Spiel

Ein Spiel ist etwas, das die Menschen oft zum Spaß machen. Wenn ja, dann ist es etwas anderes als die Arbeit. Viele Sportarten sind Spiele, und es gibt viele Profisportarten. In diesen Fällen lässt sich Geld verdienen, denn es ist eine Art der Unterhaltung.

Es gibt verschiedene Arten von Spielen, bei denen viele verschiedene Geräte verwendet werden. Bei Videospielen beispielsweise verwenden die Menschen oft Controller oder ihre Tastatur, um das Geschehen auf einem Bildschirm zu steuern, wie dies bei Fernseh- und Computerbildschirmen der Fall ist. Bei Kartenspielen verwenden die Spieler Spielkarten. Es gibt auch Spiele, bei denen man seinen Körper benutzt, wie zum Beispiel das Kinect. Für die meisten Spiele werden Geräte benötigt, aber nicht immer. Straßenspiele für Kinder benötigen oft keine Ausrüstung.

Bei Brettspielen dürfen die Spieler Spielsteine auf einer flachen Oberfläche, einem sogenannten Brett, bewegen. Der Gegenstand des Spiels variiert. Bei rassistischen Spielen wie z.B. Ludo geht es darum, das Ende als Erster zu erreichen. Bei Go geht es darum, mehr Raum zu umgeben. Beim Fußball geht es darum, mehr Tore zu schießen. Einige Spiele haben komplizierte, andere einfache Regeln.

Senet ist das erste bekannte Brettspiel, das im alten Ägypten hergestellt wurde.Zoom
Senet ist das erste bekannte Brettspiel, das im alten Ägypten hergestellt wurde.

Gehen Sie. In China erfunden, gelangte er nach Korea und JapanZoom
Gehen Sie. In China erfunden, gelangte er nach Korea und Japan

Dieses einfache Tortendiagramm veranschaulicht die Zeitachse für die Geschichte der Spiele.Zoom
Dieses einfache Tortendiagramm veranschaulicht die Zeitachse für die Geschichte der Spiele.

1895 Gemälde von Paul Cézanne mit der Darstellung eines Kartenspiels.Zoom
1895 Gemälde von Paul Cézanne mit der Darstellung eines Kartenspiels.

Tauziehen ist ein leicht zu organisierendes, improvisiertes Spiel, das wenig Ausrüstung erfordertZoom
Tauziehen ist ein leicht zu organisierendes, improvisiertes Spiel, das wenig Ausrüstung erfordert

Definitionen

Ludwig Wittgenstein

Ludwig Wittgenstein war wahrscheinlich der erste akademische Philosoph, der sich mit der Definition des Wortspiels befasste. In seinen Philosophischen Untersuchungen zeigte Wittgenstein, dass die Elemente (Teile) von Spielen, wie Spiel, Regeln und Wettbewerb, alle nicht richtig definieren, was Spiele sind. Er kam zu dem Schluss, dass Menschen den Begriff Spiel auf eine Reihe verschiedener menschlicher Aktivitäten anwenden, die zwar verwandt, aber nicht eng miteinander verbunden sind.

Homo Ludens

Homo Ludens (Der spielende Mensch) ist ein Buch des niederländischen Historikers Johan Huizinga aus dem Jahr 1938. Es erörtert die Bedeutung des Spielelements in Kultur und Gesellschaft. Huizinga schlägt vor, dass das Spiel eine Bedingung für die Entstehung von Kultur ist.

Roger Caillois

Der französische Soziologe Roger Caillois sagte in seinem Buch Les jeux et les hommes (Spiele und Männer), dass ein Spiel eine Aktivität ist, die diese Dinge sind:

  • Spaß: die Aktivität macht Spaß
  • getrennt: die Aktivität kann nicht überall oder ständig stattfinden
  • unsicher: die Personen, die die Aktivität durchführen, wissen nicht, wie sie enden wird
  • unproduktiv: die Aktivität macht oder tut nichts Sinnvolles
  • durch Regeln geregelt: die Aktivität hat Regeln, die sich vom Alltagsleben unterscheiden
  • fiktiv: die Personen, die die Aktivität durchführen, wissen, dass das Spiel keine Realität ist

Chris Crawford

Der Computerspiel-Designer Chris Crawford versuchte, das Wort Spiel durch eine Reihe von Vergleichen zu definieren:

  1. Etwas Kreatives ist Kunst, wenn es gemacht wurde, weil es schön ist, und Unterhaltung, wenn es für Geld gemacht wurde.
  2. Etwas, das Unterhaltung ist, ist ein Spielzeug, wenn es interaktiv ist. Filme und Bücher sind Unterhaltung, aber nicht interaktiv.
  3. Wenn ein Spielzeug keine Tore zu vervollständigen hat, ist es ein "Spielzeug". Wenn ein Spielzeug Tore hat, ist es eine Herausforderung.
  4. Wenn eine Herausforderung keinen Gegner hat, ist sie ein Rätsel. Wenn sie einen Gegner hat, ist es ein Konflikt.
  5. Wenn der Spieler etwas besser kann als ein Gegner, aber den Gegner nicht beeinflussen kann, ist der Konflikt ein Wettkampf. Rennen und Eiskunstlauf sind Wettkämpfe. Wenn jedoch Angriffe erlaubt sind, dann gilt der Konflikt als Spiel.

Crawfords Definition eines Spiels ist: eine interaktive, zielorientierte Aktivität, bei der Gegner gegeneinander spielen und bei der Spieler und Gegner sich gegenseitig stören können.

Geschichte der Spiele

Der erste Geschichtsschreiber war Herodot, ein Altgrieche. Er schrieb um 440 v. Chr., also vor fast 2500 Jahren, ein Buch mit dem Titel "Die Geschichten". Einige der Geschichten, die er schrieb, waren nicht wahr, und wir wissen nicht, ob dies eine davon ist.

Herodot erzählt uns von König Atys; er regierte vor etwa 5.500 [fünftausendfünfhundert] Jahren in einem Land namens Lydien. Sein Land lag im westlichen Kleinasien, nahe dem heutigen Griechenland. Atys hatte ein ernstes Problem; seine Länder hatten sehr wenig Nahrung, weil das Klima nicht gut für die Landwirtschaft war. Das Volk von Lydien bewies Geduld und hoffte, dass die guten Zeiten des Überflusses zurückkehren würden.

Aber als die Dinge nicht besser wurden, dachten sich die Menschen in Lydien eine seltsame Lösung für ihr Problem aus. Der Weg, den sie einschlugen, um ihr natürliches Bedürfnis nach Nahrung zu bekämpfen - die Hungerzeiten, die durch das ungewöhnlich harte Klima verursacht werden - bestand darin, einen ganzen Tag lang Spiele zu spielen, damit sie nicht an Nahrung denken mussten. Am nächsten Tag würden sie essen, so dass das Essen jeden zweiten Tag stattfand. Auf diese Weise verbrachten sie 18 Jahre, und in dieser Zeit erfanden sie Würfel, Bälle und alle heute üblichen Spiele.

Spiele gibt es in allen Kulturen auf der ganzen Welt, ein alter Brauch, der Menschen für soziale Gelegenheiten zusammenbringt. Spiele ermöglichen es den Menschen, über die Grenze der unmittelbaren körperlichen Erfahrung hinauszugehen und ihre Vorstellungskraft zu nutzen. Zu den gemeinsamen Merkmalen von Spielen gehören ein nicht vorhersehbarer Ausgang, vereinbarte Regeln, Wettbewerb, getrennte Orte und Zeiten, imaginäre Elemente, Elemente des Zufalls, festgelegte Ziele und persönlicher Genuss. Spiele werden zum Unterrichten, zum Aufbau von Freundschaften und zur Statusanzeige verwendet.

In seinem Geschichtsbuch von 1938 sagt der niederländische Schriftsteller Johan Huizinga, dass Spiele älter sind als die menschliche Kultur. Er sieht Spiele als den Beginn komplexer menschlicher Aktivitäten wie Sprache, Recht, Krieg, Philosophie und Kunst. Die Menschen der Antike verwendeten Knochen, um die ersten Spiele herzustellen. Würfel sind sehr frühe Spielsteine. Spiele begannen als Teil der alten Religionen. Die ältesten jemals gefundenen Spielsteine - 49 [neunundvierzig] kleine bemalte Steine mit eingeschnittenen Bildern von vor 5.000 [fünftausend] Jahren - stammen aus der Türkei, also ist die Geschichte von Herodot vielleicht wahr. Eines der ersten Brettspiele, Senet, taucht im alten Ägypten vor etwa 3.500 [dreitausendfünfhundert] Jahren auf. Die alten Griechen hatten ein Brettspiel, das den Dame ähnlich war, und auch viele Ballspiele.

Die erste Erwähnung des Go-Spiels findet sich in chinesischen Aufzeichnungen vor etwa 2.400 [zweitausendvierhundert] Jahren. Ursprünglich wurde das Spiel Go von politischen Führern zur Entwicklung von Strategie und mentalen Fähigkeiten genutzt. Ein chinesischer Herr verlangte von einem chinesischen Gentleman neben den Fähigkeiten des künstlerischen Schreibens oder der Kalligraphie, der Malerei und der Fähigkeit, ein Musikinstrument zu spielen, auch das Wissen, wie man Go spielt. Dies wurden als die vier wichtigsten Fähigkeiten angesehen. Im alten China musste ein Gentleman eine Prüfung in diesen vier Schlüsselfertigkeiten bestehen, um eine gut bezahlte Stelle bei der Regierung zu bekommen. Die Chinesen brachten Go nach Korea, und vor etwa 1.500 [eintausendfünfhundert] Jahren gelangte es nach Japan, und seitdem ist es sehr beliebt.

Im März 2016 schlug ein Google-Computerprogramm die besten Go-Spieler der Welt. Go gilt als das komplexeste Brettspiel, das je entwickelt wurde. Ist dieses Computerprogramm intelligenter als ein Mensch? Nun, es hat den südkoreanischen Go-Meister Lee Se-dol geschlagen, und Lee war von dem Ergebnis überrascht. Er räumte die Niederlage nach dreieinhalb Stunden Spielzeit ein. Demis Hassabis, der das Google-Programm geschaffen hat, nannte es einen wichtigen Moment in der Geschichte, weil eine Maschine den besten Menschen der Welt in einem intelligenten Spiel besiegt hat. Solche Computerprogramme beruhen auf der so genannten künstlichen Intelligenz. Go ist ein Strategiespiel mit zwei Spielern, das seinen Ursprung angeblich in China vor etwa 3.000 [dreitausend] Jahren haben soll. Die Spieler wetteifern darum, mehr Territorium zu gewinnen, indem sie schwarze und weiße "Steine" auf ein Brett legen, das aus 19 [neunzehn] mal 19 [neunzehn] Linien besteht.

Das erste Computerspiel, das je geschaffen wurde, war wahrscheinlich das Spiel OXO von Alexander Douglas aus dem Jahr 1952. Es war eine Version von tic-tac-toe. Aber die meisten Menschen halten das erste echte Computerspiel, an dem die Spieler tatsächlich teilnehmen, für Tennis for Two, das 1958 von dem Physikwissenschaftler William Higginbotham entwickelt wurde. Er wollte über die Schwerkraft, die Anziehungskraft zwischen Massen, lehren. Diese Männer, die die frühen Computerspiele schufen, sagten das Potenzial für die populäre Nutzung von Spielen nicht voraus, denn zu jener Zeit der modernen Geschichte brauchte es einen kleinen Raum voller Computer, um diese Spiele zum Laufen zu bringen! Ein weiteres frühes Spiel war Spacewar!, das 1961 vom MIT-Universitätsstudenten Steve Russell entwickelt wurde. 1972 produzierte die Firma Atari das Pong-Spiel, das ein großer kommerzieller Erfolg war; ein kommerzieller Erfolg bedeutet, dass man damit viel Geld verdiente. Dies war der wahre Beginn der Computerspiele, die man zu Hause spielen konnte.

Heute verbringen Menschen auf der ganzen Welt mehr als 3.000.000.000.000 [drei Milliarden] Stunden pro Woche mit Computerspielen. Das entspricht mehr als 342.000 [dreihundertzweiundvierzigtausend] Jahren!

Andere Definitionen

  • "Ein Spiel ist ein System, in dem die Spieler einen künstlichen, durch Regeln definierten Konflikt austragen, der zu einem quantifizierbaren Ergebnis führt".
  • "Ein Spiel ist eine Kunstform, bei der die Teilnehmer, die als Spieler bezeichnet werden, Entscheidungen treffen, um Ressourcen durch Spielmarken bei der Verfolgung eines Ziels zu verwalten". (Greg Costikyan)
  • "Ein Spiel ist eine Aktivität zwischen zwei oder mehr unabhängigen Entscheidungsträgern, die versuchen, ihre Ziele in einem begrenzten Kontext zu erreichen.
  • "Auf seiner elementarsten Ebene können wir das Spiel dann als eine Übung freiwilliger Kontrollsysteme definieren, bei der es eine Opposition zwischen den Kräften gibt, die durch ein Verfahren und Regeln eingeschränkt ist, um ein unausgewogenes Ergebnis zu erzielen".
  • "Ein Spiel ist eine Spielform mit Zielen und Struktur".

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Fragen und Antworten

F: Was ist ein Spiel?


A: Ein Spiel ist eine Tätigkeit, die Menschen zum Spaß ausüben, was sich von der Arbeit unterscheidet.

F: Sind alle Sportarten Spiele?


A: Viele Sportarten sind Spiele, aber nicht alle Aktivitäten, die als Sport gelten, sind Spiele.

F: Gibt es professionelle Spiele?


A: Ja, viele Sportarten werden professionell ausgeübt, was bedeutet, dass man damit Geld verdienen kann, da es sich um eine Form der Unterhaltung handelt.

F: Was sind einige Beispiele für Spielgeräte?


A: Einige Beispiele für Spielzubehör sind Controller oder eine Tastatur für Videospiele, Spielkarten für Kartenspiele und die Kinect für Spiele, bei denen Ihr Körper zum Einsatz kommt.

F: Ist für alle Spiele eine Ausrüstung erforderlich?


A: Für die meisten Spiele ist eine Ausrüstung erforderlich, aber nicht für alle. Für Straßenspiele für Kinder ist oft keine Ausrüstung erforderlich.

F: Was sind einige Beispiele für Brettspiele?


A: Einige Beispiele für Brettspiele sind Ludo, Go und Fußball.

F: Haben alle Spiele komplizierte Regeln?


A: Nein, einige Spiele haben einfache Regeln, während andere komplizierte Regeln haben. Das variiert von Spiel zu Spiel.

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