Der erste Geschichtsschreiber war Herodot, ein Altgrieche. Er schrieb um 440 v. Chr., also vor fast 2500 Jahren, ein Buch mit dem Titel "Die Geschichten". Einige der Geschichten, die er schrieb, waren nicht wahr, und wir wissen nicht, ob dies eine davon ist.
Herodot erzählt uns von König Atys; er regierte vor etwa 5.500 [fünftausendfünfhundert] Jahren in einem Land namens Lydien. Sein Land lag im westlichen Kleinasien, nahe dem heutigen Griechenland. Atys hatte ein ernstes Problem; seine Länder hatten sehr wenig Nahrung, weil das Klima nicht gut für die Landwirtschaft war. Das Volk von Lydien bewies Geduld und hoffte, dass die guten Zeiten des Überflusses zurückkehren würden.
Aber als die Dinge nicht besser wurden, dachten sich die Menschen in Lydien eine seltsame Lösung für ihr Problem aus. Der Weg, den sie einschlugen, um ihr natürliches Bedürfnis nach Nahrung zu bekämpfen - die Hungerzeiten, die durch das ungewöhnlich harte Klima verursacht werden - bestand darin, einen ganzen Tag lang Spiele zu spielen, damit sie nicht an Nahrung denken mussten. Am nächsten Tag würden sie essen, so dass das Essen jeden zweiten Tag stattfand. Auf diese Weise verbrachten sie 18 Jahre, und in dieser Zeit erfanden sie Würfel, Bälle und alle heute üblichen Spiele.
Spiele gibt es in allen Kulturen auf der ganzen Welt, ein alter Brauch, der Menschen für soziale Gelegenheiten zusammenbringt. Spiele ermöglichen es den Menschen, über die Grenze der unmittelbaren körperlichen Erfahrung hinauszugehen und ihre Vorstellungskraft zu nutzen. Zu den gemeinsamen Merkmalen von Spielen gehören ein nicht vorhersehbarer Ausgang, vereinbarte Regeln, Wettbewerb, getrennte Orte und Zeiten, imaginäre Elemente, Elemente des Zufalls, festgelegte Ziele und persönlicher Genuss. Spiele werden zum Unterrichten, zum Aufbau von Freundschaften und zur Statusanzeige verwendet.
In seinem Geschichtsbuch von 1938 sagt der niederländische Schriftsteller Johan Huizinga, dass Spiele älter sind als die menschliche Kultur. Er sieht Spiele als den Beginn komplexer menschlicher Aktivitäten wie Sprache, Recht, Krieg, Philosophie und Kunst. Die Menschen der Antike verwendeten Knochen, um die ersten Spiele herzustellen. Würfel sind sehr frühe Spielsteine. Spiele begannen als Teil der alten Religionen. Die ältesten jemals gefundenen Spielsteine - 49 [neunundvierzig] kleine bemalte Steine mit eingeschnittenen Bildern von vor 5.000 [fünftausend] Jahren - stammen aus der Türkei, also ist die Geschichte von Herodot vielleicht wahr. Eines der ersten Brettspiele, Senet, taucht im alten Ägypten vor etwa 3.500 [dreitausendfünfhundert] Jahren auf. Die alten Griechen hatten ein Brettspiel, das den Dame ähnlich war, und auch viele Ballspiele.
Die erste Erwähnung des Go-Spiels findet sich in chinesischen Aufzeichnungen vor etwa 2.400 [zweitausendvierhundert] Jahren. Ursprünglich wurde das Spiel Go von politischen Führern zur Entwicklung von Strategie und mentalen Fähigkeiten genutzt. Ein chinesischer Herr verlangte von einem chinesischen Gentleman neben den Fähigkeiten des künstlerischen Schreibens oder der Kalligraphie, der Malerei und der Fähigkeit, ein Musikinstrument zu spielen, auch das Wissen, wie man Go spielt. Dies wurden als die vier wichtigsten Fähigkeiten angesehen. Im alten China musste ein Gentleman eine Prüfung in diesen vier Schlüsselfertigkeiten bestehen, um eine gut bezahlte Stelle bei der Regierung zu bekommen. Die Chinesen brachten Go nach Korea, und vor etwa 1.500 [eintausendfünfhundert] Jahren gelangte es nach Japan, und seitdem ist es sehr beliebt.
Im März 2016 schlug ein Google-Computerprogramm die besten Go-Spieler der Welt. Go gilt als das komplexeste Brettspiel, das je entwickelt wurde. Ist dieses Computerprogramm intelligenter als ein Mensch? Nun, es hat den südkoreanischen Go-Meister Lee Se-dol geschlagen, und Lee war von dem Ergebnis überrascht. Er räumte die Niederlage nach dreieinhalb Stunden Spielzeit ein. Demis Hassabis, der das Google-Programm geschaffen hat, nannte es einen wichtigen Moment in der Geschichte, weil eine Maschine den besten Menschen der Welt in einem intelligenten Spiel besiegt hat. Solche Computerprogramme beruhen auf der so genannten künstlichen Intelligenz. Go ist ein Strategiespiel mit zwei Spielern, das seinen Ursprung angeblich in China vor etwa 3.000 [dreitausend] Jahren haben soll. Die Spieler wetteifern darum, mehr Territorium zu gewinnen, indem sie schwarze und weiße "Steine" auf ein Brett legen, das aus 19 [neunzehn] mal 19 [neunzehn] Linien besteht.
Das erste Computerspiel, das je geschaffen wurde, war wahrscheinlich das Spiel OXO von Alexander Douglas aus dem Jahr 1952. Es war eine Version von tic-tac-toe. Aber die meisten Menschen halten das erste echte Computerspiel, an dem die Spieler tatsächlich teilnehmen, für Tennis for Two, das 1958 von dem Physikwissenschaftler William Higginbotham entwickelt wurde. Er wollte über die Schwerkraft, die Anziehungskraft zwischen Massen, lehren. Diese Männer, die die frühen Computerspiele schufen, sagten das Potenzial für die populäre Nutzung von Spielen nicht voraus, denn zu jener Zeit der modernen Geschichte brauchte es einen kleinen Raum voller Computer, um diese Spiele zum Laufen zu bringen! Ein weiteres frühes Spiel war Spacewar!, das 1961 vom MIT-Universitätsstudenten Steve Russell entwickelt wurde. 1972 produzierte die Firma Atari das Pong-Spiel, das ein großer kommerzieller Erfolg war; ein kommerzieller Erfolg bedeutet, dass man damit viel Geld verdiente. Dies war der wahre Beginn der Computerspiele, die man zu Hause spielen konnte.
Heute verbringen Menschen auf der ganzen Welt mehr als 3.000.000.000.000 [drei Milliarden] Stunden pro Woche mit Computerspielen. Das entspricht mehr als 342.000 [dreihundertzweiundvierzigtausend] Jahren!
Andere Definitionen
- "Ein Spiel ist ein System, in dem die Spieler einen künstlichen, durch Regeln definierten Konflikt austragen, der zu einem quantifizierbaren Ergebnis führt".
- "Ein Spiel ist eine Kunstform, bei der die Teilnehmer, die als Spieler bezeichnet werden, Entscheidungen treffen, um Ressourcen durch Spielmarken bei der Verfolgung eines Ziels zu verwalten". (Greg Costikyan)
- "Ein Spiel ist eine Aktivität zwischen zwei oder mehr unabhängigen Entscheidungsträgern, die versuchen, ihre Ziele in einem begrenzten Kontext zu erreichen.
- "Auf seiner elementarsten Ebene können wir das Spiel dann als eine Übung freiwilliger Kontrollsysteme definieren, bei der es eine Opposition zwischen den Kräften gibt, die durch ein Verfahren und Regeln eingeschränkt ist, um ein unausgewogenes Ergebnis zu erzielen".
- "Ein Spiel ist eine Spielform mit Zielen und Struktur".