den Körper eines kleineren Gegners fallen lässt. Ursprünglich wurde der Daddy Splash von Big Daddy, einem britischen Profi-Ringer aus den 1970er und 1980er Jahren, als sein Markenzeichen geprägt.

Sportliche Unterhaltung

ein Begriff, der von der WWE geprägt wurde, um ihr Produkt vom traditionellen professionellen Wrestling abzugrenzen, als Versuch, das Interesse eines breiteren Publikums zu wecken. Er bezieht sich auf die Mischung aus Wrestling, scripted Storylines und Konzepten, die Anleihen bei anderen Formen der popkulturellen Unterhaltung machen.

Spot

die Ringkampfbewegungen, geplante/vorgeplante Bewegungen, alle geplanten/vorgeplanten Aktionen oder die Reihe von Aktionen und Bewegungen in einem Ringkampf. die darauf abzielen, eine bestimmte Publikumsreaktion zu erhalten oder das Tempo des Kampfes zu bestimmen. Spots können alles sein, von einem Irish Whip zu einer bestimmten Zeit bis hin zu einer Serie von Spots, zum Beispiel eine Abfolge von Umkehrungen. Wrestler, die ihre Kämpfe vor der Show choreographieren, entscheiden sich in der Regel für einen Eröffnungsspot und ein Ende sowie für mehrere Spots, die während des gesamten Kampfes verwendet werden. Der Rest des Spiels wird zwischen Übergangsbewegungen und allgemeinen Offensiv- und Defensivbewegungen aufgeteilt. (Siehe "hoher Punkt" und "geblasener Punkt")

Spotfest

eine Partie, die hauptsächlich oder vollständig aus Punkten sowie waghalsigen und schlagkräftigen Zügen besteht, normalerweise mit wenig Fluss zwischen den Zügen und ohne logische Übergänge und mit wenig tatsächlicher Erzählung. Die Bezeichnung einer Partie als "Spotfest" kann positive und negative Konnotationen haben. Ein Spotfest ist normalerweise ein schnelles, aufregendes Spiel mit konstanter athletischer Darbietung. Wenn der Begriff in einem abwertenden Kontext verwendet wird, erscheint der Kampf choreographiert (z.B. kann er Spotmischungen enthalten, bei denen sich die Ringer offensichtlich in Gefahr begeben). Darüber hinaus enthalten Spotfests oft viele risikoreiche Bewegungen (d.h. Luftmanöver) und gefährden daher die Gesundheit der Teilnehmer. Spotfests sind tendenziell häufiger bei Spielen im Cruisergewicht anzutreffen.

Fleckenaffe

Ein Wrestler, der dafür bekannt ist, dass er sich sehr stark darauf konzentriert, so viele High Spots wie möglich in einen einzigen Kampf zu packen, ohne Rücksicht auf die Psychologie im Ring. Häufiger anzutreffen bei Kämpfen mit Cruiser-Gewicht oder extremem Stil. Er wird meist als abwertender Begriff verwendet.

Squash

ein extrem einseitiges Spiel, das normalerweise schnell vorbei ist.

Stabil

ist eine Gruppe von Wrestlern innerhalb einer Beförderung, die ein gemeinsames Element haben - Freundschaften, entweder real oder in der Handlung, einen gemeinsamen Manager oder eine gemeinsame Handlung, die sie zu einer Einheit zusammenfügen. Ställe können kleine Allianzen von drei bis sechs Ringern sein (wie z.B. D-Generation X, Evolution und Die vier Reiter) oder Supergruppen, die bis zur Hälfte der Talentkartei des Aufsteigers umfassen (wie z.B. die Neue Weltordnung, die WCW/ECW-Allianz, Planet Jarrett und Sports Entertainment Xtreme).

Steif

wenn ein Ringer bei seinen Angriffen oder Manövern auf seinen Gegner absichtlich oder versehentlich übermäßige Gewalt anwendet.

Strohmann

obwohl dies manchmal bedeutet, "jemanden zu verpetzen", bezieht es sich häufiger auf einen Fersenringer, der als untergeordneter Mitarbeiter eines anderen Fersenringers gebucht ist. Der Handlanger erledigt die Drecksarbeit seines Chefs, wie z.B. sich in Kämpfen gegen ein Gesicht (mit dem der Heel eine Fehde hat) zerquetschen zu lassen, um ein Run-in (und den anschließenden Beatdown) und ein zukünftiges Spiel vorzubereiten.

Strongcore Wrestling (auch bekannt als Extreme Strong Style)

eine japanisch inspirierte Version des Hardcore-Wrestling, die den Einsatz von Waffen (wie Stühle, Ketten, Feuerbälle, Leitern und Reifeneisen) aus dem Hardcore-Wrestling und die starken, steifen Kampfkunstschläge, Tritte, Schläge, Takedowns und Unterwerfungsmanöver und gearbeitete Schüsse aus dem Strong-Style-Wrestling sowie steife waffenbasierte Schläge und Angriffe hervorheben wird.

Starker Stil

ein japanisch inspirierter professioneller Wrestlingstil, der funktioniert, aber dennoch realistische Leistungen erbringen soll. Der Stil betont steife Angriffe und gearbeitete Schüsse.

Übermenschliches Comeback

wenn ein Ringer, in der Regel ein Gesicht, die Offensive seines Gegners nicht verkauft, in der Regel nachdem er mehrere Minuten lang dominiert wurde. Diese Taktik führt in der Regel dazu, dass der Gesichtswrestler das Ziel und den Sieg erringt. Das häufigste Beispiel dafür ist Hulk Hogan und zuletzt John Cena

Superstar

ein Begriff, der vom WWF/WWE verwendet wird, wenn von einem Wrestler statt von "Wrestler" die Rede ist. Kürzlich hat auch TNA begonnen, diesen Begriff zu verwenden.

Ausweichen

eine plötzliche Änderung in der Richtung einer Handlung, um die Fans zu überraschen. Gewöhnlich, aber nicht immer, geht es darum, dass sich ein Ringer gegen einen Verbündeten wendet, oft um sich jemandem anzuschließen, der bis zu diesem Zeitpunkt ein gemeinsamer Feind war. Diese Ausweichmanöver führen fast immer zum Beginn einer neuen Fehde zwischen den ehemaligen Freunden. Eine andere Art von Ausweichmanöver ist, wenn ein Booker alles in seiner Macht Stehende tut, um die Fans davon zu überzeugen, dass bei einer Show etwas Bestimmtes passieren wird oder dass jemand, den sie erwarten, debütieren (oder zurückkommen) wird, nur um dann etwas völlig anderes zu tun. Manchmal ist es das Ergebnis einer Falschmeldung eines Ringkämpfers an die Presse.

Spike

Ein Begriff, der für Variationen verwendet wird, die auf den Nacken und die Schultern abzielen [Bsp.:Vertikale Suplex-Powerbomb - Spike Vertical Suplex Powerbomb (Variation von Kenta Kobashi, bei der er die Gegner nicht so weit nach außen drängte, so dass sie auf Nacken und Schultern statt auf dem Rücken landeten)].

S

Sandsack

bei einem Wurf nicht zu kooperieren und als totes Gewicht zu fungieren, was die Züge, die der Ringer versucht, viel schwieriger, wenn nicht gar unmöglich macht, durchzuziehen. In der Regel geschieht dies aus Protest gegen etwas, das der Ringer, der den Zug ausführt, zu einem früheren Zeitpunkt im Kampf falsch gemacht hat, wie z.B. den Gegner nicht zu schützen oder steif zu arbeiten.

Schule

eine Schule oder Sporthalle, die den Schülern die notwendigen Fähigkeiten beibringt, um professionelle Wrestler zu werden. Die Schüler unterziehen sich einer anstrengenden körperlichen Konditionierung, während sie die Grundlagen der Ringerindustrie, die richtigen Leistungstechniken und die Charakterbildung erlernen. Die Kurse werden von qualifizierten professionellen Ausbildern unterrichtet, die in der Regel selbst mehrere Jahre lang als professionelle Ringer gearbeitet haben. Einige Schulen sind an eine bestimmte Fördergesellschaft angeschlossen, andere sind unabhängig.

Schraubjob

ein Spiel mit einem umstrittenen oder unbefriedigenden Ausgang, bei dem häufig betrogen oder von außen eingegriffen wird. Eine funktionierende Schraube, ist Teil der Handlung und das Spiel soll kontrovers enden. Ein Drehschrauber ist extrem selten und tritt auf, wenn eine Änderung vorgenommen wird, ohne dass einer der Teilnehmer davon erfährt, wodurch ein Ergebnis entsteht, das im Widerspruch zu dem steht, was die Teilnehmer angeblich für die Handlung geplant hatten. Das bekannteste Beispiel für einen solchen Schraubjob ist der Montrealer Schraubjob.

Verkaufen

auf die Angriffe eines Gegners in einer Weise zu reagieren, die vermuten lässt, dass die Techniken mit voller Wucht angewendet werden. Es geht darum, die Aktion für das Publikum realistisch erscheinen zu lassen.

Schießen

jedes "echte" Ereignis in der Welt oder Ringen (wie in "shoot interview"). (Vergleiche "gearbeitete Dreharbeiten")

Schütze

ein Ringer, der einen Hintergrund in legitimen Kämpfen hat (ursprünglich Fang-Ringen, jetzt häufiger gemischte Kampfkünste) oder anderweitig einen Ruf als harter Kerl hat. Eine Kerbe unter einer "Nutte".

Schießsport

wettkampforientierte Vollkontakt-Mixed-Martial-Arts-Turniere, die im Vergleich zu den inszenierten Leistungen des professionellen Ringkampfes eingesetzt werden.

Umzug der Unterschrift

eine von einem Ringer regelmäßig ausgeführte Bewegung, für die der Ringer bekannt ist.

Süd-Philadelphia

ein Begriff, der verwendet wird und bedeutet, dass ein Ringer etwas Extremes oder auf eine extreme Art und Weise tut. Meistens von professionellen Wrestlern verwendet Tazz

Splash

Jede Bewegung, bei der ein sehr großer Ringer sein volles Gewicht über den Körper eines kleineren Gegners fallen lässt. Ursprünglich wurde der Daddy Splash von Big Daddy, einem britischen Profi-Ringer aus den 1970er und 1980er Jahren, als sein Markenzeichen geprägt.

Sportliche Unterhaltung

ein Begriff, der von der WWE geprägt wurde, um ihr Produkt vom traditionellen professionellen Wrestling abzugrenzen, als Versuch, das Interesse eines breiteren Publikums zu wecken. Er bezieht sich auf die Mischung aus Wrestling, scripted Storylines und Konzepten, die Anleihen bei anderen Formen der popkulturellen Unterhaltung machen.

Spot

die Ringkampfbewegungen, geplante/vorgeplante Bewegungen, alle geplanten/vorgeplanten Aktionen oder die Reihe von Aktionen und Bewegungen in einem Ringkampf. die darauf abzielen, eine bestimmte Publikumsreaktion zu erhalten oder das Tempo des Kampfes zu bestimmen. Spots können alles sein, von einem Irish Whip zu einer bestimmten Zeit bis hin zu einer Reihe von Spots, z.B. eine Folge von Umkehrungen. Wrestler, die ihre Kämpfe vor der Show choreographieren, entscheiden sich in der Regel für einen Eröffnungsspot und ein Ende sowie für mehrere Spots, die während des gesamten Kampfes verwendet werden. Der Rest des Spiels wird zwischen Übergangsbewegungen und allgemeinen Offensiv- und Defensivbewegungen aufgeteilt. (Siehe "hoher Punkt" und "geblasener Punkt")

Spotfest

eine Partie, die hauptsächlich oder vollständig aus Punkten sowie waghalsigen und schlagkräftigen Zügen besteht, normalerweise mit wenig Fluss zwischen den Zügen und ohne logische Übergänge und mit wenig tatsächlicher Erzählung. Die Bezeichnung einer Partie als "Spotfest" kann positive und negative Konnotationen haben. Ein Spotfest ist normalerweise ein schnelles, aufregendes Spiel mit konstanter athletischer Darbietung. Wenn der Begriff in einem abwertenden Kontext verwendet wird, erscheint der Kampf choreographiert (z.B. kann er Spotmischungen enthalten, bei denen sich die Ringer offensichtlich in Gefahr begeben). Darüber hinaus enthalten Spotfests oft viele risikoreiche Bewegungen (d.h. Luftmanöver) und gefährden daher die Gesundheit der Teilnehmer. Spotfests sind tendenziell häufiger bei Spielen im Cruisergewicht anzutreffen.

Fleckenaffe

Ein Ringer, der dafür bekannt ist, dass er sich sehr stark darauf konzentriert, so viele High Spots wie möglich in einen einzigen Kampf zu packen, ohne Rücksicht auf die Psychologie im Ring. Häufiger anzutreffen bei Kämpfen mit Cruiser-Gewicht oder extremem Stil. Er wird meist als abwertender Begriff verwendet.

Squash

ein extrem einseitiges Spiel, das normalerweise schnell vorbei ist.

Stabil

ist eine Gruppe von Wrestlern innerhalb einer Beförderung, die ein gemeinsames Element haben - Freundschaften, entweder real oder in der Handlung, einen gemeinsamen Manager oder eine gemeinsame Handlung, die sie zu einer Einheit zusammenfügen. Ställe können kleine Allianzen von drei bis sechs Ringern sein (wie z.B. D-Generation X, Evolution und Die vier Reiter) oder Supergruppen, die bis zur Hälfte der Talentkartei des Aufsteigers umfassen (wie z.B. die Neue Weltordnung, die WCW/ECW-Allianz, Planet Jarrett und Sports Entertainment Xtreme).

Steif

wenn ein Ringer bei seinen Angriffen oder Manövern auf seinen Gegner absichtlich oder versehentlich übermäßige Gewalt anwendet.

Strohmann

obwohl dies manchmal bedeutet, "jemanden zu verpetzen", bezieht es sich häufiger auf einen Fersenringer, der als untergeordneter Mitarbeiter eines anderen Fersenringers gebucht ist. Der Handlanger erledigt die Drecksarbeit seines Chefs, wie z.B. sich in Kämpfen gegen ein Gesicht (mit dem der Heel eine Fehde hat) zerquetschen zu lassen, um ein Run-in (und den anschließenden Beatdown) und ein zukünftiges Spiel vorzubereiten.

Strongcore Wrestling (auch bekannt als Extreme Strong Style)

eine japanisch inspirierte Version des Hardcore-Wrestling, die den Einsatz von Waffen (wie Stühle, Ketten, Feuerbälle, Leitern und Reifeneisen) aus dem Hardcore-Wrestling und die starken, steifen Kampfkunstschläge, Tritte, Schläge, Takedowns und Unterwerfungsmanöver und gearbeitete Schüsse aus dem Strong-Style-Wrestling sowie steife waffenbasierte Schläge und Angriffe hervorheben wird.

Starker Stil

ein japanisch inspirierter professioneller Wrestlingstil, der funktioniert, aber dennoch realistische Leistungen erbringen soll. Der Stil betont steife Angriffe und gearbeitete Schüsse.

Übermenschliches Comeback

wenn ein Ringer, in der Regel ein Gesicht, die Offensive seines Gegners nicht verkauft, in der Regel nachdem er mehrere Minuten lang dominiert wurde. Diese Taktik führt in der Regel dazu, dass der Gesichtswrestler das Ziel und den Sieg erringt. Das häufigste Beispiel dafür ist Hulk Hogan und zuletzt John Cena

Superstar

ein Begriff, der vom WWF/WWE verwendet wird, wenn von einem Wrestler statt von "Wrestler" die Rede ist. Kürzlich hat auch TNA begonnen, diesen Begriff zu verwenden.

Ausweichen

eine plötzliche Änderung in der Richtung einer Handlung, um die Fans zu überraschen. Gewöhnlich, aber nicht immer, geht es darum, dass sich ein Ringer gegen einen Verbündeten wendet, oft um sich jemandem anzuschließen, der bis zu diesem Zeitpunkt ein gemeinsamer Feind war. Diese Ausweichmanöver führen fast immer zum Beginn einer neuen Fehde zwischen den ehemaligen Freunden. Eine andere Art von Ausweichmanöver ist, wenn ein Booker alles in seiner Macht Stehende tut, um die Fans davon zu überzeugen, dass bei einer Show etwas Bestimmtes passieren wird oder dass jemand, den sie erwarten, debütieren (oder zurückkommen) wird, nur um dann etwas völlig anderes zu tun. Manchmal ist es das Ergebnis einer Falschmeldung eines Ringkämpfers an die Presse.

Spike

Ein Begriff, der für Variationen verwendet wird, die auf den Nacken und die Schultern abzielen [Bsp.:Vertikale Suplex-Powerbomb - Spike Vertical Suplex Powerbomb (Variation von Kenta Kobashi, bei der er die Gegner nicht so weit nach außen drängte, so dass sie auf Nacken und Schultern statt auf dem Rücken landeten)].

S

Sandsack

bei einem Wurf nicht zu kooperieren und als totes Gewicht zu fungieren, was die Züge, die der Ringer versucht, viel schwieriger, wenn nicht gar unmöglich macht, durchzuziehen. In der Regel geschieht dies aus Protest gegen etwas, das der Ringer, der den Zug ausführt, zu einem früheren Zeitpunkt im Kampf falsch gemacht hat, wie z.B. den Gegner nicht zu schützen oder steif zu arbeiten.

Schule

eine Schule oder Sporthalle, die den Schülern die notwendigen Fähigkeiten beibringt, um professionelle Wrestler zu werden. Die Schüler unterziehen sich einer anstrengenden körperlichen Konditionierung, während sie die Grundlagen der Ringerindustrie, die richtigen Leistungstechniken und die Charakterbildung erlernen. Die Kurse werden von qualifizierten professionellen Ausbildern unterrichtet, die in der Regel selbst mehrere Jahre lang als professionelle Ringer gearbeitet haben. Einige Schulen sind an eine bestimmte Fördergesellschaft angeschlossen, andere sind unabhängig.

Schraubjob

ein Spiel mit einem umstrittenen oder unbefriedigenden Ausgang, bei dem häufig betrogen oder von außen eingegriffen wird. Eine funktionierende Schraube, ist Teil der Handlung und das Spiel soll kontrovers enden. Ein Drehschrauber ist extrem selten und tritt auf, wenn eine Änderung vorgenommen wird, ohne dass einer der Teilnehmer davon erfährt, wodurch ein Ergebnis entsteht, das im Widerspruch zu dem steht, was die Teilnehmer angeblich für die Handlung geplant hatten. Das bekannteste Beispiel für einen solchen Schraubjob ist der Montrealer Schraubjob.

Verkaufen

auf die Angriffe eines Gegners in einer Weise zu reagieren, die vermuten lässt, dass die Techniken mit voller Wucht angewendet werden. Es geht darum, die Aktion für das Publikum realistisch erscheinen zu lassen.

Schießen

jedes "echte" Ereignis in der Welt oder Ringen (wie in "shoot interview"). (Vergleiche "gearbeitete Dreharbeiten")

Schütze

ein Ringer, der einen Hintergrund in legitimen Kämpfen hat (ursprünglich Fang-Ringen, jetzt häufiger gemischte Kampfkünste) oder anderweitig einen Ruf als harter Kerl hat. Eine Kerbe unter einer "Nutte".

Schießsport

wettkampforientierte Vollkontakt-Mixed-Martial-Arts-Turniere, die im Vergleich zu den inszenierten Leistungen des professionellen Ringkampfes eingesetzt werden.

Umzug der Unterschrift

eine von einem Ringer regelmäßig ausgeführte Bewegung, für die der Ringer bekannt ist.

Süd-Philadelphia

ein Begriff, der verwendet wird und bedeutet, dass ein Ringer etwas Extremes oder auf eine extreme Art und Weise tut. Meistens von professionellen Wrestlern verwendet Tazz

Splash

Jede Bewegung, bei der ein sehr großer Ringer sein volles Gewicht über den Körper eines kleineren Gegners fallen lässt. Ursprünglich wurde der Daddy Splash von Big Daddy, einem britischen Profi-Ringer aus den 1970er und 1980er Jahren, als sein Markenzeichen geprägt.

Sportliche Unterhaltung

ein Begriff, der von der WWE geprägt wurde, um ihr Produkt vom traditionellen professionellen Wrestling abzugrenzen, als Versuch, das Interesse eines breiteren Publikums zu wecken. Er bezieht sich auf die Mischung aus Wrestling, scripted Storylines und Konzepten, die Anleihen bei anderen Formen der popkulturellen Unterhaltung machen.

Spot

die Ringkampfbewegungen, geplante/vorgeplante Bewegungen, alle geplanten/vorgeplanten Aktionen oder die Reihe von Aktionen und Bewegungen in einem Ringkampf. die darauf abzielen, eine bestimmte Publikumsreaktion zu erhalten oder das Tempo des Kampfes zu bestimmen. Spots können alles sein, von einem Irish Whip zu einer bestimmten Zeit bis hin zu einer Reihe von Spots, z.B. eine Folge von Umkehrungen. Wrestler, die ihre Kämpfe vor der Show choreographieren, entscheiden sich in der Regel für einen Eröffnungsspot und ein Ende sowie für mehrere Spots, die während des gesamten Kampfes verwendet werden. Der Rest des Spiels wird zwischen Übergangsbewegungen und allgemeinen Offensiv- und Defensivbewegungen aufgeteilt. (Siehe "hoher Punkt" und "geblasener Punkt")

Spotfest

eine Partie, die hauptsächlich oder vollständig aus Punkten sowie waghalsigen und schlagkräftigen Zügen besteht, normalerweise mit wenig Fluss zwischen den Zügen und ohne logische Übergänge und mit wenig tatsächlicher Erzählung. Die Bezeichnung einer Partie als "Spotfest" kann positive und negative Konnotationen haben. Ein Spotfest ist normalerweise ein schnelles, aufregendes Spiel mit konstanter athletischer Darbietung. Wenn der Begriff in einem abwertenden Kontext verwendet wird, erscheint der Kampf choreographiert (z.B. kann er Spotmischungen enthalten, bei denen sich die Ringer offensichtlich in Gefahr begeben). Darüber hinaus enthalten Spotfests oft viele risikoreiche Bewegungen (d.h. Luftmanöver) und gefährden daher die Gesundheit der Teilnehmer. Spotfests sind tendenziell häufiger bei Spielen im Cruisergewicht anzutreffen.

Fleckenaffe

Ein Wrestler, der dafür bekannt ist, dass er sich sehr stark darauf konzentriert, so viele High Spots wie möglich in einen einzigen Kampf zu packen, ohne Rücksicht auf die Psychologie im Ring. Häufiger anzutreffen bei Kämpfen mit Cruiser-Gewicht oder extremem Stil. Er wird meist als abwertender Begriff verwendet.

Squash

ein extrem einseitiges Spiel, das normalerweise schnell vorbei ist.

Stabil

ist eine Gruppe von Wrestlern innerhalb einer Beförderung, die ein gemeinsames Element haben - Freundschaften, entweder real oder in der Handlung, einen gemeinsamen Manager oder eine gemeinsame Handlung, die sie zu einer Einheit zusammenfügen. Ställe können kleine Allianzen von drei bis sechs Ringern sein (wie z.B. D-Generation X, Evolution und Die vier Reiter) oder Supergruppen, die bis zur Hälfte der Talentkartei des Aufsteigers umfassen (wie z.B. die Neue Weltordnung, die WCW/ECW-Allianz, Planet Jarrett und Sports Entertainment Xtreme).

Steif

wenn ein Ringer bei seinen Angriffen oder Manövern auf seinen Gegner absichtlich oder versehentlich übermäßige Gewalt anwendet.

Strohmann

obwohl dies manchmal bedeutet, "jemanden zu verpetzen", bezieht es sich häufiger auf einen Fersenringer, der als untergeordneter Mitarbeiter eines anderen Fersenringers gebucht ist. Der Handlanger erledigt die Drecksarbeit seines Chefs, wie z.B. sich in Kämpfen gegen ein Gesicht (mit dem der Heel eine Fehde hat) zerquetschen zu lassen, um ein Run-in (und den anschließenden Beatdown) und ein zukünftiges Spiel vorzubereiten.

Strongcore Wrestling (auch bekannt als Extreme Strong Style)

eine japanisch inspirierte Version des Hardcore-Wrestling, die den Einsatz von Waffen (wie Stühle, Ketten, Feuerbälle, Leitern und Reifeneisen) aus dem Hardcore-Wrestling und die starken, steifen Kampfkunstschläge, Tritte, Schläge, Takedowns und Unterwerfungsmanöver und gearbeitete Schüsse aus dem Strong-Style-Wrestling sowie steife waffenbasierte Schläge und Angriffe hervorheben wird.

Starker Stil

ein japanisch inspirierter professioneller Wrestlingstil, der funktioniert, aber dennoch realistische Leistungen erbringen soll. Der Stil betont steife Angriffe und gearbeitete Schüsse.

Übermenschliches Comeback

wenn ein Ringer, in der Regel ein Gesicht, die Offensive seines Gegners nicht verkauft, in der Regel nachdem er mehrere Minuten lang dominiert wurde. Diese Taktik führt in der Regel dazu, dass der Gesichtswrestler das Ziel und den Sieg erringt. Das häufigste Beispiel dafür ist Hulk Hogan und zuletzt John Cena

Superstar

ein Begriff, der vom WWF/WWE verwendet wird, wenn von einem Wrestler statt von "Wrestler" die Rede ist. Kürzlich hat auch TNA begonnen, diesen Begriff zu verwenden.

Ausweichen

eine plötzliche Änderung in der Richtung einer Handlung, um die Fans zu überraschen. Gewöhnlich, aber nicht immer, geht es darum, dass sich ein Ringer gegen einen Verbündeten wendet, oft um sich jemandem anzuschließen, der bis zu diesem Zeitpunkt ein gemeinsamer Feind war. Diese Ausweichmanöver führen fast immer zum Beginn einer neuen Fehde zwischen den ehemaligen Freunden. Eine andere Art von Ausweichmanöver ist, wenn ein Booker alles in seiner Macht Stehende tut, um die Fans davon zu überzeugen, dass bei einer Show etwas Bestimmtes passieren wird oder dass jemand, den sie erwarten, debütieren (oder zurückkommen) wird, nur um dann etwas völlig anderes zu tun. Manchmal ist es das Ergebnis einer Falschmeldung eines Ringkämpfers an die Presse.

Spike

Ein Begriff, der für Variationen verwendet wird, die auf den Nacken und die Schultern abzielen [Bsp.:Vertikale Suplex-Powerbomb - Spike Vertical Suplex Powerbomb (Variation von Kenta Kobashi, bei der er die Gegner nicht so weit nach außen drängte, so dass sie auf Nacken und Schultern statt auf dem Rücken landeten)].

S

Sandsack

bei einem Wurf nicht zu kooperieren und als totes Gewicht zu fungieren, was die Züge, die der Ringer versucht, viel schwieriger, wenn nicht gar unmöglich macht, durchzuziehen. In der Regel geschieht dies aus Protest gegen etwas, das der Ringer, der den Zug ausführt, zu einem früheren Zeitpunkt des Kampfes falsch gemacht hat, wie z.B. den Gegner nicht zu schützen oder steif zu arbeiten.

Schule

eine Schule oder Sporthalle, die den Schülern die notwendigen Fähigkeiten beibringt, um professionelle Wrestler zu werden. Die Schüler unterziehen sich einer anstrengenden körperlichen Konditionierung, während sie die Grundlagen der Ringerindustrie, die richtigen Leistungstechniken und die Charakterbildung erlernen. Die Kurse werden von qualifizierten professionellen Ausbildern unterrichtet, die in der Regel selbst mehrere Jahre lang als professionelle Ringer gearbeitet haben. Einige Schulen sind an eine bestimmte Fördergesellschaft angeschlossen, andere sind unabhängig.

Schraubjob

ein Spiel mit einem umstrittenen oder unbefriedigenden Ausgang, bei dem häufig betrogen oder von außen eingegriffen wird. Eine funktionierende Schraube, ist Teil der Handlung und das Spiel soll kontrovers enden. Ein Drehschrauber ist extrem selten und tritt auf, wenn eine Änderung vorgenommen wird, ohne dass einer der Teilnehmer davon erfährt, wodurch ein Ergebnis entsteht, das im Widerspruch zu dem steht, was die Teilnehmer angeblich für die Handlung geplant hatten. Das bekannteste Beispiel für einen solchen Schraubjob ist der Montrealer Schraubjob.

Verkaufen

auf die Angriffe eines Gegners in einer Weise zu reagieren, die vermuten lässt, dass die Techniken mit voller Wucht angewendet werden. Es geht darum, die Aktion für das Publikum realistisch erscheinen zu lassen.

Schießen

jedes "echte" Ereignis in der Welt oder Ringen (wie in "shoot interview"). (Vergleiche "gearbeitete Dreharbeiten")

Schütze

ein Ringer, der einen Hintergrund in legitimen Kämpfen hat (ursprünglich Fang-Ringen, jetzt häufiger gemischte Kampfkünste) oder anderweitig einen Ruf als harter Kerl hat. Eine Kerbe unter einer "Nutte".

Schießsport

wettkampforientierte Vollkontakt-Mixed-Martial-Arts-Turniere, die im Vergleich zu den inszenierten Leistungen des professionellen Ringkampfes eingesetzt werden.

Umzug der Unterschrift

eine von einem Ringer regelmäßig ausgeführte Bewegung, für die der Ringer bekannt ist.

Süd-Philadelphia

ein Begriff, der verwendet wird und bedeutet, dass ein Ringer etwas Extremes oder auf eine extreme Art und Weise tut. Meistens von professionellen Wrestlern verwendet Tazz

Splash

Jede Bewegung, bei der ein sehr großer Ringer sein volles Gewicht über den Körper eines kleineren Gegners fallen lässt. Ursprünglich wurde der Daddy Splash von Big Daddy, einem britischen Profi-Ringer aus den 1970er und 1980er Jahren, als sein Markenzeichen geprägt.

Sportliche Unterhaltung

ein Begriff, der von der WWE geprägt wurde, um ihr Produkt vom traditionellen professionellen Wrestling abzugrenzen, als Versuch, das Interesse eines breiteren Publikums zu wecken. Er bezieht sich auf die Mischung aus Wrestling, scripted Storylines und Konzepten, die Anleihen bei anderen Formen der popkulturellen Unterhaltung machen.

Spot

die Ringkampfbewegungen, geplante/vorgeplante Bewegungen, alle geplanten/vorgeplanten Aktionen oder die Reihe von Aktionen und Bewegungen in einem Ringkampf. die darauf abzielen, eine bestimmte Publikumsreaktion zu erhalten oder das Tempo des Kampfes zu bestimmen. Spots können alles sein, von einem Irish Whip zu einer bestimmten Zeit bis hin zu einer Reihe von Spots, z.B. eine Folge von Umkehrungen. Wrestler, die ihre Kämpfe vor der Show choreographieren, entscheiden sich in der Regel für einen Eröffnungsspot und ein Ende sowie für mehrere Spots, die während des gesamten Kampfes verwendet werden. Der Rest des Spiels wird zwischen Übergangsbewegungen und allgemeinen Offensiv- und Defensivbewegungen aufgeteilt. (Siehe "hoher Punkt" und "geblasener Punkt")

Spotfest

eine Partie, die hauptsächlich oder vollständig aus Punkten sowie waghalsigen und schlagkräftigen Zügen besteht, normalerweise mit wenig Fluss zwischen den Zügen und ohne logische Übergänge und mit wenig tatsächlicher Erzählung. Die Bezeichnung einer Partie als "Spotfest" kann positive und negative Konnotationen haben. Ein Spotfest ist normalerweise ein schnelles, aufregendes Spiel mit konstanter athletischer Darbietung. Wenn der Begriff in einem abwertenden Kontext verwendet wird, erscheint der Kampf choreographiert (z.B. kann er Spotmischungen enthalten, bei denen sich die Ringer offensichtlich in Gefahr begeben). Darüber hinaus enthalten Spotfests oft viele risikoreiche Bewegungen (d.h. Luftmanöver) und gefährden daher die Gesundheit der Teilnehmer. Spotfests sind tendenziell häufiger bei Spielen im Cruisergewicht anzutreffen.

Fleckenaffe

Ein Wrestler, der dafür bekannt ist, dass er sich sehr stark darauf konzentriert, so viele High Spots wie möglich in einen einzigen Kampf zu packen, ohne Rücksicht auf die Psychologie im Ring. Häufiger anzutreffen bei Kämpfen mit Cruiser-Gewicht oder extremem Stil. Er wird meist als abwertender Begriff verwendet.

Squash

ein extrem einseitiges Spiel, das normalerweise schnell vorbei ist.

Stabil

ist eine Gruppe von Wrestlern innerhalb einer Beförderung, die ein gemeinsames Element haben - Freundschaften, entweder real oder in der Handlung, einen gemeinsamen Manager oder eine gemeinsame Handlung, die sie zu einer Einheit zusammenfügen. Ställe können kleine Allianzen von drei bis sechs Ringern sein (wie z.B. D-Generation X, Evolution und Die vier Reiter) oder Supergruppen, die bis zur Hälfte der Talentkartei des Aufsteigers umfassen (wie z.B. die Neue Weltordnung, die WCW/ECW-Allianz, Planet Jarrett und Sports Entertainment Xtreme).

Steif

wenn ein Ringer bei seinen Angriffen oder Manövern auf seinen Gegner absichtlich oder versehentlich übermäßige Gewalt anwendet.

Strohmann

obwohl dies manchmal bedeutet, "jemanden zu verpetzen", bezieht es sich häufiger auf einen Fersenringer, der als untergeordneter Mitarbeiter eines anderen Fersenringers gebucht ist. Der Handlanger erledigt die Drecksarbeit seines Chefs, wie z.B. sich in Kämpfen gegen ein Gesicht (mit dem der Heel eine Fehde hat) zerquetschen zu lassen, um ein Run-in (und den anschließenden Beatdown) und ein zukünftiges Spiel vorzubereiten.

Strongcore Wrestling (auch bekannt als Extreme Strong Style)

eine japanisch inspirierte Version des Hardcore-Wrestling, die den Einsatz von Waffen (wie Stühle, Ketten, Feuerbälle, Leitern und Reifeneisen) aus dem Hardcore-Wrestling und die starken, steifen Kampfkunstschläge, Tritte, Schläge, Takedowns und Unterwerfungsmanöver und gearbeitete Schüsse aus dem Strong-Style-Wrestling sowie steife waffenbasierte Schläge und Angriffe hervorheben wird.

Starker Stil

ein japanisch inspirierter professioneller Wrestlingstil, der funktioniert, aber dennoch realistische Leistungen erbringen soll. Der Stil betont steife Angriffe und gearbeitete Schüsse.

Übermenschliches Comeback

wenn ein Ringer, in der Regel ein Gesicht, die Offensive seines Gegners nicht verkauft, in der Regel nachdem er mehrere Minuten lang dominiert wurde. Diese Taktik führt in der Regel dazu, dass der Gesichtswrestler das Ziel und den Sieg erringt. Das häufigste Beispiel dafür ist Hulk Hogan und zuletzt John Cena

Superstar

ein Begriff, der vom WWF/WWE verwendet wird, wenn von einem Wrestler statt von "Wrestler" die Rede ist. Kürzlich hat auch TNA begonnen, diesen Begriff zu verwenden.

Ausweichen

eine plötzliche Änderung in der Richtung einer Handlung, um die Fans zu überraschen. Gewöhnlich, aber nicht immer, geht es darum, dass sich ein Ringer gegen einen Verbündeten wendet, oft um sich jemandem anzuschließen, der bis zu diesem Zeitpunkt ein gemeinsamer Feind war. Diese Ausweichmanöver führen fast immer zum Beginn einer neuen Fehde zwischen den ehemaligen Freunden. Eine andere Art von Ausweichmanöver ist, wenn ein Booker alles in seiner Macht Stehende tut, um die Fans davon zu überzeugen, dass bei einer Show etwas Bestimmtes passieren wird oder dass jemand, den sie erwarten, debütieren (oder zurückkommen) wird, nur um dann etwas völlig anderes zu tun. Manchmal ist es das Ergebnis einer Falschmeldung eines Ringkämpfers an die Presse.

Spike

Ein Begriff, der für Variationen verwendet wird, die auf den Nacken und die Schultern abzielen [Bsp.:Vertikale Suplex-Powerbomb - Spike Vertical Suplex Powerbomb (Variation von Kenta Kobashi, bei der er die Gegner nicht so weit nach außen drängte, so dass sie auf Nacken und Schultern statt auf dem Rücken landeten)].

S

Sandsack

nicht mit einem Wurf zu kooperieren und als totes Gewicht zu fungieren, was die Züge, die der Ringer versucht, viel schwieriger, wenn nicht gar unmöglich macht, durchzuziehen. In der Regel geschieht dies aus Protest gegen etwas, das der Ringer, der den Zug ausführt, zu einem früheren Zeitpunkt im Kampf falsch gemacht hat, wie z.B. den Gegner nicht zu schützen oder steif zu arbeiten.

Schule

eine Schule oder Sporthalle, die den Schülern die notwendigen Fähigkeiten beibringt, um professionelle Wrestler zu werden. Die Schüler unterziehen sich einer anstrengenden körperlichen Konditionierung, während sie die Grundlagen der Ringerindustrie, die richtigen Leistungstechniken und die Charakterbildung erlernen. Die Kurse werden von qualifizierten professionellen Ausbildern unterrichtet, die in der Regel selbst mehrere Jahre lang als professionelle Ringer gearbeitet haben. Einige Schulen sind an eine bestimmte Fördergesellschaft angeschlossen, andere sind unabhängig.

Schraubjob

ein Spiel mit einem umstrittenen oder unbefriedigenden Ausgang, bei dem häufig betrogen oder von außen eingegriffen wird. Eine funktionierende Schraube, ist Teil der Handlung und das Spiel soll kontrovers enden. Ein Drehschrauber ist extrem selten und tritt auf, wenn eine Änderung vorgenommen wird, ohne dass einer der Teilnehmer davon erfährt, wodurch ein Ergebnis entsteht, das im Widerspruch zu dem steht, was die Teilnehmer angeblich für die Handlung geplant hatten. Das bekannteste Beispiel für einen solchen Schraubjob ist der Montrealer Schraubjob.

Verkaufen

auf die Angriffe eines Gegners in einer Weise zu reagieren, die vermuten lässt, dass die Techniken mit voller Wucht angewendet werden. Es geht darum, die Aktion für das Publikum realistisch erscheinen zu lassen.

Schießen

jedes "echte" Ereignis in der Welt oder Ringen (wie in "shoot interview"). (Vergleiche "gearbeitete Dreharbeiten")

Schütze

ein Ringer, der einen Hintergrund in legitimen Kämpfen hat (ursprünglich Fang-Ringen, jetzt häufiger gemischte Kampfkünste) oder anderweitig einen Ruf als harter Kerl hat. Eine Kerbe unter einer "Nutte".

Schießsport

wettkampforientierte Vollkontakt-Mixed-Martial-Arts-Turniere, die im Vergleich zu den inszenierten Leistungen des professionellen Ringkampfes eingesetzt werden.

Umzug der Unterschrift

eine von einem Ringer regelmäßig ausgeführte Bewegung, für die der Ringer bekannt ist.

Süd-Philadelphia

ein Begriff, der verwendet wird und bedeutet, dass ein Ringer etwas Extremes oder auf eine extreme Art und Weise tut. Meistens von professionellen Wrestlern verwendet Tazz

Splash

Jede Bewegung, bei der ein sehr großer Ringer sein volles Gewicht über den Körper eines kleineren Gegners fallen lässt. Ursprünglich wurde der Daddy Splash von Big Daddy, einem britischen Profi-Ringer aus den 1970er und 1980er Jahren, als sein Markenzeichen geprägt.

Sportliche Unterhaltung

ein Begriff, der von der WWE geprägt wurde, um ihr Produkt vom traditionellen professionellen Wrestling abzugrenzen, als Versuch, das Interesse eines breiteren Publikums zu wecken. Er bezieht sich auf die Mischung aus Wrestling, scripted Storylines und Konzepten, die Anleihen bei anderen Formen der popkulturellen Unterhaltung machen.

Spot

die Ringkampfbewegungen, geplante/vorgeplante Bewegungen, alle geplanten/vorgeplanten Aktionen oder die Reihe von Aktionen und Bewegungen in einem Ringkampf. die darauf abzielen, eine bestimmte Publikumsreaktion zu erhalten oder das Tempo des Kampfes zu bestimmen. Spots können alles sein, von einem Irish Whip zu einer bestimmten Zeit bis hin zu einer Reihe von Spots, z.B. eine Folge von Umkehrungen. Wrestler, die ihre Kämpfe vor der Show choreographieren, entscheiden sich in der Regel für einen Eröffnungsspot und ein Ende sowie für mehrere Spots, die während des gesamten Kampfes verwendet werden. Der Rest des Spiels wird zwischen Übergangsbewegungen und allgemeinen Offensiv- und Defensivbewegungen aufgeteilt. (Siehe "hoher Punkt" und "geblasener Punkt")

Spotfest

eine Partie, die hauptsächlich oder vollständig aus Punkten sowie waghalsigen und schlagkräftigen Zügen besteht, normalerweise mit wenig Fluss zwischen den Zügen und ohne logische Übergänge und mit wenig tatsächlicher Erzählung. Die Bezeichnung einer Partie als "Spotfest" kann positive und negative Konnotationen haben. Ein Spotfest ist normalerweise ein schnelles, aufregendes Spiel mit konstanter athletischer Darbietung. Wenn der Begriff in einem abwertenden Kontext verwendet wird, erscheint der Kampf choreographiert (z.B. kann er Spotmischungen enthalten, bei denen sich die Ringer in offensichtliche Gefahr begeben). Darüber hinaus enthalten Spotfests oft viele risikoreiche Bewegungen (d.h. Luftmanöver) und gefährden daher die Gesundheit der Teilnehmer. Spotfests sind tendenziell häufiger bei Spielen im Cruisergewicht anzutreffen.

Fleckenaffe

Ein Wrestler, der dafür bekannt ist, dass er sich sehr stark darauf konzentriert, so viele High Spots wie möglich in einen einzigen Kampf zu packen, ohne Rücksicht auf die Psychologie im Ring. Häufiger anzutreffen bei Kämpfen mit Cruiser-Gewicht oder extremem Stil. Er wird meist als abwertender Begriff verwendet.

Squash

ein extrem einseitiges Spiel, das normalerweise schnell vorbei ist.

Stabil

ist eine Gruppe von Wrestlern innerhalb einer Beförderung, die ein gemeinsames Element haben - Freundschaften, entweder real oder in der Handlung, einen gemeinsamen Manager oder eine gemeinsame Handlung, die sie zu einer Einheit zusammenfügen. Ställe können kleine Allianzen von drei bis sechs Ringern sein (wie z.B. D-Generation X, Evolution und Die vier Reiter) oder Supergruppen, die bis zur Hälfte der Talentkartei des Aufsteigers umfassen (wie z.B. die Neue Weltordnung, die WCW/ECW-Allianz, Planet Jarrett und Sports Entertainment Xtreme).

Steif

wenn ein Ringer bei seinen Angriffen oder Manövern auf seinen Gegner absichtlich oder versehentlich übermäßige Gewalt anwendet.

Strohmann

obwohl dies manchmal bedeutet, "jemanden zu verpetzen", bezieht es sich häufiger auf einen Fersenringer, der als untergeordneter Mitarbeiter eines anderen Fersenringers gebucht ist. Der Handlanger erledigt die Drecksarbeit seines Chefs, wie z.B. sich in Kämpfen gegen ein Gesicht (mit dem der Heel eine Fehde hat) zerquetschen zu lassen, um ein Run-in (und den anschließenden Beatdown) und ein zukünftiges Spiel vorzubereiten.

Strongcore Wrestling (auch bekannt als Extreme Strong Style)

eine japanisch inspirierte Version des Hardcore-Wrestling, die den Einsatz von Waffen (wie Stühle, Ketten, Feuerbälle, Leitern und Reifeneisen) aus dem Hardcore-Wrestling und die starken, steifen Kampfkunstschläge, Tritte, Schläge, Takedowns und Unterwerfungsmanöver und gearbeitete Schüsse aus dem Strong-Style-Wrestling sowie steife waffenbasierte Schläge und Angriffe hervorheben wird.

Starker Stil

ein japanisch inspirierter professioneller Wrestlingstil, der funktioniert, aber dennoch realistische Leistungen erbringen soll. Der Stil betont steife Angriffe und gearbeitete Schüsse.

Übermenschliches Comeback

wenn ein Ringer, in der Regel ein Gesicht, die Offensive seines Gegners nicht verkauft, in der Regel nachdem er mehrere Minuten lang dominiert wurde. Diese Taktik führt in der Regel dazu, dass der Gesichtswrestler das Ziel und den Sieg erringt. Das häufigste Beispiel dafür ist Hulk Hogan und zuletzt John Cena

Superstar

ein Begriff, der vom WWF/WWE verwendet wird, wenn von einem Wrestler statt von "Wrestler" die Rede ist. Kürzlich hat auch TNA begonnen, diesen Begriff zu verwenden.

Ausweichen

eine plötzliche Änderung in der Richtung einer Handlung, um die Fans zu überraschen. Gewöhnlich, aber nicht immer, geht es darum, dass sich ein Ringer gegen einen Verbündeten wendet, oft um sich jemandem anzuschließen, der bis zu diesem Zeitpunkt ein gemeinsamer Feind war. Diese Ausweichmanöver führen fast immer zum Beginn einer neuen Fehde zwischen den ehemaligen Freunden. Eine andere Art von Ausweichmanöver ist, wenn ein Booker alles in seiner Macht Stehende tut, um die Fans davon zu überzeugen, dass bei einer Show etwas Bestimmtes passieren wird oder dass jemand, den sie erwarten, debütieren (oder zurückkommen) wird, nur um dann etwas völlig anderes zu tun. Manchmal ist es das Ergebnis einer Falschmeldung eines Ringkämpfers an die Presse.

Spike

Ein Begriff, der für Variationen verwendet wird, die auf den Nacken und die Schultern abzielen [Bsp.:Vertikale Suplex-Powerbomb - Spike Vertical Suplex Powerbomb (Variation von Kenta Kobashi, bei der er die Gegner nicht so weit nach außen drängte, so dass sie auf Nacken und Schultern statt auf dem Rücken landeten)].

S

Sandsack

nicht mit einem Wurf zu kooperieren und als totes Gewicht zu fungieren, was die Züge, die der Ringer versucht, viel schwieriger, wenn nicht gar unmöglich macht, durchzuziehen. In der Regel geschieht dies aus Protest gegen etwas, das der Ringer, der den Zug ausführt, zu einem früheren Zeitpunkt im Kampf falsch gemacht hat, wie z.B. den Gegner nicht zu schützen oder steif zu arbeiten.

Schule

eine Schule oder Sporthalle, die den Schülern die notwendigen Fähigkeiten beibringt, um professionelle Wrestler zu werden. Die Schüler unterziehen sich einer anstrengenden körperlichen Konditionierung, während sie die Grundlagen der Ringerindustrie, die richtigen Leistungstechniken und die Charakterbildung erlernen. Die Kurse werden von qualifizierten professionellen Ausbildern unterrichtet, die in der Regel selbst mehrere Jahre lang als professionelle Ringer gearbeitet haben. Einige Schulen sind an eine bestimmte Fördergesellschaft angeschlossen, andere sind unabhängig.

Schraubjob

ein Spiel mit einem umstrittenen oder unbefriedigenden Ausgang, bei dem häufig betrogen oder von außen eingegriffen wird. Eine funktionierende Schraube, ist Teil der Handlung und das Spiel soll kontrovers enden. Ein Drehschrauber ist extrem selten und tritt auf, wenn eine Änderung vorgenommen wird, ohne dass einer der Teilnehmer davon erfährt, wodurch ein Ergebnis entsteht, das im Widerspruch zu dem steht, was die Teilnehmer angeblich für die Handlung geplant hatten. Das bekannteste Beispiel für einen solchen Schraubjob ist der Montrealer Schraubjob.

Verkaufen

auf die Angriffe eines Gegners in einer Weise zu reagieren, die vermuten lässt, dass die Techniken mit voller Wucht angewendet werden. Es geht darum, die Aktion für das Publikum realistisch erscheinen zu lassen.

Schießen

jedes "echte" Ereignis in der Welt oder Ringen (wie in "shoot interview"). (Vergleiche "gearbeitete Dreharbeiten")

Schütze

ein Ringer, der einen Hintergrund in legitimen Kämpfen hat (ursprünglich Fang-Ringen, jetzt häufiger gemischte Kampfkünste) oder anderweitig einen Ruf als harter Kerl hat. Eine Kerbe unter einer "Nutte".

Schießsport

wettkampforientierte Vollkontakt-Mixed-Martial-Arts-Turniere, die im Vergleich zu den inszenierten Leistungen des professionellen Ringkampfes eingesetzt werden.

Umzug der Unterschrift

eine von einem Ringer regelmäßig ausgeführte Bewegung, für die der Ringer bekannt ist.

Süd-Philadelphia

ein Begriff, der verwendet wird und bedeutet, dass ein Ringer etwas Extremes oder auf eine extreme Art und Weise tut. Meistens von professionellen Wrestlern verwendet Tazz

Splash

Jede Bewegung, bei der ein sehr großer Ringer sein volles Gewicht über den Körper eines kleineren Gegners fallen lässt. Ursprünglich wurde der Daddy Splash von Big Daddy, einem britischen Profi-Ringer aus den 1970er und 1980er Jahren, als sein Markenzeichen geprägt.

Sportliche Unterhaltung

ein Begriff, der von der WWE geprägt wurde, um ihr Produkt vom traditionellen professionellen Wrestling abzugrenzen, als Versuch, das Interesse eines breiteren Publikums zu wecken. Er bezieht sich auf die Mischung aus Wrestling, scripted Storylines und Konzepten, die Anleihen bei anderen Formen der popkulturellen Unterhaltung machen.

Spot

die Ringkampfbewegungen, geplante/vorgeplante Bewegungen, alle geplanten/vorgeplanten Aktionen oder die Serie von Aktionen und Bewegungen in einem Ringkampf. die darauf abzielen, eine bestimmte Publikumsreaktion zu erhalten oder das Tempo des Kampfes zu bestimmen. Spots können alles sein, von einem Irish Whip zu einer bestimmten Zeit bis hin zu einer Serie von Spots, zum Beispiel eine Abfolge von Umkehrungen. Wrestler, die ihre Kämpfe vor der Show choreographieren, entscheiden sich in der Regel für einen Eröffnungsspot und ein Ende sowie für mehrere Spots, die während des gesamten Kampfes verwendet werden. Der Rest des Spiels wird zwischen Übergangsbewegungen und allgemeinen Offensiv- und Defensivbewegungen aufgeteilt. (Siehe "hoher Punkt" und "geblasener Punkt")

Spotfest

eine Partie, die hauptsächlich oder vollständig aus Punkten sowie waghalsigen und schlagkräftigen Zügen besteht, normalerweise mit wenig Fluss zwischen den Zügen und ohne logische Übergänge und mit wenig tatsächlicher Erzählung. Die Bezeichnung einer Partie als "Spotfest" kann positive und negative Konnotationen haben. Ein Spotfest ist normalerweise ein schnelles, aufregendes Spiel mit konstanter athletischer Darbietung. Wenn der Begriff in einem abwertenden Kontext verwendet wird, erscheint der Kampf choreographiert (z.B. kann er Spotmischungen enthalten, bei denen sich die Ringer offensichtlich in Gefahr begeben). Darüber hinaus enthalten Spotfests oft viele risikoreiche Bewegungen (d.h. Luftmanöver) und gefährden daher die Gesundheit der Teilnehmer. Spotfests sind tendenziell häufiger bei Spielen im Cruisergewicht anzutreffen.

Fleckenaffe

Ein Wrestler, der dafür bekannt ist, dass er sich sehr stark darauf konzentriert, so viele High Spots wie möglich in einen einzigen Kampf zu packen, ohne Rücksicht auf die Psychologie im Ring. Häufiger anzutreffen bei Kämpfen mit Cruiser-Gewicht oder extremem Stil. Er wird meist als abwertender Begriff verwendet.

Squash

ein extrem einseitiges Spiel, das normalerweise schnell vorbei ist.

Stabil

ist eine Gruppe von Wrestlern innerhalb einer Beförderung, die ein gemeinsames Element haben - Freundschaften, entweder real oder in der Handlung, einen gemeinsamen Manager oder eine gemeinsame Handlung, die sie zu einer Einheit zusammenfügen. Ställe können kleine Allianzen von drei bis sechs Ringern sein (wie z.B. D-Generation X, Evolution und Die vier Reiter) oder Supergruppen, die bis zur Hälfte der Talentkartei des Aufsteigers umfassen (wie z.B. die Neue Weltordnung, die WCW/ECW-Allianz, Planet Jarrett und Sports Entertainment Xtreme).

Steif

wenn ein Ringer bei seinen Angriffen oder Manövern auf seinen Gegner absichtlich oder versehentlich übermäßige Gewalt anwendet.

Strohmann

obwohl dies manchmal bedeutet, "jemanden zu verpetzen", bezieht es sich häufiger auf einen Fersenringer, der als untergeordneter Mitarbeiter eines anderen Fersenringers gebucht ist. Der Handlanger erledigt die Drecksarbeit seines Chefs, wie z.B. sich in Kämpfen gegen ein Gesicht (mit dem der Heel eine Fehde hat) zerquetschen zu lassen, um ein Run-in (und den anschließenden Beatdown) und ein zukünftiges Spiel vorzubereiten.

Strongcore Wrestling (auch bekannt als Extreme Strong Style)

eine japanisch inspirierte Version des Hardcore-Wrestling, die den Einsatz von Waffen (wie Stühle, Ketten, Feuerbälle, Leitern und Reifeneisen) aus dem Hardcore-Wrestling und die starken, steifen Kampfkunstschläge, Tritte, Schläge, Takedowns und Unterwerfungsmanöver und gearbeitete Schüsse aus dem Strong-Style-Wrestling sowie steife waffenbasierte Schläge und Angriffe hervorheben wird.

Starker Stil

ein japanisch inspirierter professioneller Wrestlingstil, der funktioniert, aber dennoch realistische Leistungen erbringen soll. Der Stil betont steife Angriffe und gearbeitete Schüsse.

Übermenschliches Comeback

wenn ein Ringer, in der Regel ein Gesicht, die Offensive seines Gegners nicht verkauft, in der Regel nachdem er mehrere Minuten lang dominiert wurde. Diese Taktik führt in der Regel dazu, dass der Gesichtswrestler das Ziel und den Sieg erringt. Das häufigste Beispiel dafür ist Hulk Hogan und zuletzt John Cena

Superstar

ein Begriff, der vom WWF/WWE verwendet wird, wenn von einem Wrestler statt von "Wrestler" die Rede ist. Kürzlich hat auch TNA begonnen, diesen Begriff zu verwenden.

Ausweichen

eine plötzliche Änderung in der Richtung einer Handlung, um die Fans zu überraschen. Gewöhnlich, aber nicht immer, geht es darum, dass sich ein Ringer gegen einen Verbündeten wendet, oft um sich jemandem anzuschließen, der bis zu diesem Zeitpunkt ein gemeinsamer Feind war. Diese Ausweichmanöver führen fast immer zum Beginn einer neuen Fehde zwischen den ehemaligen Freunden. Eine andere Art von Ausweichmanöver ist, wenn ein Booker alles in seiner Macht Stehende tut, um die Fans davon zu überzeugen, dass bei einer Show etwas Bestimmtes passieren wird oder dass jemand, den sie erwarten, debütieren (oder zurückkommen) wird, nur um dann etwas völlig anderes zu tun. Manchmal ist es das Ergebnis einer Falschmeldung eines Ringkämpfers an die Presse.

Spike

Ein Begriff, der für Variationen verwendet wird, die auf den Nacken und die Schultern abzielen [Bsp.:Vertikale Suplex-Powerbomb - Spike Vertical Suplex Powerbomb (Variation von Kenta Kobashi, bei der er die Gegner nicht so weit nach außen drängte, so dass sie auf Nacken und Schultern statt auf dem Rücken landeten)].

S

Sandsack

nicht mit einem Wurf zu kooperieren und als totes Gewicht zu fungieren, was die Züge, die der Ringer versucht, viel schwieriger, wenn nicht gar unmöglich macht, durchzuziehen. In der Regel geschieht dies aus Protest gegen etwas, das der Ringer, der den Zug ausführt, zu einem früheren Zeitpunkt im Kampf falsch gemacht hat, wie z.B. den Gegner nicht zu schützen oder steif zu arbeiten.

Schule

eine Schule oder Sporthalle, die den Schülern die notwendigen Fähigkeiten beibringt, um professionelle Wrestler zu werden. Die Schüler unterziehen sich einer anstrengenden körperlichen Konditionierung, während sie die Grundlagen der Ringerindustrie, die richtigen Leistungstechniken und die Charakterbildung erlernen. Die Kurse werden von qualifizierten professionellen Ausbildern unterrichtet, die in der Regel selbst mehrere Jahre lang als professionelle Ringer gearbeitet haben. Einige Schulen sind an eine bestimmte Fördergesellschaft angeschlossen, andere sind unabhängig.

Schraubjob

ein Spiel mit einem umstrittenen oder unbefriedigenden Ausgang, bei dem häufig betrogen oder von außen eingegriffen wird. Eine funktionierende Schraube, ist Teil der Handlung und das Spiel soll kontrovers enden. Ein Drehschrauber ist extrem selten und tritt auf, wenn eine Änderung vorgenommen wird, ohne dass einer der Teilnehmer davon erfährt, wodurch ein Ergebnis entsteht, das im Widerspruch zu dem steht, was die Teilnehmer angeblich für die Handlung geplant hatten. Das bekannteste Beispiel für einen solchen Schraubjob ist der Montrealer Schraubjob.

Verkaufen

auf die Angriffe eines Gegners in einer Weise zu reagieren, die vermuten lässt, dass die Techniken mit voller Wucht angewendet werden. Es geht darum, die Aktion für das Publikum realistisch erscheinen zu lassen.

Schießen

jedes "echte" Ereignis in der Welt oder Ringen (wie in "shoot interview"). (Vergleiche "gearbeitete Dreharbeiten")

Schütze

ein Ringer, der einen Hintergrund in legitimen Kämpfen hat (ursprünglich Fang-Ringen, jetzt häufiger gemischte Kampfkünste) oder anderweitig einen Ruf als harter Kerl hat. Eine Kerbe unter einer "Nutte".

Schießsport

wettkampforientierte Vollkontakt-Mixed-Martial-Arts-Turniere, die im Vergleich zu den inszenierten Leistungen des professionellen Ringkampfes eingesetzt werden.

Umzug der Unterschrift

eine von einem Ringer regelmäßig ausgeführte Bewegung, für die der Ringer bekannt ist.

Süd-Philadelphia

ein Begriff, der verwendet wird und bedeutet, dass ein Ringer etwas Extremes oder auf eine extreme Art und Weise tut. Meistens von professionellen Wrestlern verwendet Tazz

Splash

Jede Bewegung, bei der ein sehr großer Ringer sein volles Gewicht über den Körper eines kleineren Gegners fallen lässt. Ursprünglich wurde der Daddy Splash von Big Daddy, einem britischen Profi-Ringer aus den 1970er und 1980er Jahren, als sein Markenzeichen geprägt.

Sportliche Unterhaltung

ein Begriff, der von der WWE geprägt wurde, um ihr Produkt vom traditionellen professionellen Wrestling abzugrenzen, als Versuch, das Interesse eines breiteren Publikums zu wecken. Er bezieht sich auf die Mischung aus Wrestling, scripted Storylines und Konzepten, die Anleihen bei anderen Formen der popkulturellen Unterhaltung machen.

Spot

die Ringkampfbewegungen, geplante/vorgeplante Bewegungen, alle geplanten/vorgeplanten Aktionen oder die Reihe von Aktionen und Bewegungen in einem Ringkampf. die darauf abzielen, eine bestimmte Publikumsreaktion zu erhalten oder das Tempo des Kampfes zu bestimmen. Spots können alles sein, von einem Irish Whip zu einer bestimmten Zeit bis hin zu einer Reihe von Spots, z.B. eine Folge von Umkehrungen. Wrestler, die ihre Kämpfe vor der Show choreographieren, entscheiden sich in der Regel für einen Eröffnungsspot und ein Ende sowie für mehrere Spots, die während des gesamten Kampfes verwendet werden. Der Rest des Spiels wird zwischen Übergangsbewegungen und allgemeinen Offensiv- und Defensivbewegungen aufgeteilt. (Siehe "hoher Punkt" und "geblasener Punkt")

Spotfest

eine Partie, die hauptsächlich oder vollständig aus Punkten sowie waghalsigen und schlagkräftigen Zügen besteht, normalerweise mit wenig Fluss zwischen den Zügen und ohne logische Übergänge und mit wenig tatsächlicher Erzählung. Die Bezeichnung einer Partie als "Spotfest" kann positive und negative Konnotationen haben. Ein Spotfest ist normalerweise ein schnelles, aufregendes Spiel mit konstanter athletischer Darbietung. Wenn der Begriff in einem abwertenden Kontext verwendet wird, erscheint der Kampf choreographiert (z.B. kann er Spotmischungen enthalten, bei denen sich die Ringer offensichtlich in Gefahr begeben). Darüber hinaus enthalten Spotfests oft viele risikoreiche Bewegungen (d.h. Luftmanöver) und gefährden daher die Gesundheit der Teilnehmer. Spotfests sind tendenziell häufiger bei Spielen im Cruisergewicht anzutreffen.

Fleckenaffe

Ein Wrestler, der dafür bekannt ist, dass er sich sehr stark darauf konzentriert, so viele High Spots wie möglich in einen einzigen Kampf zu packen, ohne Rücksicht auf die Psychologie im Ring. Häufiger anzutreffen bei Kämpfen mit Cruiser-Gewicht oder extremem Stil. Er wird meist als abwertender Begriff verwendet.

Squash

ein extrem einseitiges Spiel, das normalerweise schnell vorbei ist.

Stabil

ist eine Gruppe von Wrestlern innerhalb einer Beförderung, die ein gemeinsames Element haben - Freundschaften, entweder real oder in der Handlung, einen gemeinsamen Manager oder eine gemeinsame Handlung, die sie zu einer Einheit zusammenfügen. Ställe können kleine Allianzen von drei bis sechs Ringern sein (wie z.B. D-Generation X, Evolution und Die vier Reiter) oder Supergruppen, die bis zur Hälfte der Talentkartei des Aufsteigers umfassen (wie z.B. die Neue Weltordnung, die WCW/ECW-Allianz, Planet Jarrett und Sports Entertainment Xtreme).

Steif

wenn ein Ringer bei seinen Angriffen oder Manövern auf seinen Gegner absichtlich oder versehentlich übermäßige Gewalt anwendet.

Strohmann

obwohl dies manchmal bedeutet, "jemanden zu verpetzen", bezieht es sich häufiger auf einen Fersenringer, der als untergeordneter Mitarbeiter eines anderen Fersenringers gebucht ist. Der Handlanger erledigt die Drecksarbeit seines Chefs, wie z.B. sich in Kämpfen gegen ein Gesicht (mit dem der Heel eine Fehde hat) zerquetschen zu lassen, um ein Run-in (und den anschließenden Beatdown) und ein zukünftiges Spiel vorzubereiten.

Strongcore Wrestling (auch bekannt als Extreme Strong Style)

eine japanisch inspirierte Version des Hardcore-Wrestling, die den Einsatz von Waffen (wie Stühle, Ketten, Feuerbälle, Leitern und Reifeneisen) aus dem Hardcore-Wrestling und die starken, steifen Kampfkunstschläge, Tritte, Schläge, Takedowns und Unterwerfungsmanöver und gearbeitete Schüsse aus dem Strong-Style-Wrestling sowie steife waffenbasierte Schläge und Angriffe hervorheben wird.

Starker Stil

ein japanisch inspirierter professioneller Wrestlingstil, der funktioniert, aber dennoch realistische Leistungen erbringen soll. Der Stil betont steife Angriffe und gearbeitete Schüsse.

Übermenschliches Comeback

wenn ein Ringer, in der Regel ein Gesicht, die Offensive seines Gegners nicht verkauft, in der Regel nachdem er mehrere Minuten lang dominiert wurde. Diese Taktik führt in der Regel dazu, dass der Gesichtswrestler das Ziel und den Sieg erringt. Das häufigste Beispiel dafür ist Hulk Hogan und zuletzt John Cena

Superstar

ein Begriff, der vom WWF/WWE verwendet wird, wenn von einem Wrestler statt von "Wrestler" die Rede ist. Kürzlich hat auch TNA begonnen, diesen Begriff zu verwenden.

Ausweichen

eine plötzliche Änderung in der Richtung einer Handlung, um die Fans zu überraschen. Gewöhnlich, aber nicht immer, geht es darum, dass sich ein Ringer gegen einen Verbündeten wendet, oft um sich jemandem anzuschließen, der bis zu diesem Zeitpunkt ein gemeinsamer Feind war. Diese Ausweichmanöver führen fast immer zum Beginn einer neuen Fehde zwischen den ehemaligen Freunden. Eine andere Art von Ausweichmanöver ist, wenn ein Booker alles in seiner Macht Stehende tut, um die Fans davon zu überzeugen, dass bei einer Show etwas Bestimmtes passieren wird oder dass jemand, den sie erwarten, debütieren (oder zurückkommen) wird, nur um dann etwas völlig anderes zu tun. Manchmal ist es das Ergebnis einer Falschmeldung eines Ringkämpfers an die Presse.

Spike

Ein Begriff, der für Variationen verwendet wird, die auf den Nacken und die Schultern abzielen [Bsp.:Vertikale Suplex-Powerbomb - Spike Vertical Suplex Powerbomb (Variation von Kenta Kobashi, bei der er die Gegner nicht so weit nach außen drängte, so dass sie auf Nacken und Schultern statt auf dem Rücken landeten)].

S

Sandsack

bei einem Wurf nicht zu kooperieren und als totes Gewicht zu fungieren, was die Züge, die der Ringer versucht, viel schwieriger, wenn nicht gar unmöglich macht, durchzuziehen. In der Regel geschieht dies aus Protest gegen etwas, das der Ringer, der den Zug ausführt, zu einem früheren Zeitpunkt des Kampfes falsch gemacht hat, wie z.B. den Gegner nicht zu schützen oder steif zu arbeiten.

Schule

eine Schule oder Sporthalle, die den Schülern die notwendigen Fähigkeiten beibringt, um professionelle Wrestler zu werden. Die Schüler unterziehen sich einer anstrengenden körperlichen Konditionierung, während sie die Grundlagen der Ringerindustrie, die richtigen Leistungstechniken und die Charakterbildung erlernen. Die Kurse werden von qualifizierten professionellen Ausbildern unterrichtet, die in der Regel selbst mehrere Jahre lang als professionelle Ringer gearbeitet haben. Einige Schulen sind an eine bestimmte Fördergesellschaft angeschlossen, andere sind unabhängig.

Schraubjob

ein Spiel mit einem umstrittenen oder unbefriedigenden Ausgang, bei dem häufig betrogen oder von außen eingegriffen wird. Eine funktionierende Schraube, ist Teil der Handlung und das Spiel soll kontrovers enden. Ein Drehschrauber ist extrem selten und tritt auf, wenn eine Änderung vorgenommen wird, ohne dass einer der Teilnehmer davon erfährt, wodurch ein Ergebnis entsteht, das im Widerspruch zu dem steht, was die Teilnehmer angeblich für die Handlung geplant hatten. Das bekannteste Beispiel für einen solchen Schraubjob ist der Montrealer Schraubjob.

Verkaufen

auf die Angriffe eines Gegners in einer Weise zu reagieren, die vermuten lässt, dass die Techniken mit voller Wucht angewendet werden. Es geht darum, die Aktion für das Publikum realistisch erscheinen zu lassen.

Schießen

jedes "echte" Ereignis in der Welt oder Ringen (wie in "shoot interview"). (Vergleiche "gearbeitete Dreharbeiten")

Schütze

ein Ringer, der einen Hintergrund in legitimen Kämpfen hat (ursprünglich Fang-Ringen, jetzt häufiger gemischte Kampfkünste) oder anderweitig einen Ruf als harter Kerl hat. Eine Kerbe unter einer "Nutte".

Schießsport

wettkampforientierte Vollkontakt-Mixed-Martial-Arts-Turniere, die im Vergleich zu den inszenierten Leistungen des professionellen Ringkampfes eingesetzt werden.

Umzug der Unterschrift

eine von einem Ringer regelmäßig ausgeführte Bewegung, für die der Ringer bekannt ist.

Süd-Philadelphia

ein Begriff, der verwendet wird und bedeutet, dass ein Ringer etwas Extremes oder auf eine extreme Art und Weise tut. Meistens von professionellen Wrestlern verwendet Tazz

Splash

Jede Bewegung, bei der ein sehr großer Ringer sein volles Gewicht über den Körper eines kleineren Gegners fallen lässt. Ursprünglich wurde der Daddy Splash von Big Daddy, einem britischen Profi-Ringer aus den 1970er und 1980er Jahren, als sein Markenzeichen geprägt.

Sportliche Unterhaltung

ein Begriff, der von der WWE geprägt wurde, um ihr Produkt vom traditionellen professionellen Wrestling abzugrenzen, als Versuch, das Interesse eines breiteren Publikums zu wecken. Er bezieht sich auf die Mischung aus Wrestling, scripted Storylines und Konzepten, die Anleihen bei anderen Formen der popkulturellen Unterhaltung machen.

Spot

die Ringkampfbewegungen, geplante/vorgeplante Bewegungen, alle geplanten/vorgeplanten Aktionen oder die Reihe von Aktionen und Bewegungen in einem Ringkampf. die darauf abzielen, eine bestimmte Publikumsreaktion zu erhalten oder das Tempo des Kampfes zu bestimmen. Spots können alles sein, von einem Irish Whip zu einer bestimmten Zeit bis hin zu einer Reihe von Spots, z.B. eine Folge von Umkehrungen. Wrestler, die ihre Kämpfe vor der Show choreographieren, entscheiden sich in der Regel für einen Eröffnungsspot und ein Ende sowie für mehrere Spots, die während des gesamten Kampfes verwendet werden. Der Rest des Spiels wird zwischen Übergangsbewegungen und allgemeinen Offensiv- und Defensivbewegungen aufgeteilt. (Siehe "hoher Punkt" und "geblasener Punkt")

Spotfest

eine Partie, die hauptsächlich oder vollständig aus Punkten sowie waghalsigen und schlagkräftigen Zügen besteht, normalerweise mit wenig Fluss zwischen den Zügen und ohne logische Übergänge und mit wenig tatsächlicher Erzählung. Die Bezeichnung einer Partie als "Spotfest" kann positive und negative Konnotationen haben. Ein Spotfest ist normalerweise ein schnelles, aufregendes Spiel mit konstanter athletischer Darbietung. Wenn der Begriff in einem abwertenden Kontext verwendet wird, erscheint der Kampf choreographiert (z.B. kann er Spotmischungen enthalten, bei denen sich die Ringer offensichtlich in Gefahr begeben). Darüber hinaus enthalten Spotfests oft viele risikoreiche Bewegungen (d.h. Luftmanöver) und gefährden daher die Gesundheit der Teilnehmer. Spotfests sind tendenziell häufiger bei Spielen im Cruisergewicht anzutreffen.

Fleckenaffe

Ein Wrestler, der dafür bekannt ist, dass er sich sehr stark darauf konzentriert, so viele High Spots wie möglich in einen einzigen Kampf zu packen, ohne Rücksicht auf die Psychologie im Ring. Häufiger anzutreffen bei Kämpfen mit Cruiser-Gewicht oder extremem Stil. Er wird meist als abwertender Begriff verwendet.

Squash

ein extrem einseitiges Spiel, das normalerweise schnell vorbei ist.

Stabil

ist eine Gruppe von Wrestlern innerhalb einer Beförderung, die ein gemeinsames Element haben - Freundschaften, entweder real oder in der Handlung, einen gemeinsamen Manager oder eine gemeinsame Handlung, die sie zu einer Einheit zusammenfügen. Ställe können kleine Allianzen von drei bis sechs Ringern sein (wie z.B. D-Generation X, Evolution und Die vier Reiter) oder Supergruppen, die bis zur Hälfte der Talentkartei des Aufsteigers umfassen (wie z.B. die Neue Weltordnung, die WCW/ECW-Allianz, Planet Jarrett und Sports Entertainment Xtreme).

Steif

wenn ein Ringer bei seinen Angriffen oder Manövern auf seinen Gegner absichtlich oder versehentlich übermäßige Gewalt anwendet.

Strohmann

obwohl dies manchmal bedeutet, "jemanden zu verpetzen", bezieht es sich häufiger auf einen Fersenringer, der als untergeordneter Mitarbeiter eines anderen Fersenringers gebucht ist. Der Handlanger erledigt die Drecksarbeit seines Chefs, wie z.B. sich in Kämpfen gegen ein Gesicht (mit dem der Heel eine Fehde hat) zerquetschen zu lassen, um ein Run-in (und den anschließenden Beatdown) und ein zukünftiges Spiel vorzubereiten.

Strongcore Wrestling (auch bekannt als Extreme Strong Style)

eine japanisch inspirierte Version des Hardcore-Wrestling, die den Einsatz von Waffen (wie Stühle, Ketten, Feuerbälle, Leitern und Reifeneisen) aus dem Hardcore-Wrestling und die starken, steifen Kampfkunstschläge, Tritte, Schläge, Takedowns und Unterwerfungsmanöver und gearbeitete Schüsse aus dem Strong-Style-Wrestling sowie steife waffenbasierte Schläge und Angriffe hervorheben wird.

Starker Stil

ein japanisch inspirierter professioneller Wrestlingstil, der funktioniert, aber dennoch realistische Leistungen erbringen soll. Der Stil betont steife Angriffe und gearbeitete Schüsse.

Übermenschliches Comeback

wenn ein Ringer, in der Regel ein Gesicht, die Offensive seines Gegners nicht verkauft, in der Regel nachdem er mehrere Minuten lang dominiert wurde. Diese Taktik führt in der Regel dazu, dass der Gesichtswrestler das Ziel und den Sieg erringt. Das häufigste Beispiel dafür ist Hulk Hogan und zuletzt John Cena

Superstar

ein Begriff, der vom WWF/WWE verwendet wird, wenn von einem Wrestler statt von "Wrestler" die Rede ist. Kürzlich hat auch TNA begonnen, diesen Begriff zu verwenden.

Ausweichen

eine plötzliche Änderung in der Richtung einer Handlung, um die Fans zu überraschen. Gewöhnlich, aber nicht immer, geht es darum, dass sich ein Ringer gegen einen Verbündeten wendet, oft um sich jemandem anzuschließen, der bis zu diesem Zeitpunkt ein gemeinsamer Feind war. Diese Ausweichmanöver führen fast immer zum Beginn einer neuen Fehde zwischen den ehemaligen Freunden. Eine andere Art von Ausweichmanöver ist, wenn ein Booker alles in seiner Macht Stehende tut, um die Fans davon zu überzeugen, dass bei einer Show etwas Bestimmtes passieren wird oder dass jemand, den sie erwarten, debütieren (oder zurückkommen) wird, nur um dann etwas völlig anderes zu tun. Manchmal ist es das Ergebnis einer Falschmeldung eines Ringkämpfers an die Presse.

Spike

Ein Begriff, der für Variationen verwendet wird, die auf den Nacken und die Schultern abzielen [Bsp.:Vertikale Suplex-Powerbomb - Spike Vertical Suplex Powerbomb (Variation von Kenta Kobashi, bei der er die Gegner nicht so weit nach außen drängte, so dass sie auf Nacken und Schultern statt auf dem Rücken landeten)].

T

Tag-Team

ein Paar Superstars, die in einem Tag-Team-Match zusammenarbeiten (ein Match, bei dem zwei oder mehr Teams von Ringern gegeneinander antreten).

Talent

ein Sammelbegriff für Wrestler, Manager, Kammerdiener, Ansager, Kommentatoren, kayfabe Autoritätspersonen und andere Persönlichkeiten, die bei einer Wrestling-Promotion am Bildschirm arbeiten

Ausklinken

sich durch Klopfen auf die Matte einem Unterwerfungsmanöver zu unterziehen. Beim Kajakfahren zeigt es an, dass ein Ringer aufgibt, weil das Unterwerfungsmanöver, in dem er sich befindet, zu schmerzhaft ist.

Nervensäge

eine Handlung in einem Spiel, einer Werbung oder einem Winkel, die auf ein potenzielles zukünftiges Spiel, eine Fehde und/oder eine Wendung hindeutet.

Dreier-Zahl

siehe Pinfall.

Titantron oder einfach Tron

eine Leinwand, die sich direkt über dem Bühnenbereich der Arena befindet und auf der Eintrittsvideos, andere Segmente und Promos gezeigt werden. Basierend auf der Namenskonvention von Sonys bekanntem JumboTron, einem großen Videobildschirm, der hauptsächlich in Stadien, Arenen und anderen öffentlichen Einrichtungen verwendet wird, wurde der TitanTron als Teil des Rohsets der WWE eingeführt und nach der damaligen Muttergesellschaft des Weltverbandes der Ringkämpfer, Titan Sports, benannt. Das Suffix -tron wird seither inoffiziell verwendet, um andere Großbildschirme, die im Wrestling verwendet werden, zu identifizieren.

Meister der Übergangszeit

ein Inhaber einer traditionell kurzen Titelherrschaft, die zwei "Epochen" überbrückt, lang andauernde Titelherrschaften von meist populären Champions.

Drehen Sie

wenn ein Ringer vom Gesicht zur Ferse oder umgekehrt wechselt.

Harte Wende

ist, wenn ein Ringer in einer plötzlichen überraschenden Wendung der Handlung (Ausweichmanöver) zum Absatz oder Gesicht wird.

Weiche Kurve

ist eine allmähliche Umstellung auf Ferse oder Gesicht über einen längeren Zeitraum.

Tweener

ein moralisch zweideutiger Wrestler, weder ein Bösewicht noch ein Guter (ein Dazwischener), der unabhängig von der Ausrichtung gegen jeden kämpft (z.B. Stone Cold Steve Austin, Triple H, The Rock) und seit kurzem gegen Randy Orton. Dieser Begriff wird auch verwendet, um Wrestler zu beschreiben, die Taktiken anwenden, die typischerweise mit Absätzen verbunden sind (z.B. Betrug), aber trotz (oder wegen) dieser Eskapaden von den Fans bejubelt werden (z.B. Eddie Guerrero, Ric Flair und Becky Lynch).

Zweieinhalb Zählungen

die Zählung, bei der ein Ringer einem Pinfall entkommen soll, wenn die Hand eines Schiedsrichters bei einer Dreier-Zählung sehr nahe an die Matte kommt. Andere Brüche werden manchmal zur Übertreibung oder für komödiantische Effekte verwendet - zwei und drei Viertel, zwei und sieben Achtel, usw.

T

Tag-Team

ein Paar Superstars, die in einem Tag-Team-Match zusammenarbeiten (ein Match, bei dem zwei oder mehr Teams von Ringern gegeneinander antreten).

Talent

ein Sammelbegriff für Wrestler, Manager, Kammerdiener, Ansager, Kommentatoren, kayfabe Autoritätspersonen und andere Persönlichkeiten, die bei einer Wrestling-Promotion am Bildschirm arbeiten

Ausklinken

sich durch Klopfen auf die Matte einem Unterwerfungsmanöver zu unterziehen. Beim Kajakfahren zeigt es an, dass ein Ringer aufgibt, weil das Unterwerfungsmanöver, in dem er sich befindet, zu schmerzhaft ist.

Nervensäge

eine Handlung in einem Spiel, einer Werbung oder einem Winkel, die auf ein potenzielles zukünftiges Spiel, eine Fehde und/oder eine Wendung hindeutet.

Dreier-Zahl

siehe Pinfall.

Titantron oder einfach Tron

eine Leinwand, die sich direkt über dem Bühnenbereich der Arena befindet und auf der Eintrittsvideos, andere Segmente und Promos gezeigt werden. Basierend auf der Namenskonvention von Sonys bekanntem JumboTron, einem großen Videobildschirm, der hauptsächlich in Stadien, Arenen und anderen öffentlichen Einrichtungen verwendet wird, wurde der TitanTron als Teil des Rohsets der WWE eingeführt und nach der damaligen Muttergesellschaft des Weltverbandes der Ringkämpfer, Titan Sports, benannt. Das Suffix -tron wird seither inoffiziell verwendet, um andere Großbildschirme, die im Wrestling verwendet werden, zu identifizieren.

Meister der Übergangszeit

ein Inhaber einer traditionell kurzen Titelherrschaft, die zwei "Epochen" überbrückt, lang andauernde Titelherrschaften von meist populären Champions.

Drehen Sie

wenn ein Ringer vom Gesicht zur Ferse oder umgekehrt wechselt.

Harte Wende

ist, wenn ein Ringer in einer plötzlichen überraschenden Wendung der Handlung (Ausweichmanöver) zum Absatz oder Gesicht wird.

Weiche Kurve

ist eine allmähliche Umstellung auf Ferse oder Gesicht über einen längeren Zeitraum.

Tweener

ein moralisch zweideutiger Wrestler, weder ein Bösewicht noch ein Guter (ein Dazwischener), der unabhängig von der Ausrichtung gegen jeden kämpft (z.B. StoneCold Steve Austin, Triple H, The Rock) und seit kurzem gegen Randy Orton. Dieser Begriff wird auch verwendet, um Wrestler zu beschreiben, die Taktiken anwenden, die typischerweise mit Absätzen verbunden sind (z.B. Betrug), aber trotz (oder wegen) dieser Eskapaden von den Fans bejubelt werden (z.B. Eddie Guerrero, Ric Flair und Becky Lynch).

Zweieinhalb Zählungen

die Zählung, bei der ein Ringer einem Pinfall entkommen soll, wenn die Hand eines Kampfrichters bei einer Dreier-Zählung sehr nahe an die Matte kommt. Andere Brüche werden manchmal zur Übertreibung oder für komödiantische Effekte verwendet - zwei und drei Viertel, zwei und sieben Achtel, usw.

T

Tag-Team

ein Paar Superstars, die in einem Tag-Team-Match zusammenarbeiten (ein Match, bei dem zwei oder mehr Teams von Ringern gegeneinander antreten).

Talent

ein Sammelbegriff für Wrestler, Manager, Kammerdiener, Ansager, Kommentatoren, kayfabe Autoritätspersonen und andere Persönlichkeiten, die bei einer Wrestling-Promotion am Bildschirm arbeiten

Ausklinken

sich durch Klopfen auf die Matte einem Unterwerfungsmanöver zu unterziehen. Beim Kajakfahren zeigt es an, dass ein Ringer aufgibt, weil das Unterwerfungsmanöver, in dem er sich befindet, zu schmerzhaft ist.

Nervensäge

eine Handlung in einem Spiel, einer Werbung oder einem Winkel, die auf ein potenzielles zukünftiges Spiel, eine Fehde und/oder eine Wendung hindeutet.

Dreier-Zahl

siehe Pinfall.

Titantron oder einfach Tron

eine Leinwand, die sich direkt über dem Bühnenbereich der Arena befindet und auf der Eintrittsvideos, andere Segmente und Promos gezeigt werden. Basierend auf der Namenskonvention von Sonys bekanntem JumboTron, einem großen Videobildschirm, der hauptsächlich in Stadien, Arenen und anderen öffentlichen Einrichtungen verwendet wird, wurde der TitanTron als Teil des Rohsets der WWE eingeführt und nach der damaligen Muttergesellschaft des Weltverbandes der Ringkämpfer, Titan Sports, benannt. Das Suffix -tron wird seither inoffiziell verwendet, um andere Großbildschirme, die im Wrestling verwendet werden, zu identifizieren.

Meister der Übergangszeit

ein Inhaber einer traditionell kurzen Titelherrschaft, die zwei "Epochen" überbrückt, lang andauernde Titelherrschaften von meist populären Champions.

Drehen Sie

wenn ein Ringer vom Gesicht zur Ferse oder umgekehrt wechselt.

Harte Wende

ist, wenn ein Ringer in einer plötzlichen überraschenden Wendung der Handlung (Ausweichmanöver) zum Absatz oder Gesicht wird.

Weiche Kurve

ist eine allmähliche Umstellung auf Ferse oder Gesicht über einen längeren Zeitraum.

Tweener

ein moralisch zweideutiger Wrestler, weder ein Bösewicht noch ein Guter (ein Dazwischener), der unabhängig von der Ausrichtung gegen jeden kämpft (z.B. Stone Cold Steve Austin, Triple H, The Rock) und seit kurzem gegen Randy Orton. Dieser Begriff wird auch verwendet, um Wrestler zu beschreiben, die Taktiken anwenden, die typischerweise mit Absätzen verbunden sind (z.B. Betrug), aber trotz (oder wegen) dieser Eskapaden von den Fans bejubelt werden (z.B. Eddie Guerrero, Ric Flair und Becky Lynch).

Zweieinhalb Zählungen

die Zählung, bei der ein Ringer einem Pinfall entkommen soll, wenn die Hand eines Kampfrichters bei einer Dreier-Zählung sehr nahe an die Matte kommt. Andere Brüche werden manchmal zur Übertreibung oder für komödiantische Effekte verwendet - zwei und drei Viertel, zwei und sieben Achtel, usw.

T

Tag-Team

ein Paar Superstars, die in einem Tag-Team-Match zusammenarbeiten (ein Match, bei dem zwei oder mehr Teams von Ringern gegeneinander antreten).

Talent

ein Sammelbegriff für Wrestler, Manager, Kammerdiener, Ansager, Kommentatoren, kayfabe Autoritätspersonen und andere Persönlichkeiten, die bei einer Wrestling-Promotion am Bildschirm arbeiten

Ausklinken

sich durch Klopfen auf die Matte einem Unterwerfungsmanöver zu unterziehen. Beim Kajakfahren zeigt es an, dass ein Ringer aufgibt, weil das Unterwerfungsmanöver, in dem er sich befindet, zu schmerzhaft ist.

Nervensäge

eine Handlung in einem Spiel, einer Werbung oder einem Winkel, die auf ein potenzielles zukünftiges Spiel, eine Fehde und/oder eine Wendung hindeutet.

Dreier-Zahl

siehe Pinfall.

Titantron oder einfach Tron

eine Leinwand, die sich direkt über dem Bühnenbereich der Arena befindet und auf der Eintrittsvideos, andere Segmente und Promos gezeigt werden. Basierend auf der Namenskonvention von Sonys bekanntem JumboTron, einem großen Videobildschirm, der hauptsächlich in Stadien, Arenen und anderen öffentlichen Einrichtungen verwendet wird, wurde der TitanTron als Teil des Rohsets der WWE eingeführt und nach der damaligen Muttergesellschaft des Weltverbandes der Ringkämpfer, Titan Sports, benannt. Das Suffix -tron wird seither inoffiziell verwendet, um andere Großbildschirme, die im Wrestling verwendet werden, zu identifizieren.

Meister der Übergangszeit

ein Inhaber einer traditionell kurzen Titelherrschaft, die zwei "Epochen" überbrückt, lang andauernde Titelherrschaften von meist populären Champions.

Drehen Sie

wenn ein Ringer vom Gesicht zur Ferse oder umgekehrt wechselt.

Harte Wende

ist, wenn ein Ringer in einer plötzlichen überraschenden Wendung der Handlung (Ausweichmanöver) zum Absatz oder Gesicht wird.

Weiche Kurve

ist eine allmähliche Umstellung auf Ferse oder Gesicht über einen längeren Zeitraum.

Tweener

ein moralisch zweideutiger Wrestler, weder ein Bösewicht noch ein Guter (ein Dazwischener), der unabhängig von der Ausrichtung gegen jeden kämpft (z.B. Stone Cold Steve Austin, Triple H, The Rock) und seit kurzem gegen Randy Orton. Dieser Begriff wird auch verwendet, um Wrestler zu beschreiben, die Taktiken anwenden, die typischerweise mit Absätzen verbunden sind (z.B. Betrug), aber trotz (oder wegen) dieser Eskapaden von den Fans bejubelt werden (z.B. Eddie Guerrero, Ric Flair und Becky Lynch).

Zweieinhalb Zählungen

die Zählung, bei der ein Ringer einem Pinfall entkommen soll, wenn die Hand eines Kampfrichters bei einer Dreier-Zählung sehr nahe an die Matte kommt. Andere Brüche werden manchmal zur Übertreibung oder für komödiantische Effekte verwendet - zwei und drei Viertel, zwei und sieben Achtel, usw.

T

Tag-Team

ein Paar Superstars, die in einem Tag-Team-Match zusammenarbeiten (ein Match, bei dem zwei oder mehr Teams von Ringern gegeneinander antreten).

Talent

ein Sammelbegriff für Wrestler, Manager, Kammerdiener, Ansager, Kommentatoren, kayfabe Autoritätspersonen und andere Persönlichkeiten, die bei einer Wrestling-Promotion am Bildschirm arbeiten

Ausklinken

sich durch Klopfen auf die Matte einem Unterwerfungsmanöver zu unterziehen. Beim Kajakfahren zeigt es an, dass ein Ringer aufgibt, weil das Unterwerfungsmanöver, in dem er sich befindet, zu schmerzhaft ist.

Nervensäge

eine Handlung in einem Spiel, einer Werbung oder einem Winkel, die auf ein potenzielles zukünftiges Spiel, eine Fehde und/oder eine Wendung hindeutet.

Dreier-Zahl

siehe Pinfall.

Titantron oder einfach Tron

eine Leinwand, die sich direkt über dem Bühnenbereich der Arena befindet und auf der Eintrittsvideos, andere Segmente und Promos gezeigt werden. Basierend auf der Namenskonvention von Sonys bekanntem JumboTron, einem großen Videobildschirm, der hauptsächlich in Stadien, Arenen und anderen öffentlichen Einrichtungen verwendet wird, wurde der TitanTron als Teil des Rohsets der WWE eingeführt und nach der damaligen Muttergesellschaft des Weltverbandes der Ringkämpfer, Titan Sports, benannt. Das Suffix -tron wird seither inoffiziell verwendet, um andere Großbildschirme, die im Wrestling verwendet werden, zu identifizieren.

Meister der Übergangszeit

ein Inhaber einer traditionell kurzen Titelherrschaft, die zwei "Epochen" überbrückt, lang andauernde Titelherrschaften von meist populären Champions.

Drehen Sie

wenn ein Ringer vom Gesicht zur Ferse oder umgekehrt wechselt.

Harte Wende

ist, wenn ein Ringer in einer plötzlichen überraschenden Wendung der Handlung (Ausweichmanöver) zum Absatz oder Gesicht wird.

Weiche Kurve

ist eine allmähliche Umstellung auf Ferse oder Gesicht über einen längeren Zeitraum.

Tweener

ein moralisch zweideutiger Wrestler, weder ein Bösewicht noch ein Guter (ein Dazwischener), der unabhängig von der Ausrichtung gegen jeden kämpft (z.B. Stone Cold Steve Austin, Triple H, The Rock) und seit kurzem gegen Randy Orton. Dieser Begriff wird auch verwendet, um Wrestler zu beschreiben, die Taktiken anwenden, die typischerweise mit Absätzen verbunden sind (z.B. Betrug), aber trotz (oder wegen) dieser Eskapaden von den Fans bejubelt werden (z.B. Eddie Guerrero, Ric Flair und Becky Lynch).

Zweieinhalb Zählungen

die Zählung, bei der ein Ringer einem Pinfall entkommen soll, wenn die Hand eines Kampfrichters bei einer Dreier-Zählung sehr nahe an die Matte kommt. Andere Brüche werden manchmal zur Übertreibung oder für komödiantische Effekte verwendet - zwei und drei Viertel, zwei und sieben Achtel, usw.

T

Tag-Team

ein Paar Superstars, die in einem Tag-Team-Match zusammenarbeiten (ein Match, bei dem zwei oder mehr Teams von Ringern gegeneinander antreten).

Talent

ein Sammelbegriff für Wrestler, Manager, Kammerdiener, Ansager, Kommentatoren, kayfabe Autoritätspersonen und andere Persönlichkeiten, die bei einer Wrestling-Promotion am Bildschirm arbeiten

Ausklinken

sich durch Klopfen auf die Matte einem Unterwerfungsmanöver zu unterziehen. Beim Kajakfahren zeigt es an, dass ein Ringer aufgibt, weil das Unterwerfungsmanöver, in dem er sich befindet, zu schmerzhaft ist.

Nervensäge

eine Handlung in einem Spiel, einer Werbung oder einem Winkel, die auf ein potenzielles zukünftiges Spiel, eine Fehde und/oder eine Wendung hindeutet.

Dreier-Zahl

siehe Pinfall.

Titantron oder einfach Tron

eine Leinwand, die sich direkt über dem Bühnenbereich der Arena befindet und auf der Eintrittsvideos, andere Segmente und Promos gezeigt werden. Basierend auf der Namenskonvention von Sonys bekanntem JumboTron, einem großen Videobildschirm, der hauptsächlich in Stadien, Arenen und anderen öffentlichen Einrichtungen verwendet wird, wurde der TitanTron als Teil des Rohsets der WWE eingeführt und nach der damaligen Muttergesellschaft des Weltverbandes der Ringkämpfer, Titan Sports, benannt. Das Suffix -tron wird seither inoffiziell verwendet, um andere Großbildschirme, die im Wrestling verwendet werden, zu identifizieren.

Meister der Übergangszeit

ein Inhaber einer traditionell kurzen Titelherrschaft, die zwei "Epochen" überbrückt, lang andauernde Titelherrschaften von meist populären Champions.

Drehen Sie

wenn ein Ringer vom Gesicht zur Ferse oder umgekehrt wechselt.

Harte Wende

ist, wenn ein Ringer in einer plötzlichen überraschenden Wendung der Handlung (Ausweichmanöver) zum Absatz oder Gesicht wird.

Weiche Kurve

ist eine allmähliche Umstellung auf Ferse oder Gesicht über einen längeren Zeitraum.

Tweener

ein moralisch zweideutiger Wrestler, weder ein Bösewicht noch ein Guter (ein Dazwischener), der unabhängig von der Ausrichtung gegen jeden kämpft (z.B. Stone Cold Steve Austin, Triple H, The Rock) und seit kurzem gegen Randy Orton. Dieser Begriff wird auch verwendet, um Wrestler zu beschreiben, die Taktiken anwenden, die typischerweise mit Absätzen verbunden sind (z.B. Betrug), aber trotz (oder wegen) dieser Eskapaden von den Fans bejubelt werden (z.B. Eddie Guerrero, Ric Flair und Becky Lynch).

Zweieinhalb Zählungen

die Zählung, bei der ein Ringer einem Pinfall entkommen soll, wenn die Hand eines Kampfrichters bei einer Dreier-Zählung sehr nahe an die Matte kommt. Andere Brüche werden manchmal zur Übertreibung oder für komödiantische Effekte verwendet - zwei und drei Viertel, zwei und sieben Achtel, usw.

T

Tag-Team

ein Paar Superstars, die in einem Tag-Team-Match zusammenarbeiten (ein Match, bei dem zwei oder mehr Teams von Ringern gegeneinander antreten).

Talent

ein Sammelbegriff für Wrestler, Manager, Kammerdiener, Ansager, Kommentatoren, kayfabe Autoritätspersonen und andere Persönlichkeiten, die bei einer Wrestling-Promotion am Bildschirm arbeiten

Ausklinken

sich durch Klopfen auf die Matte einem Unterwerfungsmanöver zu unterziehen. Beim Kajakfahren zeigt es an, dass ein Ringer aufgibt, weil das Unterwerfungsmanöver, in dem er sich befindet, zu schmerzhaft ist.

Nervensäge

eine Handlung in einem Spiel, einer Werbung oder einem Winkel, die auf ein potenzielles zukünftiges Spiel, eine Fehde und/oder eine Wendung hindeutet.

Dreier-Zahl

siehe Pinfall.

Titantron oder einfach Tron

eine Leinwand, die sich direkt über dem Bühnenbereich der Arena befindet und auf der Eintrittsvideos, andere Segmente und Promos gezeigt werden. Basierend auf der Namenskonvention von Sonys bekanntem JumboTron, einem großen Videobildschirm, der hauptsächlich in Stadien, Arenen und anderen öffentlichen Einrichtungen verwendet wird, wurde der TitanTron als Teil des Rohsets der WWE eingeführt und nach der damaligen Muttergesellschaft des Weltverbandes der Ringkämpfer, Titan Sports, benannt. Das Suffix -tron wird seither inoffiziell verwendet, um andere Großbildschirme, die im Wrestling verwendet werden, zu identifizieren.

Meister der Übergangszeit

ein Inhaber einer traditionell kurzen Titelherrschaft, die zwei "Epochen" überbrückt, lang andauernde Titelherrschaften von meist populären Champions.

Drehen Sie

wenn ein Ringer vom Gesicht zur Ferse oder umgekehrt wechselt.

Harte Wende

ist, wenn ein Ringer in einer plötzlichen überraschenden Wendung der Handlung (Ausweichmanöver) zum Absatz oder Gesicht wird.

Weiche Kurve

ist eine allmähliche Umstellung auf Ferse oder Gesicht über einen längeren Zeitraum.

Tweener

ein moralisch zweideutiger Wrestler, weder ein Bösewicht noch ein Guter (ein Dazwischener), der unabhängig von der Ausrichtung gegen jeden kämpft (z.B. Stone Cold Steve Austin, Triple H, The Rock) und seit kurzem gegen Randy Orton. Dieser Begriff wird auch verwendet, um Wrestler zu beschreiben, die Taktiken anwenden, die typischerweise mit Absätzen verbunden sind (z.B. Betrug), aber trotz (oder wegen) dieser Eskapaden von den Fans bejubelt werden (z.B. Eddie Guerrero, Ric Flair und Becky Lynch).

Zweieinhalb Zählungen

die Zählung, bei der ein Ringer einem Pinfall entkommen soll, wenn die Hand eines Kampfrichters bei einer Dreier-Zählung sehr nahe an die Matte kommt. Andere Brüche werden manchmal zur Übertreibung oder für komödiantische Effekte verwendet - zwei und drei Viertel, zwei und sieben Achtel, usw.

T

Tag-Team

ein Paar Superstars, die in einem Tag-Team-Match zusammenarbeiten (ein Match, bei dem zwei oder mehr Teams von Ringern gegeneinander antreten).

Talent

ein Sammelbegriff für Wrestler, Manager, Kammerdiener, Ansager, Kommentatoren, kayfabe Autoritätspersonen und andere Persönlichkeiten, die bei einer Wrestling-Promotion am Bildschirm arbeiten

Ausklinken

sich durch Klopfen auf die Matte einem Unterwerfungsmanöver zu unterziehen. Beim Kajakfahren zeigt es an, dass ein Ringer aufgibt, weil das Unterwerfungsmanöver, in dem er sich befindet, zu schmerzhaft ist.

Nervensäge

eine Handlung in einem Spiel, einer Werbung oder einem Winkel, die auf ein potenzielles zukünftiges Spiel, eine Fehde und/oder eine Wendung hindeutet.

Dreier-Zahl

siehe Pinfall.

Titantron oder einfach Tron

eine Leinwand, die sich direkt über dem Bühnenbereich der Arena befindet und auf der Eintrittsvideos, andere Segmente und Promos gezeigt werden. Basierend auf der Namenskonvention von Sonys bekanntem JumboTron, einem großen Videobildschirm, der hauptsächlich in Stadien, Arenen und anderen öffentlichen Einrichtungen verwendet wird, wurde der TitanTron als Teil des Rohsets der WWE eingeführt und nach der damaligen Muttergesellschaft des Weltverbandes der Ringkämpfer, Titan Sports, benannt. Das Suffix -tron wird seither inoffiziell verwendet, um andere Großbildschirme, die im Wrestling verwendet werden, zu identifizieren.

Meister der Übergangszeit

ein Inhaber einer traditionell kurzen Titelherrschaft, die zwei "Epochen" überbrückt, lang andauernde Titelherrschaften von meist populären Champions.

Drehen Sie

wenn ein Ringer vom Gesicht zur Ferse oder umgekehrt wechselt.

Harte Wende

ist, wenn ein Ringer in einer plötzlichen überraschenden Wendung der Handlung (Ausweichmanöver) zum Absatz oder Gesicht wird.

Weiche Kurve

ist eine allmähliche Umstellung auf Ferse oder Gesicht über einen längeren Zeitraum.

Tweener

ein moralisch zweideutiger Wrestler, weder ein Bösewicht noch ein Guter (ein Dazwischener), der unabhängig von der Ausrichtung gegen jeden kämpft (z.B. Stone Cold Steve Austin, Triple H, The Rock) und seit kurzem gegen Randy Orton. Dieser Begriff wird auch verwendet, um Wrestler zu beschreiben, die Taktiken anwenden, die typischerweise mit Absätzen verbunden sind (z.B. Betrug), aber trotz (oder wegen) dieser Eskapaden von den Fans bejubelt werden (z.B. Eddie Guerrero, Ric Flair und Becky Lynch).

Zweieinhalb Zählungen

die Zählung, bei der ein Ringer einem Pinfall entkommen soll, wenn die Hand eines Kampfrichters bei einer Dreier-Zählung sehr nahe an die Matte kommt. Andere Brüche werden manchmal zur Übertreibung oder für komödiantische Effekte verwendet - zwei und drei Viertel, zwei und sieben Achtel, usw.

U

Undercard

Spiele vor der Hauptveranstaltung. (Siehe auch Dark match).

Vereinheitlichung

der Akt der Zusammenlegung von zwei Meisterschaften zu einer; das Ergebnis ist entweder ein völlig neuer Titel oder die Konsolidierung eines Titels in einen anderen.

Aufgebracht

wenn ein Außenseiter jemanden besiegt, zu dem er realistischerweise nicht in der Lage sein sollte, wie zum Beispiel ein neuer Ringer, der einen Veteranen besiegt.

U

Undercard

Spiele vor der Hauptveranstaltung. (Siehe auch Dark match).

Vereinheitlichung

der Akt der Zusammenlegung von zwei Meisterschaften zu einer; das Ergebnis ist entweder ein völlig neuer Titel oder die Konsolidierung eines Titels in einen anderen.

Aufgebracht

wenn ein Außenseiter jemanden besiegt, zu dem er realistischerweise nicht in der Lage sein sollte, wie zum Beispiel ein neuer Ringer, der einen Veteranen besiegt.

U

Undercard

Spiele vor der Hauptveranstaltung. (Siehe auch Dark match).

Vereinheitlichung

der Akt der Zusammenlegung von zwei Meisterschaften zu einer; das Ergebnis ist entweder ein völlig neuer Titel oder die Konsolidierung eines Titels in einen anderen.

Aufgebracht

wenn ein Außenseiter jemanden besiegt, zu dem er realistischerweise nicht in der Lage sein sollte, wie zum Beispiel ein neuer Ringer, der einen Veteranen besiegt.

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Spiele vor der Hauptveranstaltung. (Siehe auch Dark match).

Vereinheitlichung

der Akt der Zusammenlegung von zwei Meisterschaften zu einer; das Ergebnis ist entweder ein völlig neuer Titel oder die Konsolidierung eines Titels in einen anderen.

Aufgebracht

wenn ein Außenseiter jemanden besiegt, zu dem er realistischerweise nicht in der Lage sein sollte, wie zum Beispiel ein neuer Ringer, der einen Veteranen besiegt.

U

Undercard

Spiele vor der Hauptveranstaltung. (Siehe auch Dark match).

Vereinheitlichung

der Akt der Zusammenlegung von zwei Meisterschaften zu einer; das Ergebnis ist entweder ein völlig neuer Titel oder die Konsolidierung eines Titels in einen anderen.

Aufgebracht

wenn ein Außenseiter jemanden besiegt, zu dem er realistischerweise nicht in der Lage sein sollte, wie zum Beispiel ein neuer Ringer, der einen Veteranen besiegt.

U

Undercard

Spiele vor der Hauptveranstaltung. (Siehe auch Dark match).

Vereinheitlichung

der Akt der Zusammenlegung von zwei Meisterschaften zu einer; das Ergebnis ist entweder ein völlig neuer Titel oder die Konsolidierung eines Titels in einen anderen.

Aufgebracht

wenn ein Außenseiter jemanden besiegt, zu dem er realistischerweise nicht in der Lage sein sollte, wie zum Beispiel ein neuer Ringer, der einen Veteranen besiegt.

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Spiele vor der Hauptveranstaltung. (Siehe auch Dark match).

Vereinheitlichung

der Akt der Zusammenlegung von zwei Meisterschaften zu einer; das Ergebnis ist entweder ein völlig neuer Titel oder die Konsolidierung eines Titels in einen anderen.

Aufgebracht

wenn ein Außenseiter jemanden besiegt, zu dem er realistischerweise nicht in der Lage sein sollte, wie zum Beispiel ein neuer Ringer, der einen Veteranen besiegt.

U

Undercard

Spiele vor der Hauptveranstaltung. (Siehe auch Dark match).

Vereinheitlichung

der Akt der Zusammenlegung von zwei Meisterschaften zu einer; das Ergebnis ist entweder ein völlig neuer Titel oder die Konsolidierung eines Titels in einen anderen.

Aufgebracht

wenn ein Außenseiter jemanden besiegt, zu dem er realistischerweise nicht in der Lage sein sollte, wie zum Beispiel ein neuer Ringer, der einen Veteranen besiegt.

V

Kammerdiener

eine weibliche Darstellerin, die einen männlichen Darsteller in den Ring begleitet. Sie fungiert als "Augenweide" und spielt die Rolle einer Agitatorin.

Vignette

jedes Stück Videomaterial mit Personen oder Ereignissen, das dem Publikum zur Unterhaltung oder Erbauung gezeigt wird. Gewöhnlich sind sie dazu gedacht, entweder einen Debütanten vorzustellen oder einen Wrestler vor seinem TV-Wrestling-Debüt zu überreden. In der WWE geben Wrestler selten zu, dass sie gefilmt werden, was den Zuschauer dazu zwingt, den "Unglauben" darüber, warum es einem Kameramann erlaubt ist, Zeuge einer intimen oder geheimen Situation zu sein und diese aufzuzeichnen, "auszusetzen".

V

Kammerdiener

eine weibliche Darstellerin, die einen männlichen Darsteller in den Ring begleitet. Sie fungiert als "Augenweide" und spielt die Rolle einer Agitatorin.

Vignette

jedes Stück Videomaterial mit Personen oder Ereignissen, das dem Publikum zur Unterhaltung oder Erbauung gezeigt wird. Gewöhnlich sind sie dazu gedacht, entweder einen Debütanten vorzustellen oder einen Wrestler vor seinem TV-Wrestling-Debüt zu überreden. In der WWE geben Wrestler selten zu, dass sie gefilmt werden, was den Zuschauer dazu zwingt, den "Unglauben" darüber, warum es einem Kameramann erlaubt ist, Zeuge einer intimen oder geheimen Situation zu sein und diese aufzuzeichnen, "auszusetzen".

V

Kammerdiener

eine weibliche Darstellerin, die einen männlichen Darsteller in den Ring begleitet. Sie fungiert als "Augenweide" und spielt die Rolle einer Agitatorin.

Vignette

jedes Stück Videomaterial mit Personen oder Ereignissen, das dem Publikum zur Unterhaltung oder Erbauung gezeigt wird. Gewöhnlich sind sie dazu gedacht, entweder einen Debütanten vorzustellen oder einen Wrestler vor seinem TV-Wrestling-Debüt zu überreden. In der WWE geben Wrestler selten zu, dass sie gefilmt werden, was den Zuschauer dazu zwingt, den "Unglauben" darüber, warum es einem Kameramann erlaubt ist, Zeuge einer intimen oder geheimen Situation zu sein und diese aufzuzeichnen, "auszusetzen".

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Kammerdiener

eine weibliche Darstellerin, die einen männlichen Darsteller in den Ring begleitet. Sie fungiert als "Augenweide" und spielt die Rolle einer Agitatorin.

Vignette

jedes Stück Videomaterial mit Personen oder Ereignissen, das dem Publikum zur Unterhaltung oder Erbauung gezeigt wird. Gewöhnlich sind sie dazu gedacht, entweder einen Debütanten vorzustellen oder einen Wrestler vor seinem TV-Wrestling-Debüt zu überreden. In der WWE geben Wrestler selten zu, dass sie gefilmt werden, was den Zuschauer dazu zwingt, den "Unglauben" darüber, warum es einem Kameramann erlaubt ist, Zeuge einer intimen oder geheimen Situation zu sein und diese aufzuzeichnen, "auszusetzen".

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Kammerdiener

eine weibliche Darstellerin, die einen männlichen Darsteller in den Ring begleitet. Sie fungiert als "Augenweide" und spielt die Rolle einer Agitatorin.

Vignette

jedes Stück Videomaterial mit Personen oder Ereignissen, das dem Publikum zur Unterhaltung oder Erbauung gezeigt wird. Gewöhnlich sind sie dazu gedacht, entweder einen Debütanten vorzustellen oder einen Wrestler vor seinem TV-Wrestling-Debüt zu überreden. In der WWE geben Wrestler selten zu, dass sie gefilmt werden, was den Zuschauer dazu zwingt, den "Unglauben" darüber, warum es einem Kameramann erlaubt ist, Zeuge einer intimen oder geheimen Situation zu sein und diese aufzuzeichnen, "auszusetzen".

V

Kammerdiener

eine weibliche Darstellerin, die einen männlichen Darsteller in den Ring begleitet. Sie fungiert als "Augenweide" und spielt die Rolle einer Agitatorin.

Vignette

jedes Stück Videomaterial mit Personen oder Ereignissen, das dem Publikum zur Unterhaltung oder Erbauung gezeigt wird. Gewöhnlich sind sie dazu gedacht, entweder einen Debütanten vorzustellen oder einen Wrestler vor seinem TV-Wrestling-Debüt zu überreden. In der WWE geben Wrestler selten zu, dass sie gefilmt werden, was den Zuschauer dazu zwingt, den "Unglauben" darüber, warum es einem Kameramann erlaubt ist, Zeuge einer intimen oder geheimen Situation zu sein und diese aufzuzeichnen, "auszusetzen".

V

Kammerdiener

eine weibliche Darstellerin, die einen männlichen Darsteller in den Ring begleitet. Sie fungiert als "Augenweide" und spielt die Rolle einer Agitatorin.

Vignette

jedes Stück Videomaterial mit Personen oder Ereignissen, das dem Publikum zur Unterhaltung oder Erbauung gezeigt wird. Gewöhnlich sind sie dazu gedacht, entweder einen Debütanten vorzustellen oder einen Wrestler vor seinem TV-Wrestling-Debüt zu überreden. In der WWE geben Wrestler selten zu, dass sie gefilmt werden, was den Zuschauer dazu zwingt, den "Unglauben" darüber, warum es einem Kameramann erlaubt ist, Zeuge einer intimen oder geheimen Situation zu sein und diese aufzuzeichnen, "auszusetzen".

V

Kammerdiener

eine weibliche Darstellerin, die einen männlichen Darsteller in den Ring begleitet. Sie fungiert als "Augenweide" und spielt die Rolle einer Agitatorin.

Vignette

jedes Stück Videomaterial mit Personen oder Ereignissen, das dem Publikum zur Unterhaltung oder Erbauung gezeigt wird. Gewöhnlich sind sie dazu gedacht, entweder einen Debütanten vorzustellen oder einen Wrestler vor seinem TV-Wrestling-Debüt zu überreden. In der WWE geben Wrestler selten zu, dass sie gefilmt werden, was den Zuschauer dazu zwingt, den "Unglauben" darüber, warum es einem Kameramann erlaubt ist, Zeuge einer intimen oder geheimen Situation zu sein und diese aufzuzeichnen, "auszusetzen".

W

Arbeit (Substantiv)

eine für die Veranstaltung gebuchte Veranstaltung aus der Karnevalstradition des "Arbeitens in der Menge". Das Gegenteil eines Werkes ist ein Shooting.

Arbeit (Verb)

gezielt und methodisch anzugreifen, insbesondere an einem einzelnen Körperteil. An einem Körperteil (d.h. einem Arm) zu "arbeiten" hieße, wiederholt Gewalt auf dieses Teil anzuwenden, bis es so weit beschädigt ist, dass es im Endeffekt des Kampfes eingesetzt werden kann.

Arbeiter

ein Ringer, Manager, Kammerdiener, Schiedsrichter oder ein Ansager.

Bearbeiteter Spross

ein im Drehbuch geschriebener Ausschnitt, der in einer Show stattfindet, in der Elemente der Realität enthüllt werden, wie z.B. ein Zwischenfall zwischen Ringkämpfern im Off, der als Treibstoff für eine Rivalität zwischen ihnen auf der Leinwand benutzt wird. Es kann auch ein Segment sein, von dem die Fans glauben sollen, dass es sich um einen Dreh handelt, was aber nicht der Fall ist.

Workrate

die Verwendung von "Arbeit" durch einen Ringer zur Entwicklung eines Kampfes. Seine Arbeit wird von seiner Fähigkeit bestimmt, auf intelligente und produktive Weise zu "arbeiten". Wenn sie von Kritikern verwendet wird, ist sie eine Analyse der Handlung in einem Kampf und des gezeigten Fähigkeitsniveaus.

Ringer-Gericht

das inoffizielle Forum unter WWE-Ringkämpfern für die polizeiliche Verfolgung von Wrestlern, die gegen die vom Unternehmen festgelegten Regeln und Traditionen verstoßen. Die verhängten Strafen können von Streichen bis zur Übernahme der Reisekosten anderer Ringer reichen. In Matt und Jeff Hardys Buch Exist 2 Inspire erwähnen sie einen Vorfall, den sie mit dem Gericht hatten, als es noch unter der Leitung des Bestatters stand: "Wir kamen zur nächsten Hausaufführung und Bradshaw sagte uns: 'Ihr Jungs seid zum Wrestler-Gericht verurteilt worden. Ihre Verhandlung ist für nächste Woche in Raw angesetzt. Wrestler's Court ist genau das, wonach es sich anhört. Alle Ringer versammeln sich in der Umkleidekabine, und sie halten einen Scheinprozess ab. Taker ist der Richter und Bradshaw der Staatsanwalt. Es ist ziemlich beängstigend, denn sobald man in den Zeugenstand tritt, sind alle gegen einen." Richter für Wrestler's Court gehören dazu: Der Bestatter, John Bradshaw Layfield, Hardcore Holly und Brian Adams.

W

Arbeit (Substantiv)

eine für die Veranstaltung gebuchte Veranstaltung aus der Karnevalstradition des "Arbeitens in der Menge". Das Gegenteil eines Werkes ist ein Shooting.

Arbeit (Verb)

gezielt und methodisch anzugreifen, insbesondere an einem einzelnen Körperteil. An einem Körperteil (d.h. einem Arm) zu "arbeiten" hieße, wiederholt Gewalt auf dieses Teil anzuwenden, bis es so weit beschädigt ist, dass es im Endeffekt des Kampfes eingesetzt werden kann.

Arbeiter

ein Ringer, Manager, Kammerdiener, Schiedsrichter oder ein Ansager.

Bearbeiteter Spross

ein im Drehbuch geschriebener Ausschnitt, der in einer Show stattfindet, in der Elemente der Realität enthüllt werden, wie z.B. ein Zwischenfall zwischen Ringkämpfern im Off, der als Treibstoff für eine Rivalität zwischen ihnen auf der Leinwand benutzt wird. Es kann auch ein Segment sein, von dem die Fans glauben sollen, dass es sich um einen Dreh handelt, was aber nicht der Fall ist.

Workrate

die Verwendung von "Arbeit" durch einen Ringer zur Entwicklung eines Kampfes. Seine Arbeit wird von seiner Fähigkeit bestimmt, auf intelligente und produktive Weise zu "arbeiten". Wenn sie von Kritikern verwendet wird, ist sie eine Analyse der Handlung in einem Kampf und des gezeigten Fähigkeitsniveaus.

Ringer-Gericht

das inoffizielle Forum unter WWE-Ringkämpfern für die polizeiliche Verfolgung von Wrestlern, die gegen die vom Unternehmen festgelegten Regeln und Traditionen verstoßen. Die verhängten Strafen können von Streichen bis zur Übernahme der Reisekosten anderer Ringer reichen. In Matt und Jeff Hardys Buch Exist 2 Inspire erwähnen sie einen Vorfall, den sie mit dem Gericht hatten, als es noch unter der Leitung des Bestatters stand: "Wir kamen zur nächsten Hausaufführung und Bradshaw sagte uns: 'Ihr Jungs seid zum Wrestler-Gericht verurteilt worden. Ihre Verhandlung ist für nächste Woche in Raw angesetzt. Wrestler's Court ist genau das, wonach es sich anhört. Alle Ringer versammeln sich in der Umkleidekabine, und sie halten einen Scheinprozess ab. Taker ist der Richter und Bradshaw der Staatsanwalt. Es ist ziemlich beängstigend, denn sobald man in den Zeugenstand tritt, sind alle gegen einen." Richter für Wrestler's Court gehören dazu: Der Bestatter, John Bradshaw Layfield, Hardcore Holly und Brian Adams.

W

Arbeit (Substantiv)

eine für die Veranstaltung gebuchte Veranstaltung aus der Karnevalstradition des "Arbeitens in der Menge". Das Gegenteil eines Werkes ist ein Shooting.

Arbeit (Verb)

gezielt und methodisch anzugreifen, insbesondere an einem einzelnen Körperteil. An einem Körperteil (d.h. einem Arm) zu "arbeiten" hieße, wiederholt Gewalt auf dieses Teil anzuwenden, bis es so weit beschädigt ist, dass es im Endeffekt des Kampfes eingesetzt werden kann.

Arbeiter

ein Ringer, Manager, Kammerdiener, Schiedsrichter oder ein Ansager.

Bearbeiteter Spross

ein im Drehbuch geschriebener Ausschnitt, der in einer Show stattfindet, in der Elemente der Realität enthüllt werden, wie z.B. ein Zwischenfall zwischen Ringkämpfern im Off, der als Treibstoff für eine Rivalität zwischen ihnen auf der Leinwand benutzt wird. Es kann auch ein Segment sein, von dem die Fans glauben sollen, dass es sich um einen Dreh handelt, was aber nicht der Fall ist.

Workrate

die Verwendung von "Arbeit" durch einen Ringer zur Entwicklung eines Kampfes. Seine Arbeit wird von seiner Fähigkeit bestimmt, auf intelligente und produktive Weise zu "arbeiten". Wenn sie von Kritikern verwendet wird, ist sie eine Analyse der Handlung in einem Kampf und des gezeigten Fähigkeitsniveaus.

Ringer-Gericht

das inoffizielle Forum unter WWE-Ringkämpfern für die polizeiliche Verfolgung von Wrestlern, die gegen die vom Unternehmen festgelegten Regeln und Traditionen verstoßen. Die verhängten Strafen können von Streichen bis zur Übernahme der Reisekosten anderer Ringer reichen. In Matt und Jeff Hardys Buch Exist 2 Inspire erwähnen sie einen Vorfall, den sie mit dem Gericht hatten, als dieses noch unter der Leitung des Bestatters stand: "Wir kamen zur nächsten Hausaufführung, und Bradshaw sagte uns: 'Ihr Jungs seid zum Wrestler-Gericht verurteilt worden. Ihre Verhandlung ist für nächste Woche in Raw angesetzt. Wrestler's Court ist genau das, wonach es sich anhört. Alle Ringer versammeln sich in der Umkleidekabine, und sie halten einen Scheinprozess ab. Taker ist der Richter und Bradshaw der Staatsanwalt. Es ist ziemlich beängstigend, denn sobald man in den Zeugenstand tritt, sind alle gegen einen." Richter für Wrestler's Court gehören dazu: Der Bestatter, John Bradshaw Layfield, Hardcore Holly und Brian Adams.

W

Arbeit (Substantiv)

eine für die Veranstaltung gebuchte Veranstaltung aus der Karnevalstradition des "Arbeitens in der Menge". Das Gegenteil eines Werkes ist ein Shooting.

Arbeit (Verb)

gezielt und methodisch anzugreifen, insbesondere an einem einzelnen Körperteil. An einem Körperteil (d.h. einem Arm) zu "arbeiten" hieße, wiederholt Gewalt auf dieses Teil anzuwenden, bis es so weit beschädigt ist, dass es im Endeffekt des Kampfes eingesetzt werden kann.

Arbeiter

ein Ringer, Manager, Kammerdiener, Schiedsrichter oder ein Ansager.

Bearbeiteter Spross

ein im Drehbuch geschriebener Ausschnitt, der in einer Show stattfindet, in der Elemente der Realität enthüllt werden, wie z.B. ein Zwischenfall zwischen Ringkämpfern im Off, der als Treibstoff für eine Rivalität zwischen ihnen auf der Leinwand benutzt wird. Es kann auch ein Segment sein, von dem die Fans glauben sollen, dass es sich um einen Dreh handelt, was aber nicht der Fall ist.

Workrate

die Verwendung von "Arbeit" durch einen Ringer zur Entwicklung eines Kampfes. Seine Arbeit wird von seiner Fähigkeit bestimmt, auf intelligente und produktive Weise zu "arbeiten". Wenn sie von Kritikern verwendet wird, ist sie eine Analyse der Handlung in einem Kampf und des gezeigten Fähigkeitsniveaus.

Ringer-Gericht

das inoffizielle Forum unter WWE-Ringkämpfern für die polizeiliche Verfolgung von Wrestlern, die gegen die vom Unternehmen festgelegten Regeln und Traditionen verstoßen. Die verhängten Strafen können von Streichen bis zur Übernahme der Reisekosten anderer Ringer reichen. In Matt und Jeff Hardys Buch Exist 2 Inspire erwähnen sie einen Vorfall, den sie mit dem Gericht hatten, als dieses noch unter der Leitung des Bestatters stand: "Wir kamen zur nächsten Hausaufführung, und Bradshaw sagte uns: 'Ihr Jungs seid zum Wrestler-Gericht verurteilt worden. Ihre Verhandlung ist für nächste Woche in Raw angesetzt. Wrestler's Court ist genau das, wonach es sich anhört. Alle Ringer versammeln sich in der Umkleidekabine, und sie halten einen Scheinprozess ab. Taker ist der Richter und Bradshaw der Staatsanwalt. Es ist ziemlich beängstigend, denn sobald man in den Zeugenstand tritt, sind alle gegen einen." Richter für Wrestler's Court gehören dazu: Der Bestatter, John Bradshaw Layfield, Hardcore Holly und Brian Adams.

W

Arbeit (Substantiv)

eine für die Veranstaltung gebuchte Veranstaltung aus der Karnevalstradition des "Arbeitens in der Menge". Das Gegenteil eines Werkes ist ein Shooting.

Arbeit (Verb)

gezielt und methodisch anzugreifen, insbesondere an einem einzelnen Körperteil. An einem Körperteil (d.h. einem Arm) zu "arbeiten" hieße, wiederholt Gewalt auf dieses Teil anzuwenden, bis es so weit beschädigt ist, dass es im Endeffekt des Kampfes eingesetzt werden kann.

Arbeiter

ein Ringer, Manager, Kammerdiener, Schiedsrichter oder ein Ansager.

Bearbeiteter Spross

ein im Drehbuch geschriebener Ausschnitt, der in einer Show stattfindet, in der Elemente der Realität enthüllt werden, wie z.B. ein Zwischenfall zwischen Ringkämpfern im Off, der als Treibstoff für eine Rivalität zwischen ihnen auf der Leinwand benutzt wird. Es kann auch ein Segment sein, von dem die Fans glauben sollen, dass es sich um einen Dreh handelt, was aber nicht der Fall ist.

Workrate

die Verwendung von "Arbeit" durch einen Ringer zur Entwicklung eines Kampfes. Seine Arbeit wird von seiner Fähigkeit bestimmt, auf intelligente und produktive Weise zu "arbeiten". Wenn sie von Kritikern verwendet wird, ist sie eine Analyse der Handlung in einem Kampf und des gezeigten Fähigkeitsniveaus.

Ringer-Gericht

das inoffizielle Forum unter WWE-Ringkämpfern für die polizeiliche Verfolgung von Wrestlern, die gegen die vom Unternehmen festgelegten Regeln und Traditionen verstoßen. Die verhängten Strafen können von Streichen bis zur Übernahme der Reisekosten anderer Ringer reichen. In Matt und Jeff Hardys Buch Exist 2 Inspire erwähnen sie einen Vorfall, den sie mit dem Gericht hatten, als es noch unter der Leitung des Bestatters stand: "Wir kamen zur nächsten Hausaufführung und Bradshaw sagte uns: 'Ihr Jungs seid zum Wrestler-Gericht verurteilt worden. Ihre Verhandlung ist für nächste Woche in Raw angesetzt. Wrestler's Court ist genau das, wonach es sich anhört. Alle Ringer versammeln sich in der Umkleidekabine, und sie halten einen Scheinprozess ab. Taker ist der Richter und Bradshaw der Staatsanwalt. Es ist ziemlich beängstigend, denn sobald man in den Zeugenstand tritt, sind alle gegen einen." Richter für Wrestler's Court gehören dazu: Der Bestatter, John Bradshaw Layfield, Hardcore Holly und Brian Adams.

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Arbeit (Substantiv)

eine für die Veranstaltung gebuchte Veranstaltung aus der Karnevalstradition des "Arbeitens in der Menge". Das Gegenteil eines Werkes ist ein Shooting.

Arbeit (Verb)

gezielt und methodisch anzugreifen, insbesondere an einem einzelnen Körperteil. An einem Körperteil (d.h. einem Arm) zu "arbeiten" hieße, wiederholt Gewalt auf dieses Teil anzuwenden, bis es so weit beschädigt ist, dass es im Endeffekt des Kampfes eingesetzt werden kann.

Arbeiter

ein Ringer, Manager, Kammerdiener, Schiedsrichter oder ein Ansager.

Bearbeiteter Spross

ein im Drehbuch geschriebener Ausschnitt, der in einer Show stattfindet, in der Elemente der Realität enthüllt werden, wie z.B. ein Zwischenfall zwischen Ringkämpfern im Off, der als Treibstoff für eine Rivalität zwischen ihnen auf der Leinwand benutzt wird. Es kann auch ein Segment sein, von dem die Fans glauben sollen, dass es sich um einen Dreh handelt, was aber nicht der Fall ist.

Workrate

die Verwendung von "Arbeit" durch einen Ringer zur Entwicklung eines Kampfes. Seine Arbeit wird von seiner Fähigkeit bestimmt, auf intelligente und produktive Weise zu "arbeiten". Wenn sie von Kritikern verwendet wird, ist sie eine Analyse der Handlung in einem Kampf und des gezeigten Fähigkeitsniveaus.

Ringer-Gericht

das inoffizielle Forum unter WWE-Ringkämpfern für die polizeiliche Verfolgung von Wrestlern, die gegen die vom Unternehmen festgelegten Regeln und Traditionen verstoßen. Die verhängten Strafen können von Streichen bis zur Übernahme der Reisekosten anderer Ringer reichen. In Matt und Jeff Hardys Buch Exist 2 Inspire erwähnen sie einen Vorfall, den sie mit dem Gericht hatten, als es noch unter der Leitung des Bestatters stand: "Wir kamen zur nächsten Hausaufführung und Bradshaw sagte uns: 'Ihr Jungs seid zum Wrestler-Gericht verurteilt worden. Ihre Verhandlung ist für nächste Woche in Raw angesetzt. Wrestler's Court ist genau das, wonach es sich anhört. Alle Ringer versammeln sich in der Umkleidekabine, und sie halten einen Scheinprozess ab. Taker ist der Richter und Bradshaw der Staatsanwalt. Es ist ziemlich beängstigend, denn sobald man in den Zeugenstand tritt, sind alle gegen einen." Richter für Wrestler's Court gehören dazu: Der Bestatter, John BradshawLayfield, Hardcore Holly und Brian Adams.

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Arbeit (Substantiv)

eine für die Veranstaltung gebuchte Veranstaltung aus der Karnevalstradition des "Arbeitens in der Menge". Das Gegenteil eines Werkes ist ein Shooting.

Arbeit (Verb)

gezielt und methodisch anzugreifen, insbesondere an einem einzelnen Körperteil. An einem Körperteil (d.h. einem Arm) zu "arbeiten" hieße, wiederholt Gewalt auf dieses Teil anzuwenden, bis es so weit beschädigt ist, dass es im Endeffekt des Kampfes eingesetzt werden kann.

Arbeiter

ein Ringer, Manager, Kammerdiener, Schiedsrichter oder ein Ansager.

Bearbeiteter Spross

ein im Drehbuch geschriebener Ausschnitt, der in einer Show stattfindet, in der Elemente der Realität enthüllt werden, wie z.B. ein Zwischenfall zwischen Ringkämpfern im Off, der als Treibstoff für eine Rivalität zwischen ihnen auf der Leinwand benutzt wird. Es kann auch ein Segment sein, von dem die Fans glauben sollen, dass es sich um einen Dreh handelt, was aber nicht der Fall ist.

Workrate

die Verwendung von "Arbeit" durch einen Ringer zur Entwicklung eines Kampfes. Seine Arbeit wird von seiner Fähigkeit bestimmt, auf intelligente und produktive Weise zu "arbeiten". Wenn sie von Kritikern verwendet wird, ist sie eine Analyse der Handlung in einem Kampf und des gezeigten Fähigkeitsniveaus.

Ringer-Gericht

das inoffizielle Forum unter WWE-Ringkämpfern für die polizeiliche Verfolgung von Wrestlern, die gegen die vom Unternehmen festgelegten Regeln und Traditionen verstoßen. Die verhängten Strafen können von Streichen bis zur Übernahme der Reisekosten anderer Ringer reichen. In Matt und Jeff Hardys Buch Exist 2 Inspire erwähnen sie einen Vorfall, den sie mit dem Gericht hatten, als es noch unter der Leitung des Bestatters stand: "Wir kamen zur nächsten Hausaufführung und Bradshaw sagte uns: 'Ihr Jungs seid zum Wrestler-Gericht verurteilt worden. Ihre Verhandlung ist für nächste Woche in Raw angesetzt. Wrestler's Court ist genau das, wonach es sich anhört. Alle Ringer versammeln sich in der Umkleidekabine, und sie halten einen Scheinprozess ab. Taker ist der Richter und Bradshaw der Staatsanwalt. Es ist ziemlich beängstigend, denn sobald man in den Zeugenstand tritt, sind alle gegen einen." Richter für Wrestler's Court gehören dazu: Der Bestatter, John Bradshaw Layfield, Hardcore Holly und Brian Adams.

W

Arbeit (Substantiv)

eine für die Veranstaltung gebuchte Veranstaltung aus der Karnevalstradition des "Arbeitens in der Menge". Das Gegenteil eines Werkes ist ein Shooting.

Arbeit (Verb)

gezielt und methodisch anzugreifen, insbesondere an einem einzelnen Körperteil. An einem Körperteil (d.h. einem Arm) zu "arbeiten" hieße, wiederholt Gewalt auf dieses Teil anzuwenden, bis es so weit beschädigt ist, dass es im Endeffekt des Kampfes eingesetzt werden kann.

Arbeiter

ein Ringer, Manager, Kammerdiener, Schiedsrichter oder ein Ansager.

Bearbeiteter Spross

ein im Drehbuch geschriebener Ausschnitt, der in einer Show stattfindet, in der Elemente der Realität enthüllt werden, wie z.B. ein Zwischenfall zwischen Ringkämpfern im Off, der als Treibstoff für eine Rivalität zwischen ihnen auf der Leinwand benutzt wird. Es kann auch ein Segment sein, von dem die Fans glauben sollen, dass es sich um einen Dreh handelt, was aber nicht der Fall ist.

Workrate

die Verwendung von "Arbeit" durch einen Ringer zur Entwicklung eines Kampfes. Seine Arbeit wird von seiner Fähigkeit bestimmt, auf intelligente und produktive Weise zu "arbeiten". Wenn sie von Kritikern verwendet wird, ist sie eine Analyse der Handlung in einem Kampf und des gezeigten Fähigkeitsniveaus.

Ringer-Gericht

das inoffizielle Forum unter WWE-Ringkämpfern für die polizeiliche Verfolgung von Wrestlern, die gegen die vom Unternehmen festgelegten Regeln und Traditionen verstoßen. Die verhängten Strafen können von Streichen bis zur Übernahme der Reisekosten anderer Ringer reichen. In Matt und Jeff Hardys Buch Exist 2 Inspire erwähnen sie einen Vorfall, den sie mit dem Gericht hatten, als es noch unter der Leitung des Bestatters stand: "Wir kamen zur nächsten Hausaufführung und Bradshaw sagte uns: 'Ihr Jungs seid zum Wrestler-Gericht verurteilt worden. Ihre Verhandlung ist für nächste Woche in Raw angesetzt. Wrestler's Court ist genau das, wonach es sich anhört. Alle Ringer versammeln sich in der Umkleidekabine, und sie halten einen Scheinprozess ab. Taker ist der Richter und Bradshaw der Staatsanwalt. Es ist ziemlich beängstigend, denn sobald man in den Zeugenstand tritt, sind alle gegen einen." Richter für Wrestler's Court gehören dazu: Der Bestatter, John BradshawLayfield, Hardcore Holly und Brian Adams.

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Zamboni

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